De Pump.fun à Collector Crypt : Le trône des revenus de Solana change de propriétaire ?

链捕手Dipublikasikan tanggal 2026-07-02Terakhir diperbarui pada 2026-07-02

Abstrak

De Pump.fun à Collector Crypt : le trône des revenus sur Solana change de mains ? Sur Solana, le récit s'étend au-delà des memecoins vers les cartes de collection tokenisées. Alors que les revenus trimestriels de Pump.fun, figure de proue des revenus grand public, ont ralenti au Q2 2026 (-36,1%), ceux de Collector Crypt affichent une forte croissance (+108,8% sur la même période). Collector Crypt associe des cartes physiques notées à des NFT sur Solana. Son modèle, basé sur la vente de packs aléatoires, les frais de marché secondaire et les redevances, génère une marge nette estimée à environ 4,4%. La plateforme a franchi 10 milliards de dollars de volume cumulé, avec plus de 30% des utilisateurs ayant déjà racheté une carte physique. Cependant, en volume total, Pump.fun reste largement dominant (revenus cumulés >10 milliards de dollars contre ~58,4 millions pour Collector Crypt). Le « changement de trône » reflète donc surtout un dynamisme récent, marquant une diversification des sources de revenus sur Solana : de la spéculation sur les memecoins vers des scénarios de consommation ancrés dans des actifs physiques collectionnables. La durabilité de la croissance de Collector Crypt dépendra de la demande soutenue pour ses packs, de son expansion au-delà des cartes Pokémon (notamment vers les cartes sportives), et de l'évolution du cadre réglementaire concernant les mécaniques de « loot box ». À court terme, Solana voit ainsi son écosystème de revenus grand public s'élargir.

Auteur : Chloe, ChainCatcher

Le récit sur la chaîne de Solana passe des memecoins aux cartes à collectionner tokenisées. Autrefois, Pump.fun était presque l'application représentative des revenus grand public sur Solana ; mais depuis le début du deuxième trimestre 2026, les revenus trimestriels de Pump.fun ont commencé à ralentir, tandis que Collector Crypt affiche une courbe de croissance récente plus forte.

Les données de DefiLlama montrent que les revenus de Pump.fun au premier trimestre étaient de 108,3 millions de dollars, tombant à 69,2 millions de dollars pour le second trimestre à ce jour, soit une baisse de 36,1 % par rapport au trimestre précédent. Pendant la même période, la courbe des revenus de Collector Crypt est clairement orientée à la hausse.

Les revenus de Collector Crypt au premier trimestre étaient de 12,3 millions de dollars, montant à 25,8 millions de dollars pour le deuxième trimestre à ce jour, soit une croissance de 108,8 % ; les revenus de la dernière semaine ont atteint 5,1 millions de dollars, représentant environ 38 % de ses revenus totaux sur 30 jours (près de 13,5 millions de dollars). Ces données montrent que Pump.fun conserve une taille plus importante, mais que Collector Crypt bénéficie actuellement d'une dynamique de croissance à court terme plus forte.

En résumé d'après les données, il ne s'agit peut-être pas de la perte de croissance à l'échelle de Pump.fun, mais plutôt de la dispersion des sources de frais des consommateurs sur Solana. Le segment des memecoins reste important, mais les cartes à collectionner tokenisées, les paquets de cartes aléatoires, le rachat physique et le marché secondaire sur chaîne deviennent un autre scénario de consommation capable de générer de réels frais, de réelles transactions et de fidéliser de vrais utilisateurs.

Les sources de profit de Collector Crypt sont-elles stables ?

Le modèle opérationnel central de Collector Crypt est de conserver des cartes à collectionner physiques notées et de frapper les NFT correspondants sur Solana. Après avoir acheté des paquets de cartes aléatoires, les utilisateurs obtiennent une carte numérique liée à la carte physique réelle ; ils peuvent ensuite choisir de conserver le NFT, de le vendre sur la chaîne, de le revendre à la plateforme, ou de le racheter physiquement.

