BitMart Mendukung UNICEF untuk Meningkatkan Literasi Keuangan dan Keterampilan Kerja Pemuda di Brazil

TheNewsCryptoDipublikasikan tanggal 2026-01-21Terakhir diperbarui pada 2026-01-21

Abstrak

BitMart, platform pertukaran aset digital, mendukung UNICEF Luxembourg untuk memperkuat inisiatif Passport to Earning (P2E) di Brasil. Program ini berfokus pada peningkatan literasi keuangan dan keterampilan digital bagi kaum muda berusia 15-24 tahun, membantu mereka memahami, mengelola, dan merencanakan masa depan finansial dalam ekonomi digital yang berkembang pesat. Dukungan ini akan memperluas akses ke modul pembelajaran yang dirancang sesuai kebutuhan pasar kerja lokal, mempersiapkan pemuda Brasil dengan sertifikasi industri yang diakui. Program P2E menggabungkan pembelajaran digital dengan dukungan lokal untuk meningkatkan lapangan kerja, kewirausahaan, dan pendidikan lanjutan. BitMart berkomitmen mendukung inklusi keuangan, sementara UNICEF menekankan pentingnya investasi dalam keterampilan digital untuk kemandirian generasi muda. Generation Unlimited, dipimpin UNICEF, bertujuan memastikan transisi yang sukses dari pembelajaran ke penghasilan bagi pemuda di seluruh dunia.

BitMart, platform pertukaran aset digital, hari ini mengumumkan dukungannya untuk UNICEF Luxembourg untuk memperkuat Passport to Earning (P2E), inisiatif andalan peningkatan keterampilan pemuda dari Generation Unlimited, yang berfokus pada pemberdayaan pemuda di Brazil.

Kontribusi ini akan membantu memperkuat kegiatan Passport to Earning dengan fokus khusus pada literasi keuangan, memungkinkan pemuda berusia 15 hingga 24 tahun untuk mengembangkan keterampilan esensial guna lebih memahami, mengelola, dan merencanakan masa depan keuangan mereka. Dalam lingkungan ekonomi yang berkembang pesat, literasi keuangan adalah fondasi kritis untuk keterampilan kerja, kewirausahaan, dan inklusi ekonomi jangka panjang. Kegiatan terkait literasi keuangan tambahan yang terhubung dengan kolaborasi ini diharapkan segera diluncurkan.

Passport to Earning dirancang untuk menjembatani kesenjangan antara belajar dan menghasilkan dengan memberikan pemuda keterampilan yang gratis, diminati, dan diakui industri. Program ini menggabungkan pembelajaran digital dengan dukungan lokal dan sertifikasi yang diakui, membantu pemuda beralih ke pekerjaan, kewirausahaan, atau pendidikan lebih lanjut.

Program ini terus berkembang untuk mencerminkan realitas ekonomi digital. Program ini mengintegrasikan teknologi-teknologi baru, termasuk kecerdasan buatan, di seluruh jalur pembelajarannya untuk membantu pemuda membangun keterampilan yang siap menghadapi masa depan dan semakin diminati oleh pemberi kerja, sambil tetap dapat diakses dan relevan dengan kebutuhan pasar tenaga kerja lokal.

“Berinvestasi dalam literasi keuangan dan keterampilan digital adalah berinvestasi dalam kemandirian dan ketahanan pemuda,” kata Sandra Visscher, Direktur Eksekutif UNICEF Luxembourg. “Dengan mendukung Passport to Earning, kemitraan ini membantu pemuda di Brazil mengembangkan keterampilan praktis yang siap menghadapi masa depan dan mencerminkan realitas ekonomi yang semakin digital dan digerakkan oleh teknologi.”

“Akses ke pengetahuan keuangan adalah pendorong utama peluang jangka panjang,” kata Nenter Chow, CEO Global BitMart. “Kami bangga dapat mendukung UNICEF Luxembourg dan Generation Unlimited dalam membantu pemuda membangun keterampilan praktis yang siap menghadapi masa depan.”

Generation Unlimited adalah inisiatif global yang dipimpin oleh UNICEF yang menyatukan pemerintah, sektor swasta, masyarakat sipil, dan pemuda itu sendiri untuk memperluas peluang pendidikan, pelatihan, dan pekerjaan bagi pemuda berusia 10 hingga 24 tahun. Tujuannya adalah memastikan bahwa setiap pemuda dapat berhasil beralih dari belajar ke menghasilkan dan berpartisipasi aktif dalam perekonomian dan masyarakat.

Melalui dukungan ini, pemuda di Brazil akan mendapatkan akses ke modul pembelajaran yang disesuaikan dengan kebutuhan pasar tenaga kerja lokal, memperkuat ketahanan ekonomi mereka, dan meningkatkan prospek masa depan mereka.

