40 Acara, 700 Juta Penonton: Bagaimana Fight.ID Membawa Dunia Olahraga ke Web3?

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-01-22Terakhir diperbarui pada 2026-01-22

Abstrak

Fight.ID, mitra resmi UFC, memimpin inisiatif Web3 dengan memanfaatkan basis penggemar olahraga yang besar. Proyek ini menggunakan siklus 40+ acara UFC tahunan dan 700 juta penonton sebagai saluran akuisisi pengguna alami. Mereka merancang sistem tiga lapis: identitas on-chain (Fight.ID), poin reputasi (FP) yang diperoleh melalui partisipasi, dan token $FIGHT dengan utilitas nyata. Baru-baru ini, mereka mengembalikan 100% dana ICO senilai hampir $200 juta dan memberikan airdrop 85 juta token kepada pendukung awal, menunjukkan komitmen pada komunitas. Token $FIGHT (di Solana, FDV ~$500 juta) digunakan untuk staking, akses komunitas atlet, pembayaran merchandise, dan sebagai alat akses bagi mitra ekosistem. Uji coba awal pada Desember 2025 berhasil dengan penjualan 60.000 NFT terkait UFC terjual dalam 4 jam. Fight.ID menawarkan pendekatan baru untuk ekonomi penggemar di Web3, berfokus pada partisipasi berkelanjutan daripada sekadar tokenisasi. Rilis token dijadwalkan pada 22 Januari di Binance Alpha, dengan Coinbase juga mempertimbangkan listing.

Ditulis oleh: Deep Tide TechFlow

Kecemasan akuisisi pengguna proyek Web3 sudah menjadi pembahasan umum.

Setelah airdrop, pengguna kabur, hype dari KOL hanya bertahan tiga hari, alamat yang ditarik dengan biaya puluhan dolar mungkin hanya bot lain... Semua orang mencari solusi 'akuisisi pengguna berkelanjutan', tetapi jawaban sebagian besar proyek masih dengan mengeluarkan lebih banyak uang dan menerbitkan lebih banyak token.

Sebenarnya, penggemar olahraga adalah target akuisisi yang cukup baik.

Ikatan emosional yang kuat, siklus perhatian yang stabil, musim, acara, dan jendela transfer adalah simpul aktivitas alami. Beberapa tahun lalu sudah ada proyek yang mencoba ekonomi penggemar terkait sepak bola, tetapi jalur Fan Token belum menghasilkan kasus yang terlalu baik.

Baru-baru ini, ada proyek yang ingin mencoba model ekonomi penggemar di jalur pertarungan.

Fight.ID adalah mitra resmi UFC, dan UFC adalah liga pertarungan campuran terbesar di dunia, menyelenggarakan lebih dari 40 acara per tahun, dengan jangkauan penonton 700 juta orang. Token $FIGHT menyelesaikan penjualan publik hampir $200 juta pada Oktober lalu, TGE akan segera dilakukan.

Namun, baru-baru ini, pihak proyek mengumumkan sebuah tindakan: Dana yang dihimpun dari ICO 100% dikembalikan kepada semua peserta, sekaligus memberikan airdrop tambahan 85 juta token (0,85% dari total pasokan) kepada pendukung awal.

Dengan kata lain, mereka yang berpartisipasi dalam ICO sebelumnya tidak hanya bisa mendapatkan kembali modal mereka, tetapi juga mendapat keuntungan dari airdrop.

Tindakan ini tidak umum di industri. Mengembalikan hampir $200 juta yang dihimpun menunjukkan bahwa tim tidak kekurangan uang, dan juga menunjukkan bahwa mereka ingin memberikan token TGE sebanyak mungkin kepada komunitas, bukan disimpan oleh investor awal.

Pada 22 Januari, Binance Alpha telah mengumumkan akan meluncurkan $FIGHT, Coinbase juga telah menambahkannya ke peta jalan listing beberapa hari sebelumnya.

Dalam kondisi pasar saat ini, sebagian besar proyek masih berusaha mengambil uang dari kantong komunitas, Fight.ID justru memasukkan uang ke kantong komunitas.

