From Pump.fun to Collector Crypt: Has Solana's Revenue Throne Changed Hands?

链捕手Dipublikasikan tanggal 2026-07-02Terakhir diperbarui pada 2026-07-02

Abstrak

From Pump.fun to Collector Crypt: Is Solana’s Revenue Throne Changing Hands? Solana’s on-chain narrative is expanding from meme coins to tokenized trading cards. Previously, Pump.fun dominated consumer revenue on Solana. However, starting in Q2 2026, Pump.fun's quarterly revenue growth slowed, while Collector Crypt shows a stronger recent growth trajectory. Data indicates Pump.fun's Q1 revenue was $108.3M, dropping 36.1% to $69.2M in Q2 so far. Conversely, Collector Crypt's revenue grew 108.8%, from $12.3M in Q1 to $25.8M in Q2 to date, with recent weekly revenue hitting $5.1M. While Pump.fun remains larger in scale, Collector Crypt demonstrates stronger short-term momentum. Collector Crypt's model involves custodying graded physical trading cards, minting corresponding NFTs on Solana, and selling randomized packs. Revenue comes from pack sales, secondary market fees, and royalties. Its profitability, estimated around 4-5%, stems from bulk card purchases at a discount and a buyback system for users. However, a full-scale reversal in rankings hasn't occurred. Year-to-date, Pump.fun's revenue is ~$177.5M (with its ecosystem at ~$466.5M), vastly exceeding Collector Crypt's ~$38.1M. The shift is more about narrative and recent growth dynamics than total historical volume. Pump.fun relies on speculative token launches, while Collector Crypt focuses on collectibility, scarcity, and real-world asset backing. This highlights a broadening of Solana's consumer revenue sources beyo...

Author: Chloe, ChainCatcher

The narrative on Solana is expanding from meme coins to tokenized trading cards. In the past, Pump.fun was almost the representative application for consumer-side revenue on Solana; but entering the second quarter of 2026, Pump.fun's quarterly revenue began to slow down, while Collector Crypt delivered a stronger recent growth curve.

DefiLlama data shows that Pump.fun's revenue in Q1 was $108.3 million, which has dropped to $69.2 million so far in Q2, a decrease of 36.1% compared to the previous quarter. During the same period, Collector Crypt's revenue curve has clearly trended upward.

Collector Crypt's revenue in Q1 was $12.3 million, rising to $25.8 million so far in Q2, a growth of 108.8%; its recent weekly revenue reached $5.1 million, accounting for about 38% of its 30-day total revenue of nearly $13.5 million. This set of data shows that Pump.fun still has a larger scale, but Collector Crypt is gaining stronger short-term growth momentum.

Summarizing the data, perhaps it's not that Pump.fun has lost scalable growth, but rather that the sources of consumer fees on Solana are beginning to diversify. The meme coin sector remains vast, but tokenized trading cards, random card packs, physical redemption, and on-chain secondary markets are becoming another consumer scenario capable of generating real fees, real transactions, and truly retaining users.

Are Collector Crypt's Profit Sources Stable?

The core operational model of Collector Crypt is to hold physical graded trading cards in custody and mint corresponding NFTs on Solana. Users who purchase random card packs receive digital cards linked to real physical cards; they can then choose to hold the NFT, sell it on-chain, sell it back to the platform, or redeem the physical card.

Collector Crypt's revenue mainly comes from random card pack sales, secondary market transaction fees, and royalties; when calculating revenue, it also deducts buyback costs incurred when users sell cards back to the platform. Furthermore, Collector Crypt purchases trading cards in bulk, acquiring inventory at discounts of about 5% to 15%; after users open packs, if they don't want to keep the cards, they can sell them back to the platform at a price roughly 7% to 15% below market value.

This allows Collector Crypt to retain an operating profit margin of about 4% to 5%. According to estimates, for a $1,000 card pack, Collector Crypt's comprehensive profit margin is about 5.14%; after deducting incentive costs such as user rewards, the net profit margin is about 4.44%.

This model has garnered attention because it's not just about selling on-chain pictures, but about connecting on-chain transactions with real-world collectibles. Collector Crypt surpassed $1 billion in cumulative trading volume in May 2026; the platform opened over 215,000 tokenized trading card packs in a single week, and more than 30% of users have redeemed physical cards.

