Bagaimana 99% Proyek Web3 yang Tidak Menguntungkan Bertahan Hidup?

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-01-09Terakhir diperbarui pada 2026-01-09

Abstrak

99% proyek Web3 tidak menghasilkan pendapatan tunai, namun tetap bertahan dengan mengandalkan pendanaan eksternal dan penjualan token, bukan dari penjualan produk. Artikel ini menganalisis bagaimana proyek-proyek ini mempertahankan operasi mereka meskipun tidak menguntungkan. Poin utama: - Mayoritas proyek Web3 kekurangan arus kas dan bergantung pada token serta pendanaan luar. - Peluncuran token dini (TGE) memicu peningkatan pengeluaran pemasaran yang melemahkan produk inti. - Rasio harga-pendapatan (P/E) proyek top 1% menunjukkan bahwa 99% proyek lain tidak memiliki nilai fundamental. - TGE awal memungkinkan pendiri mengambil keuntungan terlepas dari keberhasilan proyek, menciptakan siklus pasar yang terdistorsi. - Kelangsungan hidup 99% proyek bergantung pada sistem yang dibangun dari kerugian investor, bukan keuntungan perusahaan. Artikel ini membandingkan dua pendiri: satu memanfaatkan sistem Web3 untuk keuntungan pribadi melalui TGE dini, sementara yang lain gagal meski fokus pada pengembangan produk. Kesimpulannya, ekosistem Web3 saat ini lebih memungkinkan pendiri untuk "keluar" dengan cepat daripada membangun bisnis berkelanjutan, dengan investor menanggung semua risikonya.

Penulis Asli: Ryan Yoon, Tiger Research

Kompilasi Asli: Saoirse, Foresight News

99% proyek Web3 tidak memiliki pendapatan tunai, namun banyak perusahaan masih mengeluarkan dana besar setiap bulan untuk pemasaran dan acara. Artikel ini akan menyelami lebih dalam aturan bertahan hidup proyek-proyek ini, serta kebenaran di balik 'pembakar uang'.

Poin Inti

  • 99% proyek Web3 kekurangan arus kas, pengeluaran biayanya bergantung pada token dan dana eksternal, bukan penjualan produk.
  • Meluncurkan (penjualan token) terlalu dini menyebabkan peningkatan pengeluaran pemasaran, yang pada akhirnya melemahkan daya saing produk inti.
  • Rasio harga terhadap pendapatan (P/E) yang wajar dari 1% proyek teratas membuktikan bahwa proyek lainnya kekurangan dukungan nilai nyata.
  • Token Generation Event (TGE) dini memungkinkan pendiri untuk 'keluar dan menguangkan' terlepas dari keberhasilan atau kegagalan proyek, memicu siklus pasar yang terdistorsi.
  • 'Kelangsungan hidup' 99% proyek pada dasarnya berasal dari cacat sistem yang dibangun di atas kerugian investor, bukan keuntungan perusahaan.

Prasyarat Kelangsungan Hidup: Kemampuan Pendapatan yang Terverifikasi

'Prasyarat kelangsungan hidup adalah memiliki kemampuan pendapatan yang terverifikasi' — ini adalah peringatan inti di ruang Web3 saat ini. Seiring pasar yang semakin matang, investor tidak lagi mengejar 'visi' yang kabur. Jika sebuah proyek tidak dapat memperoleh pengguna nyata dan penjualan aktual, pemegang token akan cepat menjual dan pergi.

Masalah kuncinya adalah 'periode perputaran uang', yaitu waktu yang dapat dipertahankan oleh proyek dalam keadaan tidak menguntungkan. Bahkan tanpa penjualan, biaya seperti gaji, biaya server, dll. masih perlu dibayar setiap bulan, dan tim tanpa pendapatan hampir tidak memiliki saluran legal untuk mempertahankan dana operasional.

Biaya pendanaan tanpa pendapatan:

Namun, model 'bertahan hidup dengan token dan dana eksternal' ini hanyalah solusi sementara. Aset dan pasokan token memiliki batas yang jelas, pada akhirnya, proyek yang kehabisan semua sumber pendanaan akan berhenti beroperasi, atau diam-diam keluar dari pasar.

Tabel peringkat pendapatan Web3, Sumber: token terminal dan Tiger Research

Krisis ini bersifat universal. Menurut data Token Terminal, secara global, hanya sekitar 200 proyek Web3 yang memiliki pendapatan mencapai $0,10 dalam 30 hari terakhir.

