Survei Tempat Kerja Terenkripsi: Gaji Rendah Merata dan PHK Tanpa Kompensasi, Bagaimana Para Profesional Menghadapinya?

比推Dipublikasikan tanggal 2025-12-26Terakhir diperbarui pada 2025-12-26

Abstrak

Dalam survei industri crypto 2025 berdasarkan 506 kuesioner, terungkap bahwa 70% lebih pekerja bergaji di bawah $4.000/bulan, jauh dari mitos kekayaan instan. Hampir setengah responden mengalami PHK tanpa kompensasi layak, dan 25% bahkan rugi secara finansial. Meski begitu, 80% memilih bertahan karena fleksibilitas kerja remote (70%) dan impian pensiun dini dengan $1-5 juta. Sektor ini didominasi pekerja usia muda di bidang marketing dan development, dengan pertukaran sebagai pemberi kerja utama. Tekanan terbesar termasuk pertumbuhan produk dan volatilitas pasar, namun tingkat kepuasan kerja rata-rata 3.51/5 karena minimnya jam lembur dan kebebasan kerja sampingan.

Penulis: Deep Tide TechFlow

Judul Asli: Survei Besar-besaran Tempat Kerja Industri Enkripsi 2025: 7 dari 10 Orang Bergaji Bulanan di Bawah $4000, PHK dengan N+1 Menjadi Harapan yang Sulit


Saat Xiaohongshu masih menyebarkan "mitos kekayaan instan" dan "gaji tahunan jutaan" di Web3, bagaimana sebenarnya warna asli industri enkripsi?

Kami melakukan dialog jujur dengan para profesional melalui 506 kuesioner survei, dan hasilnya mengejutkan, bahkan agak kejam: tidak ada emas di mana-mana di sini, lebih dari 70% orang bergaji bulanan di bawah $4000, secara keseluruhan lebih rendah dari daerah maju seperti Eropa dan Amerika. Bahkan seperempat orang berada dalam keadaan "bekerja dengan bayaran" yang merugi; di sini juga tidak ada jaminan yang memadai, hampir setengah orang pernah di-PHK, dan sebagian besar tidak mendapatkan kompensasi N+1.

Namun meski begitu, masih lebih dari 80% orang memilih bertahan, terus tinggal. Apakah karena kebebasan kerja jarak jauh 70%? Atau karena mimpi bersama "pensiun dengan $5 juta"?

Dalam laporan ini, kami mencoba melihat melalui data dingin, mengungkapkan kecemasan, keinginan, dan aturan bertahan hidup paling nyata dari para pekerja Web3.

Konten ini adalah bagian hasil kuesioner dari "Rekapitulasi Akhir Tahun Perekrutan dan Pencarian Kerja Web3 2025: Siapa yang Menghasilkan Uang, Siapa yang Bekerja dengan Bayaran?", untuk laporan lengkap silakan lihat:

https://www.techflowpost.com/article/detail_29702.html

Dalam hal distribusi usia, tenaga kerja utama berusia 18-29 tahun memang mayoritas, tetapi profesional setengah baya (>30 tahun) juga cukup banyak. Ini mungkin terkait dengan fakta bahwa industri Web3 tidak terlalu "membatasi usia 35 tahun". Dibandingkan dengan perusahaan internet, perusahaan Web3 lebih menghargai pengalaman, kemampuan, efisiensi, setiap perusahaan lebih berharap ada veteran职场 yang dapat "siap pakai" untuk membangun produk dengan cepat.

Distribusi latar belakang pendidikan pada dasarnya konsisten dengan statistik data talenta sebelumnya, didominasi sarjana, ada yang kurang dari sarjana juga ada magister dan doktor, dan proporsi magister dan doktor tidak tinggi.

Dalam hal identitas profesional, peran terbanyak pertama adalah peran pemasaran (operasi/BD/layanan pelanggan, dll.), diikuti oleh pengembang (front-end/back-end/smart contract/blockchain, dll.). Kemudian produk, sumber daya manusia, penelitian investasi, desain, perdagangan, dll. Dalam "lainnya" yang diserahkan, yang cukup banyak adalah pengendalian risiko & keamanan, KOL, dll.

Sedangkan dalam status bekerja/mengundurkan diri, hanya 52% responden yang saat ini bekerja di Web3. Lebih dari 30% orang berada dalam keadaan hidup yang cukup fleksibel. Di satu sisi, ini menunjukkan bahwa dampak kondisi pasar pada HC perusahaan telah menjangkau banyak orang; di sisi lain, mungkin juga karena beberapa model bisnis khas Web3 telah membuat sebagian orang tidak perlu bekerja untuk mendapatkan arus kas, seperti KOL dan trader.

