Model Misterius HappyHorse Mendarat dan Kuasai Peringkat, Lini Balap Generasi Video Selanjutnya "Ikan Lele"?

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-04-08Terakhir diperbarui pada 2026-04-08

Abstrak

Model HappyHorse-1.0, yang muncul tanpa pengumuman resmi, menduduki puncak peringkat AI Video Arena di platform evaluasi Artificial Analysis, mengungguli model seperti Seedance 2.0 dan lainnya berdasarkan skor Elo dari uji blind pengguna. Diduga kuat, model ini merupakan versi optimasi dari model open-source daVinci-MagiHuman yang dikembangkan oleh Sand.ai dan SII GAIR Lab, dengan fokus pada generasi video dan audio bersama menggunakan arsitektur Transformer. HappyHorse unggul dalam konten berbasis manusia seperti narasi dan presentasi, yang merupakan 60% sampel uji, sehingga cocok untuk skenario seperti avatar digital dan pembicara virtual. Namun, model ini masih memiliki keterbatasan, termasuk kebutuhan hardware tinggi (seperti H100), kesulitan dalam adegan multi-karakter, dan durasi generasi yang terbatas. Meskipun belum sepenuhnya menyamai kualitas model closed-source seperti Seedance 2.0 dalam hal konsistensi visual dan kompleksitas adegan, pencapaian ini menandakan bahwa model open-source mulai mendekati kualitas "siap produksi". Hal ini berpotensi mengubah lanskap kompetisi, memberikan lebih banyak fleksibilitas dan kontrol bagi pengembang dalam penerapan AI generatif video.

Tidak ada konferensi pers, tidak ada blog teknis, tidak ada dukungan perusahaan—sebuah model konversi teks-ke-video bernama HappyHorse-1.0 secara diam-diam menduduki puncak platform evaluasi AI terkemuka Artificial Analysis dalam AI Video Arena Ranking, dengan skor Elo yang lebih tinggi mengalahkan Seedance 2.0, dan bahkan meninggalkan pemain utama seperti Keling dan Tiangang di belakang, yang seketika memicu "kompetisi memecahkan misteri" di kalangan teknologi.

Peringkat Artificial Analysis bukanlah evaluasi parameter teknis, melainkan hasil tes buta pengguna nyata yang dikumpulkan menjadi skor Elo, yang mencerminkan persepsi nyata orang biasa setelah melihatnya. Hal ini membuat peringkat ini lebih sulit untuk dipertanyakan dibandingkan dengan peringkat benchmark biasa, dan juga membuat "siapa sebenarnya yang membuat ini" menjadi pertanyaan yang tidak bisa diabaikan.

"Kuda Bahagia" Diam-diam Menduduki Puncak, Memicu Kompetisi Tebak-tebakan di Kalangan Teknologi

Spekulasi di X datang dengan cepat. Yang pertama diperhatikan adalah urutan bahasa di situs web resmi: Mandarin dan Kanton berada di depan bahasa Inggris. Untuk produk yang ditujukan untuk pengguna global, urutan ini agak tidak biasa—jika tim AS yang memimpin, bahasa Inggris hampir tidak mungkin bukan yang pertama. Tim di belakangnya berasal dari Tiongkok, yang pada dasarnya dapat dikonfirmasi.

Nama itu sendiri juga merupakan petunjuk. Tahun 2026 adalah Tahun Kuda menurut kalender Imlek, penamaan "HappyHorse" menyembunyikan kiasan Tahun Kuda yang tidak terlalu halus, "Pony Alpha" juga menggunakan trik serupa awal tahun ini. Maka daftar tersangka dengan cepat bertambah: pendiri Tencent dan Alibaba sama-sama bermarga Ma, secara alami masuk daftar; ada yang bertaruh pada Xiaomi, merasa Lei Jun selalu rendah hati, suka tiba-tiba menunjukkan kartu; ada juga yang merasa gayanya lebih mirip DeepSeek, karena DS sebelumnya pernah diam-diam meluncurkan model visual, lalu diam-diam menurunkannya. Berbagai spekulasi ramai, tetapi tidak ada yang memiliki bukti nyata.

Yang benar-benar mengunci target adalah perbandingan satu per satu di tingkat teknis. Pengguna X Vigo Zhao mengambil data benchmark publik HappyHorse-1.0 dan mencocokkannya satu per satu dengan model yang diketahui, dan menemukan kecocokan tinggi: daVinci-MagiHuman, yaitu model open source "Da Vinci Magical Human" yang diluncurkan di Github pada Maret.

