Prasaranan Acara: Menciptakan Budaya Populer dengan Prompt | Super Creator Live

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-04-01Terakhir diperbarui pada 2026-04-01

Abstrak

Acara mendatang "Super Creator Live" mengeksplorasi bagaimana AI dapat menciptakan budaya populer, terinspirasi dari kelahiran hip-hop di Bronx tahun 1970-an saat DJ mengubah turntable menjadi instrumen musik. Sama seperti rekaman yang awalnya hanya untuk diputar, AI sering kali dilihat hanya sebagai alat produktivitas. Namun, acara ini mendorong penggunaan AI untuk ekspresi kreatif — musik, film, permainan, atau proyek emosional — bukan hanya efisiensi ekonomi. Disponsori oleh Beating dan West Sea Radio, acara ini menerima demo proyek AI kreatif untuk ditampilkan langsung. Peserta dapat berkolaborasi dengan sesama kreator, investor, dan pengguna. Tujuannya adalah mendemokratisasi produksi budaya pop melalui AI, memungkinkan siapa pun menciptakan konten dengan prompt, mengubah konsumen menjadi pencipta. Daftar demo dan acara: https://luma.com/7nkw0r3m.

New York South Bronx tahun 1970-an, sumber daya terbatas, tetapi pesta harus terus berlanjut. Para anak muda yang tidak mampu menyewa band live, membawa pemutar rekaman rumah ke sudut jalan dan gudang yang terbengkalai, menari dengan riang mengikuti ketukan drum.

Sebelumnya, memutar rekaman adalah ritual yang dilakukan langkah demi langkah. Harus membersihkan debu, menempatkan piringan hitam, menekan tombol, jarum turun, beberapa suara letupan kecil yang terputus-putus, kemudian melodi muncul dari noise latar.

"Sepertinya agak terlalu kaku."

Anak-anak muda setengah abad yang lalu berpikir demikian, mengganti-ganti ketukan drum yang sama berulang kali, menyesuaikan ketukan, mengulang, dan mengulang lagi. Dalam irama yang tak pernah berhenti, mereka berhasil mengubah mesin pemutar musik menjadi instrumen baru yang sepenuhnya berbeda. Hal-hal selanjutnya kita sudah tahu: kelompok yang menyebut diri mereka "joki rekaman" ini menciptakan Hip-Hop, membiarkan kekuatan kehidupan yang penuh semangat ini mengalir hingga sekarang.

Sebagian besar momen kelahiran budaya tren memiliki sejarah yang serupa—mitos dari imajinasi hingga popularitas, terus-menerus "diciptakan" oleh orang-orang yang tidak melakukan pekerjaan yang seharusnya, dengan sikap yang menolak untuk diatur oleh kebiasaan.

Tidak diragukan lagi, zaman kita lebih mencintai perubahan daripada zaman mana pun sebelumnya. Dalam bidang waktu yang dibangun oleh imajinasi, peradaban manusia yang masih merangkak di dalam tata surya berada di usia yang paling penuh energi, sehingga perkembangan teknologi juga terasa sedikit tak terbendung.

Menghadapi gelombang AI yang datang dengan deras, banyak orang berada dalam kecemasan yang tidak menentu. Dalam alam bawah sadar, kita secara naluriah berpikir bahwa teknologi mutakhir harus digunakan untuk melakukan hal-hal yang rasional secara ekonomi. Maka dalam perhitungan pengurangan biaya dan peningkatan efisiensi, kita terus-menerus menggambarkan tenaga kerja virtual yang tampaknya lebih kuat dan lebih murah itu.

"Sepertinya agak terlalu kaku."

Tidak tahu apakah Anda juga akan beresonansi dengan anak-anak muda di jalanan pada masa itu. Seperti tidak ada yang menentukan bahwa pemutar rekaman hanya bisa digunakan untuk memutar musik, jika tidak melakukan "hal serius" seperti yang disebutkan di atas, apa lagi yang bisa dilakukan AI?

Kami ingin melihat semangat menyenangkan Anda yang tidak sengaja keluar saat berinteraksi dengan para ahli AI. Oleh karena itu, Beating dan teman lama kami Suara Xihai bersama-sama merencanakan lagi pertemuan offline, dan memberinya nama yang agak konyol—"Super Creator Live".

