Pengembang Bercerita: Saya Menghabiskan Tiga Tahun di Base dengan Sia-sia

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-01-13Terakhir diperbarui pada 2026-01-13

Abstrak

Judul: "Pengembang Bercerita: Saya Menghabiskan 3 Tahun di Base dengan Sia-sia" Penulis @weretuna, pendiri @pndmdotorg, menceritakan pengalaman timnya selama 3 tahun membangun di blockchain Base. Awalnya tertarik dengan janji dukungan dari Base yang mengklaim "app-first" dan mendukung pengembang. Mereka meluncurkan lebih dari 10 produk termasuk game, AI, dan pasar prediksi. Namun, kenyataannya mereka tidak menerima dukungan sama sekali: tidak ada retweet, balasan, atau akses komunitas. Bahkan saat game mereka @infecteddotfun menjadi viral dengan 50k pengikut dalam sebulan, Base tidak mendukung peluncurannya. Penulis menyadari Base hanya mendukung proyek tertentu yang mereka investasi atau sukai, bukan semua pengembang. Setelah pindah ke Solana, dalam 6 bulan mereka menciptakan @addicteddotfun yang menghasilkan $4 juta dalam 48 jam. Kesimpulan: Pengembang harus membangun di ekosistem dengan pengguna dan likuiditas nyata, bukan hanya janji. Solana terbukti memberikan hasil konkret, sementara Base dianggap gagal mendukung pengembang secara adil.

Judul Asli: Base Stole 3 Years of My Life

Penulis Asli: @weretuna

Kompilasi Asli: Peggy, BlockBeats

Catatan Editor: Base pernah menggunakan "Build on Base. We will support you." untuk menarik banyak pengembang, namun seringkali ada kesenjangan antara janji dan kenyataan.

Penulis artikel ini, @weretuna, adalah salah satu pendiri @pndmdotorg, sebuah studio yang fokus membuat game rantai bergaya Ponzi yang viral di Solana. Artikel ini menceritakan pengalaman tim selama tiga tahun, dari komitmen, penantian, hingga kekecewaan, dan akhirnya beralih ke Solana yang langsung menghasilkan pertumbuhan pesat: yang menentukan kesuksesan sebuah ekosistem bukanlah slogan, tetapi siapa yang bersedia memberikan sumber daya dan perhatian nyata untuk aplikasi. Bagi semua pembangun yang masih "menunggu dukungan", ini adalah pengingat yang realistis.

Berikut adalah teks aslinya:

"Bangun di Base. Kami akan mendukungmu."

Itulah janji mereka dulu. Kami mempercayainya selama tiga tahun penuh. Dalam tiga tahun itu, kami meluncurkan lebih dari 10 produk: game, agen AI, pasar prediksi, produk terkait zkTLS. Kami hampir menghabiskan seluruh hidup kami untuk mengembangkan di Base.

Apa yang kami dapatkan?

Tidak ada. Tidak satu pun retweet. Tidak satu balasan. Bahkan tidak ada satu pun obrolan.

Tahun lalu, kami membuat @infecteddotfun—game paling viral dan paling banyak menyebar di Base. Kami mengembangkan akun baru dari nol menjadi 50 ribu pengikut dalam satu bulan. Game itu menjadi bahan perbincangan di berbagai platform, dan semua orang terus-menerus mendiskusikannya.

Tapi Base bahkan tidak meretweet postingan peluncuran kami.

Saat itulah, saya akhirnya benar-benar sadar: ada yang salah.

Dan masalahnya sangat serius.

Mengapa Kami Percaya

Ketika saya pertama kali menemukan Base, itu hampir merupakan pilihan "tanpa keraguan". Saat itu, fragmentasi L2 benar-benar berantakan. Membuat produk sudah cukup sulit, memilih di chain mana untuk membuatnya lebih sulit lagi.