Tentang BitMart

BitMart adalah penyedia layanan aset digital global terpercaya dengan lebih dari 13 juta pengguna di seluruh dunia. Secara konsisten masuk peringkat pertukaran crypto teratas di CoinGecko, BitMart menawarkan lebih dari 1.700 pasangan perdagangan dengan biaya yang kompetitif. Berkomitmen pada inovasi berkelanjutan dan inklusivitas keuangan, BitMart memberdayakan pengguna secara global untuk bertransaksi dengan lancar. Pelajari lebih lanjut tentang BitMart di Situs Web, ikuti X (Twitter) mereka, atau bergabunglah dengan Telegram mereka untuk pembaruan, berita, dan promosi. Unduh Aplikasi BitMart untuk berdagang kapan saja, di mana saja.

Tentang Generation Unlimited

Generation Unlimited diluncurkan oleh Sekretaris Jenderal PBB pada tahun 2018 dan berpusat di UNICEF. Ini adalah kemitraan publik-swasta-pemuda global terkemuka yang menyatukan pemerintah, sektor swasta, masyarakat sipil, dan pemuda untuk bersama-sama menciptakan dan memberikan solusi inovatif yang memperluas pendidikan, keterampilan, dan peluang kerja bagi pemuda di seluruh dunia.

Tentang UNICEF

UNICEF bekerja di lebih dari 190 negara dan wilayah untuk menjangkau anak-anak yang paling tidak beruntung dan membangun dunia yang lebih baik untuk setiap anak.

UNICEF Luxembourg mendukung misi global ini dengan memobilisasi kemitraan sektor swasta dan kontribusi sukarela. Ini juga mengadvokasi secara nasional untuk menjunjung tinggi hak-hak anak, berfokus pada pengurangan ketidaksetaraan, mempromosikan kesetaraan gender, mengatasi kemiskinan anak, mendukung kesejahteraan mental, dan meningkatkan akses terhadap keadilan untuk setiap anak.

Penafian:

UNICEF dan UNICEF Luxembourg tidak mendukung perusahaan, merek, produk, atau layanan apa pun. Kolaborasi ini berfokus secara eksklusif pada mendukung hasil pengembangan keterampilan, keterampilan kerja, dan inklusi ekonomi bagi pemuda.

***END***

Kontak

UNICEF Luxembourg

  • Paul Heber
  • Chief Communication
  • T. (+352) 691198105 | @. pheber@unicef.lu

BitMart

  • Rob Rankin
  • press@bitmart.com

Penafian: TheNewsCrypto tidak mendukung konten apa pun di halaman ini. Konten yang digambarkan dalam Siaran Pers ini tidak mewakili saran investasi apa pun. TheNewsCrypto merekomendasikan pembacanya untuk membuat keputusan berdasarkan penelitian mereka sendiri. TheNewsCrypto tidak bertanggung jawab atas kerusakan atau kerugian yang terkait dengan konten, produk, atau layanan yang dinyatakan dalam Siaran Pers ini.

TagsBitMartSiaran Pers

Pertanyaan Terkait

QApa yang diumumkan oleh BitMart dalam artikel ini?

ABitMart mengumumkan dukungannya untuk UNICEF Luxembourg guna memperkuat inisiatif Passport to Earning (P2E) yang berfokus pada pemberdayaan kaum muda di Brazil.

QApa fokus utama dari kontribusi BitMart kepada program Passport to Earning?

AKontribusi tersebut berfokus pada literasi keuangan, membantu kaum muda berusia 15 hingga 24 tahun mengembangkan keterampilan esensial untuk memahami, mengelola, dan merencanakan masa depan keuangan mereka.

QApa itu Passport to Earning (P2E) dan tujuannya?

APassport to Earning adalah inisiatif andalan Generation Unlimited yang dirancang untuk menjembatani kesenjangan antara belajar dan menghasilkan dengan memberikan keterampilan yang diminati dan diakui industri secara gratis kepada kaum muda.

QSiapa yang memimpin inisiatif Generation Unlimited?

AGeneration Unlimited adalah inisiatif global yang dipimpin oleh UNICEF dan diluncurkan oleh Sekretaris Jenderal PBB pada tahun 2018.

QApa peran UNICEF Luxembourg dalam kemitraan ini?

AUNICEF Luxembourg mendukung misi global UNICEF dengan memobilisasi kemitraan sektor swasta dan kontribusi sukarela, serta mengadvokasi hak-hak anak secara nasional.