Les revenus de Collector Crypt proviennent principalement de la vente de paquets de cartes aléatoires, des frais de transaction sur le marché secondaire et des redevances ; lors du calcul des revenus, les coûts de rachat générés par les utilisateurs revendant leurs cartes à la plateforme sont également déduits. De plus, Collector Crypt achète des cartes à collectionner en gros et obtient son stock avec une remise d'environ 5 % à 15 % ; si un utilisateur ne souhaite pas conserver une carte après avoir ouvert un paquet, il peut la revendre à la plateforme à un prix inférieur d'environ 7 % à 15 % au prix du marché.

Cela permet à Collector Crypt de conserver une marge bénéficiaire opérationnelle d'environ 4 % à 5 %. Selon les estimations, pour un paquet de 1 000 dollars, la marge bénéficiaire globale de Collector Crypt est d'environ 5,14 % ; après déduction des coûts d'incitation comme les récompenses utilisateurs, la marge bénéficiaire nette est d'environ 4,44 %.

Ce modèle attire l'attention car il ne se contente pas de vendre des images sur la chaîne, mais relie les transactions sur la chaîne aux objets de collection du monde réel. Collector Crypt a dépassé les 10 milliards de dollars de volume de transactions cumulé en mai 2026 ; la plateforme ouvre plus de 215 000 paquets de cartes à collectionner tokenisées par semaine, et plus de 30 % des utilisateurs ont racheté des cartes physiques.

Le classement des revenus de Solana n'a pas encore entièrement basculé

Cependant, Collector Crypt n'a pas encore véritablement remplacé Pump.fun en termes de volume total. Depuis le début de l'année 2026, les revenus de Pump.fun s'élèvent à environ 177,5 millions de dollars, et les revenus globaux de l'écosystème Pump sont d'environ 466,5 millions de dollars ; en comparaison, les revenus de Collector Crypt en 2026 sont d'environ 38,1 millions de dollars. En revenus cumulés, Pump.fun dépasse le milliard de dollars, l'écosystème Pump global est d'environ 1,18 milliard de dollars, tandis que Collector Crypt est d'environ 58,4 millions de dollars.

Par conséquent, l'expression « le trône des revenus change de propriétaire » décrit plus précisément une évolution narrative du classement des revenus journaliers et de la dynamique de revenus récente, et non un renversement complet des volumes historiques cumulés.

Le modèle de Pump.fun repose sur un cycle spéculatif de création de jetons : les utilisateurs émettent constamment de nouveaux jetons, les tradent sur la courbe de prix initiale, puis une partie des jetons entre sur le marché public, générant des frais à chaque étape. Le modèle de Collector Crypt est un autre cycle de consommation : les utilisateurs achètent des paquets de cartes aléatoires, obtiennent un jeton sur la chaîne correspondant à un objet de collection physique, puis effectuent des transactions sur la chaîne, une revente immédiate ou un rachat physique. Les deux génèrent des frais, du volume d'échange et de l'attention du marché, mais les raisons qui attirent les utilisateurs diffèrent.

Pump.fun est davantage orienté vers l'attention, la volatilité et l'acquisition précoce de jetons memecoins ; Collector Crypt est davantage orienté vers la collection, la rareté, l'expérience ludique et l'ancrage dans des actifs réels. C'est aussi là que le point de discussion des applications grand public sur Solana évolue : les revenus ne proviennent plus uniquement de l'émission de memecoins, mais peuvent aussi provenir d'une consommation de collection plus proche des actifs réels.

Conclusion

Enfin, la durabilité des revenus de Collector Crypt dépend d'abord du maintien de la demande pour les paquets de cartes aléatoires. Si la demande pour les paquets reste forte, les revenus sur 30 jours de Collector Crypt pourraient continuer à se rapprocher de ceux de Pump.fun ; si la demande pour les paquets aléatoires se refroidit, le phénomène de forte concentration des revenus récents de Collector Crypt pourrait, au contraire, passer d'un signal de croissance à un risque.