Super, kata sifat yang hanya muncul berulang kali dalam komik anak muda yang penuh semangat, digunakan untuk menyemangati ide-ide Anda yang "menolak mengikuti aturan".

Di luar pertimbangan rasional ekonomi, budaya populer, nilai emosional, dan ide kreatif yang menyenangkan juga merupakan bagian dari dunia kita, tidak terpisahkan.

Dunia yang lengkap, tidak hanya terdiri dari infrastruktur beton dan baja. Salah satu pendorong terpenting penyebaran teknologi adalah kemampuannya untuk menyusup ke dalam kehidupan sehari-hari orang biasa tanpa terasa: musik yang diputar berulang-ulang di tengah malam, film pendek yang membuat orang tertawa dan menangis, game interaktif yang dapat menampung suka dan duka.

Dulu, jika Anda ingin membuat album, memfilmkan短片 (film pendek), atau membuat game, yang menghadang di depan adalah门槛 (ambang batas) modal yang sangat tinggi dan hambatan teknologi. Budaya populer pada saat itu diciptakan oleh segelintir lembaga besar dari atas ke bawah, masyarakat hanya bisa duduk di bawah, menjadi konsumen yang patuh.

Tetapi sekarang, selama Anda memiliki ide yang bagus dalam pikiran, dan hasrat ekspresi yang kuat dalam hati, AI dapat membantu Anda menciptakan, mewujudkan ide kreatif.

Oleh karena itu, kami juga membuka pendaftaran Demo untuk acara ini.

Jika Anda sedang mengutak-atik beberapa produk yang menarik dengan AI, baik itu game, film dan televisi, musik, atau hanya hal-hal aneh yang memberikan nilai emosional, selama itu memuat ekspresi dan kreativitas Anda, kami sangat menyambut Anda untuk memindai kode QR, mengirimkan Demo, dan membawanya ke lokasi acara. (Baik mengirimkan atau tidak, disarankan untuk memindai kode QR dan melihat, ada kejutan.)

Datang dan bertemu dengan pencipta yang sepemikiran, berbicara dengan investor yang tajam, dan bertatap muka langsung dengan pengguna potensial. Ini adalah bidang di mana berbagai ide liar saling bertabrakan secara bebas, biarkan ide-ide yang tampaknya "tidak melakukan hal yang benar" itu keluar untuk berjemur.

Ketika setiap orang dapat menggunakan AI untuk mengubah emosi, cerita, dan keanehan mereka menjadi gambar, musik, teman virtual, atau produk hiburan interaktif, logika produksi budaya populer benar-benar terbalik. Itu bukan lagi hak istimewa yang dimonopoli, tetapi gelombang baru yang dapat diikuti dan diciptakan oleh setiap orang dengan Prompt.

Kami percaya, budaya populer zaman baru, sedang ditulis baris demi baris oleh kita dengan Prompt.

Tautan pendaftaran: https://luma.com/7nkw0r3m

Kami menunggu Anda di lokasi acara.

Pertanyaan Terkait

QApa yang dilakukan para pemuda di Bronx pada tahun 1970-an yang akhirnya melahirkan budaya Hip-Hop?

AMereka menggunakan turntable (mesin pemutar piringan hitam) dengan cara inovatif seperti mengulang bagian drum, memotong, dan mengulang beat, mengubahnya menjadi instrumen musik baru alih-alih sekadar memutar lagu.

QApa nama acara yang diadakan oleh Beating dan Sihai Zhisheng (Suara Laut Barat) dalam artikel ini?

AAcara tersebut bernama "Super Creator Live" (Super Creators On-Site).

QMenurut artikel, selain efisiensi ekonomi, apa lagi yang menjadi bagian penting dari dunia yang kita tinggali?

ABudaya pop, nilai emosional, dan ide-ide kreatif yang menyenangkan juga merupakan bagian penting yang tidak terpisahkan dari dunia.

QApa yang dibuka secara bersamaan dengan pengumuman acara ini untuk para peserta potensial?