Bacaan Terkait

Alokasi Nilai Stablecoin

Stabilcoin berevolusi dari sekadar alat perdagangan menjadi saluran dolar yang luas. Artikel ini menganalisis pembagian nilai dalam ekosistem stabilcoin menjadi empat lapisan: 1. **Lapisan Penerbit** (Tether, Circle): Mencetak stabilcoin, memegang aset cadangan, dan mengambil spread bunga (marjin terbesar). 2. **Lapisan Infrastruktur** (Bridge/BVNK/Bitso): Menghubungkan stabilcoin ke sistem keuangan nyata—penyetoran/penarikan fiat, integrasi bank, kepatuhan, manajemen aset. Ini adalah pekerjaan yang sulit tetapi membangun pertahanan kompetitif. 3. **Lapisan Penerimaan/Distribusi** (Stripe, Infini, Coinbase): Menanamkan stabilcoin ke sistem pedagang, mengelola aliran pembayaran, perangkat lunak keuangan perusahaan. 4. **Lapisan Aplikasi**: Pengguna dan bisnis akhir yang menggunakan stabilcoin untuk pembayaran, penyelesaian, dan penyimpanan nilai. Saat ini, penerbit mengambil keuntungan terbanyak. Namun, kunci penskalaan pembayaran stabilcoin terletak pada lapisan infrastruktur yang menjembatani dunia *on-chain* dan sistem keuangan tradisional. Lapisan ini menangani tugas-tugas kompleks seperti integrasi perbankan, KYC/AML, likuiditas lokal, dan koneksi jaringan pembayaran. Meskipun membutuhkan investasi besar dan berada di posisi yang terjepit, perusahaan infrastruktur yang berhasil menghubungkan stabilcoin ke bisnis dunia nyata kemungkinan akan mendapatkan kekuatan tawar dan keuntungan signifikan di masa depan ketika stabilcoin menjadi jalur pendanaan default bagi perusahaan.

marsbit4j yang lalu

Alokasi Nilai Stablecoin

marsbit4j yang lalu

Distribusi Nilai Stablecoin

**Distribusi Nilai Stablecoin** Stablecoin berkembang dari sekadar alat perdagangan menjadi jalur umum dolar. Dalam analisis ini, ekosistem stablecoin dibagi menjadi empat lapisan: 1. **Lapisan Penerbitan:** Mencetak stablecoin, memegang aset cadangan, dan mengambil keuntungan dari spread suku bunga. Contoh: Tether dan Circle. 2. **Lapisan Infrastruktur:** Menghubungkan stablecoin ke sistem keuangan dunia nyata. Menangani tugas-tugas seperti on/off-ramp mata uang fiat, integrasi perbankan, kepatuhan, dan penyediaan API. Contoh: Bridge (diakuisisi Stripe), BVNK (diakuisisi Mastercard), Bitso. 3. **Lapisan Penerimaan/Distribusi:** Mengintegrasikan stablecoin ke sistem pedagang, mengelola aliran pembayaran, perangkat lunak keuangan perusahaan. Contoh: Stripe, Infini, Coinbase. 4. **Lapisan Aplikasi:** Pengguna akhir dan bisnis yang menggunakan stablecoin untuk pembayaran, penyelesaian, dan penyimpanan nilai. Lapisan Penerbitan saat ini mengambil keuntungan terbesar. Lapisan tengah (infrastruktur dan distribusi) bergantung pada volume dan komisi. Tantangan sebenarnya terletak di **Lapisan Infrastruktur**. Meskipun sering diabaikan dan penuh pekerjaan "kotor"—seperti mengintegrasikan bank, KYC/AML, menyelesaikan masalah peraturan lintas negara—disinilah letak pertahanan bisnis. Kesulitan utama bukan pada transfer on-chain, tetapi dalam menghubungkan blockchain dengan sistem keuangan tradisional dan mengadopsinya ke dalam aliran kerja bisnis sehari-hari. Infrastruktur berperan sebagai **"penghubung"** yang menghubungkan rantai ke bank, jaringan pembayaran lokal, dan sistem perusahaan. Akuisisi oleh Stripe dan Mastercard menunjukkan perebutan untuk menjadi pintu gerbang default ini. Fitur utamanya termasuk on/off-ramp mata uang fiat, lapisan akun & API, koneksi jaringan pembayaran, dan peningkatan efisiensi modal. Karakteristik lapisan infrastruktur saat ini: pekerjaan operasional yang berat, memerlukan investasi awal untuk memperebutkan pintu masuk, dan posisi yang terjepit antara penerbit dan platform aplikasi. Namun, berada pada tahap awal menuju pembentukan daya tawar. Ketika stablecoin menjadi jalur modal default untuk bisnis, perusahaan yang telah membangun infrastruktur penghubung yang kuat ke dalam sistem komersial dunia nyata akan memperoleh posisi yang kokoh. Meskipun lapisan penerbitan saat ini paling menguntungkan, peluang jangka panjang mungkin terletak pada lapisan infrastruktur yang sedang berkembang.

链捕手4j yang lalu

Distribusi Nilai Stablecoin

链捕手4j yang lalu

NVIDIA Tidak Kekurangan Uang, Kenapa Masih Mau Pinjam 200 Miliar Dolar?