Deuxièmement, la variable de croissance de Collector Crypt est sa capacité à s'étendre des cartes Pokémon aux cartes sportives et autres objets de collection. Les données indiquent que les cartes Pokémon dominent actuellement le volume d'échanges mensuel de Collector Crypt ; mais dans les salons de cartes physiques, les ventes de cartes sportives et Pokémon sont à peu près égales, tandis que les cartes sportives sur la chaîne ne représentent actuellement que 3 % à 4 % du volume d'échanges mensuel de 88 millions de dollars de Collector Crypt.

La troisième variable pour Collector Crypt est la pression réglementaire. Si plusieurs juridictions commencent à examiner le mécanisme des paquets de cartes aléatoires dans le cadre d'une réglementation des « boîtes surprises », cela pourrait ralentir la croissance de Collector Crypt.

Par conséquent, dans un environnement macroéconomique inchangé, Pump.fun restera le moteur de revenus le plus important, et Collector Crypt continuera d'apparaître en tête du classement des revenus des applications Solana. Dans ce scénario, les revenus des applications grand public de Solana ne dépendront plus uniquement de l'émission de memecoins, mais se diffuseront progressivement vers davantage de scénarios de consommation.

Le changement majeur pour Solana n'est pas que Pump.fun soit complètement remplacé, mais que la structure des revenus des consommateurs s'élargisse. Pump.fun a prouvé que l'émission de memecoins pouvait devenir une application de consommation à très hauts revenus sur Solana ; Collector Crypt prouve, quant à lui, que la tokenisation d'objets de collection physiques peut également générer de réels revenus, de vraies transactions et de réels comportements utilisateurs.

Kripto yang Sedang Tren

Pertanyaan Terkait

QQuel est le changement majeur dans les sources de revenus des applications grand public sur Solana, d'après l'article ?

AL'article souligne que les revenus des applications grand public sur Solana se diversifient. Alors qu'ils dépendaient largement du segment des memecoins, représenté par Pump.fun, un nouveau segment émerge avec des cartes collection physiques tokenisées, illustré par Collector Crypt. La structure des revenus s'élargit ainsi au-delà du simple lancement de jetons.

QQuelle est la différence fondamentale entre le modèle économique de Pump.fun et celui de Collector Crypt ?

ALe modèle de Pump.fun repose sur un cycle spéculatif de création et d'échange de nouveaux memecoins, générant des frais à chaque étape. En revanche, Collector Crypt repose sur un cycle de consommation lié aux biens collection : vente de packs aléatoires de cartes tokenisées, frais de transaction sur le marché secondaire et royalties, le tout étant ancré à des actifs physiques (cartes collection réelles).

QQuels sont les trois principaux défis ou variables de croissance mentionnés pour l'avenir de Collector Crypt ?

ALes trois variables clés pour la croissance future de Collector Crypt sont : 1) Le maintien de la demande pour les packs de cartes aléatoires. 2) La capacité à s'étendre au-delà des cartes Pokémon vers d'autres catégories comme les cartes sportives. 3) La pression réglementaire potentielle, en particulier concernant le cadre légal des « boîtes mystère » (blind boxes).

QSelon les données de l'article, comment ont évolué les revenus trimestriels de Pump.fun et Collector Crypt au début de 2026 ?

AAu premier trimestre 2026, Pump.fun a généré 108,3 millions de dollars de revenus, contre 12,3 millions pour Collector Crypt. Au deuxième trimestre (données jusqu'à la publication), les revenus de Pump.fun sont tombés à 69,2 millions de dollars (baisse de 36,1%), tandis que ceux de Collector Crypt ont augmenté à 25,8 millions de dollars (hausse de 108,8%).

QQuelle conclusion principale l'article tire-t-il concernant la « succession sur le trône des revenus » entre Pump.fun et Collector Crypt ?