Seberapa banyak pengakuan dan partisipasi yang bisa didapatkan dengan pola pikir seperti ini? Binance Alpha telah mengonfirmasi peluncuran pada 22 Januari, Coinbase juga telah menambahkannya ke peta jalan listing, pasar sedang memberikan umpan balik pertama.

Selain itu, pertarungan adalah salah satu kategori olahraga paling populer di Amerika, dengan basis penggemar yang cukup besar. Apakah model proyek ini dapat berhasil, dan nilai apa saja yang layak digali dari token?

Mengamankan IP UFC di Chain, Mengikat Kepentingan Petarung

Nilai lisensi IP UFC terletak pada skenario penggunaannya.

UFC menyelenggarakan lebih dari 40 acara per tahun, setiap pertandingan memiliki siaran, langsung, dan media sosial sebagai saluran eksposur. Mendapatkan lisensi IP berarti Fight.ID dapat mengikuti irama acara untuk melakukan aktivitas, menerbitkan konten, dan mengarahkan pengguna, alih-alih mengeluarkan uang untuk membeli lalu lintas. Sama seperti menyewa mesin akuisisi pelanggan yang terus berjalan.

Concept Labs bisa mendapatkan lisensi ini karena memiliki dasar kerja sama sebelumnya.

Pada tahun 2022, mereka mengambil alih proyek NFT UFC Strike dari Dapper Labs, yang berfokus pada citra atlet pertarungan, dan mengelolanya hingga sekarang.

Proyek ini juga memiliki desain komite atlet yang cukup menarik.

Singkatnya, melibatkan petarung UFC aktif dalam tata kelola proyek, bukan hanya berfoto dan berdiri. Anggota komite termasuk Gilbert Burns, Alexandre Pantoja, Dan Ige, dll., semuanya adalah petarung aktif yang memiliki peringkat. Tugas mereka termasuk meninjau fungsi produk, memutuskan bagaimana membagikan kolam hadiah, dll.

Sedangkan imbalan untuk para atlet adalah token, yang dilepaskan secara bertahap berdasarkan tingkat partisipasi, jika tidak bekerja tidak akan mendapatkan semuanya. Maksud dari desain ini jelas:

Memberikan kepentingan nyata kepada atlet, bukan hanya menerima biaya endorsement lalu selesai.

Dalam hal pendanaan, pada September 2025 menyelesaikan putaran institusional, investor termasuk Aptos Foundation, Jupiter, Memeland, dll., jumlahnya belum diungkapkan.

Setiap Pertandingan UFC adalah Pintu Masuk Pengguna

Dengan lisensi IP dan eksposur acara, pertanyaan selanjutnya adalah bagaimana mengubah penonton menjadi pengguna di chain.

Fight.ID merancang struktur tiga lapis untuk melakukan hal ini.

Pertama, lapisan paling bawah adalah Fight.ID itu sendiri, sebuah identitas on-chain. Setelah pengguna mendaftar, identitas ini dapat digunakan di berbagai platform, berpartisipasi dalam berbagai aktivitas;

Lapisan tengah adalah FP, singkatan dari Fight Points, adalah poin reputasi. FP tidak dapat diperjualbelikan, tidak dapat dialihkan, hanya dapat diperoleh dengan berpartisipasi dalam aktivitas. Menonton pertandingan, bermain prediksi, membeli koleksi digital, bergabung dengan komunitas, semua dapat mengumpulkan FP.

Lapisan teratas adalah token $FIGHT, banyak fungsinya terikat dengan FP: imbalan staking ditambah berdasarkan level FP, beberapa komunitas atlet memerlukan ambang batas FP untuk bergabung.

Maksud dari desain ini sebenarnya juga cukup jelas, yaitu berusaha memanfaatkan ekonomi penggemar melalui poin dan token:

Pertama, menarik pengguna dengan acara dan aktivitas UFC; kedua, membuat pengguna terus berpartisipasi dengan poin FP, memberikan ekspektasi kepada pengguna untuk mendapatkan poin; terbaru adalah memanfaatkan fungsi token untuk merealisasikan nilai FP.

