Saat Web3 Gaming surut dari hiruk-pikuk dan gelembung tahun 2021, pertanyaan yang tersisa menjadi lebih langsung: apakah game masih punya peluang? Akankah AI menjadi variabel kunci berikutnya? Bagaimana komunitas, KOL, pertumbuhan, dan logika investasi harus dipahami kembali?
Wawancara eksklusif ini mengundang investor dan pencipta konten ternama BitWu untuk membahas babak kedua industri yang sangat nyata, mulai dari sistem investasi pribadi, persepsi pasar naik-turun, AI Agent, stablecoin, RWA, hingga refleksi kegagalan Web3 game dan peluang di babak berikutnya.
Alih-alih mengejar narasi, ini lebih mirip percakapan mendalam tentang "bagaimana bertahan hidup, bagaimana menilai peluang, dan bagaimana menghindari mengulangi kesalahan yang sama".
Tamu: Investor Ternama BITWU
Host: GMA Apple, GMA nann
Waktu Wawancara: 18 Juni (Kamis) 15:00
GMA Talk Q&A
Q1: Jika mendefinisikan diri sendiri, lebih mirip investor, pencipta konten, peneliti, atau pengusaha?
BitWu: Saya merasa lebih mirip seorang investor dan praktisi long-termism. Karena di industri ini, sebenarnya sulit menghindari kata "investasi". Entah Anda membuat konten, melakukan penelitian, atau hal lainnya, pada akhirnya mungkin harus kembali ke bagaimana membuat investasi semakin baik, bagaimana menemukan jalur investasi yang cocok, model investasi, serta membangun sistem investasi sendiri. Mengenai long-termism, saya selalu memandang sistem hidup saya sebagai peta yang sangat panjang. Saya punya banyak hal yang ingin diselesaikan, dan juga berharap bertemu orang-orang yang selaras dalam proses ini. Entah itu membangun kepercayaan, menemukan teman untuk bekerjasama, atau berinvestasi itu sendiri, long-termism adalah simbol yang tidak bisa dihindari. Label pengusaha menurut saya tidak cocok untuk saya, karena secara kepribadian kurang cocok untuk berwirausaha, pernah mencoba, tetapi hasilnya pada dasarnya gagal.
Q2: Mengapa setelah bertahun-tahun masih bersedia bertahan di industri Crypto? Apa yang paling menarik bagi Anda?
BitWu: Saya bersedia bertahan di industri ini karena di sini dapat melihat sisi perubahan dunia yang tercepat. Di dalam Crypto, kita bisa melihat banyak konsep dan teknologi paling mutakhir, yang sedikit banyak akan berinteraksi dengan Blockchain, termasuk AI yang paling banyak dibicarakan sekarang, juga memiliki keterkaitan yang tidak terpisahkan dengan Crypto. Alasan lain adalah, di industri ini kita dapat melihat sisi kemanusiaan yang paling telanjang. Crypto bukan hanya pasar keuangan spekulatif, di dalamnya ada teknologi, keuangan, psikologi sosial, likuiditas global, juga penyebaran narasi dan permainan sifat manusia. Sulit di industri tunggal lainnya untuk melihat begitu banyak hal digabungkan sekaligus.
Q3: Setelah mengalami beberapa siklus pasar naik-turun, apa perubahan persepsi terbesar?
BitWu: Saya rasa ada tiga perubahan terbesar. Pertama, dari mengejar kekayaan cepat, menjadi mengejar "bertahan hidup dulu, baru mengejar compound interest". Saat pertama masuk ke industri ini, banyak orang merasa industri ini bisa menghasilkan uang yang tidak bisa didapat di industri lain, mentalitas mengejar kekayaan cepat ini wajar. Tapi kemudian saya menyadari, peluang memang banyak, tetapi syaratnya adalah Anda tidak boleh mati. Anda harus punya modal, harus bertahan di pasar ini, baru bisa menggunakan uang yang dihasilkan setiap kali untuk terus mengejar compound interest. Kedua, dari hanya percaya cerita dan narasi, menjadi lebih bersedia memverifikasi struktur. Di awal, orang mudah terpengaruh oleh cerita atau narasi tertentu, tetapi jika ingin menjadi investor yang kompeten, tidak bisa berhenti di tingkat cerita, harus melakukan verifikasi, berpikir mendalam apakah struktur di baliknya valid. Ketiga, mulai benar-benar membangun sistem investasi sendiri. Setelah mengalami pasar naik-turun, mengalami aset menjadi nol, baru akan serius memikirkan apakah perlu membangun sistem investasi, dan bagaimana membangun sistem yang cocok untuk diri sendiri.