AL'article conclut qu'il ne s'agit pas d'un renversement complet et historique, mais plutôt d'un changement de récit concernant la dynamique de revenus récente et le classement quotidien. Pump.fun reste le moteur de revenus le plus important en termes d'échelle cumulée, mais Collector Crypt montre une forte croissance à court terme, élargissant ainsi les sources de revenus grand public sur Solana.

Bacaan Terkait

Perubahan Sepuluh Tahun: Jalan Menuju Kepunahan Startup Kripto

**Perjalanan Satu Dekade: Transformasi Ekosistem Startup Kripto dari Masa Inovasi Bebas Menuju Era Kendala Regulasi dan Konsolidasi** Era awal industri kripto (sekitar 2017-2018) ditandai dengan kemudahan memulai bisnis: modal rendah, regulasi minimal, dan kemunculan ICO yang memungkinkan tim kecil dengan ide bagus mengumpulkan dana dari publik secara langsung. Inovasi tumbuh subur, meski banyak proyek akhirnya gagal atau curang. Kini, pada tahun 2026, realitanya berubah total. Startup yang ingin beroperasi secara legal di pasar seperti AS, UE, atau Asia harus menghadapi biaya kepatuhan yang sangat tinggi (hingga jutaan dolar), persyaratan modal minimum, dan proses perizinan yang rumit dan panjang seperti BitLicense atau MiCA. Perubahan ini didorong oleh peristiwa seperti runtuhnya Terra dan FTX, yang mengubah pola pikir regulator dan investor ventura. Aliran modal ventura kini lebih terkonsentrasi pada perusahaan matang (putaran lanjutan/C+) dan infrastruktur inti seperti bursa dan layanan kelembagaan, sementara pendanaan untuk startup tahap awal (seed) menyusut drastis. Akibatnya, inovasi teknologi saja tidak lagi cukup. Kunci sukses kini terletak pada akses ke saluran distribusi, lisensi, kemitraan perbankan, dan kepercayaan institusional—aset yang lebih mudah diperoleh melalui akuisisi ("akuisisi jembatan") daripada dibangun dari nol. Contohnya adalah akuisisi Deribit oleh Coinbase untuk mendapatkan lisensi dan basis klien institusionalnya. Industri menjadi lebih stabil dan menarik bagi investor institusi, tetapi mengorbankan kemampuan pendatang baru tanpa sumber daya besar untuk berinovasi secara bebas. Industri kripto, yang lahir untuk mendemokratisasi keuangan, kini mengikuti kurva kematangan industri tradisional: konsolidasi, hambatan masuk tinggi, dan dominasi oleh pemain mapan yang memiliki sumber daya untuk memenuhi tuntutan regulasi yang ketat. Pertanyaan besarnya adalah apakah masih ada ruang bagi inovator tanpa dukungan besar untuk menciptakan sesuatu yang benar-benar baru.

Foresight News16m yang lalu

Perubahan Sepuluh Tahun: Jalan Menuju Kepunahan Startup Kripto

Foresight News16m yang lalu

Robot Belajar Operasi dari Video, UC Berkeley Pertama Kali Menghubungkan Video Internet dengan Penerapan pada Robot Tangan Lincah di Dunia Nyata

