Karakter Utama Selanjutnya MiHoYo, Adalah Dia yang Bermain Piano

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-06-25Terakhir diperbarui pada 2026-06-25

Abstrak

Kebanyakan orang mengenal miHoYo lewat game _Genshin Impact_, tetapi perusahaan ini memiliki visi yang lebih dalam: menciptakan dunia virtual untuk satu miliar orang pada 2030. Untuk mewujudkannya, miHoYo telah berinvestasi dalam teknologi seperti brain-computer interface, fusi nuklir, dan AI. Mereka percaya bahwa karakter virtual di masa depan harus hidup dan memiliki kesadaran, bukan sekadar mengikuti naskah. Pada 2022, salah satu pendiri, Cai Haoyu (atau "AI Soulcaster"), memisahkan diri untuk fokus pada proyek AI baru bernama Anuttacon. Proyek pertamanya, game _Whisper of the Stars_ (2025), menunjukkan potensi namun juga keterbatasan model bahasa AI saat ini. Belakangan, fokus dialihkan ke pengembangan model bahasa yang memahami emosi. Sementara itu, pendiri lainnya, Liu Wei ("Da Wei Ge"), mengumumkan rencana investasi hingga 100 miliar yuan dalam tiga tahun ke depan untuk mengembangkan model bahasa besar ber-emosi, memanfaatkan keahlian miHoYo dalam menciptakan karakter yang dicintai pengguna. Produk pertama dari ambisi AI ini adalah aplikasi _BSide: Olivia Lin_ (dirilis Juni 2026). Berbeda dengan chatbot AI pada umumnya, aplikasi ini menawarkan interaksi yang lebih santai dan natural dengan seorang gadis virtual bernama Olivia (Lin Li) yang bisa bermain piano, membalas surat, dan menjadi wallpaper dinamis. Pendekatan ini disebut "rasa orang hidup", mengurangi frekuensi interaksi untuk menciptakan kesan keaslian yang lebih kuat sambil menunggu teknologi AI matang. Na...

Oleh|Sleepy

Kebanyakan orang mengenal MiHoYo karena Genshin Impact.

Sebuah game dunia terbuka bergaya anime, menduduki peringkat satu di tangga lagu aplikasi global di banyak negara di tahun pertama peluncurannya, data pihak ketiga menunjukkan pendapatan kumulatif versi seluler telah melebihi enam puluh miliar dolar AS.

Sebelumnya ada seri Honkai Impact, setelahnya ada Honkai: Star Rail dan Zenless Zone Zero. MiHoYo telah lama menjadi salah satu perusahaan game Tiongkok dengan pendapatan ekspor tertinggi.

Tiga pendiri MiHoYo memulai dari asrama D32 Kampus Minhang Universitas Jiao Tong Shanghai, mengumpulkan pinjaman tanpa bunga 100.000 yuan, makan mi Lanzhou dan makanan Shaxian di lantai bawah, menulis baris kode pertama mereka di kantor seluas 50 meter persegi.

Lima belas tahun kemudian, perusahaan ini hingga kini belum go public, hanya menerima investasi malaikat sebesar 1 juta yuan, namun valuasinya mencapai ratusan miliar yuan.

Ini adalah MiHoYo yang dikenal kebanyakan orang. Sebuah perusahaan pembuat game, yang sangat sukses.

Hal-Hal yang Tidak Terlihat

Yang mungkin tidak Anda ketahui adalah, perusahaan ini juga melakukan investasi, dan arah investasinya mungkin akan di luar dugaan Anda.

2021, mereka berinvestasi di antarmuka otak-komputer (brain-computer interface), membangun laboratorium penyakit otak bersama dengan Rumah Sakit Ruijin. Tahun yang sama, mereka berinvestasi di MiniMax, sebuah perusahaan AI yang saat itu masih jarang terdengar, yang kemudian menjadi salah satu dari "Naga Kecil AI" Tiongkok, dan telah melantai di Bursa Efek Hong Kong pada tahun 2026. Mereka juga pernah berinvestasi di fusi nuklir terkendali.

Antarmuka otak-komputer, fusi nuklir, model besar, kata-kata ini ditempatkan bersama game anime, agak janggal, tapi juga agak menawan ("zhong'er").