Inti artikel: Mengapa Nvidia, yang memiliki arus kas bebas sangat kuat (sekitar USD 48,6 miliar per kuartal), berencana menerbitkan obligasi senilai minimal USD 20 miliar? Alasan utamanya bukan karena kekurangan dana, melainkan strategi manajemen modal yang canggih. Poin-poin kunci: 1. **Mengoptimalkan struktur modal:** Nvidia memanfaatkan peringkat kredit tinggi (AA dari S&P) untuk meminjam dana jangka panjang dengan biaya rendah. Dana ini akan digunakan untuk investasi infrastruktur AI, R&D, dan ekspansi ekosistem yang berjangka panjang. 2. **Melindungi kepentingan pemegang saham:** Dibandingkan menerbitkan saham baru yang akan mengencerkan kepemilikan, pembiayaan utang memungkinkan Nvidia mendanai pertumbuhan sambil terus melakukan buyback saham (USD 80 miliar) dan meningkatkan dividen. 3. **Mencocokkan aset dan kewajiban:** Menggunakan utang jangka panjang (hingga 30 tahun) lebih sesuai untuk membiayai proyek infrastruktur AI yang juga berjangka panjang, dibandingkan hanya mengandalkan arus kas operasional. 4. **Indikasi fase baru dalam narasi pengeluaran modal AI:** Langkah ini menandakan peralihan AI menuju siklus aset berat (data center, listrik, rantai pasok), di mana perusahaan besar menggunakan kemampuan kredit mereka untuk mengamankan dana murah guna mendukung ekspansi jangka panjang. 5. **Tantangan ke depan:** Keberhasilan strategi ini bergantung pada kemampuan Nvidia mempertahankan arus kas kuat dan memastikan investasi AI-nya menghasilkan pengembalian yang melebihi biaya utang. Jika siklus pengembalian investasi AI melambat, ketergantungan pada pendanaan eksternal dapat menjadi tekanan.

marsbit5j yang lalu

NVIDIA Tidak Kekurangan Uang, Kenapa Masih Mau Pinjam 200 Miliar Dolar?

marsbit5j yang lalu

Cara Menjadi Peneliti yang Baik: Melatih Kemampuan Sebenarnya yang Dapat 'Dilatih Secara Sengaja'

Tidak ada yang benar-benar mengajarimu cara melakukan penelitian. Kamu hanya mendapat meja kerja, masalah yang dipilih orang lain, dan instruksi samar untuk "menghasilkan sesuatu yang baru". Kebanyakan orang akhirnya belajar hanya bagaimana "terlihat" seperti peneliti, bukan menjadi peneliti yang sebenarnya. Kemampuan penelitian yang sesungguhnya adalah tumpukan keterampilan kecil yang hampir semuanya dapat dikembangkan melalui *deliberate practice*. **Pilihlah Masalahmu Sendiri:** Jangan hanya menyerap masalah dari mentor atau tren terkini. Ikuti metode John Schulman: pilih hasil yang benar-benar kamu inginkan, lalu rancang eksperimen untuk mencapainya. Ini menciptakan orisinalitas. "Selera" penelitian seperti otot; latihlah dengan memprediksi hasil eksperimen atau makalah sebelum melihat hasil aslinya, dan uji prediksimu dari waktu ke waktu. **Tingkatkan Input-mu:** Jika bacaanmu hanya dari arXiv atau grup diskusi tren, idemu akan sama dengan orang lain dan tidak berharga. Hargai sumber lama (misalnya, *The Bitter Lesson* dari Richard Sutton tahun 2019 atau pidato Claude Shannon tahun 1952). Kedalaman dan keluasan sama pentingnya. Pinjam pengetahuan dari bidang lain. Baca makalah asli, terutama bagian lampiran dan batasan, bukan sekadar ringkasannya. **Tuliskan Semuanya:** Seperti dikemukakan Paul Graham, sebuah ide baru terasa matang sampai kamu mencoba menuliskannya. Menulis adalah mekanisme pertahanan termurah untuk mengungkap celah dan asumsi yang tidak teruji. Terapkan prinsip Feynman: jangan menipu dirimu sendiri. Ikuti kebiasaan Darwin: catat segera fakta yang bertentangan dengan teorimu. Buatlah log eksperimen (hipotesis, pengaturan, prediksi, hasil, pemahaman baru). Membaca ulang catatanmu dari bulan lalu adalah pelajaran kerendahan hati yang paling efektif.

marsbit6j yang lalu

Cara Menjadi Peneliti yang Baik: Melatih Kemampuan Sebenarnya yang Dapat 'Dilatih Secara Sengaja'

marsbit6j yang lalu

Trading

Spot
Futures
活动图片