Polygon:去中心化社交媒体是未来?还是不必要的利基?

去中心化金融社区Dipublikasikan tanggal 2022-09-07Terakhir diperbarui pada 2022-09-07

Abstrak

人们越来越依赖社交媒体来获取新闻。

人们越来越依赖社交媒体来获取新闻。然而,Facebook和推特等中心化的参与者们因利用用户数据而受到诟病。Web3解决方案现在已经进入了这个领域,去中心化社交媒体平台正在竞相解决这个21世纪的问题。由于有可扩展性和大规模采用的障碍,问题主要围绕着去中心化社交媒体过渡的可能性上。

我们现在所处的位置

如今,大约有38亿社交媒体用户,随着全球移动设备的普及,用户数量每年都在增加。

资料来源:Statista

虽然社交媒体是日常生活的一部分,但它目前的形式几乎和它的好处一样令人上瘾和“有毒”。现有的网络正因其利用用户数据、成瘾性算法和孤岛型生态系统而广受批评。真正“修复”社交媒体需要一个彻底的范式转变,而去中心化的社交媒体解决方案是我们目前最接近真正自主化的社交方式。

从根本上重塑社交媒体

Web2公司专注于将社交媒体作为单一产品,而Web3将社交网络的概念扩展到多个层次。基础层是一个社交图:它映射了个人资料、关注者以及他们之间的联系。接下来是应用层,用户可以在这里消费内容,并可以根据自己的社交图进行互动。在Web2中,可以将社交图视为关注者,将应用层视为信息源。通过区块链,没有单一的实体控制社交图。相反,我们的社交图会变成一种资产,而不是公司拥有的产品。

显然,拥有自己的社交图的吸引力不足以说服数十亿用户抛弃他们现有的产品。鉴于用户对社交媒体政策越来越不满,还有一个缺口需要填补。除了数据所有权之外,对分散的关注、审查和封闭源算法的不满也为去中心化社交媒体(DeSoc)抢占市场份额提供了机会。坦率地讲,现在是向DeSoc过渡的最佳时机。现有用户要求有更好的体验,而DeSoc可以成为加密技术采用的催化剂;后者需要一个受欢迎的产品,可以催化其早期采用阶段。

解决的问题

Web2的关注者和联系在每个应用中都是孤立的,而Web3的社交网络允许我们将自己的关注者带到每个应用中。想象一下,如果当我们为自己的品牌创建Instagram页面时,我们可以让所有YouTube订阅用户立即关注我们,它操作简单,而且能够节省很多时间。这就是将社交图与应用层分离的美妙之处;我们的图保持不变,而应用层是灵活的。随着未来的可定制性,有可能会很轻松的实现自我许可的追随者转移(仅移植选定的追随者)。

在讨论适度和审查时,拥有自己的关系网变得更加重要。DeSoc应用程序正在试验各种各样的审核技术,以保持在法律范围内,同时也避免Web2审核的过度。

Lens协议是一个建立在Polygon上的社交图层,可以说是最佳的审核方法:他们只是将审核权留给发布内容的应用层。如果用户在一个应用层被禁止或被审查,他们可以简单地转移到另一个提供类似体验的协议。用户可以继续保持他们所有的粉丝,就像什么都没发生一样。现在,用户可以与任何愿意接受他们内容的网站进行互动。

社交媒体难题的最后一块是需要解决算法。如今流行的社交媒体应用程序比黄金更有价值,它们避免自己的算法泄漏到公共领域。然而,这些算法一般是设计成尽可能让人上瘾的样子。我们的数据是这些公司盈利的方式,但我们的时间是他们获得更多数据的方式。用户目前无法控制算法。如果我们哪天想看更多的励志视频,或者哪天想看不那么让人上瘾的算法,现在的我们是做不到这一点的。在DeSoc协议中,个人可以创建开源算法或使用不同算法的多个应用层,让用户对他们看到的内容有更大的控制权。这不仅在可定制性上迈出了一步,而且可能对下一代社交媒体用户具有开创性意义,这样他们就不会像现在的z世代用户那样上瘾。

DeSoc的三难困境

虽然看起来DeSoc是Web2社交媒体所有问题的答案,但其实没有完美的解决方案。DeSoc解决了上面提到的问题,但它引入了自己的一套复杂性。我们创造了“DeSoc的三难困境”这个术语,以强调在设计DeSoc协议时在安全性、可扩展性和用户体验(UX)方面所做的权衡。在Vitalik的“区块链三难困境”的基础上,我们审查过的任何方案都不能成功地优化所有这三个特征。