Setiap pertandingan UFC dapat menjadi pintu masuk corong akuisisi ini, bukan sekadar peristiwa pemasaran satu kali.

Dari sudut pandang biaya, model ini juga memiliki keuntungan lain:

Sebagian besar biaya akuisisi dialokasikan pada produksi konten dan operasi acara UFC. UFC memang harus menyelenggarakan pertandingan, melakukan siaran, mengelola media sosial, Fight.ID seperti menumpang kendaraan. Dibandingkan dengan membeli lalu lintas dan beriklan, struktur biaya ini lebih sehat.

Tentu saja, baik tidaknya model masih harus dilihat dari verifikasi data. Kebetulan sebuah acara pada bulan Desember lalu memberikan sampel data pertama.

60.000 Koleksi Digital, Habis dalam 4 Jam

Pada 7 Desember 2025, Fight.ID, sesuai dengan acara UFC minggu itu, mengadakan acara koleksi digital di Telegram.

Cara bermainnya adalah dengan membeli paket koleksi digital UFC Strike, sekaligus mendapatkan poin FP. Anda mungkin berpikir bahwa ekonomi penggemar acara olahraga seperti ini tidak terlalu panas, tetapi dari hasil aktualnya cukup baik.

Data yang dirilis secara resmi menunjukkan, 60.000 paket habis terjual dalam 4 jam, penjualan $4,5 juta, pembeli sekitar 20.000 orang, transaksi on-chain lebih dari 600.000. Selama acara, Fight.ID meroket ke peringkat ke-4 DApp sosial di BNB Chain.

Dalam latar bearish crypto, angka ini sebenarnya cukup baik, juga menunjukkan daya tarik merek UFC.

Pada saat yang sama, juga perlu disadari bahwa TGE $FIGHT belum terjadi, pada dasarnya acara ini adalah pemanasan dan akumulasi pengguna sebelum TGE.

Daya persuasif satu acara terbatas, tidak dapat disederhanakan secara linear ke setiap acara berikutnya. Berapa banyak dari 20.000 pembeli yang datang karena ekspektasi airdrop potensial, saat ini tidak ada data publik.

Selain itu, acara ini menggunakan pintu masuk lalu lintas Telegram Gifts, Telegram baru-baru ini mempromosikan fungsi koleksi digital, UFC Strike adalah salah satu kasus kerja sama, platform itu sendiri juga mengarahkan lalu lintas.

Ada referensi yang bisa dilihat: proyek UFC Strike sebelumnya dioperasikan selama lebih dari dua tahun, menjual koleksi digital lebih dari $20 juta, mengumpulkan 110.000 alamat dompet.

Tetapi acara bulan Desember ini hanya dengan satu acara mencapai $4,5 juta, setara dengan lebih dari seperlima dari total sejarah. Bahkan dengan tambahan panas TGE, efisiensi konversi ini menunjukkan bahwa model yang digerakkan oleh siklus acara setidaknya pada tahap awal dapat berjalan.

Pertanyaan selanjutnya adalah: pengguna telah masuk, bagaimana menggunakan token untuk menangkap aktivitas ini?

Analisis $FIGHT: 57% untuk Komunitas, Utilitas Terikat dengan Poin Reputasi

Pertama lihat fundamental.

$FIGHT adalah token asli Solana, total pasokan 10 miliar. Harga penjualan publik $0,05, dengan harga ini FDV sekitar $500 juta. Volume sirkulasi pada saat TGE diperkirakan sekitar 20%.

Dalam struktur alokasi, komunitas mendapatkan 57%, ini bagian terbesar. Investor 17,5%, tim 15%, likuiditas 6,5%, penasihat 4%. Bagian tim, investor, penasihat memiliki periode penguncian 12 bulan, kemudian dilepaskan secara linear selama 18 hingga 24 bulan. Dengan kata lain, dalam setahun setelah TGE tidak akan ada tekanan jualan dari bagian ini, tetapi setelah setahun akan mulai terus dilepaskan.