Kemudian Base diluncurkan—didukung oleh Coinbase, dengan "teknologi lingkaran pertemanan". Jesse dan tim mendorong narasi "app-first" dengan sangat agresif. Untuk pertama kalinya dalam waktu yang lama, saya merasa akhirnya ada yang peduli pada aplikasi, bukan hanya fokus pada infrastruktur.

Base terlihat seperti chain yang benar-benar "mengutamakan pembangun". Mereka bilang mereka peduli pada pengembang. Mereka bilang mereka akan membantu kamu melakukan pemasaran. Mereka bilang mereka berbeda.

Melihat ke belakang, itu hanya pemasaran yang lebih baik. Kami tertipu.

Pencerahan yang Lambat

Seiring waktu, keyakinan saya pada Base mulai goyah.

Retakan pertama yang sesungguhnya, adalah ketika mereka mulai mendorong Farcaster dan Zora dengan kuat—bukan karena produk-produk ini yang terbaik, tetapi karena mereka berinvestasi di perusahaan-perusahaan itu. Saat itulah saya baru mengerti, bagaimana aturan permainan ini benar-benar berjalan.

Industri kripto suka berpura-pura bahwa blockchain itu "tanpa izin, terbuka": siapa pun bisa datang, produk terbaik yang akan menang. Karena hanya sedikit aplikasi yang benar-benar mencapai PMF, saya selalu berpikir bahwa di sini eksperimen dan keberagaman didorong.

Tapi kenyataannya: entah kamu membuat hal yang mereka suka, atau kamu termasuk dalam lingkaran itu. Semua orang lainnya, hanyalah "latar belakang" yang digunakan untuk membawa perhatian dan likuiditas ke chain ini.

Tapi di X, mereka masih akan berkata: "Bangun di Base, kami akan membantumu menjadi viral."

Dan kami percaya. Kami menghabiskan 3 tahun untuk mengembangkan. Kami meluncurkan lebih dari 10 aplikasi. Kami mempertaruhkan hidup kami di atasnya.

Tapi mereka tidak pernah membalas kami di X. Discord tidak membalas. Telegram tidak membalas. Kami bahkan tidak bisa mendapatkan satu obrolan grup.

Dukungan? Nol.

Saya kira alasannya sederhana: yang kami lakukan, bukanlah hal yang mereka sukai.

Melakukannya Sendiri

Jadi kami memutuskan untuk tidak menunggu lagi. Baik, maka kami akan menjadi viral sendiri.

Kami menghabiskan berbulan-bulan untuk brainstorming berulang kali, dan akhirnya membuat @infecteddotfun—sebuah game "menyebarkan virus di blockchain".

Game itu langsung meledak.

Akun baru, mencapai 50 ribu pengikut dalam satu bulan. Menjadi salah satu game paling viral di Base.

Hingga saat ini, tim Base akhirnya mulai membalas kami. Mereka bilang: "Kami akan mendukung peluncuranmu." Mereka bilang: "Serahkan pada kami." Mereka bilang: "Tunggu sebentar."

Jadi kami menunggu.

Hari peluncuran tiba. Coba tebak? Tetap, tidak ada.

Tidak ada tweet. Tidak ada retweet. Tidak ada dukungan sama sekali.

Bayangkan: kamu menghabiskan 5 bulan untuk membuat sebuah produk, akhirnya berhasil mencapai popularitas yang membuat mereka janji "akan mendukung", dan pada momen kritis, dukungan itu tiba-tiba hilang.

Saya bertanya alasannya, jawaban yang didapat samar-samar, penuh nuansa politik, dan sama sekali tidak masuk akal.

Lihat Apa yang Mereka Lakukan, Bukan Apa yang Mereka Katakan

Yang terburuk, sebenarnya bukanlah apa yang terjadi pada kami.

Yang terburuk adalah, ini terjadi pada semua orang. Tapi tidak ada yang berani berbicara. Karena begitu kamu sudah berada di Base, kamu menjadi "sandera". Kamu tidak ingin merusak hubungan, jangan-jangan suatu hari nanti masih membutuhkan mereka? Jadi kamu diam.

Dan Base terus berpura-pura mendukung pengembang.