Q4: Kesalahan apa yang paling mudah dilakukan oleh pendatang baru di Crypto?
BitWu: Kesalahan pertama yang paling mudah dilakukan pendatang baru adalah menganggap hadiah yang diberikan oleh pasar naik sebagai kemampuan diri sendiri. Kebanyakan orang masuk ke industri ini saat pasar naik, karena ketika pasar baik, banyak kisah sukses tersebar di luar. Banyak yang langsung menghasilkan uang saat masuk, mungkin dalam satu atau dua bulan menghasilkan uang yang tidak bisa didapat dalam beberapa tahun di Web2, sehingga salah mengira bahwa itu karena kemampuan mereka luar biasa. Begitu memiliki persepsi ini, kemungkinan besar akan rugi nantinya. Karena pasar tidak akan selalu naik, transisi dari pasar naik ke pasar turun tidak kenal ampun. Banyak orang akhirnya tidak hanya kehilangan uang yang dihasilkan saat pasar naik, tetapi juga modal mereka sendiri. Saya sendiri punya pengalaman serupa, tahun 2017 di fase ICO pernah menghasilkan banyak uang, lalu merasa investasi saya hebat, mulai investasi sembarangan, akhirnya BTC dan ETH yang dihasilkan hilang semua. Kesalahan kedua, tidak punya kemampuan manajemen posisi. Tidak ada manajemen posisi, pada dasarnya berarti tidak disiplin, mudah mengoperasikan posisi dengan emosi. Masalah ini banyak yang tidak mendengarkan saat diingatkan oleh senior, hanya setelah sendiri mengalami kerugian baru benar-benar paham. Kesalahan ketiga, saat melihat peluang hanya fokus pada imbal hasil, tidak memperhatikan risiko. Saya rasa perbedaan terbesar antara OG dan pendatang baru adalah OG akan melihat risiko dulu, bukan hanya menatap imbal hasil.
Q5: Kemampuan apa yang paling harus dikembangkan oleh pendatang baru?
BitWu: Menurut saya, kemampuan yang paling harus dikembangkan pendatang baru adalah kemampuan identifikasi risiko. Meneliti proyek, kemampuan trading, kemampuan mendapatkan informasi semuanya penting, tetapi seharusnya didahulukan kemudian. Karena industri ini tidak kekurangan peluang, selama Anda tidak mati, pasti akan ada peluang muncul. Kemampuan identifikasi risiko bisa dilatih perlahan. Misalnya, setiap hari Anda menemui berbagai informasi, bisa mencatat respons, penilaian, keputusan saat itu, serta hasil yang dibawa kemudian. Melalui konfrontasi dan refleksi terus-menerus, Anda akan perlahan membentuk kemampuan prediksi dan identifikasi risiko. Cara yang lebih baik adalah membentuk grup kecil, cari satu atau dua teman dengan kemampuan sedikit lebih kuat, bersama-sama membantu Anda melakukan identifikasi risiko, ini juga penting.
Q6: Menurut Anda, apa perbedaan terbesar siklus ini dengan tahun 2021?
BitWu: Perasaan terbesar yang saya dapatkan dari tahun 2021 adalah, itu masih pasar Crypto yang didominasi oleh retail investor. Saat itu, banyak proyek bisa melesat hanya dengan satu konsep, satu komunitas, satu sentimen likuiditas. Orang akan melihat yang disebut altseason, banyak altcoin bisa naik puluhan kali, ratusan kali, bahkan ribuan kali. Tetapi perbedaan terbesar di babak ini adalah, Crypto sedang perlahan-lahan beralih dari pasar spekulasi menjadi pasar infrastruktur keuangan. Sekarang yang paling banyak dibicarakan adalah AI, stablecoin, RWA, ETF, institusi, dan kepatuhan regulasi. Ini menunjukkan Crypto tidak lagi hanya siklus internal retail investor di dalam lingkaran crypto, tetapi telah menjadi bagian dari pasar keuangan global, meskipun sekarang masih bagian yang sangat kecil. Ini juga berarti orang biasa akan lebih sulit menghasilkan uang di pasar. Tahun 2021 mungkin hanya perlu berani, sudah bisa menghasilkan banyak Beta. Tetapi sekarang Anda tidak hanya perlu memahami pasar Crypto, tetapi juga memahami pasar keuangan global, harus punya kemampuan penyaringan informasi yang lebih kuat dan disiplin posisi yang lebih baik, baru mungkin menghasilkan uang yang relatif banyak.