Ini berarti 99% proyek bahkan tidak memiliki kemampuan untuk menutupi biaya dasarnya sendiri. Singkatnya, hampir semua proyek cryptocurrency gagal memverifikasi kelayakan model bisnisnya, dan perlahan menuju kehancuran.

Jebakan Valuasi Tinggi

Krisis ini sebagian besar sudah ditakdirkan. Sebagian besar proyek Web3 meluncur (penjualan token) hanya dengan 'visi', bahkan tanpa produk yang nyata. Ini sangat kontras dengan perusahaan tradisional — perusahaan tradisional harus membuktikan potensi pertumbuhannya terlebih dahulu sebelum Penawaran Umum Perdana (IPO); sedangkan di ruang Web3, tim justru harus membuktikan valuasi tingginya setelah meluncur (Token Generation Event TGE).

Tapi pemegang token tidak akan menunggu tanpa batas. Dengan proyek baru yang terus bermunculan setiap hari, jika proyek tidak memenuhi harapan, pemegang akan cepat menjual dan pergi. Ini memberi tekanan pada harga token, yang pada akhirnya mengancam kelangsungan hidup proyek. Oleh karena itu, sebagian besar proyek mengalihkan lebih banyak dana ke hype jangka pendek, bukan pengembangan produk jangka panjang. Jelas, jika produk itu sendiri tidak kompetitif, pemasaran yang paling intens pun pada akhirnya akan gagal.

Pada titik ini, proyek terjebak dalam 'perangkap dilema':

  • Jika hanya fokus pada pengembangan produk: Membutuhkan banyak waktu, dan selama itu, perhatian pasar akan memudar, dan periode perputaran uang akan terus memendek;
  • Jika hanya fokus pada hype jangka pendek: Proyek menjadi berisi kosong, kekurangan dukungan nilai nyata.

Kedua jalur akhirnya mengarah pada kegagalan — proyek tidak dapat membenarkan valuasi awalnya yang tinggi, dan akhirnya runtuh.

Melalui 1% Teratas, Lihat Kebenaran 99% Proyek

Namun, 1% proyek teratas masih membuktikan kelayakan model Web3 dengan pendapatan yang besar.

Kita dapat menilai nilainya melalui rasio harga terhadap pendapatan (PER) dari proyek-proyek yang menguntungkan utama seperti Hyperliquid, Pump.fun, dll. PER dihitung sebagai 'kapitalisasi pasar ÷ pendapatan tahunan', metrik ini dapat mencerminkan apakah valuasi proyek wajar relatif terhadap pendapatan aktual.

Perbandingan Rasio Harga terhadap Pendapatan: Proyek Web3 Top (2025):

Catatan: Penjualan Hyperliquid didasarkan pada perkiraan tahunan dari kinerja sejak Juni 2025.

Data menunjukkan bahwa PER proyek yang menguntungkan berkisar antara 1x hingga 17x. Dibandingkan dengan PER rata-rata Indeks S&P 500 sekitar 31x, proyek Web3 teratas ini either 'undervalued relatif terhadap penjualan' atau 'memiliki kondisi arus kas yang sangat baik'.

Fakta bahwa proyek teratas dengan pendapatan aktual dapat mempertahankan PER yang wajar, justru membuat valuasi 99% proyek lainnya tidak dapat dipertahankan — ini secara langsung membuktikan bahwa valuasi tinggi dari sebagian besar proyek di pasar kekurangan dasar nilai nyata.

Dapatkah Siklus Terdistorsi Ini Dipecahkan?

Mengapa proyek tanpa penjualan masih dapat mempertahankan valuasi miliaran dolar? Bagi banyak pendiri, kualitas produk hanyalah faktor sekunder — struktur Web3 yang terdistorsi membuat 'keluar dan menguangkan dengan cepat' jauh lebih mudah daripada 'membangun bisnis yang sesungguhnya'.

Kasus Ryan dan Jay dapat menjelaskan hal ini: Keduanya memulai proyek game AAA, tetapi akhirnya memiliki akhir yang sangat berbeda.

Perbedaan Pendiri: Perbandingan Web3 dan Model Tradisional

Ryan: Memilih TGE, Meninggalkan Pengembangan Mendalam

Dia memilih jalur yang berpusat pada 'keuntungan': Mengumpulkan dana awal dengan menjual NFT sebelum game diluncurkan; kemudian, saat produk masih dalam tahap pengembangan yang kasar, dia menyelenggarakan Token Generation Event (TGE) hanya dengan peta jalan yang agresif, dan meluncurkan di bursa menengah.