**Ringkasan: Robot Belajar dari Video untuk Operasi Manual, Peneliti UC Berkeley Pertama Kali Menerapkan Jaringan dari Video Internet ke Penerapan Aktual pada Tangan Robot Lincah** Peneliti UC Berkeley memperkenalkan metode "Do as I Do," sebuah alur kerja yang pertama kali berhasil mengubah video RGB monokular sehari-hari manusia menjadi lintasan gerak yang dapat dieksekusi oleh tangan robot lincah Sharpa Wave. Penelitian ini mengatasi tantangan utama: mengubah data video yang berisik menjadi instruksi yang dapat dijalankan robot. Prosesnya terdiri dari dua tahap: 1. **Pelacakan 4D Tangan-Benda yang Stabil:** Menggunakan model difusi terpandu untuk merekonstruksi interaksi tangan-benda dari video, mempertahankan kontinuitas dan mengurangi kesalahan. 2. **Pengalihan Aksi yang Tangguh:** Memodifikasi metode pengalihan aksi (seperti SPIDER) dengan penyesuaian agar dapat memproses lintasan referensi yang berisik dari video, meningkatkan tingkat keberhasilan dari 25% menjadi 71%. Sistem ini telah menghasilkan 500 lintasan gerak yang divalidasi untuk 20 jenis operasi seperti menulis, menuang, mengaduk, dan memalu. Lintasan ini telah berhasil dijalankan pada platform robot nyata dengan lengan UR3e ganda dan sepasang tangan Sharpa Wave (22 derajat kebebasan). Penelitian ini juga menyoroti bahwa tidak semua video internet dapat langsung digunakan. Analisis menunjukkan bahwa hanya sekitar 5% dari klip video yang disaring untuk interaksi tangan-benda yang benar-benar dapat diproses menjadi data robot yang andal, menekankan pentingnya penyaringan data yang cermat. Pada intinya, "Do as I Do" mengubah video manusia menjadi kumpulan data operasi berskala besar untuk robot, membuka jalur baru bagi robot untuk belajar dari banyaknya video yang ada di internet.

marsbit1j yang lalu

Robot Belajar Operasi dari Video, UC Berkeley Pertama Kali Menghubungkan Video Internet dengan Penerapan pada Robot Tangan Lincah di Dunia Nyata