Kualitas visual 4.80, keselarasan teks 4.18, konsistensi fisika 4.52, tingkat kesalahan karakter suara 14.60%—setiap item data cocok. Struktur situs web juga hampir sama: deskripsi arsitektur, tabel kinerja, gaya presentasi video demonstrasi, semuanya seolah berasal dari set template yang sama. Keduanya sama-sama arsitektur Transformer aliran tunggal, sama-sama generasi gabungan audio-video, dan daftar bahasa yang didukung juga sama persis. Tingkat kesamaan seperti ini sulit dijelaskan sebagai kebetulan.

Kesimpulan yang paling diterima oleh kalangan teknologi saat ini adalah, HappyHorse adalah versi iterasi yang dioptimalkan oleh Sand.ai, salah satu pengembang bersama daVinci-MagiHuman, berdasarkan model open source, dengan tujuan inti memvalidasi kinerja batas atas model di bawah preferensi pengguna nyata, untuk mempersiapkan komersialisasi selanjutnya.

daVinci-MagiHuman secara resmi menjadi open source pada 23 Maret 2026, merupakan hasil kolaborasi dua tim muda. Satu dari Laboratorium Penelitian Kecerdasan Buatan Generatif (GAIR) Shanghai Institute of Intelligence (SII), dipimpin oleh akademisi Liu Pengfei; yang lainnya adalah Sand.ai (Sand Technology) dari Beijing, pendiri Cao Yue juga memiliki latar belakang akademik, arah perusahaan adalah model dunia autoregresif.

Model ini menggunakan Transformer aliran tunggal perhatian murni 15 miliar parameter, memasukkan token teks, video, dan audio ke dalam urutan yang sama untuk pemodelan gabungan—dunia open source sebelumnya belum ada yang benar-benar melakukan pra-pelatihan gabungan audio-video dari awal, kebanyakan menyambung di atas dasar modalitas tunggal.

Bagaimana Model Video Open Source Bisa Membalikkan Keadaan dalam Dua Minggu?

Setelah identitasnya jelas, pertanyaan lain justru lebih sulit dijawab: daVinci-MagiHuman baru open source akhir Maret, bagaimana HappyHorse-1.0 bisa mendapatkan skor Elo lebih tinggi dari Seedance 2.0 hanya dalam dua minggu?

Dari informasi yang diungkapkan di situs web resmi, HappyHorse tidak banyak mengutak-atik arsitektur dasarnya, tebakan yang masuk akal adalah, ia melakukan penyesuaian khusus untuk skenario evaluasi dalam strategi pembuatan default.

Sistem Elo pada dasarnya adalah akumulasi preferensi pengguna, ekspresi wajah yang stabil atau tidak, audio dan visual yang selaras atau tidak, pemandangan yang indah dipandang atau tidak, sedikit peningkatan pada item sensitif persepsi ini, mudah dipilih dalam tes buta. Batas atas kemampuan model tidak berubah, tetapi "kinerja evaluasi" bisa dipoles.

Faktanya, dalam sampel tes buta Artificial Analysis, konten pembuatan potret manusia, siaran mulut menyumbang lebih dari 60%, dan daVinci-MagiHuman dari fase pelatihan fokus pada pertunjukan potret manusia, secara alami memiliki keunggulan dalam skenario seperti ini, yang juga merupakan alasan inti mengapa tingkat kemenangannya unggul dalam tes buta; jika sampel tes buta didominasi oleh close-up potret, model yang ahli dalam potret akan secara sistematis diuntungkan, tidak ada hubungan langsung dengan kinerja aktualnya dalam skenario kompleks seperti multi-orang, pergerakan kamera kompleks, narasi urutan panjang, dll.

Hasilnya, ada kesenjangan yang jelas antara angka di peringkat dan pengujian nyata, pembahas di X terbagi menjadi dua kubu. Kubu skeptis setelah pengujian berpendapat, HappyHorse-1.0 dan Seedance 2.0 masih memiliki kesenjangan yang terlihat dalam detail karakter, kelancaran dinamis, dan karenanya mempertanyakan perwakilan skor Elo itu sendiri.