Setelah peluncuran, dia mempertahankan harga token dengan hype, membeli waktu untuk dirinya sendiri. Meskipun game akhirnya tertunda, kualitas produk sangat buruk, dan pemegang menjual dan pergi. Ryan akhirnya mengundurkan diri dengan alasan 'bertanggung jawab', tetapi dialah pemenang sebenarnya dari permainan ini —

Secara lahiriah, dia berpura-pura fokus bekerja, tetapi sebenarnya mengambil gaji tinggi, sambil menghasilkan keuntungan besar dengan menjual token yang telah dilepaskan. Terlepas dari keberhasilan atau kegagalan akhir proyek, dia dengan cepat mengumpulkan kekayaan dan keluar dari pasar.

Sebaliknya Jay: Mengikuti Jalur Tradisional, Fokus pada Produk Itu Sendiri

Dia memprioritaskan kualitas produk daripada hype jangka pendek. Tetapi pengembangan game AAA membutuhkan waktu bertahun-tahun, selama itu, dananya perlahan habis, dan dia jatuh ke dalam 'krisis perputaran uang'.

Dalam model tradisional, pendiri harus menunggu hingga produk diluncurkan dan terjual sebelum mereka dapat memperoleh keuntungan yang signifikan. Jay meskipun mengumpulkan dana melalui beberapa putaran pendanaan, tetapi akhirnya kekurangan dana dan menutup perusahaannya sebelum game selesai dikembangkan. Tidak seperti Ryan, Jay tidak hanya tidak mendapatkan keuntungan apa pun, tetapi juga dibebani dengan hutang besar, meninggalkan catatan kegagalan.

Siapa Pemenang Sebenarnya?

Kedua kasus tidak menghasilkan produk yang sukses, tetapi pemenangnya jelas: Ryan mengumpulkan kekayaan dengan memanfaatkan sistem valuasi Web3 yang terdistorsi, sementara Jay kehilangan segalanya dalam upaya membangun produk berkualitas.

Inilah realitas kejam pasar Web3 saat ini: Memanfaatkan valuasi berlebihan untuk keluar lebih awal jauh lebih mudah daripada membangun model bisnis yang berkelanjutan; dan pada akhirnya, biaya 'kegagalan' ini ditanggung seluruhnya oleh investor.

Kembali ke pertanyaan awal: 'Bagaimana 99% proyek Web3 yang tidak menguntungkan bertahan hidup?'

Realitas kejam ini, adalah jawaban paling jujur untuk pertanyaan tersebut.

Pertanyaan Terkait

QBagaimana 99% proyek Web3 yang tidak menguntungkan bertahan hidup?

AMereka bertahan dengan mengandalkan pendanaan eksternal dan penjualan token, bukan dari pendapatan produk yang sebenarnya. Model ini bersifat sementara dan pada akhirnya akan gagal ketika sumber dana habis.

QApa dampak dari peluncuran token yang terlalu dini (TGE) bagi proyek Web3?

APeluncuran token terlalu dini menyebabkan peningkatan besar dalam pengeluaran pemasaran, melemahkan daya saing produk inti, dan menciptakan siklus pasar yang terdistorsi di mana pendiri dapat 'keluar dengan keuntungan' terlepas dari keberhasilan proyek.

QApa yang diungkapkan oleh rasio P/E (Price-to-Earnings) dari 1% proyek Web3 teratas tentang proyek lainnya?

ARasio P/E yang wajar dari 1% proyek teratas (antara 1x hingga 17x) membuktikan bahwa 99% proyek lainnya memiliki valuasi yang tidak didukung oleh nilai nyata atau pendapatan aktual.

QMengapa banyak pendiri Web3 memilih fokus pada 'exit cepat' daripada membangun bisnis yang berkelanjutan?

AStruktur Web3 yang terdistorsi memudahkan pendiri untuk mengumpulkan kekayaan melalui penjualan token yang telah dilepas (unlocked tokens) dan退出 pasar dengan cepat, terlepas dari keberhasilan produk, sementara membangun bisnis yang berkelanjutan membutuhkan waktu lama dan berisiko tinggi.

QSiapa yang sebenarnya menanggung biaya kegagalan dari sebagian besar proyek Web3?

AInvestor adalah pihak yang menanggung seluruh biaya kegagalan. Sistem ini cacat karena dibangun atas kerugian investor, bukan pada keuntungan perusahaan.