Solana's Revenue Ranking Has Not Fully Reversed

However, Collector Crypt has not truly replaced Pump.fun in terms of total volume. So far in 2026, Pump.fun's revenue is about $177.5 million, and the overall Pump ecosystem revenue is about $466.5 million; in comparison, Collector Crypt's 2026 revenue is about $38.1 million. In cumulative revenue, Pump.fun exceeds $1 billion, the overall Pump ecosystem is about $1.18 billion, while Collector Crypt is about $58.4 million.

Therefore, the so-called "change of hands on the revenue throne" more accurately describes a narrative shift in recent revenue momentum and daily revenue rankings, rather than a complete reversal in historical cumulative scale.

Pump.fun's model relies on a speculative token-issuance cycle: users continuously issue new tokens, trade on early price curves, then some tokens enter public markets, generating fees at various stages. Collector Crypt's model is another type of consumer cycle: users buy random card packs, receive on-chain vouchers corresponding to physical collectibles, and then engage in on-chain trading, instant sell-back, or physical redemption. Both can generate fees, trading volume, and market attention, but they attract users for different reasons.

Pump.fun leans more towards attention, volatility, and early meme coin positions; Collector Crypt leans more towards collecting, scarcity, gamified experience, and real-world asset anchoring. This is also where the focus of the discussion about Solana's consumer applications is changing: revenue is no longer just from meme coin issuance, but can also come from collectible consumption closer to real-world assets.

Conclusion

Finally, the sustainability of Collector Crypt's revenue first depends on whether demand for random card packs can be maintained. If pack demand remains strong, Collector Crypt's 30-day revenue may continue to approach that of Pump.fun; if demand for random card packs cools, the recent high concentration of Collector Crypt's revenue could turn from a growth signal into a risk.

Additionally, the second growth variable for Collector Crypt is whether it can expand from Pokémon cards to sports cards and other collectibles. Data indicates that Pokémon cards currently dominate Collector Crypt's monthly trading volume; but at physical card shows, sports cards and Pokémon card sales are roughly split 50/50, while on-chain sports cards currently only account for 3% to 4% of Collector Crypt's $88 million monthly trading volume.

The third variable for Collector Crypt is regulatory pressure. If multiple jurisdictions begin to scrutinize the random card pack mechanism using a "loot box regulatory framework," it could slow Collector Crypt's growth.

Therefore, barring changes in the macro environment, Pump.fun will likely remain the larger revenue engine, while Collector Crypt will continue to appear at the top of Solana application revenue rankings. In this scenario, consumer application revenue on Solana will no longer rely solely on meme coin issuance but will gradually diffuse into more consumer scenarios.

The key change for Solana is not that Pump.fun has been completely replaced, but that the consumer revenue structure has broadened. Pump.fun proved that meme coin issuance can become a highly revenue-generating consumer application on Solana; Collector Crypt proves that tokenized physical collectibles can also form real revenue, real transactions, and real user behavior.

Kripto yang Sedang Tren

Pertanyaan Terkait

QAccording to the article, what is the main difference between Pump.fun's and Collector Crypt's revenue models?

APump.fun's revenue model relies on a speculative cycle of new token issuance and early-stage trading on bonding curves, attracting users with attention, volatility, and early memecoin access. Collector Crypt's revenue model is based on a consumption cycle: users buy randomized card packs containing tokenized, real-world graded trading cards, and then engage in on-chain trading, instant buybacks, or physical redemption, focusing on collection, scarcity, gamification, and real-world asset backing.

QWhat specific reasons does the article give for Collector Crypt's recent stronger growth in revenue compared to Pump.fun?

AThe article attributes Collector Crypt's stronger recent revenue growth to its unique offering of randomized packs linked to real-world collectible trading cards, creating a 'real fee, real transaction, and real user retention' scenario. This has provided stronger short-term growth momentum, evidenced by a 108.8% increase in Q2 revenue year-over-year and recent weekly revenue accounting for 38% of its 30-day total.