Sedangkan pendukung berharap besar pada potensi HappyHorse, berharap dapat menyelesaikan "konsistensi kualitas gambar dalam urutan multi-kamera" yang merupakan titik sakit industri, karena ini adalah masalah yang belum diselesaikan dengan baik oleh model video utama saat ini, jika daVinci-MagiHuman benar-benar membuat terobosan di sini, mungkin lebih penting daripada peringkat satu daftar.

Keterbatasan model itu sendiri juga tidak boleh ditutupi oleh angka. Blogger Xiaohongshu @JACK's AI World pernah segera menerapkan dan menguji daVinci-MagiHuman. Menemukan bahwa menjalankannya membutuhkan H100, kartu grafis tingkat konsumen biasa pada dasarnya tidak mungkin, meskipun komunitas sedang mempelajari solusi kuantisasi, tetapi dalam waktu dekat pengguna individu masih sulit untuk menerapkannya secara lokal.

Dalam hal skenario, saat ini terutama ahli dalam satu orang, begitu banyak orang muncul atau skenario menjadi kompleks, efeknya akan turun—ini bukan masalah yang bisa diselesaikan dengan menyesuaikan parameter, berhubungan langsung dengan orientasi desainnya yang fokus pada potret. Durasi pembuatan umumnya hanya sekitar 10 detik, lebih lama mudah kacau, output HD masih harus ditambah dengan plugin super-resolution.

Kesimpulan @JACK's AI World adalah: kemudahan penggunaan komprehensif daVinci-MagiHuman tidak sebaik LTX 2.3, perlu menunggu komunitas menyelesaikan kuantisasi sebelum cocok untuk penggunaan sehari-hari.

Lini Balap Generasi Video, Akhirnya Menunggu "Ikan Lele" yang Sebenarnya?

Tentu saja, satu kali memimpin peringkat tidak bisa menjelaskan banyak hal. Selanjutnya, HappyHorse masih perlu menerima pemeriksaan yang lebih lengkap dalam stabilitas, kecepatan akses konkurensi tinggi, konsistensi lintas skenario, akurasi kontrol peran, serta kemampuan generalisasi di luar set evaluasi. Ini adalah indikator inti yang menentukan apakah sebuah model dapat benar-benar masuk ke dalam alur kerja pembuat konten.

Tetapi jika memperluas pandangan ke lanskap industri yang lebih besar, sinyal yang disampaikan oleh hal ini sebenarnya sudah cukup jelas.

Model video open source sendiri bukanlah hal baru. Tetapi yang selalu menghalangi antara open source dan closed source adalah kesenjangan efek yang terlihat—dalam skenario yang perlu diserahkan kepada pelanggan, kualitas pembuatan model open source untuk waktu yang lama belum melampaui ambang batas "dapat digunakan" hingga "dapat diserahkan". Kekuatan penetapan harga produk closed source seperti Keling dan Seedance, pada tingkat yang cukup besar, justru dibangun di atas kesenjangan ini.

Kali ini, artinya adalah, sebuah produk berbasis model open source, dalam peringkat tes buta berbasis persepsi pengguna nyata, untuk pertama kalinya menyamai pesaing closed source utama saat ini. Terlepas dari berapa banyak komponen penyesuaian untuk skenario evaluasi, bagi produsen closed source yang mengandalkan kesenjangan ini untuk membangun kekuatan penetapan harga, setidaknya ini adalah sinyal yang layak untuk ditangani dengan serius.

Bagi pengembang, arti titik balik ini lebih konkret. Dalam skenario vertikal seperti potret, manusia digital, pembawa acara virtual, dll., begitu kualitas basis open source menyentuh ambang batas "dapat diserahkan", struktur biaya penerapan mandiri akan mengalami perubahan substantif—tidak hanya kompresi biaya panggilan API, yang lebih penting adalah memasukkan data, model, dan jalur inferensi secara lengkap ke dalam kendali sendiri, mendapatkan fleksibilitas dalam kedalaman kustomisasi dan kepatuhan privasi yang sulit disediakan oleh skema closed source.

HappyHorse-1.0 dalam waktu dekat tidak akan menggoyahkan posisi pasar Seedance 2.0 atau Keling, tetapi begitu persepsi bahwa model open source dapat menyaingi closed source terbentuk, optimasi kuantisasi, penyesuaian mikro vertikal, dan percepatan inferensi selanjutnya akan didorong oleh komunitas dengan kecepatan iterasi yang jauh melampaui produk closed source.

Di Tahun Kuda ini, yang benar-benar layak diperhatikan, mungkin bukan kuda mana yang berlari paling cepat, tetapi lintasan balap itu sendiri sedang melebar.