安全性和可扩展性

安全性表明了这三难困境中的两件事:去中心化区块链以及交易的执行者。区块链的去中心化很简单:拥有更多的验证者,区块链就会变得更加去中心化和安全。但是,这就需要在安全性和可扩展性之间进行权衡选择。区块链越去中心化、越安全,就越难以扩展。这就解释了为什么没有DeSoc协议能够真正在以太坊上运行,因为gas费用太高,网络会变得过于拥挤。在ZK-Rollup变得便宜和可用之前,DeSoc协议需要在侧链、子/超网或独立的L1上运行。最安全的区块链并不是DeSoc协议的最佳场所,但公平地说,这些协议并不一定像DeFi协议那样需要以太坊的安全性。

安全性与用户体验

当涉及到交易的执行时,一些DeSoc协议会执行交易本身。例如,用户关注某人,只需要签署消息就可以了。他们不支付gas费,也不实际执行交易,而是由协议本身承担这个角色。这就需要在安全性和用户体验之间进行权衡选择。事实上,终极用户体验是用户连接钱包但无需处理提示签署合同或支付交易费用的MetaMask弹窗。这是以向智能合约授予更多权限和对钱包的控制权为代价的,而智能合约有被黑客攻击的风险。在促进大规模采用的同时,它违背了Web3去中心化的本质。用户体验可以说是采用加密货币的最大摩擦点:为了促进广泛采用,去中心化最大化可能需要另辟蹊径。

事实上,Lens的无gas API在执行交易时的安全性和用户体验之间的权衡方面是业界领先的。该API允许用户在区块链网络上执行交易,而无需支付任何费用。这使得DeSoc可以与免费使用的Web2社交媒体相媲美。减少了用户等待交易完成的需要,无gas API允许他们滚动到下一个帖子,并继续自由互动。

该API允许用户简单地签署一条消息(例如,作为一个评论),然后中继者接收该消息以及在链上发布数据所需的相关信息,进而完成交易。对于中继者来说,这种方法稍微有点耗gas,因为他们必须验证签名,然后在链上发布数据。然而,它让用户体验变得更好。应用层平台需要支付gas费,这意味着Lenster或LensFrens有义务支付这些费用。虽然使用无gas API的缺点是,用户依赖中继者在链上发布交易,而不是自己完成交易,但考虑到社交媒体发布不需要与金融交易相同的安全级别,这种权衡和妥协是值得的。此外,中继者也增加了一些灵活性,他们有一个小时的宽限期,可以在链上正式发布交易,这样可以有效避免高额的gas费。

用户体验和可扩展性

用户体验和可扩展性之间的权衡其实更难。例如,DeSo(不要与我们一直使用的术语DeSoc混淆),一个专门为社交应用程序创建的区块链。DeSo已经扩展到超过150万用户(远远超过了像Lens这样的竞争对手,只有5万多个人资料),但它缺乏可以让Polygon用户受益的周边生态系统,如游戏和DeFi协议。想象一下,我们可以用我们在Polygon上的Lens配置文件作为DeFi协议中的抵押品来获得贷款。这种价值附加的可组合性优势并不存在于DeSo或任何建立在独立区块链上的DeSoc协议中。同样,Cyberconnect的可扩展性极强,拥有超过100万个账户,因为它允许我们把我们的社交图带到任何区块链。然而,由于设计原因,Cyberconnect无法在其生态系统内利用NFT。在节省计算和简化整体设计过程的同时,失去NFT兼容性是一个巨大的损失。以Lens为例,NFT代表我们的个人资料和关注。它使档案的二次销售成为可能,创造了一个全新的市场。此外,NFT为创作者提供了更多的收入。通过使帖子具有收藏价值,劲儿让创作者对内容收取费用。

去中心化的社交媒体能成为现实吗?

去中心化社交媒体可能为用户在现有 Web2 社交媒体平台上面临的挑战提供了唯一现实的解决方案。但它也并不是没有问题:那就是大规模普及是可能的吗?从表面上看,为了优先考虑用户体验和可扩展性,去中心化的最大化将被搁置,这样DeSoc才能最终看到可持续的产品市场。正确的方法似乎是将社交图和应用层分离,以进一步推动可定制性,并避免Web2中存在的审核问题。最后,通过在社交媒体之外的生态系统(如游戏和金融)的区块链上构建可组合性,以及在设计中利用NFT,提供最佳的用户体验,同时提供今天的社交媒体设计中没有的选项。

Bacaan Terkait

Micron Membungkam Para Short Seller, dan Membuat 'Buffett' India Menyesal: Jual Terlalu Dini, Kehilangan Untung Rp 310 Triliun