Lebih dari setengah responden menyatakan pernah bekerja di bursa, diikuti oleh studio/komunitas, DeFi, media, dompet, dan lainnya. Baik talenta maupun penyedia lowongan, dengan efek Matthew yang absolut, berkumpul di bursa. Ini juga mencerminkan kesulitan industri saat ini: selain bursa, kemampuan pendapatan sebagian besar model bisnis lainnya menurun secara bertahap dari C-ujung — alat —底层.

Dalam hal alat kolaborasi jarak jauh, karena survei ini terjadi di komunitas perekrutan Web3 Tionghoa vertikal, Telegram disukai sebagian besar perusahaan karena kerahasiaan dan kemudahan penggunaannya, diikuti oleh alat utama domestik Feishu, WeChat, dan akhirnya Google Suits, Discord, Slack, dll. yang biasa digunakan oleh perusahaan asing.

Dalam hal tingkat pendapatan, berbeda dengan mitos kekayaan instan yang beredar di luar, pendapatan sebagian besar orang Web3 tidak hanya lebih rendah dari sebagian besar perusahaan internet terkemuka, tetapi juga sangat kurang dalam insentif jangka panjang (koin/hak koin), bonus akhir tahun, dan kompensasi PHK.

Lebih dari 70% orang memiliki pendapatan gaji kurang dari $4000 (setara dengan RMB 28.000), gaji bulanan $10.000 yang sering terlihat di Xiaohongshu bahkan lebih sedikit.

Hampir setengah orang pernah mengalami PHK, dan setelah di-PHK, 40% orang menyatakan tidak ada kompensasi, 21% orang menyatakan meskipun ada kompensasi, jauh dari standar yang ditetapkan hukum (seperti n+1).

Hampir setengah orang menyatakan tidak pernah menerima bonus akhir tahun; bahkan bagi yang menerima bonus akhir tahun, umumnya menerima 1-3 bulan, pada dasarnya setara dengan绝大多数 perusahaan internet di luar industri Web3.

Dalam hal insentif hak koin "saluran naik" yang diketahui umum, hampir 70% profesional menyatakan tidak pernah menerimanya. Bahkan jika ada, sangat sedikit yang melebihi 20% dari gaji.

Bahkan seperempat orang setelah masuk lingkaran koin, akumulasi kekayaan keseluruhan adalah "rugi", dalam keadaan "bekerja dengan bayaran"; responden lainnya sebagian besar hanya mengumpulkan kekayaan sekitar $100K (setara dengan RMB 700.000).

Namun, di sisi lain dari tingkat pendapatan yang tampaknya tanpa harapan, budaya kerja jarak jauh Web3 yang kuat dapat dikatakan memungkinkan banyak pekerja bernapas sedikit lega. Hampir 70% responden menunjukkan perusahaan mendukung kerja jarak jauh, dan 15% responden menyatakan mendukung kerja hybrid, yaitu meskipun ada kantor, tetapi tidak wajib hadir, atau beberapa hari dalam seminggu dapat bekerja dari rumah.

Jarak jauh memang dapat sedikit meredakan penderitaan bekerja. Dalam pertanyaan "sumber tekanan terbesar", 31 responden memilih "waktu perjalanan terlalu lama". Sumber tekanan lain yang berada di depan adalah pertumbuhan produk, batas kerja, fluktuasi pasar, khawatir di-PHK, dan bos yang bodoh.

Untuk menjaga kesehatan mental karyawan sebagai makhluk sosial, banyak perusahaan juga mengambil beberapa langkah untuk mempertahankan kohesi tim.

Di bawah pengaruh gabungan pendapatan rendah dan ketidakstabilan, banyak orang memilih untuk melakukan beberapa pekerjaan. 20% responden menyatakan memiliki pekerjaan sampingan. Ini juga secara tidak langsung mencerminkan suasana berorientasi teknologi sebagian besar perusahaan Web3, asalkan dapat memecahkan masalah, kemampuan到位, tidak mengintervensi gaya hidup dan cara pendapatan karyawan.

Dalam hal intensitas lembur, 80% orang bekerja sekitar 40-50 jam per minggu. Dari sini tampaknya intensitas lembur Web3 lebih kecil dari banyak pabrik keringat 996/007 web2.