Halaman beranda situs web resmi MiHoYo hingga kini masih menggantung sebuah kalimat: Tahun 2030, menciptakan dunia virtual yang ingin dihuni oleh satu miliar orang di seluruh dunia.

Kalimat ini sudah tergantung selama beberapa tahun. Kebanyakan orang menganggapnya sebagai slogan, melihat sebentar lalu menggesernya. Tetapi jika Anda menganggap serius kalimat ini, semua investasi di atas menjadi masuk akal. Untuk menciptakan dunia virtual yang dihuni oleh satu miliar orang, hanya gambar tidak cukup, hanya alur cerita tidak cukup, hanya karakter juga tidak cukup.

Orang-orang di dunia itu haruslah "hidup".

Kemampuan desain karakter MiHoYo mungkin termasuk yang terbaik di seluruh industri. Karakter-karakter dalam Genshin Impact membuat pemain global mengeluarkan uang untuk mereka, menggambar fan art, menulis fan fiction, berdebat di media sosial tentang nasib mereka. Ada yang menangis selama tiga hari di internet karena "kematian" seorang karakter virtual. Karakter-karakter ini dicintai, diperlakukan dengan serius, dianggap sebagai orang yang nyata dalam arti tertentu.

Tetapi mereka bukan manusia. Setiap dialog ditulis oleh penulis naskah, setiap senyuman diatur frame demi frame oleh animator, setiap "kepribadian" adalah sekumpulan parameter yang telah ditetapkan. Anda jatuh cinta pada mereka, tetapi mereka tidak tahu. Anda benar-benar berempati di sini di sisi layar, di sisi sana layar tidak terjadi apa-apa.

Ini adalah masalah yang tidak terhindarkan dari semua karakter virtual. Semakin baik Anda membuatnya, pemain semakin menganggapnya nyata. Semakin pemain menganggapnya nyata, semakin cepat mereka kecewa. Industri game anime telah menghasilkan uang selama belasan tahun dengan perasaan satu arah ini, tidak ada yang merasa ada masalah. Pemain sendiri juga tahu karakternya tidak nyata, tetapi tahu ya tahu, mengeluarkan uang ya mengeluarkan uang, berempati ya berempati.

Hanya saja, orang yang membuat karakter itu, jika benar-benar peduli pada karakternya, cepat atau lambat dia akan merasa ini tidak benar.

Enam Hari

24 November 2022, proyek dengan kode internal MiHoYo Project SH dihentikan. Proyek ini kemudian berubah menjadi Rain City (City of Rain?), tetapi saat itu belum memiliki arah. Menurut laporan media industri, salah satu pendiri Cai Haoyu mencoba membawa tim ke luar negeri untuk merumuskan kembali ide, berjuang beberapa lama, tidak berhasil, dan menghentikannya.

Enam hari kemudian, 30 November 2022, OpenAI merilis ChatGPT.

Cai Haoyu lulus dari Jurusan Ilmu Komputer Universitas Jiao Tong Shanghai, arah penelitian tingkat magisternya sangat erat dengan interaksi manusia-komputer cerdas dan antarmuka otak-komputer. Menurut orang-orang dekatnya, setelah kembali dari perjalanan, dia memutuskan untuk beralih ke AI.

Dia berputar jauh, dari AI ke game anime, mengandalkan Genshin Impact membawa perusahaan ke skala ratusan miliar, lalu berbalik kembali ke tempat asalnya.

September 2023, Cai Haoyu mengundurkan diri dari semua jabatan manajerial di MiHoYo, beralih ke proyek AI luar negeri Anuttacon. Di LinkedIn, dia menulis gelar baru untuk dirinya sendiri: AI Soulcaster, yang diterjemahkan ke bahasa Indonesia menjadi "Penyihir Jiwa AI".

Pendiri lainnya Liu Wei (Da Wei Ge) kemudian menjelaskan di Universitas Jiao Tong Shanghai mengapa membiarkan Cai Haoyu pergi. Dia berkata, MiHoYo sudah enam tujuh ribu orang, inersia organisasi terlalu berat, tidak cocok untuk memulai AI dari nol. Jadi ketiga pendiri berdiskusi, memisahkan satu orang. Liu Wei tetap mengelola perusahaan besar dengan enam tujuh ribu orang, Cai Haoyu membawa beberapa puluh orang untuk melakukan terobosan teknologi paling mutakhir.