marsbit1j yang lalu

Trading

Spot

Artikel Populer

Apa Itu MEME 2.0

Memecoin 2.0: Kebangkitan $MEME 2.0 di Dunia Cryptocurrency Pendahuluan Dalam lanskap cryptocurrency yang terus berkembang, sebuah pesaing baru telah muncul. Memecoin 2.0, yang disimbolkan sebagai $MEME 2.0, membawa konsep koin meme ke tingkat yang menarik. Sebagai produk sampingan dari Memecoin yang asli, proyek ini telah menarik perhatian komunitas kripto dengan mengalihkan fokus dari insentif finansial yang biasa ke pengalaman yang menarik dan menghibur. Beroperasi di blockchain Ethereum, Memecoin 2.0 dengan berani mendefinisikan kembali keterlibatan komunitas di ranah kripto. Apa itu Memecoin 2.0, $MEME 2.0? Pada intinya, Memecoin 2.0 adalah proyek cryptocurrency yang memprioritaskan semangat komunitas dan kesenangan yang terkait dengan budaya meme. Berbeda dengan cryptocurrency konvensional, yang berkonsentrasi pada kasus penggunaan praktis dan manfaat yang nyata, Memecoin 2.0 membedakan dirinya dengan menerima sisi yang lebih ringan dari mata uang digital. Proyek ini ada tanpa janji utilitas, peta jalan yang terstruktur, atau pengembalian finansial, tetapi lebih fokus pada pengembangan komunitas yang dinamis yang berpusat pada meme dan kesenangan yang dibagikan. Dengan melakukan hal ini, proyek ini memanfaatkan tren budaya meme yang berkembang di ruang online, menjadikannya pemain yang unik di dunia aset digital. Pencipta Memecoin 2.0, $MEME 2.0 Meskipun telah dilakukan penelitian mendalam tentang asal-usul Memecoin 2.0, identitas eksplisit penciptanya tetap tidak diketahui. Anonimitas ini tidak jarang terjadi di komunitas kripto, di mana banyak proyek dipimpin oleh individu atau kelompok yang lebih memilih untuk tetap berada di belakang layar. Kurangnya informasi yang tersedia untuk umum mengenai pencipta proyek ini dapat dipandang sebagai langkah strategis, menyoroti keterlibatan komunitas daripada ketenaran individu dalam ruang ini. Investor Memecoin 2.0, $MEME 2.0 Informasi mengenai para investor atau dukungan finansial untuk Memecoin 2.0 jarang ditemui. Ketidakadaan detail ini mungkin menunjukkan bahwa proyek ini didanai sendiri atau bahwa fokusnya pada komunitas daripada struktur investasi tradisional telah menarik jenis pendukung yang berbeda. Karena dunia koin meme biasanya melibatkan lebih banyak keterlibatan akar rumput daripada investasi institusional, pendekatan ini sejalan dengan etos proyek yang digerakkan oleh komunitas. Bagaimana Memecoin 2.0, $MEME 2.0 Bekerja? Memecoin 2.0 beroperasi sepenuhnya di blockchain Ethereum, memanfaatkan fitur keamanan dan skalabilitas yang kuat. Dengan memanfaatkan kekuatan Ethereum, Memecoin 2.0 dapat menawarkan lingkungan yang aman untuk interaksi pengguna sambil memastikan bahwa transaksi efisien dan hemat biaya. Salah satu atribut unik dari Memecoin 2.0 terletak pada strukturnya yang digerakkan oleh komunitas. Nilai dan popularitas token $MEME 2.0 berasal dari partisipasi aktif penggunanya, bukan dari utilitas yang melekat. Desain ini memperkuat fokus proyek pada aspek hiburan dari cryptocurrency, menunjukkan bahwa tawa dan keterlibatan komunitas adalah mata uang sejati yang mendorong kesuksesannya. Selain itu, proyek ini cocok dalam ekosistem yang lebih luas dari koin meme, di mana nilai setiap koin meme berfluktuasi berdasarkan budaya, tren, dan keterlibatan komunitas daripada prinsip ekonomi tradisional. Garis Waktu Memecoin 2.0, $MEME 2.0 Untuk lebih memahami evolusi dan tonggak sejarah Memecoin 2.0, berikut adalah garis waktu yang menyoroti peristiwa signifikan dalam sejarahnya: 2024: Proses penciptaan Memecoin 2.0 diakui sebagai cabang dari Memecoin yang asli, menetapkan dirinya di dalam konteks koin meme yang berkembang pesat sambil beroperasi di blockchain Ethereum. 13 Juli 2024: Memecoin 2.0 secara resmi memposisikan dirinya sebagai koin meme yang berfokus pada komunitas di jaringan Ethereum, menekankan pendekatan yang berfokus pada hiburan yang mengundang pengguna untuk terlibat dan berpartisipasi dalam pertumbuhannya. Poin Kunci Tentang Memecoin 2.0, $MEME 2.0 Beberapa karakteristik penting yang mendefinisikan Memecoin 2.0: Pendekatan Berfokus pada Komunitas: Misi utama Memecoin 2.0 adalah menciptakan pengalaman komunitas yang menyenangkan dan menarik, memanfaatkan kesenangan kolektif yang bersumber dari budaya memetik. Dibangun di atas Ethereum: Beroperasi di blockchain Ethereum memberikan proyek ini infrastruktur penting yang memastikan keamanan dan skalabilitas. Kurangnya Utilitas atau Peta Jalan: Dalam suatu perubahan yang mencolok dari cryptocurrency tradisional, Memecoin 2.0 tidak menjanjikan fitur utilitarian atau pengembalian finansial, menegaskan kembali komitmennya terhadap keterlibatan komunitas dan interaksi sosial. Fokus pada Budaya Memetik: Dengan menerima aspek humor dan budaya dari fenomena meme, Memecoin 2.0 menyediakan platform bagi pengguna untuk terlibat dengan kripto secara offline dan online. Konteks Tambahan: Signifikansi Koin Meme Koin meme telah muncul sebagai kelas cryptocurrency yang berbeda, sering kali didorong oleh humor dan pendekatan ringan terhadap perdagangan. Koin-koin ini umumnya tidak memiliki utilitas signifikan atau peta jalan pengembangan, menarik pengguna dengan janji kesenangan, interaksi komunitas, dan relevansi budaya. Dalam lanskap ekosistem kripto yang lebih luas, koin meme menghidupkan kembali pentingnya keterlibatan komunitas, menolak pendekatan yang hanya berorientasi keuntungan. Proyek-proyek seperti Memecoin 2.0 membuka era di mana hiburan dapat harmonis dengan aspirasi finansial, menjadikan blockchain sebagai taman bermain untuk kreativitas dan interaksi sosial. Kesimpulan Memecoin 2.0, atau $MEME 2.0, mewujudkan gelombang baru cryptocurrency yang memprioritaskan keterlibatan komunitas di atas struktur finansial yang kaku. Dengan fokus pada humor dan interaksi sosial, proyek ini memanfaatkan daya tarik yang mengelilingi budaya meme. Dengan beroperasi di blockchain Ethereum, Memecoin 2.0 memanfaatkan kemampuan teknologi sambil tetap teguh dalam komitmennya terhadap nilai hiburan dari mata uang digital. Seiring ruang seputar cryptocurrency terus berkembang, Memecoin 2.0 menjadi sebuah bukti bahwa masa depan aset digital mungkin sangat bergantung pada pengalaman bersama, tawa, dan hubungan komunitas yang kuat. Di dunia kripto yang tidak dapat diprediksi, mungkin kebahagiaan dapat sama berharganya dengan keuntungan finansial tradisional.