Untuk pindah kerja, lebih dari setengah orang ingin berganti perusahaan, 30% berencana berganti perusahaan dalam 3-6 bulan. Tetapi juga sekitar seperempat orang merasa puas dengan keadaan saat ini, bahkan 8 teman menemukan perusahaan "ingin bekerja seumur hidup".

Mengingat faktor-faktor seperti tidak banyak lembur, dapat bekerja jarak jauh, dapat bekerja sampingan, banyak orang memberikan penilaian yang diakui untuk pekerjaan mereka saat ini. Dalam kolom penilaian pekerjaan saat ini, skor rata-rata adalah 3,51.

Untuk apakah pekerjaan berikutnya masih di lingkaran koin, lebih dari 80% orang memilih untuk tinggal, dan 7% orang memilih untuk pergi.

Dan dalam alasan pergi, pilihan semua orang mencerminkan dinginnya dalam industri yang paling nyata.

Tetapi semua persiapan adalah untuk pensiun dini. Untuk "memperoleh berapa banyak kekayaan akan mempertimbangkan mengundurkan diri", sebagian besar orang memilih $1M – $5M (setara dengan RMB 7 juta ~ 35 juta). Ini mungkin memang batas kekayaan yang dapat diperoleh seseorang dengan bekerja. Tetapi 20% orang memilih "tidak terbatas", mencerminkan kepercayaan diri mereka pada kemampuan mereka sendiri.

Dan untuk apakah optimis dengan pasar perekrutan dan pencarian kerja tahun 2026, hanya 28% orang yang merasa akan membaik, sebagian besar bersikap pesimis atau menunggu dan melihat.

Sesi Jujur

Tautan asli:https://www.bitpush.news/articles/7598504

Pertanyaan Terkait

QApa yang diungkapkan survei tentang gaji pekerja di industri crypto?

ASurvei mengungkapkan bahwa lebih dari 70% pekerja di industri crypto memiliki gaji bulanan di bawah $4.000 (sekitar Rp 28 juta), yang lebih rendah dibandingkan standar di negara maju. Seperempat responden bahkan mengalami kerugian finansial atau 'bekerja dengan bayaran negatif'.

QBagaimana kondisi pemutusan hubungan kerja (PHK) di industri crypto berdasarkan survei?

AHampir setengah responden pernah mengalami PHK, dan 40% di antaranya tidak menerima kompensasi apa pun. Sebanyak 21% menerima kompensasi, tetapi jumlahnya jauh di bawah standar hukum seperti ketentuan N+1.

QMengapa banyak pekerja memilih bertahan di industri crypto meskipun menghadapi tantangan?

ALebih dari 80% responden memilih bertahan karena fleksibilitas kerja remote (70% perusahaan mendukung kerja remote) dan impian untuk mencapai kebebasan finansial dengan target pensiun sekitar $1-5 juta.

QApa saja sumber tekanan utama yang dialami pekerja di industri crypto?

ASumber tekanan utama termasuk pertumbuhan produk, batasan kerja, volatilitas pasar, kekhawatiran di-PHK, dan dinamika dengan atasan. Sebanyak 31 responden juga menyoroti tekanan akibat waktu commute yang panjang.

QBagaimana prospek pasar kerja crypto untuk tahun 2026 menurut responden survei?

AHanya 28% responden yang optimis tentang pasar kerja crypto pada tahun 2026. Sebagian besar bersikap pesimis atau menunggu untuk melihat perkembangan lebih lanjut, mencerminkan ketidakpastian di industri ini.