Berpisah menjadi dua jalur.

Menabrak Tembok dan Berbelok

Menurut laporan media industri, Cai Haoyu di luar negeri membawa empat puluh orang, awalnya ingin menjalankan tiga jalur sekaligus, ingin membuat AI bisa bicara, bisa berakting, bisa melihat dunia. Tetapi setelah sumber daya dibagi tiga, setiap bagian tidak cukup.

Agustus 2025, mereka merilis produk pertama di Steam, Whispers of the Stars (Xing Zhi Di Yu), sebuah game interaktif berbasis AI. Anda berbicara secara real-time dengan seorang gadis virtual bernama Stella, membantunya bertahan hidup di planet asing. Tidak ada naskah, tidak ada pilihan yang telah ditetapkan, AI menghasilkan setiap kata yang dia ucapkan secara real-time. Harga kurang dari 30 yuan, setelah dirilis mendapat ulasan "Sangat Positif" secara keseluruhan di Steam.

Tetapi di komentar pemain ada satu ulasan yang mengatakan, itu lebih mirip demo teknis daripada game. Ada juga yang berkomentar, Stella sangat santai saat bertahan hidup di alam liar, Anda panik membantunya merencanakan rute pelarian, dia malah bertanya apakah dalam hidup Anda pernah mengalami saat-saat tersesat. Pertanyaan yang telah Anda jawab, dia tanyakan lagi, seolah-olah dia mengalami amnesia intermiten.

Penyebab masalah-masalah ini adalah model bahasa dasarnya tidak cukup cerdas. Penampilan karakter bisa dibuat sangat baik, suara bisa dibuat sangat nyata, tetapi "otak" karakter tidak mampu mengikuti.

Konon sejak akhir tahun lalu, Anuttacon memotong dua jalur lainnya, memusatkan hampir semua sumber daya pada model bahasa dan agen cerdas, dengan inti pengembangan secara keseluruhan kembali ke dalam negeri.

Kemudian di sisi Liu Wei.

Mei 2026, dia di Beijing berbicara kepada sekelulan besar mahasiswa doktoral, mengatakan dalam tiga tahun ke depan akan menginvestasikan maksimal 100 miliar yuan untuk AI. Jika tidak berhasil juga diterima, anggap saja sebagai menyalakan kembang api besar.

Saat mengatakan ini, sebenarnya MiHoYo internal telah melakukan banyak eksperimen AI. Menurut sumber internal, pernah ada rekan kerja yang membangun puluhan agen cerdas AI untuk saling berkolaborasi dalam sebuah proyek, menghabiskan daya komputasi senilai 2 juta yuan semalam. Perusahaan tidak menghentikannya, mengambil biaya belajar ini untuk menyempurnakan platform internal.

Selain angka seribu miliar itu, Liu Wei segera mengatakan kalimat lain. Dia berkata, yang akan mereka buat bukanlah model besar umum, mereka akan membuat "model bahasa besar yang berempati (memiliki perasaan)". Tidak hanya cerdas, tetapi juga harus bisa memahami kebutuhan emosional manusia.

Anda mengobrol dengan sebuah AI, dia memberikan jawaban yang benar, Anda akan merasa dia berguna, tetapi Anda tidak akan merasa ada seorang manusia di seberangnya. "Memiliki perasaan" membutuhkan sesuatu yang tidak bisa dimasukkan ke dalam peringkat evaluasi, dan ini justru adalah keahlian yang telah dikumpulkan MiHoYo selama lima belas tahun.

Mereka mungkin lebih memahami cara membuat seseorang yang tidak ada menjadi sangat penting bagi pengguna daripada perusahaan AI mana pun di bumi.

Seorang Gadis yang Bermain Piano

18 Juni, menjelang liburan Festival Perahu Naga, MiHoYo membuka halaman pra-rilis aplikasi di Steam bernama "BSide: Olivia Lin".

Perhatikan, itu adalah "aplikasi", bukan "game". Kategori labelnya di Steam adalah Application, bukan Game.