Bacaan Terkait

Dialog dengan Pendiri Bersama Hyperdash: Mengapa Hyperliquid Masih Sangat Dinilai Rendah?

Sumber: "The Rollup" | Disusun oleh: Felix, PANews Hanson Birringer, salah satu pendiri dan Chief Revenue Officer Hyperdash (platform analisis data perdagangan berbasis Hyperliquid), baru-baru ini menjadi tamu dalam podcast "The Rollup." Ia menjelaskan bagaimana Hyperliquid membangun lapisan likuiditas yang efisien dan terdesentralisasi dengan menggabungkan tiga tren utama: kontrak berjangka (perpetuals), Aset Dunia Nyata (RWA), dan stablecoin. Wawancara juga menyentuh produk ETF terkait yang diluncurkan Grayscale, yang dianggap sebagai saluran compliant bagi investor institusional untuk memasuki ekosistem ini. Mekanisme penangkapan nilai protokol melalui pembelian kembali token (buyback) juga mendapat optimisme tinggi. **Logika Investasi & Tren Utama:** Hanson menekankan bahwa Hyperliquid adalah perwujudan murni dari tiga "super-tren" kripto: **Perpetuals** (dengan Hypercore sebagai DEX terdepan), **RWA** (melalui kontrak berjangka HIP-3), dan **Stablecoin** (dengan USDC sebagai aset utama). Integrasi ini menciptakan efek gabungan yang kuat. Adopsi USDC sangat strategis, karena 90% dari pendapatan bunga yang dihasilkan dari stablecoin (~$10 miliar) di ekosistem akan dialokasikan ke dana cadangan untuk membeli kembali token HYPE secara terprogram, menciptakan tekanan beli tambahan yang masif selain dari biaya perdagangan. **Tantangan Regulasi & Solusi:** Tantangan regulasi di front-end tradisional (seperti Robinhood) diakui. Namun, Hyperliquid aktif berupaya melalui pusat kebijakannya, bermitra dengan dompet seperti Phantom untuk melobi regulator AS (CFTC) guna mendapatkan kejelasan status bagi venue perdagangan terdesentralisasi, sehingga memungkinkan routing order langsung dari broker tradisional. **Pertumbuhan Pendapatan & ETF:** Dengan volume pasar tradisional yang sangat besar, Hanson memperkirakan potensi pertumbuhan pendapatan Hyperliquid sangat signifikan jika dapat menangkap sebagian kecil dari volume perdagangan global RWA. Untuk menarik modal institusional, Hyper Holdings Global (SPV) dibentuk untuk mendanai ETF Grayscale Hyperliquid, memberikan jalur investasi yang mudah dan compliant bagi investor tradisional. **Akuisisi & Masa Depan:** Akuisisi Hyperdash terhadap Imperator memungkinkan mereka menjadi validator node, meningkatkan kecepatan dan kualitas data untuk trader ritel sekaligus menawarkan paket data kelas enterprise kepada firma manajemen aset tradisional. **Prospek:** Hanson sangat optimis. Aliran masuk stablecoin dan on-ramp fiat yang mudah dapat membuka akses likuiditas global bagi miliaran orang. Ia sulit menemukan skenario bearish, kecuali jika tren inklusi keuangan digital global terbalik.

marsbit1j yang lalu

Dialog dengan Pendiri Bersama Hyperdash: Mengapa Hyperliquid Masih Sangat Dinilai Rendah?