Bacaan Terkait

Alokasi Nilai Stablecoin

Stabilcoin berevolusi dari sekadar alat perdagangan menjadi saluran dolar yang luas. Artikel ini menganalisis pembagian nilai dalam ekosistem stabilcoin menjadi empat lapisan: 1. **Lapisan Penerbit** (Tether, Circle): Mencetak stabilcoin, memegang aset cadangan, dan mengambil spread bunga (marjin terbesar). 2. **Lapisan Infrastruktur** (Bridge/BVNK/Bitso): Menghubungkan stabilcoin ke sistem keuangan nyata—penyetoran/penarikan fiat, integrasi bank, kepatuhan, manajemen aset. Ini adalah pekerjaan yang sulit tetapi membangun pertahanan kompetitif. 3. **Lapisan Penerimaan/Distribusi** (Stripe, Infini, Coinbase): Menanamkan stabilcoin ke sistem pedagang, mengelola aliran pembayaran, perangkat lunak keuangan perusahaan. 4. **Lapisan Aplikasi**: Pengguna dan bisnis akhir yang menggunakan stabilcoin untuk pembayaran, penyelesaian, dan penyimpanan nilai. Saat ini, penerbit mengambil keuntungan terbanyak. Namun, kunci penskalaan pembayaran stabilcoin terletak pada lapisan infrastruktur yang menjembatani dunia *on-chain* dan sistem keuangan tradisional. Lapisan ini menangani tugas-tugas kompleks seperti integrasi perbankan, KYC/AML, likuiditas lokal, dan koneksi jaringan pembayaran. Meskipun membutuhkan investasi besar dan berada di posisi yang terjepit, perusahaan infrastruktur yang berhasil menghubungkan stabilcoin ke bisnis dunia nyata kemungkinan akan mendapatkan kekuatan tawar dan keuntungan signifikan di masa depan ketika stabilcoin menjadi jalur pendanaan default bagi perusahaan.

marsbit4j yang lalu

Alokasi Nilai Stablecoin

marsbit4j yang lalu

Distribusi Nilai Stablecoin

**Distribusi Nilai Stablecoin** Stablecoin berkembang dari sekadar alat perdagangan menjadi jalur umum dolar. Dalam analisis ini, ekosistem stablecoin dibagi menjadi empat lapisan: 1. **Lapisan Penerbitan:** Mencetak stablecoin, memegang aset cadangan, dan mengambil keuntungan dari spread suku bunga. Contoh: Tether dan Circle. 2. **Lapisan Infrastruktur:** Menghubungkan stablecoin ke sistem keuangan dunia nyata. Menangani tugas-tugas seperti on/off-ramp mata uang fiat, integrasi perbankan, kepatuhan, dan penyediaan API. Contoh: Bridge (diakuisisi Stripe), BVNK (diakuisisi Mastercard), Bitso. 3. **Lapisan Penerimaan/Distribusi:** Mengintegrasikan stablecoin ke sistem pedagang, mengelola aliran pembayaran, perangkat lunak keuangan perusahaan. Contoh: Stripe, Infini, Coinbase. 4. **Lapisan Aplikasi:** Pengguna akhir dan bisnis yang menggunakan stablecoin untuk pembayaran, penyelesaian, dan penyimpanan nilai. Lapisan Penerbitan saat ini mengambil keuntungan terbesar. Lapisan tengah (infrastruktur dan distribusi) bergantung pada volume dan komisi. Tantangan sebenarnya terletak di **Lapisan Infrastruktur**. Meskipun sering diabaikan dan penuh pekerjaan "kotor"—seperti mengintegrasikan bank, KYC/AML, menyelesaikan masalah peraturan lintas negara—disinilah letak pertahanan bisnis. Kesulitan utama bukan pada transfer on-chain, tetapi dalam menghubungkan blockchain dengan sistem keuangan tradisional dan mengadopsinya ke dalam aliran kerja bisnis sehari-hari. Infrastruktur berperan sebagai **"penghubung"** yang menghubungkan rantai ke bank, jaringan pembayaran lokal, dan sistem perusahaan. Akuisisi oleh Stripe dan Mastercard menunjukkan perebutan untuk menjadi pintu gerbang default ini. Fitur utamanya termasuk on/off-ramp mata uang fiat, lapisan akun & API, koneksi jaringan pembayaran, dan peningkatan efisiensi modal. Karakteristik lapisan infrastruktur saat ini: pekerjaan operasional yang berat, memerlukan investasi awal untuk memperebutkan pintu masuk, dan posisi yang terjepit antara penerbit dan platform aplikasi. Namun, berada pada tahap awal menuju pembentukan daya tawar. Ketika stablecoin menjadi jalur modal default untuk bisnis, perusahaan yang telah membangun infrastruktur penghubung yang kuat ke dalam sistem komersial dunia nyata akan memperoleh posisi yang kokoh. Meskipun lapisan penerbitan saat ini paling menguntungkan, peluang jangka panjang mungkin terletak pada lapisan infrastruktur yang sedang berkembang.

链捕手5j yang lalu

Distribusi Nilai Stablecoin

链捕手5j yang lalu

NVIDIA Tidak Kekurangan Uang, Kenapa Masih Mau Pinjam 200 Miliar Dolar?