Karakter utamanya bernama Lin Li (Olivia Lin), dengan pengaturan sebagai seorang mahasiswi Shanghai yang jurusan utama piano, jurusan sampingan psikologi. Anda bisa mendengarnya bermain piano, bisa mengunggah melodi yang Anda tulis untuk dimainkannya, bisa menulis surat padanya, dia akan membalas surat, bisa menempatkannya di desktop sebagai wallpaper dinamis. Itu saja. Gratis, tidak ada gacha, hampir tidak ada satu pun hal yang dikenal pemain game anime.

Hidangan pertama yang disajikan setelah taruhan besar AI sebesar ratusan miliar yuan, adalah wallpaper desktop seorang gadis yang bermain piano.

Logikanya berlawanan sepenuhnya dengan produk pendampingan AI. Lin Li bukanlah pacar AI. Perusahaan yang membuat pendampingan AI di pasaran, dari Replika hingga Character.AI, logika intinya adalah meningkatkan frekuensi interaksi, selalu online, respons detik, semakin banyak mengobrol semakin baik.

Tetapi semakin banyak mengobrol, semakin banyak kelemahan AI yang terbuka.

Lin Li tidak bisa dipanggil kapan saja. Anda menulis surat padanya, dia membalas setelah beberapa saat, Anda mengunggah sebuah melodi, dia akan memainkannya untuk Anda, Anda menempatkannya di desktop, dia diam-diam berada di sana. Ritme seperti ini hampir seperti era pra-digital. Surat secara alami membawa penundaan, bermain piano tidak memerlukan dialog tambahan, diam-diam berada di desktop juga merupakan bentuk pendampingan.

Semakin nyata pendampingan, justru semakin rendah tuntutan pada AI. Mengobrol tatap muka paling sulit, karena percakapan tidak terbatas, tidak dapat diprediksi, setiap balasan dapat mengungkapkan bahwa dirinya bukan manusia. Mengurangi frekuensi interaksi sebenarnya menggunakan desain produk untuk menutupi celah teknologi. Ketika AI belum mampu menopang seorang "manusia hidup" yang online 24 jam, buatlah dulu sebuah keberadaan yang hanya sesekali Anda buka, tetapi setiap kali dibuka Anda merasa dia sangat nyata.

2020, MiHoYo pernah membuat alat kecil bernama "Artificial Desktop" (Meja Kerja Buatan), menempatkan idola virtual mereka Lumi (Lu Ming?) di layar pengguna. Anda mengekliknya, dia bergerak, seperti komidi putar di taman hiburan yang berputar setelah memasukkan koin. Lin Li enam tahun kemudian, akan memainkan lagu yang Anda tulis, akan membaca surat yang Anda tulis, akan membalas Anda dengan diksi yang penuh pertimbangan.

MiHoYo menyebut jalan ini sebagai "perasaan manusia hidup". Telah berjalan enam tahun, berjalan sangat lambat, tetapi arahnya tidak pernah berubah.

Cai Haoyu pada tahun 2010 saat masih magister di Universitas Jiao Tong Shanghai, bersama dua orang lainnya menulis mesin game 2.5D menggunakan Flash, bernama Misato. Itu adalah baris kode pertama MiHoYo. Enam belas tahun kemudian dia kembali membuat mesin, hanya saja kali ini yang dibuat bukanlah mesin untuk merender gambar, melainkan mesin untuk menghidupkan karakter virtual.

Model bahasa adalah otak, membuat karakter tahu apa yang harus dikatakan. Model pertunjukan (akting) adalah tubuh, membuat karakter terlihat seperti manusia hidup. Kerangka agen cerdas adalah ingatan dan kepribadian, membuat karakter dapat mengingat pengalaman, mempertahankan diri yang koheren. Ketiga lapisan digabungkan, adalah sistem lengkap yang mengubah karakter virtual dari boneka kayu menjadi keberadaan yang mandiri.

Awal Juni tahun ini, peneliti Universitas Fudan dll. menerbitkan makalah Agentopia, memasukkan seratus karakter AI ke dalam tiga dunia fiksi, membiarkan mereka hidup mandiri, mensimulasikan waktu sepuluh tahun. Seratus karakter masing-masing memiliki kepribadian, ingatan, hubungan sosial, akan bertengkar, akan berbaikan, akan mengubah pandangan tentang orang lain karena suatu hal kecil. Seluruh eksperimen ini menghabiskan 13,7 miliar token.