Jika kamu hanya ingin mendukung beberapa proyek pilihan, juga tidak apa-apa. Katakan saja. Jangan pilih "anak emas" sambil bermain peran sebagai chain yang "mendukung semua pembangun". Apa yang mereka katakan, dan apa yang mereka lakukan, adalah dua hal yang sangat berbeda.

Jadi kami pergi.

Setelah Pergi, Semuanya Berubah

Kami bermigrasi ke Solana.

6 bulan kemudian, kami membuat @addicteddotfun, game kripto terbesar tahun 2025. Pendapatan 4 juta dolar dalam 48 jam.

Kami tidak tiba-tiba menjadi lebih pintar. Kami hanya meninggalkan chain yang memperlakukan pengembang seperti NPC. Game kami berikutnya @jaileddotfun juga akan segera diluncurkan di Solana. Semua game di masa depan akan dibuat di Solana.

Kami tidak akan pernah lagi membuat satu pun produk di Base atau Ethereum.

Kesimpulan

Dulu saya selalu berpikir, persaingan antara Ethereum dan Solana adalah hal yang baik. Pengembang seharusnya bisa membangun di mana pun mereka inginkan. Tapi setelah menghabiskan 3 tahun hidup dengan sia-sia, saya merasa ini sebenarnya merugikan bagi industri.

Terlalu banyak pembangun hebat yang masih terjebak di ekosistem seperti Base. Saya sama sekali tidak terkejut: banyak orang yang begitu pindah ke Solana, akan seperti kami, tiba-tiba mendapatkan pertumbuhan 10 kali, bahkan 100 kali lipat.

Pengembang harus pergi ke tempat di mana pengguna berada. Dan sekarang, pengguna dan likuiditas ada di Solana. Ini bukanlah posisi "maximalis chain", ini berorientasi pada hasil—berdasarkan data kami sendiri, dan juga pengalaman teman-teman kami.

Saya sudah cukup banyak membuang waktu di Base.

Jadi kamu tidak perlu membuang waktu lagi.

Tautan Asli

Pertanyaan Terkait

QMengapa penulis merasa kecewa dengan Base setelah menghabiskan 3 tahun untuk mengembangkan produk di sana?

APenulis kecewa karena Base tidak memberikan dukungan yang dijanjikan, seperti retweet, balasan, atau akses ke grup diskusi, meskipun tim mereka telah meluncurkan lebih dari 10 produk dan menciptakan game viral @infecteddotfun.

QApa yang membuat penulis akhirnya memutuskan untuk meninggalkan Base dan beralih ke Solana?

AKeputusan untuk pindah ke Solana diambil setelah Base gagal memberikan dukungan promosi untuk peluncuran @infecteddotfun, meskipun telah berjanji, dan menyadari bahwa dukungan hanya diberikan untuk proyek-proyek pilihan atau yang terkait dengan investasi mereka.

QBagaimana hasil yang didapatkan penulis setelah bermigrasi ke Solana dan meluncurkan produk baru?

ASetelah bermigrasi ke Solana, penulis meluncurkan @addicteddotfun yang menjadi game crypto terbesar tahun 2025, menghasilkan pendapatan $4 juta dalam 48 jam, dan merencanakan game baru @jaileddotfun, menunjukkan pertumbuhan yang signifikan.

QMenurut penulis, apa perbedaan utama dalam pendekatan dukungan pengembang antara Base dan Solana?

ABase dianggap hanya mendukung proyek-proyek pilihan atau yang terkait dengan investasi mereka, sementara Solana memberikan lebih banyak dukungan nyata dan akses ke pengguna serta likuiditas, yang menghasilkan pertumbuhan yang lebih baik untuk pengembang.

QApa pesan utama yang ingin disampaikan penulis kepada para pengembang blockchain lainnya melalui artikel ini?

APesan utamanya adalah bahwa pengembang harus memilih blockchain berdasarkan di mana pengguna dan likuiditas berada, bukan hanya janji dukungan, dan berdasarkan pengalaman penulis, Solana saat ini menawarkan hasil yang lebih baik dibandingkan Base.