Q7: 2-3 tahun ke depan, fokus pada beberapa arah apa?
BitWu: Saya akan fokus pada tiga arah: stablecoin, RWA, dan AI. Pertama adalah stablecoin. Stablecoin saat ini adalah salah satu hal di Crypto yang sudah memiliki kebutuhan nyata, pengguna nyata, dan volume perdagangan nyata. Ia sedang menyelesaikan masalah pembayaran global, likuiditas dolar, dan masalah keuangan internet. Dibandingkan banyak konsep lain yang masih berhenti pada cerita, stablecoin sudah berhasil. Kedua adalah RWA. RWA bukan sekadar memindahkan aset ke chain, tetapi memiliki peluang membantu keuangan tradisional dan sektor lain, mempersiapkan lebih baik untuk aset on-chain. Ini adalah arah yang juga bersedia diadopsi oleh keuangan tradisional. Ketiga adalah AI. Terutama 2-3 tahun ke depan, jika AI Agent bisa populer, ia akan membutuhkan identitas, akun, dompet, pembayaran, manajemen aset, dan lapisan insentif, sementara Crypto bisa menyediakan infrastruktur ini untuk Agent. Jadi titik temu AI dan Crypto akan semakin jelas.
Q8: Di mana dampak terbesar AI terhadap Crypto kemungkinan terjadi?
BitWu: Saya rasa AI mungkin akan membuat Crypto berubah dari "aset untuk spekulasi manusia" menjadi "rel keuangan untuk digunakan mesin". Jika di masa depan ada banyak AI Agent yang melayani kita, maka Crypto kemungkinan besar akan menjadi saluran aliran dana AI Agent. Di masa depan, AI Agent bisa memegang Crypto, bisa memanggil protokol on-chain, bisa membeli data sendiri, membeli daya komputasi, bisa mengelola aset, menyelesaikan otomatis, bahkan melakukan manajemen risiko. Jadi menurut saya, dampak terbesar AI terhadap Crypto adalah membuat Crypto di era AI menjadi sistem keuangan yang paling cocok digunakan mesin. Ia adalah sistem keuangan 7×24 jam, global, dapat diprogram, tanpa batas negara.
Q9: Produk AI + Gaming seperti apa yang Anda nantikan?
BitWu: Saya akan menantikan game yang bisa berevolusi. Game ini bisa berdasarkan pengalaman dan preferensi pemain, membentuk ulang pemandangan, eksplorasi, pertempuran, manajemen, dan sosial. Bisa dipahami seperti sutradara AI, setiap orang mungkin memainkan game yang sama, tetapi konten yang dimainkan setiap orang tidak sepenuhnya sama. Mungkin berdasarkan alur cerita yang sama, tetapi alur utama pemain berbeda. Kombinasi AI dan GameFi, menurut saya bisa dilihat dalam tiga lapisan. Lapisan pertama adalah mengurangi biaya pengembangan. Misalnya saya sendiri belakangan ini menggunakan Codex, bersama anak membuat lebih dari 20 game berbeda. Dia akan berdasarkan preferensi dan ide sendiri membuat game yang cocok untuk dimainkan sendiri, merasa bagian mana tidak menarik, dia sendiri yang mengubahnya. Lapisan kedua adalah membuat AI NPC yang lebih nyata. NPC di game sebelumnya kaku, tidak punya rasa manusia, tetapi AI bisa membuat NPC memiliki dialog yang lebih alami, pendampingan, juga bisa membantu pemain menyelesaikan misi. Lapisan ketiga adalah membentuk "dunia game yang hidup". AI bisa mendorong memori jangka panjang, merekam umpan balik perilaku dan mental pemain, akhirnya membuat status dunia berevolusi. Baru itu mungkin mendekati metaverse yang kita bayangkan.