156 Total TayanganDipublikasikan pada 2024.04.04Diperbarui pada 2024.12.03

Apa Itu MEME 2.0

Cara Membeli MEME

Selamat datang di HTX.com! Kami telah membuat pembelian Memeland (MEME) menjadi mudah dan nyaman. Ikuti panduan langkah demi langkah kami untuk memulai perjalanan kripto Anda.Langkah 1: Buat Akun HTX AndaGunakan alamat email atau nomor ponsel Anda untuk mendaftar akun gratis di HTX. Rasakan perjalanan pendaftaran yang mudah dan buka semua fitur.Dapatkan Akun SayaLangkah 2: Buka Beli Kripto, lalu Pilih Metode Pembayaran AndaKartu Kredit/Debit: Gunakan Visa atau Mastercard Anda untuk membeli Memeland (MEME) secara instan.Saldo: Gunakan dana dari saldo akun HTX Anda untuk melakukan trading dengan lancar.Pihak Ketiga: Kami telah menambahkan metode pembayaran populer seperti Google Pay dan Apple Pay untuk meningkatkan kenyamanan.P2P: Lakukan trading langsung dengan pengguna lain di HTX.Over-the-Counter (OTC): Kami menawarkan layanan yang dibuat khusus dan kurs yang kompetitif bagi para trader.Langkah 3: Simpan Memeland (MEME) AndaSetelah melakukan pembelian, simpan Memeland (MEME) di akun HTX Anda. Selain itu, Anda dapat mengirimkannya ke tempat lain melalui transfer blockchain atau menggunakannya untuk memperdagangkan mata uang kripto lainnya.Langkah 4: Lakukan trading Memeland (MEME)Lakukan trading Memeland (MEME) dengan mudah di pasar spot HTX. Cukup akses akun Anda, pilih pasangan perdagangan, jalankan trading, lalu pantau secara real-time. Kami menawarkan pengalaman yang ramah pengguna baik untuk pemula maupun trader berpengalaman.

526 Total TayanganDipublikasikan pada 2024.12.12Diperbarui pada 2026.06.02

Cara Membeli MEME

Diskusi

Selamat datang di Komunitas HTX. Di sini, Anda bisa terus mendapatkan informasi terbaru tentang perkembangan platform terkini dan mendapatkan akses ke wawasan pasar profesional. Pendapat pengguna mengenai harga MEME (MEME) disajikan di bawah ini.

活动图片