Proporsi alokasi dalam proyek Web3 tergolong biasa, bagian komunitas tidak terlalu tinggi tetapi juga tidak rendah. Kuncinya adalah apakah desain utilitas dapat membuat token memiliki permintaan nyata.

Dalam desain utilitas, $FIGHT memiliki beberapa skenario.

Pertama adalah staking dan Fighter Communities. Pengguna melakukan staking $FIGHT untuk bergabung dengan klub penggemar atlet tertentu di chain, mendapatkan konten eksklusif, AMA, prioritas pembelian merchandise, pesta menonton, dll.

Ada beberapa detail dalam desain: semakin banyak anggota komunitas, ambang batas staking masuk semakin tinggi, pendukung awal memiliki keuntungan; biaya masuk dan pendapatan komunitas dibagikan secara proporsional kepada anggota yang ada dan perbendaharaan DAO; anggota dengan level FP tinggi memiliki tambahan imbalan dan prioritas akses.

Mekanisme ini mengunci token dalam komunitas, setiap minggu pertandingan UFC dapat membawa anggota baru, mendorong harga masuk, menghasilkan lebih banyak biaya.

Kedua adalah Partner Ecosystem Access, pihak resmi mendefinisikan ini sebagai utilitas inti. Mitra ekosistem yang ingin menjangkau kelompok pengguna Fight.ID perlu menggunakan FIGHT untuk membeli alokasi distribusi FP, kemudian melalui tugas, aktivitas, tantangan memberikan FP kepada pengguna sebagai insentif. Ini adalah model B2B:

Mitra membayar untuk membeli lalu lintas, pengguna mendapatkan FP, FIGHT menjadi mata uang akses ekosistem. Seiring dengan perluasan skala pengguna Fight.ID, semakin banyak mitra yang bersedia membayar untuk menjangkau pengguna yang memiliki identitas dan reputasi ini, permintaan token akan terus ada.

Ketiga adalah skenario merchandise. FightGear adalah merek pakaian, edisi kolaborasi terbatas dan seri tema acara, pemegang FIGHT memiliki jendela prioritas pembelian, mendukung pembayaran dengan token. PrizeFight adalah kolam hadiah on-chain, sponsor, komunitas, DAO menyediakan dana, memberikan hadiah untuk penampilan menarik dalam pertandingan dan partisipasi penggemar, dana dan biaya menggunakan $FIGHT sebagai penilaian. Koleksi digital UFC Strike terus dioperasikan, di masa depan akan terhubung dengan ekosistem Fight, kepemilikan koleksi dapat mempercepat akumulasi FP.

Tingkat tata kelola, pemegang $FIGHT dapat memutuskan alokasi perbendaharaan, rencana emisi, pendanaan ekosistem, dll. Semua pendapatan yang dihasilkan dari skenario utilitas akan mengalir ke perbendaharaan DAO, digunakan untuk dukungan dan pertumbuhan ekosistem.

Bisakah berjalan? Sekarang jujur tidak bisa disimpulkan.

Tingkat aktivitas komunitas atlet, permintaan nyata mitra ekosistem, semua ini masih perlu diverifikasi. Tetapi setidaknya dari desain, $FIGHT bukanlah token 'beli lalu simpan', utilitasnya terikat dalam dengan sistem reputasi FP, memaksa pemegang untuk berpartisipasi dalam ekosistem.

Cara Baru Fan Token

Menempatkan Fight.ID dalam konteks yang lebih besar, ia mencoba menjawab pertanyaan lama: bagaimana ekonomi penggemar olahraga di Web3?

Chiliz dan Socios sejak 2019 mulai menerbitkan Fan Token untuk klub sepak bola, Barcelona, Juventus, Paris Saint-Germain semuanya telah menerbitkan. Modelnya adalah membeli token untuk menukar hak suara, memutuskan hal-hal kecil seperti warna seragam, musik masuk, dll.

Setelah beberapa tahun, masalahnya jelas: hak suara terlalu tipis, setelah memilih tidak ada lagi yang dilakukan, penggemar setelah membeli token要么 berbaring menunggu kenaikan要么 menjual dengan rugi pergi, tidak ada alasan untuk terus berpartisipasi.

