Bagian Pasar Hyperliquid Melonjak menjadi 33% – Bisakah HYPE Menargetkan $36 Selanjutnya?

ambcryptoDipublikasikan tanggal 2026-01-31Terakhir diperbarui pada 2026-01-31

Abstrak

Hyperliquid (HYPE) berhasil meningkatkan pangsa pasarnya dari 18% menjadi 33% dalam waktu singkat, didorong oleh popularitas perdagangan perpetual (perps) untuk aset ekuitas dan komoditas. Platform yang awalnya fokus pada aset kripto ini kini melihat 30% volume perdagangan hariannya berasal dari aset non-kripto seperti emas dan perak. Lonjakan volume ini meningkatkan pendapatan mingguan dari $11 juta menjadi $15.5 juta, yang mendorong pembelian dan pembakaran token HYPE. Harga HYPE pun meroket 70%, dengan potensi menuju $36 jika level support $28 bertahan. Sebaliknya, jika tembus di bawah $28, harga dapat kembali ke kisaran $20-$28.

Hyperliquid [HYPE] telah mendapatkan kembali sebagian dari pangsa pasar yang hilang pada tahun 2025 setelah persaingan ketat dari Aster [ASTER], Lighter [LIT], dan pesaing lainnya.

Menurut data Dune, dominasi pasar platform tersebut naik dari titik terendah baru-baru ini sebesar 18% yang terlihat pada Desember menjadi lebih dari 33% pada akhir Januari.

Itu adalah lompatan 15% dalam pangsa pasar, berkat perpetual ekuitas (perps) yang booming yang memposisikannya sebagai platform lintas aset utama.

Bagaimana perpetual ekuitas memicu pertumbuhan Hyperliquid

Awalnya, Hyperliquid berfokus pada perps kripto atau derivatif yang memungkinkan trader berspekulasi tentang harga dengan leverage.

Mereka disebut perpetual karena tidak kedaluwarsa dengan tenggat waktu yang ketat seperti Opsi, sehingga seseorang dapat memegangnya tanpa batas, asalkan mereka membayar biaya untuk menjaga posisi tetap terbuka.

Platform ini meluncurkan penawaran serupa untuk ekuitas dan komoditas melalui peningkatan, HIP-3, yang diaktifkan oleh integrasi pihak ketiga.

Yang menarik, pasar logam mulia yang baru-baru ini bergejolak telah mengukuhkan Hyperliquid sebagai platform perdagangan lintas aset yang penting.

Pada hari Jumat, perak dan emas berada di antara lima aset teratas berdasarkan volume perdagangan di Hyperliquid. Perak diperdagangkan dengan volume $3 miliar, sementara emas ditutup pada hampir $700 juta. Aset teratas lainnya adalah Bitcoin, Ethereum, dan HYPE, sementara Solana [SOL] berada di peringkat keenam.

Menurut mitra VC kripto dan trader McKenna, 30% dari total volume perdagangan Hyperliquid didorong oleh aset non-kripto. Dia menambahkan,

“Biar saya ulangi, Hyperliquid akan menghasilkan lebih banyak volume harian dari perpetual TradFi daripada perpetual aset digital.”

Dampak booming perpetual ekuitas pada HYPE

Booming perpetual ekuitas diperkirakan akan berdampak positif bersih untuk token asli, HYPE.

Ini adalah katalis bullish karena semakin tinggi volume perdagangan perpetual ekuitas naik, semakin banyak biaya yang dihasilkan, yang mendorong pembelian kembali dan pembakaran HYPE.

Bahkan, data DeFiLlama menunjukkan korelasi positif antara pemulihan baru-baru ini dalam pendapatan yang dihasilkan, volume perps, dan harga HYPE.

Pendapatan mingguan rata-rata telah meningkat dari $11 juta menjadi $15,5 juta, dan harga HYPE telah melonjak 70% pada periode yang sama.

Pada grafik harga, altcoin telah mengembalikan sebagian keuntungan di tengah tekanan bearish pada Bitcoin. Tetapi mempertahankan zona $28 sebagai support dapat memperkuat potensi breakout di atas $36 jika daya tarik perpetual ekuitas meluas.

Namun, menembus di bawah support $28 akan membatalkan pandangan bullish dan menjebak HYPE kembali dalam kisaran harga Desember $20-$28.