AMereka membuka pendaftaran Demo untuk produk atau karya yang dibuat dengan bantuan AI, seperti game, film, musik, atau hal-hal unik yang memberikan nilai emosional.

QBagaimana menurut artikel ini AI mengubah logika produksi budaya pop?

AAI memungkinkan setiap orang untuk mengekspresikan emosi, cerita, dan ide kreatif mereka menjadi produk seperti gambar, musik, atau hiburan interaktif, sehingga menciptakan gelombang baru di mana budaya pop tidak lagi dimonopoli oleh segelintir orang tetapi dapat diciptakan oleh siapa saja dengan Prompt.

Bacaan Terkait

Seberapa Tinggi Kemungkinan TradeXYZ Memisahkan Diri dari Hyperliquid?

Penulis|Golem, Odaily Planet Daily Seiring pertumbuhan bisnis TradeXYZ yang terus meluas dan menguasai lebih dari 90% pangsa pasar HIP-3 Hyperliquid, diskusi komunitas mengenai kemungkinan TradeXYZ memisahkan diri dari Hyperliquid dan membangun platform perdagangan mandiri semakin meningkat. Analis Sam menyoroti tiga pertanyaan kritis bagi investor HYPE terkait hal ini. TradeXYZ kini mendominasi HIP-3 Hyperliquid, menyumbang 93% dari total volume perdagangan dan 99.7% dari total open interest (OI). Kontribusinya terhadap total volume Hyperliquid mencapai lebih dari 70%, menjadikannya pilar utama. Alasan utama potensi 'keluar' adalah untuk menangkap lebih banyak biaya perdagangan dasar, mengingat pembagian pendapatan saat ini adalah 50/50 dengan Hyperliquid. Namun, terdapat faktor-faktor yang membatasi keputusan tersebut. Pertama, kinerja Hyperliquid yang unggul sulit untuk ditiru dalam waktu singkat. Kedua, Hyperliquid berperan sebagai saluran distribusi dan akuisisi pengguna utama bagi TradeXYZ. Ketiga, terdapat hubungan kepercayaan yang kuat antara pendiri kedua proyek. Kesimpulannya, meskipun TradeXYZ memiliki pengaruh dan daya tawar yang besar, membangun infrastruktur mandiri dianggap tidak rasional karena berisiko tinggi dan dapat berakhir sebagai situasi 'kalah-kalah'. Hyperliquid kehilangan narasi pertumbuhan utama, sementara TradeXYZ menghadapi tantangan teknis, kehilangan saluran distribusi, dan risiko reputasi. Jalur terbaik bagi TradeXYZ kemungkinan adalah bernegosiasi ulang pembagian pendapatan dan secara bertahap mengalihkan fokus ke pengembangan produk dan kepemilikan pengguna, sambil mempertahankan integrasi yang menguntungkan dengan Hyperliquid.

marsbit27m yang lalu

Seberapa Tinggi Kemungkinan TradeXYZ Memisahkan Diri dari Hyperliquid?

marsbit27m yang lalu

Robot "Tinky Winky" Datang ke Rumah untuk Bersih-Bersih, Rp 300.000/Jam, Murni "Kecerdasan Buatan" Manual

Perusahaan robotika AS Tau Robotics memperkenalkan layanan pembersihan rumah menggunakan robot humanoid yang dikendalikan dari jarak jauh (remote). Robot dengan antena di kepala seperti "Wi-Fi router" ini menawarkan jasa bersih-bersih di area San Francisco dengan harga $30 (sekitar Rp 200.000) per jam, lebih murah dibandingkan jasa pembersih manusia. Artikel mengungkapkan bahwa demonstrasi video yang memperlihatkan robot mampu mencuci tangan, mengepel lantai, dan membuang sampah sebenarnya dioperasikan secara manual dari jarak jauh, bukan sepenuhnya otonom. Meski begitu, video tersebut diputar dalam kecepatan normal (1x), berbeda dengan demo robot lain yang sering dipercepat. Tau Robotics, startup yang baru didirikan tahun 2024, memiliki tiga "karyawan" robot: Chelsea untuk dapur dan kamar mandi, Elon untuk pembersihan rutin dan mengingat penataan barang, serta Tony untuk pembersihan mendalam. Pendekatan remote control ini dinilai sebagai cara cerdas untuk mengisi kesenjangan kemampuan (gap) sambil mengumpulkan data dari lingkungan rumah nyata, mirip dengan konsep "shadow mode" pada mobil otonom. Alasan menggunakan bentuk humanoid adalah agar operator dapat memetakan gerakan tubuhnya secara intuitif ke robot, sehingga memudahkan kendali jarak jauh untuk tugas-tugas rumit. Artikel juga menyebutkan tantangan besar robot humanoid masuk ke rumah tangga dan membandingkannya dengan upaya serupa di Tiongkok serta robot 1X Neo dari AS. Meski demikian, kehadiran robot berbentuk manusia di rumah dianggap dapat memberikan nilai emosional tertentu bagi pengguna. Layanan Tau saat ini tersedia secara undangan di San Francisco.