Q10: Di era AI, apakah KOL akan tergantikan?
BitWu: Sebagian KOL akan tergantikan. Jika seorang KOL melakukan pemindahan informasi, atau mengulangi informasi yang sudah ada di pasar, lalu meminta AI membantunya mengambil, mengelompokkan, dan meringkas, maka tipe ini akan banyak tergantikan oleh AI. Karena AI lebih cepat, lebih murah, lebih stabil, manusia melakukan hal ini menjadi tidak bermakna lagi. Tetapi KOL yang benar-benar bernilai tidak akan tergantikan. KOL yang benar-benar bernilai, bukan hanya memindahkan informasi, tetapi punya pengalaman, penilaian, estetika, serta ekspresi setelah mengalami risiko. AI bisa membantu Anda mengumpulkan informasi, meringkas bahan, tetapi tidak bisa menggantikan Anda mengalami pasar naik-turun, juga tidak bisa menggantikan Anda menggunakan uang sungguhan menanggung perasaan psikologis akibat fluktuasi. AI bisa meniru beberapa hal, juga bisa mengumpulkan beberapa hal, tetapi sulit meniru gaya dan kredibilitas yang terakumulasi seseorang dalam jangka panjang. Di masa depan, ambang batas menjadi KOL hanya akan semakin tinggi, bukan sepenuhnya tergantikan oleh AI.
Q11: Mengapa Web3 game sebelumnya gagal? Mengapa pemain akan bertahan di masa depan?
BitWu: GameFi tahun 2021 pernah sangat panas, tetapi muncul dan menghilang sangat cepat. Sebenarnya logika asli game seharusnya adalah: game ini sangat seru, sehingga pengguna bertahan, komunitas terbentuk secara alami, kemudian perlahan-lahan membentuk sistem ekonomi tertentu dan status aset. Tetapi banyak Web3 game sebelumnya berubah menjadi Play to Earn. Orang datang ke sini murni untuk menghasilkan uang, pihak proyek gila-gilaan mengumpulkan dana, cepat-cepat mengeluarkan token, atau menggunakan ekspektasi airdrop untuk menarik pengguna menghasilkan uang. Akhirnya tekanan jual besar-besaran muncul, proyek memasuki spiral kematian. Proses ini pada dasarnya menggunakan model ekonomi menggantikan keseruan game itu sendiri. Di masa depan jika GameFi masih punya peluang bangkit kembali, menurut saya ada tiga arah yang penting: AI, sosial, dan UGC. AI bisa membuat dunia game lebih hidup, membuat NPC lebih mirip manusia, juga bisa membuat game lebih sesuai pengalaman pribadi; sosial bisa membuat pemain bertahan; UGC bisa membuat konten terus tumbuh. Web3 game yang baik seharusnya membuat pengguna merasa seru dulu, baru membuat lebih banyak orang bertahan, membentuk siklus positif, bukan kembali ke spiral kematian.
Q12: Jika sekarang berinvestasi di Web3 game, apa yang paling Anda perhatikan?
BitWu: Jika sekarang berinvestasi di Web3 game, saya tidak akan lagi seperti dulu terutama melihat latar belakang proyek, desain Token, model dual token, mekanisme menghasilkan uang, dan ekspektasi airdrop. Sekarang yang paling penting adalah apakah tim punya kemampuan membuat dunia game jangka panjang. Saya akan melihat apakah tim sebelumnya pernah membuat game yang menakjubkan, apakah mereka paham pemain, punya pengalaman game sungguhan, punya dana dan kesabaran melewati pasar turun. Banyak Web3 game sebelumnya pada dasarnya bukan membuat game, tetapi membuat produk penggalangan dana, game hanya kulit luarnya. Di PPT semua model ekonomi, staking NFT, imbal hasil dual token, dan ekspektasi airdrop, tidak terlihat titik seru game yang sebenarnya. Jadi sekarang yang paling krusial adalah: apakah game ini benar-benar seru, benar-benar bisa dimainkan, apakah tim ini benar-benar bisa membuatnya. Dari sisi data, saya juga tidak hanya melihat jumlah pengguna terdaftar, jumlah dompet, catatan pembelian NFT. Ini mungkin hanya menunjukkan pemasaran awal bagus, tetapi datang cepat, pergi juga cepat. Yang benar-benar harus dilihat adalah durasi bermain, tingkat main ulang, komposisi pemain, serta apakah game ini didominasi perilaku keuangan atau perilaku game. Harus didominasi perilaku game, bukan perilaku keuangan. Mengenai desain Token, menurut saya semakin sederhana di awal semakin baik. Banyak proyek sama sekali tidak perlu mendesain Token demi Token. Di pertengahan hingga akhir, bisa berdasarkan perkembangan game kemudian mendesain secara kontekstual, bukan sejak awal membuat model ekonomi sangat kompleks.