Pemikiran Akhir

  • Pangsa pasar Hyperliquid telah meningkat dari 18% menjadi 33% di tengah lonjakan perdagangan perpetual ekuitas dan komoditas
  • Aset non-kripto sekarang menyumbang 32% dari total volume perdagangan Hyperliquid

Pertanyaan Terkait

QApa yang menyebabkan peningkatan pangsa pasar Hyperliquid dari 18% menjadi 33%?

APeningkatan pangsa pasar Hyperliquid didorong oleh lonjakan perdagangan perpetual (perps) untuk ekuitas dan komoditas, terutama melalui integrasi pihak ketiga yang diaktifkan oleh upgrade HIP-3. Pasar logam mulia yang volatil juga memperkuat posisinya sebagai platform perdagangan cross-asset.

QApa peran aset non-crypto dalam volume perdagangan Hyperliquid?

AAset non-crypto, seperti emas dan perak, menyumbang sekitar 30% dari total volume perdagangan harian Hyperliquid. Pada suatu hari, perak mencapai volume $3 miliar dan emas hampir $700 juta, menempati peringkat lima besar aset yang diperdagangkan.

QBagaimana booming equity perps memengaruhi token asli HYPE?

ABooming equity perps berdampak positif pada token HYPE karena volume perdagangan yang lebih tinggi menghasilkan lebih banyak fee, yang digunakan untuk buyback dan burn token HYPE. Hal ini telah berkorelasi dengan kenaikan harga HYPE sebesar 70% dan peningkatan revenue mingguan dari $11 juta menjadi $15.5 juta.

QApa yang dimaksud dengan perpetuals (perps) dalam konteks Hyperliquid?

APerpetuals (perps) adalah derivatif yang memungkinkan trader berspekulasi pada harga aset dengan leverage. Mereka disebut perpetual karena tidak memiliki tanggal kedaluwarsa seperti opsi, sehingga dapat ditahan tanpa batas waktu asalkan trader membayar biaya untuk mempertahankan posisi terbuka.

QApa yang mungkin terjadi pada harga HYPE jika support $28 tidak bertahan?

AJika harga HYPE gagal mempertahankan level support $28, outlook bullish akan terbatal dan harga dapat terjebak kembali dalam kisaran Desember yaitu $20-$28. Sebaliknya, mempertahankan $28 dapat memperkuat potensi breakout di atas $36 jika traction equity perps berlanjut.

Bacaan Terkait

Setelah Pelatihan, Insinyur OpenAI Weng Jiayi Mengajukan Asumsi Paradigma Baru untuk Agentic AI

Dalam eksperimen terbarunya, insinyur OpenAI, Weng Jiayi, mengusulkan paradigma baru untuk AI agentik yang disebut "Heuristic Learning" (HL). Berbeda dengan pendekatan tradisional yang mengandalkan pelatihan model neural berskala besar, HL memungkinkan AI (dalam hal ini Codex) untuk secara mandiri menulis, menjalankan, menguji, dan merevisi kode program strategi berdasarkan tujuan, lingkungan yang dapat dijalankan, dan umpan balik tertutup. Dalam eksperimen utama di lingkungan Atari Breakout, agen Codex berhasil mengembangkan strategi kode Python murni yang mencapai skor sempurna 864. Prosesnya melibatkan siklus iteratif: menulis kode, menjalankan simulasi, menganalisis log dan rekaman video, mengidentifikasi kegagalan, lalu memodifikasi kode. Pengalaman "dipelajari" tidak disimpan dalam bobot neural network, tetapi dalam sistem perangkat lunak yang dapat dibaca, diubah, dan diaudit. Eksperimen lebih lanjut di 57 game Atari menunjukkan bahwa pendekatan HL memiliki efisiensi sampel yang mengesankan di awal, mencapai kinerja sebanding dengan algoritma Reinforcement Learning (RL) seperti PPO dalam jutaan langkah. Namun, HL memiliki batasan dalam tugas yang memerlukan perencanaan jangka panjang dan urutan aksi kompleks, seperti yang terlihat dalam game Montezuma's Revenge. Paradigma HL ini berpotensi memiliki implikasi signifikan di industri, terutama dalam: 1) Kontrol robotik untuk skenario terstruktur, mengurangi ketergantungan pada inferensi neural network berat di setiap langkah; 2) Skenario kritis keamanan (mobil otonom, robot medis) di mana kemampuan audit dan penelusuran kode sangat berharga; 3) Pembelajaran berkelanjutan yang dapat diotomatisasi dan diintegrasikan ke dalam alur kerja rekayasa perangkat lunak; 4) Preservasi dan pertukaran kemampuan agen dalam bentuk aset kode yang dapat digunakan kembali. Weng Jiayi menekankan bahwa HL bukan pengganti lengkap untuk neural network, tetapi pelengkap. Visinya adalah sistem hybrid di mana neural network (System 1) menangani persepsi cepat, HL menangani pemrosesan aturan dan memori yang dapat diinterpretasikan, dan LLM agen (System 2) memberikan umpan balik tingkat tinggi. Intinya, HL menawarkan kemungkinan untuk mengubah pengalaman AI dari sesuatu yang "terkompresi dalam bobot" menjadi sesuatu yang "terkandung dalam perangkat lunak yang dapat dipelihara".