Seratus orang virtual, dalam sebuah dunia virtual, menjalani sepuluh tahun virtual.

Sistem ini sekarang belum memiliki hasil pengujian publik, model dasar Anuttacon masih dalam pelatihan tertutup, tidak ada verifikasi pihak ketiga. Satu-satunya produk yang mereka tunjukkan pada dunia luar, adalah seorang gadis yang duduk tenang di desktop Anda dan bermain piano.

Hatsune Miku

Hanya sedikit yang ingat dari mana nama miHoYo berasal.

HoYo diambil dari huruf pertama nama Cai Haoyu dan nama pendiri lainnya Luo Yuhao. Huruf o karena mereka merasa perusahaan besar seperti Facebook, Google memiliki huruf o dalam namanya, ingin sedikit merasakan aroma teknologi.

Sedangkan mi, berasal dari Hatsune Miku. mi dari Hatsune Miku.

Hatsune Miku adalah seorang penyanyi virtual. Tidak memiliki kesadaran, tidak memiliki perasaan, tidak memiliki otonomi, secara teknis hanyalah sekumpulan parameter sintesis suara. Tetapi di seluruh dunia ada ribuan orang yang menulis lagu untuknya, menggambar, menonton konser hologramnya.

Tiga pemuda dari asrama Universitas Jiao Tong Shanghai, menggunakan nama seorang idola virtual untuk menamai perusahaan mereka. Itu tahun 2012, mereka hanya memiliki 100.000 yuan di kantong. Empat belas tahun kemudian, perusahaan yang dinamai berdasarkan idola virtual ini, mengeluarkan seratus miliar yuan, masalah yang ingin dipecahkan sebenarnya sudah tertulis dalam nama perusahaan sejak hari pertama.

Hatsune Miku telah dicintai selama hampir dua puluh tahun. Di seluruh dunia ada orang yang menulis ratusan ribu lagu untuknya, di konser melambaikan tongkat berpendar ke arah seberkas proyeksi hologram, meneteskan air mata, berteriak menyebut namanya. Tetapi dia tidak tahu, dia tidak pernah tahu.

Jika suatu hari, dia tahu?

Kripto yang Sedang Tren

Pertanyaan Terkait

QApa saja investasi yang dilakukan oleh miHoYo di luar industri game?

AMiHoYo melakukan investasi di berbagai bidang teknologi masa depan, termasuk antarmuka otak-komputer (bersama dengan Rumah Sakit Ruijin), perusahaan AI MiniMax (yang kemudian menjadi salah satu "Enam Naga" model besar di Tiongkok), dan fusi nuklir terkontrol.

QApa peran Cai Haoyu (salah satu pendiri miHoYo) setelah keluar dari peran manajemen?

ACai Haoyu mengundurkan diri dari semua posisi manajemen di miHoYo pada September 2023 untuk fokus pada proyek AI luar negeri bernama Anuttacon. Dia menjabat sebagai "AI Soulcaster" dan bertanggung jawab atas terobosan teknologi AI paling mutakhir dengan tim kecil.

QApa yang dimaksud dengan "model bahasa besar yang beremosi" yang disebutkan oleh Liu Wei (Da Wei Ge)?

A"Model bahasa besar yang beremosi" yang diungkapkan Liu Wei merujuk pada model AI yang tidak hanya cerdas dalam memberikan jawaban, tetapi juga mampu memahami dan merespons kebutuhan emosional manusia. Tujuannya adalah menciptakan AI yang dapat merasakan kehadiran sebagai "orang", bukan sekadar alat yang berguna.

QApa perbedaan utama antara aplikasi "BSide: Olivia Lin" dan produk pendampingan AI lainnya seperti Replika?

A"BSide: Olivia Lin" berbeda dari produk pendampingan AI seperti Replika karena tidak menekankan interaksi real-time yang tinggi. Karakter Lin Lin tidak selalu siap diajak bicara; dia merespons surat dengan jeda waktu, memainkan musik yang diunggah pengguna, dan dapat ditempatkan sebagai wallpaper dinamis. Pendekatan ini mengurangi tekanan pada AI untuk tampil seperti manusia 24/7 dan lebih fokus pada menciptakan rasa kehadiran yang realistis melalui interaksi yang lebih tenang dan terbatas.