Bacaan Terkait

Artikel Terbaru Michael Saylor: Bitcoin Perlu Mencari Keseimbangan antara Keunikan dan Nilai Universal

Michael Saylor, seorang pendukung Bitcoin terkemuka, mengidentifikasi empat ideologi utama yang membentuk komunitas Bitcoin dan masa depannya: 1. **Bitcoin Maximalis**: Meyakini Bitcoin sebagai jaringan mata uang digital dominan yang menyediakan hak properti dan integritas moneter superior, serta solusi bagi masalah inflasi dan penindasan ekonomi. Mereka melihatnya sebagai terobosan moral dan teknis yang tak tertandingi. 2. **Bitcoin Kapitalis**: Berfokus pada integrasi Bitcoin ke dalam ekonomi global—sebagai modal digital dalam portofolio, neraca perusahaan, sistem perbankan, dan instrumen pasar modal. Mereka percaya adopsi institusional dan inovasi lapisan kedua (L2/L3) penting untuk memaksimalkan nilai dan jangkauan Bitcoin. 3. **Bitcoin Teknologis**: Menekankan bahwa protokol Bitcoin harus terus berkembang dan ditingkatkan untuk menghadapi tantangan skalabilitas, privasi, keamanan, dan ancaman masa depan (seperti komputasi kuantum). Mereka mendorong inovasi bertanggung jawab untuk menjaga kepraktisan dan daya tahan Bitcoin. 4. **Bitcoin Fundamentalis**: Berkomitmen untuk melindungi prinsip inti Bitcoin: penyimpanan mandiri (self-custody), node pribadi, desentralisasi, dan penggunaan sebagai uang. Mereka waspada terhadap risiko korupsi, pengambilalihan oleh lembaga, atau kompromi yang melemahkan kedaulatan individu dan sifat tanpa izin Bitcoin. Saylor berpendapat bahwa keberhasilan Bitcoin membutuhkan keseimbangan dari keempat perspektif ini. Fondasi protokol yang stabil dan terlindungi (prinsip fundamentalis) harus dijaga, sementara inovasi terjadi terutama di lapisan yang lebih tinggi (ide kapitalis dan teknologis), dengan keyakinan bahwa Bitcoin adalah jaringan moneter terdepan (visi maksimalis). Tantangannya adalah memperluas kegunaan dan adopsi Bitcoin ke seluruh dunia tanpa mengorbankan keunikan dan prinsip intinya.

Foresight News13m yang lalu

Artikel Terbaru Michael Saylor: Bitcoin Perlu Mencari Keseimbangan antara Keunikan dan Nilai Universal

Foresight News13m yang lalu

Observasi Saham AS yang Banyak Dibahas di Reddit Pekan Ini: RKLB/LUNR/ASTS Turun Bersamaan, Apakah Sektor Luar Angkasa Masih Layak Dipertimbangkan?