Inti artikel: Mengapa Nvidia, yang memiliki arus kas bebas sangat kuat (sekitar USD 48,6 miliar per kuartal), berencana menerbitkan obligasi senilai minimal USD 20 miliar? Alasan utamanya bukan karena kekurangan dana, melainkan strategi manajemen modal yang canggih. Poin-poin kunci: 1. **Mengoptimalkan struktur modal:** Nvidia memanfaatkan peringkat kredit tinggi (AA dari S&P) untuk meminjam dana jangka panjang dengan biaya rendah. Dana ini akan digunakan untuk investasi infrastruktur AI, R&D, dan ekspansi ekosistem yang berjangka panjang. 2. **Melindungi kepentingan pemegang saham:** Dibandingkan menerbitkan saham baru yang akan mengencerkan kepemilikan, pembiayaan utang memungkinkan Nvidia mendanai pertumbuhan sambil terus melakukan buyback saham (USD 80 miliar) dan meningkatkan dividen. 3. **Mencocokkan aset dan kewajiban:** Menggunakan utang jangka panjang (hingga 30 tahun) lebih sesuai untuk membiayai proyek infrastruktur AI yang juga berjangka panjang, dibandingkan hanya mengandalkan arus kas operasional. 4. **Indikasi fase baru dalam narasi pengeluaran modal AI:** Langkah ini menandakan peralihan AI menuju siklus aset berat (data center, listrik, rantai pasok), di mana perusahaan besar menggunakan kemampuan kredit mereka untuk mengamankan dana murah guna mendukung ekspansi jangka panjang. 5. **Tantangan ke depan:** Keberhasilan strategi ini bergantung pada kemampuan Nvidia mempertahankan arus kas kuat dan memastikan investasi AI-nya menghasilkan pengembalian yang melebihi biaya utang. Jika siklus pengembalian investasi AI melambat, ketergantungan pada pendanaan eksternal dapat menjadi tekanan.

marsbit5j yang lalu

NVIDIA Tidak Kekurangan Uang, Kenapa Masih Mau Pinjam 200 Miliar Dolar?

marsbit5j yang lalu

Cara Menjadi Peneliti yang Baik: Melatih Kemampuan Sebenarnya yang Dapat 'Dilatih Secara Sengaja'

Tidak ada yang benar-benar mengajarimu cara melakukan penelitian. Kamu hanya mendapat meja kerja, masalah yang dipilih orang lain, dan instruksi samar untuk "menghasilkan sesuatu yang baru". Kebanyakan orang akhirnya belajar hanya bagaimana "terlihat" seperti peneliti, bukan menjadi peneliti yang sebenarnya. Kemampuan penelitian yang sesungguhnya adalah tumpukan keterampilan kecil yang hampir semuanya dapat dikembangkan melalui *deliberate practice*. **Pilihlah Masalahmu Sendiri:** Jangan hanya menyerap masalah dari mentor atau tren terkini. Ikuti metode John Schulman: pilih hasil yang benar-benar kamu inginkan, lalu rancang eksperimen untuk mencapainya. Ini menciptakan orisinalitas. "Selera" penelitian seperti otot; latihlah dengan memprediksi hasil eksperimen atau makalah sebelum melihat hasil aslinya, dan uji prediksimu dari waktu ke waktu. **Tingkatkan Input-mu:** Jika bacaanmu hanya dari arXiv atau grup diskusi tren, idemu akan sama dengan orang lain dan tidak berharga. Hargai sumber lama (misalnya, *The Bitter Lesson* dari Richard Sutton tahun 2019 atau pidato Claude Shannon tahun 1952). Kedalaman dan keluasan sama pentingnya. Pinjam pengetahuan dari bidang lain. Baca makalah asli, terutama bagian lampiran dan batasan, bukan sekadar ringkasannya. **Tuliskan Semuanya:** Seperti dikemukakan Paul Graham, sebuah ide baru terasa matang sampai kamu mencoba menuliskannya. Menulis adalah mekanisme pertahanan termurah untuk mengungkap celah dan asumsi yang tidak teruji. Terapkan prinsip Feynman: jangan menipu dirimu sendiri. Ikuti kebiasaan Darwin: catat segera fakta yang bertentangan dengan teorimu. Buatlah log eksperimen (hipotesis, pengaturan, prediksi, hasil, pemahaman baru). Membaca ulang catatanmu dari bulan lalu adalah pelajaran kerendahan hati yang paling efektif.

marsbit7j yang lalu

Cara Menjadi Peneliti yang Baik: Melatih Kemampuan Sebenarnya yang Dapat 'Dilatih Secara Sengaja'

marsbit7j yang lalu

Trading

Spot
Futures
活动图片