Mohnish Pabrai, investor yang dijuluki "Warren Buffett India", menyesali keputusan investasinya pada Micron dan SK Hynix. Ia membeli saham Micron pada 2017 dan menjualnya pada September 2023, hanya meraih keuntungan sekitar dua kali lipat. Setelah dijual, saham Micron melonjak lebih dari 15 kali lipat dalam dua tahun, menyebabkan perkiraan kerugian peluang senilai sekitar $20 miliar. Pabrai juga menjual saham SK Hynix terlalu dini. Dalam wawancara, ia mengaku melanggar prinsip investasinya sendiri: "Saya sangat menyesal. Saya melanggar aturan saya sendiri, menjual perusahaan yang seharusnya saya pegang selamanya." Riset awalnya menunjukkan pasar memori global akan didominasi oleh tiga pemain (Samsung, SK Hynix, Micron) dengan struktur oligopoli yang menguntungkan, yang juga dikonfirmasi oleh Buffett dan Charlie Munger. Namun, ia keluar karena khawatir dengan ekspansi kapasitas Samsung, tepat sebelum lonjakan permintaan HBM (High Bandwidth Memory) didorong oleh AI seperti ChatGPT. Pabrai berbagi tiga prinsip inti investasinya: hindari leverage, utamakan daya tahan "parit pertahanan" (competitive moat) perusahaan, dan nilai integritas manajemen. Ia menekankan bagi sebagian besar investor, membeli indeks pasar adalah pilihan terbaik. Di akhir, Pabrai menyatakan tujuan akhirnya adalah menyumbangkan semua kekayaannya sebelum perkiraan tanggal kematiannya. Ia berfilosofi, "Kekayaan hilang, tidak ada yang hilang; kesehatan hilang, sesuatu hilang; karakter hilang, segalanya hilang."

marsbit1j yang lalu

Micron Membungkam Para Short Seller, dan Membuat 'Buffett' India Menyesal: Jual Terlalu Dini, Kehilangan Untung Rp 310 Triliun

marsbit1j yang lalu

Karakter Utama Selanjutnya MiHoYo, Adalah Dia yang Bermain Piano

Kebanyakan orang mengenal miHoYo lewat game _Genshin Impact_, tetapi perusahaan ini memiliki visi yang lebih dalam: menciptakan dunia virtual untuk satu miliar orang pada 2030. Untuk mewujudkannya, miHoYo telah berinvestasi dalam teknologi seperti brain-computer interface, fusi nuklir, dan AI. Mereka percaya bahwa karakter virtual di masa depan harus hidup dan memiliki kesadaran, bukan sekadar mengikuti naskah. Pada 2022, salah satu pendiri, Cai Haoyu (atau "AI Soulcaster"), memisahkan diri untuk fokus pada proyek AI baru bernama Anuttacon. Proyek pertamanya, game _Whisper of the Stars_ (2025), menunjukkan potensi namun juga keterbatasan model bahasa AI saat ini. Belakangan, fokus dialihkan ke pengembangan model bahasa yang memahami emosi. Sementara itu, pendiri lainnya, Liu Wei ("Da Wei Ge"), mengumumkan rencana investasi hingga 100 miliar yuan dalam tiga tahun ke depan untuk mengembangkan model bahasa besar ber-emosi, memanfaatkan keahlian miHoYo dalam menciptakan karakter yang dicintai pengguna. Produk pertama dari ambisi AI ini adalah aplikasi _BSide: Olivia Lin_ (dirilis Juni 2026). Berbeda dengan chatbot AI pada umumnya, aplikasi ini menawarkan interaksi yang lebih santai dan natural dengan seorang gadis virtual bernama Olivia (Lin Li) yang bisa bermain piano, membalas surat, dan menjadi wallpaper dinamis. Pendekatan ini disebut "rasa orang hidup", mengurangi frekuensi interaksi untuk menciptakan kesan keaslian yang lebih kuat sambil menunggu teknologi AI matang. Nama "miHoYo" sendiri berasal dari "mi" dalam Hatsune Miku, idol virtual yang menjadi inspirasi awal pendirinya. Perjalanan panjang miHoYo, dari kamar asrama hingga perusahaan bernilai miliaran, kini berfokus pada satu tujuan akhir: memberikan kehidupan dan kesadaran sejati pada karakter virtual yang dicintai banyak orang.

marsbit1j yang lalu

Karakter Utama Selanjutnya MiHoYo, Adalah Dia yang Bermain Piano

marsbit1j yang lalu

Interpretasi Laporan Penelitian: Pendapatan AI TSMC pada 2027 Akan Berlipat Ganda, Kapasitas CoWoS Masih Jadi Kendala