Observasi Saham AS yang Ramai Dibahas di Reddit Minggu Ini: RKLB, LUNR, ASTS Turun Bersamaan, Apakah Sektor Luar Angkasa Masih Layak Dipertimbangkan? Diskusi di komunitas saham Reddit minggu ini terfokus pada sektor luar angkasa, dengan SPCE, RKLB, LUNR, dan ASTS sebagai pusat perhatian. Keempat saham ini sering dianggap sebagai alternatif investasi tema luar angkasa bagi retail investor sebelum IPO SpaceX. Namun, performa mereka bervariasi: SPCE melonjak 22% dalam sehari, sementara RKLB turun 15%, LUNR turun 13%, dan ASTS turun 7%. Penurunan ini dipicu oleh tiga faktor utama: ledakan roket New Glenn milik Blue Origin (mengganggu rencana peluncuran ASTS), rencana IPO SpaceX yang dapat mengalihkan dana dari saham alternatif, serta aksi jual internal di RKLB. Meski dikelompokkan bersama, keempat perusahaan ini memiliki bisnis berbeda. RKLB menonjol dengan pendapatan nyata yang tumbuh 63.5% (YoY) dan pesanan senilai $22 miliar, termasuk kontrak satelit SDA sebesar $8.16 miliar. Namun, valuasi Forward P/S ~80x tergolong tinggi, dan harga $122 dianggap mahal. Interval $96-$102 mungkin lebih masuk akal. LUNR menunjukkan peningkatan pendapatan, tetapi sebagian besar berasal dari akuisisi. ASTS memiliki cerita bisnis menarik (jaringan ponsel via satelit) namun terganggu oleh penundaan peluncuran akibat insiden Blue Origin. SPCE mengalami kenaikan akibat short squeeze dan momentum pasar, namun tanpa dukungan fundamental pendapatan yang kuat. Kesimpulan: Sektor luar angkasa belum mencapai titik "harga menarik" secara keseluruhan. Di antara keempatnya, RKLB layak ditindaklanjuti karena fundamentalnya, namun lebih baik menunggu koreksi harga mendekati $96-$102. Katalis utama ke depan adalah perkembangan peluncuran pertama roket Neutron (RKLB) pada Q4 2026 dan hasil misi bulan IM-3 (LUNR).

marsbit27m yang lalu

Observasi Saham AS yang Banyak Dibahas di Reddit Pekan Ini: RKLB/LUNR/ASTS Turun Bersamaan, Apakah Sektor Luar Angkasa Masih Layak Dipertimbangkan?

marsbit27m yang lalu

Mengapa Crypto Selalu Membangun 'Kasino', namun Jarang Menghasilkan 'Produk yang Tak Tergantikan'?

Artikel ini membahas mengapa crypto lebih sering menciptakan "kasino" spekulatif daripada produk yang benar-benar "tak tergantikan" bagi pengguna sehari-hari. Penulis memperkenalkan konsep "sofalarity" atau "couch lock," yaitu kondisi nyaman di mana pengguna merasa terlalu lelah atau terbiasa untuk beralih dari suatu platform, seperti yang terjadi di aplikasi Web2 (contoh: Amazon, Google). Crypto, dengan volatilitas harganya, menciptakan mekanisme imbalan variabel yang membuat ketagihan, mirip dengan mesin slot. Namun, kegembiraan spekulatif ini gagal mengunci pengguna dalam aplikasi praktis yang menyelesaikan masalah nyata. Masalah adopsi crypto adalah tantangan industri, bukan pengguna. Teknologi ini seringkali mencoba memperbaiki sistem keuangan yang tidak terlihat atau tidak dipedulikan oleh kebanyakan orang (seperti perbankan koresponden), sehingga tidak memberikan momen "aha!" atau peningkatan kenyamanan yang terasa langsung. Selain itu, crypto kekurangan data perilaku mendalam seperti yang dimiliki raksasa teknologi untuk memprediksi dan mempertahankan pengguna. Blockchain hanya mencatat transaksi finansial, bukan konteks "mengapa" di baliknya. Artikel ini juga menyoroti bahwa crypto, dalam beberapa hal, justru dapat memperkuat masalah kapitalisme yang ada. Contohnya, tokenisasi aset dunia nyata (RWA) seperti perumahan mungkin hanya membuat proses akuisisi oleh perusahaan besar menjadi lebih efisien, bukannya membantu pembeli individual. Pada akhirnya, penulis berargumen bahwa keberhasilan terbesar crypto mungkin terletak pada infrastruktur tingkat lembaga (seperti penyelesaian transaksi lintas batas), bukan dalam menciptakan "aplikasi segalanya" untuk konsumen massal. Teknologi ini dirancang untuk memberdayakan individu dan menghancurkan gerbang terpusat, yang bisa menjadi nilai utamanya.

marsbit29m yang lalu

Mengapa Crypto Selalu Membangun 'Kasino', namun Jarang Menghasilkan 'Produk yang Tak Tergantikan'?

marsbit29m yang lalu

Trading

Spot
Futures
活动图片