marsbit1j yang lalu

DeepSeek V4 "Versi Full Blood" Terbongkar, Kemungkinan Rilis Besok

DeepSeek V4 "versi penuh" diprediksi akan dirilis segera, kemungkinan mulai besok. Setelah menunggu hampir tiga bulan, versi resmi DeepSeek V4 akhirnya akan diluncurkan. Beberapa pengguna telah mendapatkan akses uji coba awal. Terdapat dua versi: DeepSeek V4 Flash dan DeepSeek V4 Pro. Untuk mengecek apakah sudah mendapat akses V4, sebuah "rumus" informal menyarankan untuk melihat kata ganti pertama dalam rantai pemikiran (CoT) model. Jika dimulai dengan "I'm" atau "I'll", kemungkinan Anda sudah menggunakan V4 GA. Menurut pengalaman pengembang awal, kinerja V4 mendekati level Opus 4.8, dengan kemampuan coding yang sebanding GPT-5.6 Sol. Kemampuan Agent meningkat signifikan, dan generasi 3D serta SVG menjadi jauh lebih baik. Meski mungkin tidak mengungguli Kimi K3 terbaru, harganya diprediksi jauh lebih rendah. Beberapa demo telah beredar, seperti game 3D, simulasi HTML campuran *Minecraft* dan *No Man's Sky*, serta game "Potong Tali", yang semuanya dihasilkan oleh V4. DeepSeek juga akan memperkenalkan sistem tarif "peak-off peak" untuk API-nya. DeepSeek-V4-Pro akan dikenakan biaya $0,87 per juta token output (normal) dan $1,74 (jam sibuk), sedangkan V4 Flash hanya $0,28 (normal) dan $0,56 (jam sibuk). Meski ini kali pertama DeepSeek menerapkan harga variatif, tarifnya tetap sangat kompetitif dibandingkan pesaing seperti Fable 5 yang berharga $50 per juta token. Intinya, V4 mungkin bukan model terkuat secara absolut, namun strategi DeepSeek tetap sama: menawarkan kemampuan setara Opus dengan harga yang jauh lebih terjangkau, mempertahankan gelar "penjagal harga" di industri AI.

marsbit1j yang lalu

DeepSeek V4 "Versi Full Blood" Terbongkar, Kemungkinan Rilis Besok

marsbit1j yang lalu

Observasi Mingguan WEEX Labs: 'Restrukturisasi Kekuasaan' Infrastruktur AI dan 'Gerakan Menyelam Dalam' Ekonomi Riil

**Observasi Mingguan WEEX Labs: Rekonfigurasi Kekuasaan Infrastruktur AI dan Gerakan Penetrasi Ekonomi Riil** Pertengahan Juli 2026 menandai titik balik dalam industri AI global: **hak alokasi daya komputasi bergeser dari "raksasa cloud" ke "pemilik daya komputasi",** sementara nilai inti AI beralih dari kompetisi parameter ke **penetrasi mendalam ke industri riil.** **1. Guncangan Peta Daya Komputasi: Meta Masuk Pasar Cloud** Meta berencana meluncurkan layanan cloud "MetaCompute," menantang penyedia cloud tradisional seperti AWS dan Azure. Langkah ini menyatukan "daya komputasi + model + data" dalam layanan satu atap, mempersempit ruang penyewa daya komputasi kecil-menengah. Pilihan platform cloud kini juga akan dinilai dari ekosistem model besar yang mendasarinya. **2. Aksi "Penerobosan" Model Domestik: Tekanan Ekstrem Sumber Terbuka & Biaya** Model dasar China seperti DeepSeek-V4 dan Hy-3 dirilis secara intensif dan open-source, menandai fase "utilitas publik". Inti kompetisi kini terletak pada **rasio harga-kinerja ekstrem** dan **tingkat adaptasi skenario.** Penurunan harga memungkinkan perusahaan fokus pada penyebaran privat dan adaptasi mendalam dengan bisnis. **3. Kecerdasan Berwujud: Dari Video Menakjubkan ke Medan Pabrik** Didorong kebijakan, robot humanoid memasuki fase "pelatihan skenario nyata" di gudang logistik dan lini perakitan manufaktur. Fokus modal beralih dari kemampuan pertunjukan ke **stabilitas data simulasi industri** dan kemampuan menyelesaikan tagihan jam kerja nyata di pabrik. **4. Tata Kelola Global: Dari Debat ke Pedoman Operasional** Konsensus "AI Berdaulat" di WAIC dan ITU menjadi kerangka praktis. AI perlu dirancang dengan arsitektur dasar yang **dapat diaudit, diatur, dan ramah kedaulatan data** sejak awal. **Wawasan Mendalam WEEX Labs:** Kemakmuran AI mulai meresap ke dalam jaringan manufaktur global. Saran strategis: 1. **Adopsi "Privatisasi Sumber Terbuka":** Manfaatkan model open-source untuk membangun basis pengetahuan perusahaan di lingkungan privat. 2. **Waspadai "Penguncian Daya Komputasi":** Pertahankan keragaman penyedia cloud untuk menghindari kehilangan daya tawar. 3. **Cari Peluang di "Infrastruktur Berwujud":** Peluang mungkin ada di perangkat lunak simulasi industri, pengumpulan data, atau penyedia solusi adaptasi daya komputasi AI untuk pabrik.

marsbit1j yang lalu

Observasi Mingguan WEEX Labs: 'Restrukturisasi Kekuasaan' Infrastruktur AI dan 'Gerakan Menyelam Dalam' Ekonomi Riil

marsbit1j yang lalu

Trading

Spot
活动图片