QDari mana asal nama "miHoYo" dan apa hubungannya dengan tujuan jangka panjang perusahaan?

ANama "miHoYo" berasal dari gabungan "mi" dari Hatsune Miku (idola virtual) dan "HoYo" dari inisial nama pendiri Cai Haoyu dan Luo Yuhao. Huruf "o" ditambahkan untuk meniru kesan perusahaan teknologi besar. Hubungannya dengan tujuan jangka panjang adalah bahwa sejak awal, miHoYo terinspirasi oleh idola virtual, dan visi mereka untuk menciptakan dunia virtual yang dihuni oleh miliaran orang serta memberikan "kehidupan" pada karakter virtual selaras dengan akar inspirasi tersebut.

Bacaan Terkait

Meta Ikut Arus Pasar Prediksi, Bisakah Menghindari Jalan Gagal Metaverse?

**TL;DR:** * **Meta Masuki Pasar Prediksi:** Meta (perusahaan induk Facebook, Instagram, WhatsApp) membentuk tim kecil untuk mengembangkan aplikasi pasar prediksi bernama kode "Arena". Pengguna dapat bertaruh menggunakan poin (bukan uang sungguhan) pada hasil acara politik, olahraga, dan isu global. * **Peluang Besar Berbasis Pengguna:** Pasar prediksi (seperti Polymarket dan Kalshi) menunjukkan permintaan nyata dengan volume perdagangan miliaran dolar. Meta memiliki aset utama: 3,56 miliar pengguna aktif harian. Ini berpotensi membawa pasar niche ini ke audiens mainstream. * **Tantangan Besar: Regulasi dan Kepercayaan:** Meta memiliki catatan buruk dalam menangani informasi politik/misinfo dan proyek keuangan (seperti Libra/Diem yang gagal). Arena yang fokus pada konten sensitif (pemilu) bisa menjadi target regulator (seperti CFTC) sejak dini, terutama terkait integritas pasar dan potensi penyalahgunaan informasi. Skala pengguna Meta justru bisa memperbesar kontroversi. * **Perbandingan dengan Metaverse:** Keputusan ini kontras dengan investasi besar dan merugi di Metaverse (Reality Labs rugi ~$900 miliar). Membangun pasar prediksi secara software lebih murah dan menangkap tren yang sudah ada, dibanding menciptakan kebiasaan baru seperti di Metaverse. * **Masa Depan Arena:** Versi awal kemungkinan adalah fitur prediksi sosial non-uang di platform Meta (Instagram, Facebook Groups). Ini bisa memperluas pasar. Namun, untuk berkembang ke perdagangan berbasis uang sungguhan, Meta harus membangun kepercayaan yang saat ini rendah di mata regulator dan publik. Keberhasilan tidak dijamin hanya dengan skala pengguna.

Foresight News31m yang lalu

Meta Ikut Arus Pasar Prediksi, Bisakah Menghindari Jalan Gagal Metaverse?

Foresight News31m yang lalu

Hari Pertama Naik Gila 1200%, Insinyur Penjualan Kelahiran 80-an Berbalik Nasib, dari Jual Fiberglass hingga Kekayaan Rp290 Triliun