marsbit34m yang lalu

Setelah Pelatihan, Insinyur OpenAI Weng Jiayi Mengajukan Asumsi Paradigma Baru untuk Agentic AI

marsbit34m yang lalu

Claude-mu Akan Bermalam Ini, Jangan Ganggu Ia

Anthropic memperkenalkan fitur "Dreaming" (Bermimpi) pada platform Managed Agents, yang memungkinkan AI Agent secara otomatis menganalisis dan mengoptimalkan log dari sesi tugas sebelumnya saat tidak aktif. Proses ini mirip dengan konsolidasi memori dalam tidur manusia, di mana AI menyaring informasi penting dari riwayat operasinya (seperti pola keberhasilan atau kegagalan) untuk meningkatkan kinerja di masa depan. Fitur serupa juga dikembangkan oleh Hermes Agent dan OpenClaw, yang menggunakan mekanisme "mimpi" untuk menyempurnakan keterampilan dan memori jangka panjang AI. Artikel ini mengeksplorasi bagaimana istilah-istilah manusia seperti "berpikir", "ingatan", dan kini "bermimpi" semakin banyak diterapkan pada teknologi AI. Penggunaan bahasa ini tidak hanya bersifat metaforis tetapi juga membentuk persepsi pengguna tentang AI sebagai entitas yang lebih hidup dan mandiri. Namun, secara teknis, "Dreaming" pada AI adalah proses pengolahan data offline yang bertujuan untuk efisiensi dan pembelajaran mandiri, berbeda dengan mimpi manusia yang melibatkan kesadaran. Tantangan kontekstual dalam AI, seperti batasan memori (KV Cache) dan kebutuhan akan jendela konteks yang lebih besar (seperti model SubQ yang mengklaim 12 juta token), mendorong pengembangan fitur seperti "Dreaming" untuk membantu AI mengelola informasi dengan lebih cerdas. Artikel ini mengajak pembaca untuk mempertanyakan bagaimana bahasa membentuk hubungan kita dengan teknologi dan menggeser tanggung jawab dari pengembang ke AI itu sendiri.

marsbit37m yang lalu

Claude-mu Akan Bermalam Ini, Jangan Ganggu Ia

marsbit37m yang lalu

CoreWeave yang Diborong Duan Yongping, Kini Berubah Jadi Medan Perang Sengit antara Bull dan Bear