QWhat are the three key variables or challenges mentioned that could affect the sustainability of Collector Crypt's growth?

AThe three key variables are: 1) Sustained demand for randomized card packs, 2) The ability to expand from Pokémon cards to other collectibles like sports cards, and 3) Potential regulatory pressure as jurisdictions may scrutinize the 'randomized pack' mechanism under 'blind box' regulatory frameworks.

QBased on the DefiLlama data cited, how do the cumulative revenues of Pump.fun and Collector Crypt compare historically?

AHistorically, Pump.fun holds a significantly larger cumulative revenue. The article states Pump.fun's cumulative revenue exceeds $1 billion, and the broader Pump ecosystem is around $1.18 billion. In contrast, Collector Crypt's cumulative revenue is approximately $58.4 million. Therefore, the shift in 'revenue throne' refers to recent momentum, not a total historical reversal.

QWhat is the article's final conclusion regarding the broader change in Solana's consumer application landscape, beyond just the competition between these two protocols?

AThe article concludes that the key change on Solana is not Pump.fun being replaced, but a broadening of the consumer application revenue structure. While Pump.fun proved memecoin issuance could generate high revenue, Collector Crypt demonstrates that tokenized physical collectibles can also create real revenue, transactions, and user engagement, indicating a diffusion of revenue sources into more diverse consumer scenarios.

Bacaan Terkait

Perubahan Sepuluh Tahun: Jalan Menuju Kepunahan Startup Kripto

**Perjalanan Satu Dekade: Transformasi Ekosistem Startup Kripto dari Masa Inovasi Bebas Menuju Era Kendala Regulasi dan Konsolidasi** Era awal industri kripto (sekitar 2017-2018) ditandai dengan kemudahan memulai bisnis: modal rendah, regulasi minimal, dan kemunculan ICO yang memungkinkan tim kecil dengan ide bagus mengumpulkan dana dari publik secara langsung. Inovasi tumbuh subur, meski banyak proyek akhirnya gagal atau curang. Kini, pada tahun 2026, realitanya berubah total. Startup yang ingin beroperasi secara legal di pasar seperti AS, UE, atau Asia harus menghadapi biaya kepatuhan yang sangat tinggi (hingga jutaan dolar), persyaratan modal minimum, dan proses perizinan yang rumit dan panjang seperti BitLicense atau MiCA. Perubahan ini didorong oleh peristiwa seperti runtuhnya Terra dan FTX, yang mengubah pola pikir regulator dan investor ventura. Aliran modal ventura kini lebih terkonsentrasi pada perusahaan matang (putaran lanjutan/C+) dan infrastruktur inti seperti bursa dan layanan kelembagaan, sementara pendanaan untuk startup tahap awal (seed) menyusut drastis. Akibatnya, inovasi teknologi saja tidak lagi cukup. Kunci sukses kini terletak pada akses ke saluran distribusi, lisensi, kemitraan perbankan, dan kepercayaan institusional—aset yang lebih mudah diperoleh melalui akuisisi ("akuisisi jembatan") daripada dibangun dari nol. Contohnya adalah akuisisi Deribit oleh Coinbase untuk mendapatkan lisensi dan basis klien institusionalnya. Industri menjadi lebih stabil dan menarik bagi investor institusi, tetapi mengorbankan kemampuan pendatang baru tanpa sumber daya besar untuk berinovasi secara bebas. Industri kripto, yang lahir untuk mendemokratisasi keuangan, kini mengikuti kurva kematangan industri tradisional: konsolidasi, hambatan masuk tinggi, dan dominasi oleh pemain mapan yang memiliki sumber daya untuk memenuhi tuntutan regulasi yang ketat. Pertanyaan besarnya adalah apakah masih ada ruang bagi inovator tanpa dukungan besar untuk menciptakan sesuatu yang benar-benar baru.