N臻bo (perusahaan komponen peralatan semikonduktor, dengan kode "N Zhenbao") meledak 1207% pada hari pertama penawaran umum perdana (IPO) di pasar STAR, menjadi saham "10 kali lipat" kedua tahun ini di ChiNext. Harga penutupan 585 yuan menempatkannya di 20 besar harga saham pasar A. Didukung oleh seluruh rantai industri semikonduktor (termasuk Dana Nasional IC Fase II, SMIC, BOE, YMTC), perusahaan ini disebut "saham pertama bahan habis pakai semikonduktor". Konsep bisnisnya dibandingkan dengan menjual "plester luka" bukan "pisau bedah": komponen kunci seperti cincin silikon dan kuarsa adalah bahan habis pakai yang perlu diganti secara berkala saat pabrik wafer beroperasi, menghasilkan arus kas yang stabil. Pendiri Wang Bing, seorang insinyur penjualan kelahiran 1980-an, melihat masalah ketergantungan pada pemasok luar negeri dan rantai pasokan yang tidak stabil. Ia membangun rantai tertutup "bahan baku + komponen + perawatan permukaan" untuk menawarkan solusi dengan kinerja 80%, harga 50%, namun kecepatan pengiriman dan respons 100%. Kliennya mencakup produsen domestik (BOE, Nexchip, CSMC) dan internasional (SK Hynix, GlobalFoundries, UMC, Texas Instruments). Data 2024 menunjukkan pangsa pasar #1 untuk komponen silikon (4,5%) dan kuarsa (8,8%) di antara pemasok lokal yang melayani pabrik wafer secara langsung. IPO mengumpulkan 1,6 miliar yuan untuk ekspansi kapasitas, namun akan menambah beban penyusutan tahunan ~72,77 juta yuan, berpotensi mempengaruhi laba (laba bersih 2025: 226 juta yuan). Pertumbuhan pendapatan 2022-2025 solid (3,86B ke 8,46B yuan), tetapi tantangan termasuk siklus kuat industri semikonduktor, persaingan dari pemain Jepang, dan risiko operasional. Piutang usaha mencapai 70,83% dari pendapatan pada pertengahan 2025, menunjukkan tekanan likuiditas. Kecukupan atribut inovasi juga dipertanyakan karena fluktuasi signifikan jumlah staf R&D sebelum dan sesudah IPO, serta manajemen pencatatan R&D yang kurang ketat.

marsbit38m yang lalu

Hari Pertama Naik Gila 1200%, Insinyur Penjualan Kelahiran 80-an Berbalik Nasib, dari Jual Fiberglass hingga Kekayaan Rp290 Triliun

marsbit38m yang lalu

Trading

Spot
Futures

Artikel Populer

Cara Membeli PEOPLE

Selamat datang di HTX.com! Kami telah membuat pembelian ConstitutionDAO (PEOPLE) menjadi mudah dan nyaman. Ikuti panduan langkah demi langkah kami untuk memulai perjalanan kripto Anda.Langkah 1: Buat Akun HTX AndaGunakan alamat email atau nomor ponsel Anda untuk mendaftar akun gratis di HTX. Rasakan perjalanan pendaftaran yang mudah dan buka semua fitur.Dapatkan Akun SayaLangkah 2: Buka Beli Kripto, lalu Pilih Metode Pembayaran AndaKartu Kredit/Debit: Gunakan Visa atau Mastercard Anda untuk membeli ConstitutionDAO (PEOPLE) secara instan.Saldo: Gunakan dana dari saldo akun HTX Anda untuk melakukan trading dengan lancar.Pihak Ketiga: Kami telah menambahkan metode pembayaran populer seperti Google Pay dan Apple Pay untuk meningkatkan kenyamanan.P2P: Lakukan trading langsung dengan pengguna lain di HTX.Over-the-Counter (OTC): Kami menawarkan layanan yang dibuat khusus dan kurs yang kompetitif bagi para trader.Langkah 3: Simpan ConstitutionDAO (PEOPLE) AndaSetelah melakukan pembelian, simpan ConstitutionDAO (PEOPLE) di akun HTX Anda. Selain itu, Anda dapat mengirimkannya ke tempat lain melalui transfer blockchain atau menggunakannya untuk memperdagangkan mata uang kripto lainnya.Langkah 4: Lakukan trading ConstitutionDAO (PEOPLE)Lakukan trading ConstitutionDAO (PEOPLE) dengan mudah di pasar spot HTX. Cukup akses akun Anda, pilih pasangan perdagangan, jalankan trading, lalu pantau secara real-time. Kami menawarkan pengalaman yang ramah pengguna baik untuk pemula maupun trader berpengalaman.

656 Total TayanganDipublikasikan pada 2024.12.12Diperbarui pada 2026.06.02

Cara Membeli PEOPLE

Diskusi

Selamat datang di Komunitas HTX. Di sini, Anda bisa terus mendapatkan informasi terbaru tentang perkembangan platform terkini dan mendapatkan akses ke wawasan pasar profesional. Pendapat pengguna mengenai harga PEOPLE (PEOPLE) disajikan di bawah ini.

活动图片