Penulis: Deep潮 TechFlow Pada 8 Mei, penyedia daya komputasi awan AI CoreWeave (CRWV) anjlok 11,4% dalam sehari. Kejatuhan ini terjadi bersamaan dengan fakta bahwa investor terkenal Tiongkok, Duan Yongping (段永平), yang sering disebut sebagai "murid Warren Buffett," baru saja membuka posisi pertamanya di CoreWeave pada kuartal IV 2025 dengan nilai sekitar $20 juta, tepat di dekat kisaran terendah saham tahun 2025. Laporan keuangan Q1 CoreWeave mempertajam perdebatan sengit antara pihak bullish (optimis) dan bearish (pesimis). Pendapatan melonjak 112% menjadi $2,08 miliar, namun kerugian bersih melebar menjadi $740 juta. Panduan pendapatan untuk Q2 juga berada di bawah ekspektasi pasar. Inti narasi bullish terletak pada cadangan pesanan yang belum dipenuhi (RPO) sebesar $99,4 miliar, daftar klien yang berkembang (termasuk Anthropic, Meta, Jane Street), dan hubungan yang sangat erat dengan NVIDIA sebagai investor, pemasok, dan pelanggan. Pihak bearish berfokus pada melemahnya profitabilitas: margin laba operasional (setelah disesuaikan) hanya 1%, meskipun margin EBITDA tinggi (56%), karena biaya infrastruktur melonjak. Mereka juga mengkhawatirkan pengeluaran modal yang sangat agresif ($6,8 miliar di Q1) dan utang yang membengkak ($25 miliar). Pola penjualan saham oleh internal perusahaan (insider selling) juga menambah tekanan. Duan Yongping, dengan posisi CoreWeave yang hanya 0,12% dari total portofolionya, tampaknya menganggap investasi ini sebagai taruhan kecil dan eksplorasi di hilir rantai pasokan daya komputasi AI, dengan taruhan utamanya tetap pada NVIDIA. CEO CoreWeave Michael Intrator berargumen bahwa pasar terlalu fokus pada harga saham (pohon) dan kehilangan pandangan atas prospek jangka panjang perusahaan (hutan), menjanjikan pemulihan margin di kuartak mendatang. Intinya, CoreWeave menjadi medan pertempuran antara narasi pertumbuhan masa depan yang kuat dan realitas keuangan saat ini yang menantang. Laporan keuangan Q2 nanti akan menjadi ujian penting untuk melihat apakah janji pemulihan margin dapat terwujud.

marsbit44m yang lalu

CoreWeave yang Diborong Duan Yongping, Kini Berubah Jadi Medan Perang Sengit antara Bull dan Bear

marsbit44m yang lalu

Festival "Burning Man" Teknologi Versi China Pertama Kali Hadir di Shanghai, muShanghai Bentuk "Kota Kilat" Geeks Global

"muShanghai: Festival Teknologi 'Burning Man' ala China Pertama Kali Hadir di Shanghai, Membangun 'Kota Pop-up' untuk Geeks Global" Shanghai, 10 Mei - 6 Juni 2026: MuShanghai, bagian dari komunitas sumber terbuka global The Mu, meluncurkan eksperimen "Kota Pop-up" selama 28 hari di Pusat Alibaba Hongqiao. Acara ini bertujuan menciptakan "kota paralel" bagi para geeks global, menghimpun lebih dari 800 peserta dari 50+ negara, termasuk mantan insinyur OpenAI, pendiri startup, dan kontributor inti OpenClaw. Acara bertema "festival teknologi Burning Man" ini menampilkan empat minggu tematik: * **Minggu AI (11-15 Mei):** Diskusi model AI besar, keamanan AI, dan aplikasi konsumen dengan pakar dari perusahaan seperti Kimi, Zhipu AI. * **Minggu Biotek (18-22 Mei):** Eksplorasi teknologi anti-penuaan, laboratorium bertenaga AI, dan penelitian panjang umur. * **Minggu Robotika (25-29 Mei):** Lomba robot, peragaan busana cyber, dan showcase perangkat keras. * **Minggu Budaya (1-6 Juni):** Dialog tentang masa depan masyarakat, budaya cyberpunk, dan game indie. Setiap Jumat diadakan "Pasar Inovator" outdoor untuk memamerkan proyek. Prinsip "Build in Public" diterapkan untuk mendorong iterasi berbasis umpan balik. Pusat Alibaba Hongqiao, sebagai tuan rumah bersama, menyediakan dukungan一站式 (layanan satu atap) bagi talenta internasional. The Mu, komunitas di balik acara ini, memiliki rekam jejak membangun hub inovasi serupa di Argentina, San Francisco, dan untuk Ekspo Osaka 2025. MuShanghai merupakan jendela penting bagi ekosistem inovasi China untuk terhubung dengan dunia global, menekankan kolaborasi manusia dan teknologi di era AI.

marsbit45m yang lalu

Festival "Burning Man" Teknologi Versi China Pertama Kali Hadir di Shanghai, muShanghai Bentuk "Kota Kilat" Geeks Global

marsbit45m yang lalu

Trading

Spot
Futures
活动图片