Artikel ini berasal dari akun WeChat publik "AI Value Official", penulis: Xingye, editor: Meiqi

Pertanyaan Terkait

QApa itu model HappyHorse-1.0 dan mengapa ia menimbulkan kehebohan di komunitas AI?

AHappyHorse-1.0 adalah model AI yang mengubah teks menjadi video dan menduduki puncak peringkat AI Video Arena di platform evaluasi Artificial Analysis. Model ini mengungguli Seedance 2.0 dan pesaing utama lainnya dalam skor Elo, yang didasarkan pada preferensi pengguna dalam tes buta. Kehebohan muncul karena model ini muncul tanpa pengumuman resmi, latar belakang perusahaan, atau dokumentasi teknis, sehingga memicu spekulasi tentang asal-usul dan identitas pengembangnya.

QSiapa yang diduga berada di balik pengembangan HappyHorse-1.0?

ABerdasarkan analisis teknis dan kesamaan data, HappyHorse-1.0 diduga merupakan versi iterasi yang dioptimalkan dari model open-source daVinci-MagiHuman, yang dikembangkan bersama oleh Sand.ai (sebuah perusahaan yang didirikan oleh Cao Yue) dan laboratorium penelitian GAIR di Shanghai创智学院 (SII) yang dipimpin oleh Liu Pengfei. Kesamaan dalam arsitektur, kualitas visual, keselarasan teks, dan konsistensi fisik menjadi bukti kuat hubungan antara kedua model ini.

QMengapa HappyHorse-1.0 bisa mendapatkan skor Elo yang tinggi dalam waktu singkat?

AHappyHorse-1.0 mencapai skor Elo tinggi dalam dua minggu karena kemungkinan besar melakukan penyesuaian khusus untuk skenario evaluasi di platform Artificial Analysis. Model ini unggul dalam konten yang berfokus pada manusia (seperti ekspresi wajah dan penjajaran audio-visual), yang mencakup lebih dari 60% sampel tes buta. Desain daVinci-MagiHuman yang berfokus pada manusia memberikan keuntungan alami dalam kategori ini, meskipun kemampuannya dalam skenario kompleks (seperti banyak orang atau narasi berurutan panjang) masih terbatas.

QApa kelebihan dan keterbatasan model daVinci-MagiHuman (dasar HappyHorse-1.0)?

AKelebihan: Model ini unggul dalam menghasilkan konten berfokus pada manusia dengan kualitas visual dan penjajaran audio-visual yang baik. Keterbatasan: Membutuhkan GPU H100 untuk dijalankan, sehingga tidak mudah diakses oleh pengguna dengan kartu grafis konsumen biasa. Model ini terutama cocok untuk satu orang; efektivitasnya menurun dengan banyak orang atau adegan kompleks. Durasi generasi biasanya terbatas sekitar 10 detik, dan output resolusi tinggi memerlukan plugin super-resolution.

QApa dampak potensial dari kesuksesan HappyHorse-1.0 terhadap industri pembuatan video AI?

AKesuksesan HappyHorse-1.0 menandai titik balik di mana model open-source dapat bersaing dengan model closed-source seperti Seedance 2.0 dan Kling dalam hal persepsi pengguna. Ini dapat mengubah struktur biaya untuk pengembang, memungkinkan penyebaran mandiri dengan kontrol lebih besar atas data, model, dan kepatuhan privasi. Meskipun tidak akan langsung menggeser pemain closed-source, hal ini dapat mempercepat iterasi komunitas dalam optimasi, penyesuaian khusus, dan percepatan inferensi, sehingga memperluas ekosistem pembuatan video AI.

Bacaan Terkait

Banking Africa: Cantor8 Bergerak Lebih Dalam ke Sektor Uang Seluler Afrika melalui Yiksi Limited