marsbit41m yang lalu

Robot "Tinky Winky" Datang ke Rumah untuk Bersih-Bersih, Rp 300.000/Jam, Murni "Kecerdasan Buatan" Manual

marsbit41m yang lalu

Dari TPU ke Agent yang Berevolusi Sendiri: Bagaimana Jeff Dean Menilai Langkah Selanjutnya AI

Jeff Dean, Kepala Ilmuwan AI di Google, membagikan pandangannya tentang arah perkembangan AI dalam wawancara di YC Startup School 2026. Ia menekankan bahwa tahap berikutnya AI bukan hanya tentang melatih model yang lebih pintar, tetapi membangun sistem yang memungkinkan AI bekerja jangka panjang, terus mencoba, memvalidasi otomatis, dan mengakumulasi kemampuan. **Tren Utama AI:** * **Perubahan Fokus:** Kompetisi AI bergeser dari "siapa yang memiliki model lebih besar" ke "siapa yang dapat mengorganisir kecerdasan dengan lebih baik." * **Kemampuan Agent:** Kemampuan AI kini mendekati insinyur pemula dan berkembang pesat dalam tugas kompleks dan alur kerja panjang. * **Otomatisasi Penelitian:** Sistem AI akan semakin banyak digunakan untuk meningkatkan sistem AI itu sendiri melalui eksperimen otomatis dan evaluasi. **Peluang dan Tantangan:** * **Peluang Startup:** Tim kecil dapat bersaing dengan fokus pada bidang spesifik di mana model umum gagal (tingkat keberhasilan ~1%). Peluang terletak pada data milik pribadi, alat evaluasi khusus, atau model domain-spesifik. * **Tantangan Teknis:** Biaya utama dalam sistem AI saat ini adalah **perpindahan data**, bukan komputasi. **Latensi rendah** dan **efisiensi energi** sangat penting untuk pengambilan keputusan real-time dan agen yang berjalan lama. * **Rekayasa Konteks:** Kunci untuk sistem AI yang berguna terletak pada organisasi konteks—alat, memori, lingkungan eksekusi, dan mekanisme umpan balik—bukan hanya modelnya sendiri. **Keterampilan (skills)** yang dikodekan menjadi aset berharga. **Saran untuk Inovasi:** * **Prinsip Pertama:** Tantang asumsi yang ada dan hitung kembali batasan dari sudut pandang prinsip pertama. * **Spesifikasi yang Jelas:** Ketika kode menjadi murah, **spesifikasi yang jelas**, **selera (taste)** dalam memilih masalah, dan **standar penerimaan** menjadi lebih berharga. * **Metode Ilmiah Terotomatisasi:** AI dapat mempercepat siklus penemuan dengan mengotomatisasi proposal eksperimen dan membuat verifikasi yang cepat dan murah. Pada intinya, di era AI, kemampuan langka yang paling berharga tetaplah **kemampuan untuk melihat dan mendefinisikan masalah dengan jelas.**

marsbit1j yang lalu

Dari TPU ke Agent yang Berevolusi Sendiri: Bagaimana Jeff Dean Menilai Langkah Selanjutnya AI

marsbit1j yang lalu

Trading

Spot
活动图片