Foresight News17m yang lalu

Perubahan Sepuluh Tahun: Jalan Menuju Kepunahan Startup Kripto

Foresight News17m yang lalu

Robot Belajar Operasi dari Video, UC Berkeley Pertama Kali Menghubungkan Video Internet dengan Penerapan pada Robot Tangan Lincah di Dunia Nyata

**Ringkasan: Robot Belajar dari Video untuk Operasi Manual, Peneliti UC Berkeley Pertama Kali Menerapkan Jaringan dari Video Internet ke Penerapan Aktual pada Tangan Robot Lincah** Peneliti UC Berkeley memperkenalkan metode "Do as I Do," sebuah alur kerja yang pertama kali berhasil mengubah video RGB monokular sehari-hari manusia menjadi lintasan gerak yang dapat dieksekusi oleh tangan robot lincah Sharpa Wave. Penelitian ini mengatasi tantangan utama: mengubah data video yang berisik menjadi instruksi yang dapat dijalankan robot. Prosesnya terdiri dari dua tahap: 1. **Pelacakan 4D Tangan-Benda yang Stabil:** Menggunakan model difusi terpandu untuk merekonstruksi interaksi tangan-benda dari video, mempertahankan kontinuitas dan mengurangi kesalahan. 2. **Pengalihan Aksi yang Tangguh:** Memodifikasi metode pengalihan aksi (seperti SPIDER) dengan penyesuaian agar dapat memproses lintasan referensi yang berisik dari video, meningkatkan tingkat keberhasilan dari 25% menjadi 71%. Sistem ini telah menghasilkan 500 lintasan gerak yang divalidasi untuk 20 jenis operasi seperti menulis, menuang, mengaduk, dan memalu. Lintasan ini telah berhasil dijalankan pada platform robot nyata dengan lengan UR3e ganda dan sepasang tangan Sharpa Wave (22 derajat kebebasan). Penelitian ini juga menyoroti bahwa tidak semua video internet dapat langsung digunakan. Analisis menunjukkan bahwa hanya sekitar 5% dari klip video yang disaring untuk interaksi tangan-benda yang benar-benar dapat diproses menjadi data robot yang andal, menekankan pentingnya penyaringan data yang cermat. Pada intinya, "Do as I Do" mengubah video manusia menjadi kumpulan data operasi berskala besar untuk robot, membuka jalur baru bagi robot untuk belajar dari banyaknya video yang ada di internet.

marsbit1j yang lalu

Robot Belajar Operasi dari Video, UC Berkeley Pertama Kali Menghubungkan Video Internet dengan Penerapan pada Robot Tangan Lincah di Dunia Nyata