Q13: Mengapa banyak proyek bekerja sama dengan KOL, kelihatan ada eksposur, tetapi tidak ada pertumbuhan nyata?
BitWu: Pertama-tama tanyakan pada diri sendiri pihak proyek: apakah sudah memikirkan dengan jelas, pertumbuhan di babak promosi ini ingin melakukan bagian mana. Tujuan berbeda, hasil akan sangat berbeda. Jika tujuannya memperluas suara di wilayah berbahasa Mandarin, membuat lebih banyak orang mengetahui merek, maka harus merancang strategi seputar eksposur, mencari saluran dan KOL yang bisa membawa suara merek. Jika tujuannya retensi pengguna, misalnya CEX, DEX membutuhkan banyak pengguna bertahan untuk bertransaksi, maka harus mencari KOL tipe komunitas, mencari orang yang benar-benar bisa membawa perilaku dan konversi pengguna. Kedua adalah memilih platform yang tepat. Beberapa konten cocok untuk Twitter, beberapa cocok untuk Instagram, beberapa cocok untuk YouTube, beberapa cocok untuk media berita. Produk berbeda cocok dengan saluran eksposur berbeda, efek yang dibawa juga berbeda. Ketiga adalah memilih KOL yang tepat. Jika ingin melakukan pertumbuhan, cari KOL dengan kemampuan komunitas kuat; jika ingin melakukan eksposur, cari KOL dengan tingkat kesadaran pasar tinggi, punya reputasi jangka panjang dan pengendapan kepercayaan. Seringkali pertumbuhan tidak berhasil, penyebabnya mungkin tujuan pihak proyek tidak jelas, platform salah pilih, atau target promosi salah pilih.
Q14: Tiga tahun ke depan, apakah komunitas akan lebih penting atau kurang penting?
BitWu: Saya rasa komunitas akan semakin penting, tetapi komunitas akan mengalami diferensiasi. Dulu orang sebut komunitas, mungkin terpikir komunitas airdrop, komunitas pump, komunitas tugas. Komunitas tipe ini akan perlahan-lahan hilang di masa depan. Karena pengguna masuk ke komunitas ini, bukan karena menyetujui proyek, tetapi untuk peluang menghasilkan uang tertentu, seperti mencari keuntungan kecil, ketimpangan informasi, atau kode kekayaan. Terlihat jumlahnya banyak, tetapi pada dasarnya hanya kemakmuran palsu. Di masa depan, komunitas yang benar-benar bernilai perlu memiliki tiga faktor. Pertama, harus membangun rasa percaya. Rasa percaya ini bisa berdasarkan seseorang, juga bisa berdasarkan suatu keyakinan. Kunci komunitas adalah konsensus, seperti komunitas Bitcoin di awal. Ini tidak akan berubah. Kedua, harus punya tujuan bersama. Misalnya bersama-sama mencari peluang ledakan berikutnya, atau sekitar satu dua proyek melakukan long-term DCA. Komunitas perlu terus melakukan sesuatu seputar suatu tema. Ketiga, harus beralih dari hubungan online ke hubungan nyata yang lebih jangka panjang. Komunitas yang lebih baik di masa depan seharusnya melalui aktivitas offline membangun koneksi interpersonal yang lebih kuat dan jangka panjang. Yang benar-benar bernilai di komunitas adalah orang, jadi komunitas yang bisa mengendapkan orang akan semakin penting.