**Laporan: Pendapatan AI TSMC Diprediksi Naik Dua Kali Lipat pada 2027, Kapasitas CoWoS Tetap Jadi Hambatan** Morgan Stanley (23 Juni) memproyeksikan pendapatan terkait AI TSMC akan melonjak 218% menjadi US$863 miliar pada 2027, dari US$271 miliar pada 2026. Sumber pendapatan mencakup GPU, chip AI khusus, kemasan lanjutan CoWoS, dan CPU server AI. Pendorong utama adalah lonjakan permintaan untuk kapasitas CoWoS, teknologi kemasan canggih TSMC. Kebutuhan global untuk CoWoS diprediksi melonjak 93% menjadi 269,4 juta unit pada 2027. NVIDIA tetap konsumen terbesar, namun permintaan dari AMD (CPU Venice & GPU MI400) diproyeksikan meroket 308%. Permintaan TPU Google juga tumbuh signifikan melalui partner seperti MediaTek. Meskipun TSMC berencana menambah kapasitas CoWoS menjadi 200.000 wafer per bulan pada akhir 2027, digabung dengan produsen lain, total kapasitas global diperkirakan 336 juta unit/tahun. Namun, kekhawatiran muncul karena permintaan yang diprediksi (269,4 juta unit) mungkin belum menangkap semua sinyal, dan jenis CoWoS paling canggih (CoWoS-L untuk NVIDIA) tetap sangat ketat pasokannya. Laporan ini menyoroti beberapa katalis: perbaikan pasokan substrat ABF, validasi permintaan CPU baru (Vera NVIDIA, Venice AMD), dan produksi GPU Rubin Ultra generasi berikutnya dari NVIDIA. Perusahaan seperti MediaTek (partner desain TPU Google), ASE, dan KYEC dipandang sebagai penerima manfaat di sepanjang rantai pasokan AI. Intinya, pertumbuhan pesat pendapatan AI TSMC bergantung pada kemampuan mereka mengatasi kemacetan kapasitas CoWoS, yang tetap menjadi kendala kritis meskipun ada ekspansi.

marsbit1j yang lalu

Interpretasi Laporan Penelitian: Pendapatan AI TSMC pada 2027 Akan Berlipat Ganda, Kapasitas CoWoS Masih Jadi Kendala

marsbit1j yang lalu

Citrini Research: Menelusuri 5 Tema Investasi Utama yang Tertutup oleh Perdagangan AI Saat Ini

Citrini Research menyoroti lima tema investasi yang terabaikan akibat dominasi narasi AI. Dalam laporannya, mereka menyarankan untuk memperluas fokus di luar semikonduktor dan pusat data, karena "kelelahan AI" berisiko tinggi dan aliran modal kemungkinan akan berputar. Kelima tema tersebut adalah: 1. **Saham Maskapai Penerbangan (Delta & United):** Dianggap telah dihukum selama 18 bulan terakhir karena faktor makro (kekhawatiran inflasi dan harga minyak), bukan kinerja fundamental. Prospek pertumbuhan tetap kuat dengan pergeseran ke segmen premium dan momentum dari Piala Dunia 2026. 2. **Real Estat untuk Lansia:** Didorong oleh data demografi yang solid, di mana populasi AS di atas 80 tahun akan tumbuh lebih dari 56% dalam dekade mendatang. Pasokan fasilitas tertinggal jauh dari permintaan. Rekomendasi: Welltower, Janus Living, Brookdale. 3. **Hiburan Langsung (Live Entertainment):** Disebut sebagai kelas aset terbaik dalam sepuluh tahun terakhir. Keinginan konsumen untuk pengalaman "hadir secara fisik" mendorong pendapatan dari tiket acara olahraga, konser, dan bioskop. Rekomendasi: TKO Group (WWE/UFC), Cinemark, IMAX. 4. **Persaingan Bursa Berjangka:** Monopoli CME Group (98% pangsa) untuk pertama kalinya menghadapi pesaing serius dari FMX Futures Exchange. FMX didukung oleh konsorsium bank besar Wall Street dan menawarkan biaya lebih rendah serta insentif likuiditas. 5. **Pemulihan Fintech:** Sektor yang sangat tertekan pada 2026 mulai menunjukkan tanda-tanda pemulihan. Perusahaan seperti SoFi (dengan stablecoin SoFiUSD), Robinhood (transformasi ke 'super app keuangan'), dan Upstart (pergantian CEO & narasi AI) menunjukkan perbaikan fundamental dan berpotensi rebound kuat. Inti laporan: Alpha terbesar saat ini mungkin berasal dari tema-tema "kecil" yang kurang mendapat perhatian dan pemodelan, di mana ekspektasi yang terlupakan tidak sesuai dengan realitas yang berubah.

marsbit2j yang lalu

Citrini Research: Menelusuri 5 Tema Investasi Utama yang Tertutup oleh Perdagangan AI Saat Ini

marsbit2j yang lalu

Trading

Spot
Futures
活动图片