marsbit1j yang lalu

Trading

Spot

Artikel Populer

Apa Itu MEME 2.0

Memecoin 2.0: Kebangkitan $MEME 2.0 di Dunia Cryptocurrency Pendahuluan Dalam lanskap cryptocurrency yang terus berkembang, sebuah pesaing baru telah muncul. Memecoin 2.0, yang disimbolkan sebagai $MEME 2.0, membawa konsep koin meme ke tingkat yang menarik. Sebagai produk sampingan dari Memecoin yang asli, proyek ini telah menarik perhatian komunitas kripto dengan mengalihkan fokus dari insentif finansial yang biasa ke pengalaman yang menarik dan menghibur. Beroperasi di blockchain Ethereum, Memecoin 2.0 dengan berani mendefinisikan kembali keterlibatan komunitas di ranah kripto. Apa itu Memecoin 2.0, $MEME 2.0? Pada intinya, Memecoin 2.0 adalah proyek cryptocurrency yang memprioritaskan semangat komunitas dan kesenangan yang terkait dengan budaya meme. Berbeda dengan cryptocurrency konvensional, yang berkonsentrasi pada kasus penggunaan praktis dan manfaat yang nyata, Memecoin 2.0 membedakan dirinya dengan menerima sisi yang lebih ringan dari mata uang digital. Proyek ini ada tanpa janji utilitas, peta jalan yang terstruktur, atau pengembalian finansial, tetapi lebih fokus pada pengembangan komunitas yang dinamis yang berpusat pada meme dan kesenangan yang dibagikan. Dengan melakukan hal ini, proyek ini memanfaatkan tren budaya meme yang berkembang di ruang online, menjadikannya pemain yang unik di dunia aset digital. Pencipta Memecoin 2.0, $MEME 2.0 Meskipun telah dilakukan penelitian mendalam tentang asal-usul Memecoin 2.0, identitas eksplisit penciptanya tetap tidak diketahui. Anonimitas ini tidak jarang terjadi di komunitas kripto, di mana banyak proyek dipimpin oleh individu atau kelompok yang lebih memilih untuk tetap berada di belakang layar. Kurangnya informasi yang tersedia untuk umum mengenai pencipta proyek ini dapat dipandang sebagai langkah strategis, menyoroti keterlibatan komunitas daripada ketenaran individu dalam ruang ini. Investor Memecoin 2.0, $MEME 2.0 Informasi mengenai para investor atau dukungan finansial untuk Memecoin 2.0 jarang ditemui. Ketidakadaan detail ini mungkin menunjukkan bahwa proyek ini didanai sendiri atau bahwa fokusnya pada komunitas daripada struktur investasi tradisional telah menarik jenis pendukung yang berbeda. Karena dunia koin meme biasanya melibatkan lebih banyak keterlibatan akar rumput daripada investasi institusional, pendekatan ini sejalan dengan etos proyek yang digerakkan oleh komunitas. Bagaimana Memecoin 2.0, $MEME 2.0 Bekerja? Memecoin 2.0 beroperasi sepenuhnya di blockchain Ethereum, memanfaatkan fitur keamanan dan skalabilitas yang kuat. Dengan memanfaatkan kekuatan Ethereum, Memecoin 2.0 dapat menawarkan lingkungan yang aman untuk interaksi pengguna sambil memastikan bahwa transaksi efisien dan hemat biaya. Salah satu atribut unik dari Memecoin 2.0 terletak pada strukturnya yang digerakkan oleh komunitas. Nilai dan popularitas token $MEME 2.0 berasal dari partisipasi aktif penggunanya, bukan dari utilitas yang melekat. Desain ini memperkuat fokus proyek pada aspek hiburan dari cryptocurrency, menunjukkan bahwa tawa dan keterlibatan komunitas adalah mata uang sejati yang mendorong kesuksesannya. Selain itu, proyek ini cocok dalam ekosistem yang lebih luas dari koin meme, di mana nilai setiap koin meme berfluktuasi berdasarkan budaya, tren, dan keterlibatan komunitas daripada prinsip ekonomi tradisional. Garis Waktu Memecoin 2.0, $MEME 2.0 Untuk lebih memahami evolusi dan tonggak sejarah Memecoin 2.0, berikut adalah garis waktu yang menyoroti peristiwa signifikan dalam sejarahnya: 2024: Proses penciptaan Memecoin 2.0 diakui sebagai cabang dari Memecoin yang asli, menetapkan dirinya di dalam konteks koin meme yang berkembang pesat sambil beroperasi di blockchain Ethereum. 13 Juli 2024: Memecoin 2.0 secara resmi memposisikan dirinya sebagai koin meme yang berfokus pada komunitas di jaringan Ethereum, menekankan pendekatan yang berfokus pada hiburan yang mengundang pengguna untuk terlibat dan berpartisipasi dalam pertumbuhannya. Poin Kunci Tentang Memecoin 2.0, $MEME 2.0 Beberapa karakteristik penting yang mendefinisikan Memecoin 2.0: Pendekatan Berfokus pada Komunitas: Misi utama Memecoin 2.0 adalah menciptakan pengalaman komunitas yang menyenangkan dan menarik, memanfaatkan kesenangan kolektif yang bersumber dari budaya memetik. Dibangun di atas Ethereum: Beroperasi di blockchain Ethereum memberikan proyek ini infrastruktur penting yang memastikan keamanan dan skalabilitas. Kurangnya Utilitas atau Peta Jalan: Dalam suatu perubahan yang mencolok dari cryptocurrency tradisional, Memecoin 2.0 tidak menjanjikan fitur utilitarian atau pengembalian finansial, menegaskan kembali komitmennya terhadap keterlibatan komunitas dan interaksi sosial. Fokus pada Budaya Memetik: Dengan menerima aspek humor dan budaya dari fenomena meme, Memecoin 2.0 menyediakan platform bagi pengguna untuk terlibat dengan kripto secara offline dan online. Konteks Tambahan: Signifikansi Koin Meme Koin meme telah muncul sebagai kelas cryptocurrency yang berbeda, sering kali didorong oleh humor dan pendekatan ringan terhadap perdagangan. Koin-koin ini umumnya tidak memiliki utilitas signifikan atau peta jalan pengembangan, menarik pengguna dengan janji kesenangan, interaksi komunitas, dan relevansi budaya. Dalam lanskap ekosistem kripto yang lebih luas, koin meme menghidupkan kembali pentingnya keterlibatan komunitas, menolak pendekatan yang hanya berorientasi keuntungan. Proyek-proyek seperti Memecoin 2.0 membuka era di mana hiburan dapat harmonis dengan aspirasi finansial, menjadikan blockchain sebagai taman bermain untuk kreativitas dan interaksi sosial. Kesimpulan Memecoin 2.0, atau $MEME 2.0, mewujudkan gelombang baru cryptocurrency yang memprioritaskan keterlibatan komunitas di atas struktur finansial yang kaku. Dengan fokus pada humor dan interaksi sosial, proyek ini memanfaatkan daya tarik yang mengelilingi budaya meme. Dengan beroperasi di blockchain Ethereum, Memecoin 2.0 memanfaatkan kemampuan teknologi sambil tetap teguh dalam komitmennya terhadap nilai hiburan dari mata uang digital. Seiring ruang seputar cryptocurrency terus berkembang, Memecoin 2.0 menjadi sebuah bukti bahwa masa depan aset digital mungkin sangat bergantung pada pengalaman bersama, tawa, dan hubungan komunitas yang kuat. Di dunia kripto yang tidak dapat diprediksi, mungkin kebahagiaan dapat sama berharganya dengan keuntungan finansial tradisional.