**Cantor8 Perluas Kehadiran di Sektor Uang Seluler Afrika melalui Yiksi Limited** Cantor8, penyedia infrastruktur terkemuka untuk Jaringan Canton, telah mengumumkan kemitraan eksklusif dengan Yiksi Limited untuk membawa sistem uang seluler utama Afrika seperti M-PESA (Kenya) dan EVC Plus (Somalia) ke dalam blockchain. Ini merupakan bagian dari inisiatif yang lebih luas untuk memperluas akses infrastruktur perbankan penting di seluruh Afrika. Kemitraan ini akan memanfaatkan infrastruktur Taran App, platform fintech Afrika, untuk mengintegrasikan kedua sistem pembayaran seluler yang sangat populer tersebut ke Jaringan Canton. Langkah ini berfungsi sebagai pilot penting untuk peluncuran yang lebih luas di berbagai negara dan ekosistem uang seluler Afrika lainnya. Latar belakang inisiatif ini adalah terbatasnya infrastruktur perbankan tradisional di wilayah seperti Kenya dan Somalia, di mana penetrasi perbankan formal rendah (misalnya 15% di Somalia). Sebaliknya, adopsi uang seluler sangat tinggi (lebih dari 85% orang dewasa di Kenya, 87% populasi di Somalia). Faktor pendorongnya termasuk akses terbatas ke bank, mata uang lokal yang tidak stabil, dan populasi yang sangat mahir dengan ponsel. Dengan bermigrasi ke blockchain Jaringan Canton, sistem uang seluler ini bertujuan mendapatkan manfaat seperti penyelesaian instan (settlement), privasi yang mematuhi regulasi, dan interoperabilitas yang lebih baik antar jaringan dan perbatasan. Tujuan akhir Cantor8 adalah menciptakan sistem pembayaran pan-Afrika yang mulus, menghubungkan ekonomi, dan meningkatkan efisiensi dengan memanfaatkan stabilitas Dolar AS dalam sistem digital.

TheNewsCrypto3j yang lalu

Banking Africa: Cantor8 Bergerak Lebih Dalam ke Sektor Uang Seluler Afrika melalui Yiksi Limited

TheNewsCrypto3j yang lalu

Larangan Hasil Stablecoin Muncul sebagai Titik Puncak dalam RUU Kripto Baru AS

Rancangan undang-undang struktur pasar crypto AS yang baru mengusulkan pelarangan pembayaran yield atau bunga pada stablecoin pembayaran, yang dengan cepat menjadi titik perdebatan utama antara bank dan industri aset digital. Asosiasi perbankan mendukung pembatasan ini, mengkhawatirkan stablecoin yang menghasilkan yield dapat menarik simpanan dari bank tradisional dan berfungsi seperti rekening tabungan berbasis blockchain. Di sisi lain, eksekutif crypto berargumen bahwa industri telah banyak berkompromi dan larangan ini menghilangkan salah satu keunggulan utama stablecoin bagi pengguna ritel. Meski membatasi yield pasif, rancangan undang-undang ini juga mencakup ketentuan yang dianggap menguntungkan bagi industri crypto, seperti membuat kategori hukum untuk token jaringan dan komoditas digital, menyediakan jalur pendaftaran yang lebih jelas untuk perusahaan crypto, serta melindungi penyimpanan mandiri melalui dompet yang di-host sendiri. Bagi pengguna ritel, hasilnya beragam. Mereka mungkin mendapatkan kejelasan status hukum, persyaratan cadangan dan pengungkapan yang lebih kuat, serta akses yang lebih luas ke layanan crypto yang diatur. Namun, mereka mungkin kehilangan peluang yield pasif sederhana yang sebelumnya ditawarkan stablecoin di luar sistem perbankan. Perdebatan intinya adalah apakah stablecoin harus menjadi produk keuangan terbuka berbasis blockchain atau tetap menjadi alat pembayaran digital yang dibatasi ketat.

ambcrypto5j yang lalu

Larangan Hasil Stablecoin Muncul sebagai Titik Puncak dalam RUU Kripto Baru AS

ambcrypto5j yang lalu

Top 3 Koin Meme yang Perlu Diperhatikan Sekarang, Dengan Satu Token Baru Memimpin Narasi Pertumbuhan 15.000%