156 Total TayanganDipublikasikan pada 2024.04.04Diperbarui pada 2024.12.03

Apa Itu MEME 2.0

Cara Membeli MEME

Selamat datang di HTX.com! Kami telah membuat pembelian Memeland (MEME) menjadi mudah dan nyaman. Ikuti panduan langkah demi langkah kami untuk memulai perjalanan kripto Anda.Langkah 1: Buat Akun HTX AndaGunakan alamat email atau nomor ponsel Anda untuk mendaftar akun gratis di HTX. Rasakan perjalanan pendaftaran yang mudah dan buka semua fitur.Dapatkan Akun SayaLangkah 2: Buka Beli Kripto, lalu Pilih Metode Pembayaran AndaKartu Kredit/Debit: Gunakan Visa atau Mastercard Anda untuk membeli Memeland (MEME) secara instan.Saldo: Gunakan dana dari saldo akun HTX Anda untuk melakukan trading dengan lancar.Pihak Ketiga: Kami telah menambahkan metode pembayaran populer seperti Google Pay dan Apple Pay untuk meningkatkan kenyamanan.P2P: Lakukan trading langsung dengan pengguna lain di HTX.Over-the-Counter (OTC): Kami menawarkan layanan yang dibuat khusus dan kurs yang kompetitif bagi para trader.Langkah 3: Simpan Memeland (MEME) AndaSetelah melakukan pembelian, simpan Memeland (MEME) di akun HTX Anda. Selain itu, Anda dapat mengirimkannya ke tempat lain melalui transfer blockchain atau menggunakannya untuk memperdagangkan mata uang kripto lainnya.Langkah 4: Lakukan trading Memeland (MEME)Lakukan trading Memeland (MEME) dengan mudah di pasar spot HTX. Cukup akses akun Anda, pilih pasangan perdagangan, jalankan trading, lalu pantau secara real-time. Kami menawarkan pengalaman yang ramah pengguna baik untuk pemula maupun trader berpengalaman.

526 Total TayanganDipublikasikan pada 2024.12.12Diperbarui pada 2026.06.02

Cara Membeli MEME

Diskusi

Selamat datang di Komunitas HTX. Di sini, Anda bisa terus mendapatkan informasi terbaru tentang perkembangan platform terkini dan mendapatkan akses ke wawasan pasar profesional. Pendapat pengguna mengenai harga MEME (MEME) disajikan di bawah ini.

活动图片