Popularitas meme coin perlahan kembali karena peningkatan likuiditas dan investasi dari trader ritel. Dalam siklus pasar bull, koin ini sering unggul berkat komunitas, meme, dan momentum. Berikut tiga meme coin yang patut diperhatikan: **Pepe ($PEPE):** Memanfaatkan meme internet populer, Pepe tetap relevan melalui aktivitas media sosial dan keterlibatan komunitasnya. Meski periode pertumbuhan cepatnya mungkin telah lewat, aset ini masih dianggap sebagai pilihan yang layak. **Bonk ($BONK):** Berkembang dalam ekosistem Solana, Bonk mendapat manfaat dari jaringan yang cepat berkembang. Integrasi dan distribusi berbasis komunitas membuatnya relevan selama reli yang digerakkan oleh meme. **Little Pepe ($LILPEPE):** Token baru ini menawarkan potensi upside signifikan, dengan target pertumbuhan 15.000% karena masih dalam tahap awal. Berhasil mengumpulkan lebih dari $28 juta dalam presale. Dilengkapi blockchain Layer 2 sendiri yang mendukung Ethereum, menawarkan transaksi cepat, bebas pajak, perlindungan bot, staking, meme launchpad, dan tata kelola DAO. Proyek ini juga memberikan hadiah token senilai $777.000 kepada para pemenang selama presale. Minat investor kini bergeser ke token dengan momentum dan utility tinggi. Pepe dan Bonk tetap solid, tetapi Little Pepe dipandang lebih siap untuk pertumbuhan berkat permintaan dan fitur yang meningkat. Token baru dengan daya tarik kuat semakin sulit diabaikan oleh investor yang ingin mengejar peluang besar.

TheNewsCrypto6j yang lalu

Top 3 Koin Meme yang Perlu Diperhatikan Sekarang, Dengan Satu Token Baru Memimpin Narasi Pertumbuhan 15.000%

TheNewsCrypto6j yang lalu

Casper Network Menerbitkan Casper Manifest, Peta Jalan Multi-Tahun untuk Memberdayakan Aset Ril Beraturan dan Ekonomi Mesin

**Jaringan Casper Menerbitkan "Casper Manifest", Peta Jalan Multitahun untuk Mendukung Aset Riil Teregulasi dan Ekonomi Mesin** Asosiasi Casper meluncurkan Casper Manifest, sebuah peta jalan teknis multitahun yang dirancang untuk menjadikan Casper Network sebagai lapisan infrastruktur bagi tokenisasi aset dunia nyata teregulasi dan ekonomi mesin-ke-mesin yang berkembang. Manifesto ini memperkenalkan sembilan inisiatif protokol inti yang berfokus pada: 1. **Akses untuk Semua Pengembang:** Menambahkan kompatibilitas penuh Ethereum Virtual Machine (EVM) di samping mesin WebAssembly yang ada, memungkinkan pengembang membawa kontrak, alat, dan dompet mereka ke Casper tanpa modifikasi. 2. **Pengalaman Pengguna Tanpa Gesekan:** Mengimplementasikan transaksi tanpa biaya gas (gasless), operasi batch, dan akun pintar yang memungkinkan autentikasi biometrik, membuat penggunaan aplikasi blockchain terasa seperti aplikasi biasa. 3. **Kepatuhan dan Privasi Terpadu:** Menjadi Layer 1 pertama di mana kepatuhan regulasi dan privasi transaksi dirancang bekerja bersama. Mendukung token keamanan yang mematuhi standar ERC-3643 dan roadmap privasi bertahap untuk transaksi rahasia dengan biaya tetap. 4. **Infrastruktur Asli untuk Ekonomi Mesin:** Menerapkan standar pembayaran terbuka X402 untuk memungkinkan agen AI dan mesin membayar satu sama lain secara otomatis dalam stablecoin, didukung oleh akun pintar dan infrastruktur tanpa biaya gas. 5. **Token sebagai Entitas Utama:** Registry Token Asli Casper memberikan status level protokol untuk semua token dengan biaya operasi tetap dan dapat diprediksi, sama seperti transfer asli. 6. **Keamanan Kuantum:** Memperkenalkan akun hibrida dengan kunci tahan kuantum, menjadikan Casper platform kontrak pintar utama pertama yang mengirimkan tanda tangan transaksi pasca-kuantum. Peta jalan ini akan dijalankan secara bertahap hingga 2027, dimulai dengan dukungan pembayaran mikro X402 dalam beberapa minggu ke depan, diikuti oleh kompatibilitas EVM, token keamanan patuh, dan fitur-fitur lainnya di sepanjang tahun 2026. Tujuannya adalah membangun infrastruktur yang dapat diandalkan untuk menghadirkan miliar pengguna berikutnya, triliunan dolar aset tertokenisasi, dan miliaran mesin otonom ke dalam blockchain.

TheNewsCrypto7j yang lalu

Casper Network Menerbitkan Casper Manifest, Peta Jalan Multi-Tahun untuk Memberdayakan Aset Ril Beraturan dan Ekonomi Mesin

TheNewsCrypto7j yang lalu

Trading

Spot
Futures
活动图片