Fight.ID ingin mengganti titik masuk, kita juga bisa membuat tabel untuk membandingkannya dengan jelas:

Dari desain, Fight.ID melakukan satu lapisan lebih banyak daripada Fan Token tradisional: tidak hanya menjual token, tetapi pertama membangun identitas, kemudian memelihara reputasi, terbaru adalah realisasi token.

Struktur tiga lapis 'identitas-reputasi-token' ini menarik pengguna dari 'beli lalu pergi' ke dalam siklus 'partisipasi berkelanjutan'.

Ini adalah upaya iterasi ekonomi penggemar olahraga di Web3, apakah arahnya benar, peluncuran produk Q1 dan data pengguna akan memberikan umpan balik pertama.

Kembali ke pertanyaan awal: dapatkah model akuisisi yang digerakkan oleh siklus acara berjalan?

Jawaban yang diberikan Fight.ID adalah kombinasi, menggunakan lisensi IP UFC untuk memberikan dasar eksposur, struktur tiga lapis menarik pengguna dari pendaftaran ke partisipasi berkelanjutan, utilitas token terikat dengan reputasi memaksa pemegang untuk aktif.

Bagi pemain yang tertarik dengan proyek, dapat memperhatikan beberapa simpul verifikasi berikut:

Mendatang (1-2 bulan): 22 Januari peluncuran Binance Alpha, TGE diluncurkan, perkembangan peninjauan listing Coinbase. Ini adalah pintu pertama likuiditas dan penemuan harga.

Q1 2026: Fungsi staking diluncurkan (dengan kelipatan bonus FP dan peringkat), Partner Ecosystem Access dimulai (mitra mulai membakar token untuk membeli alokasi distribusi FP), kolam hadiah PrizeFight diluncurkan, kolam hadiah Fight diluncurkan, pembayaran FIGHT untuk barang dan tiket. Ini adalah periode verifikasi inti utilitas token.

Q2 2026: Airdrop Telegram kedua UFC Strike, perluasan cakupan pertukaran, aktivitas keterkaitan acara musiman menjadi normal. Ini adalah jendela pengamatan apakah model akuisisi dapat berkelanjutan.

Q3-Q4 2026: Fighter Communities berskala (harga masuk dinamis + pembagian keuntungan anggota), kolaborasi merek pakaian FightGear, kerja sama gym MMA offline direalisasikan. Ini adalah periode kunci apakah ekosistem dapat meluas dari online ke offline.

Pertarungan adalah salah satu kategori olahraga paling populer di Amerika, dasar UFC dengan lebih dari 40 acara per tahun dan 700 juta penonton ada di sana.

Jika Fight.ID dapat mengubah bahkan 1% penonton menjadi pengguna on-chain, volume ini sudah cukup untuk mendukung ekosistem vertikal.

Jalan ekonomi penggemar di Web3, upaya sebelumnya sebagian besar berhenti pada tahap 'menerbitkan token dan mengambil uang'. Fight.ID ingin melangkah lebih jauh, mengubah penggemar menjadi peserta, mengubah acara menjadi mesin akuisisi.

Arahnya menarik, eksekusi yang membuktikan.

Pertanyaan Terkait

QApa yang membuat Fight.ID unik dalam hal akuisisi pengguna di ruang Web3?

AFight.ID unik karena bermitra dengan UFC, yang mengadakan 40+ acara per tahun dengan 700 juta penonton, menggunakan siklus acara olahraga sebagai mesin akuisisi pengguna alami. Mereka membangun arsitektur tiga lapis: identitas on-chain (Fight.ID), poin reputasi (FP), dan token $FIGHT, untuk mengubah penonton menjadi peserta yang terlibat terus-menerus, bukan sekadar pembeli token yang pasif.

QApa tindakan tidak biasa yang diambil Fight.ID terkait dana ICO mereka, dan apa tujuannya?

AFight.ID mengembalikan 100% dana yang dikumpulkan dari ICO (hampir $200 juta) kepada semua peserta dan memberikan tambahan airdrop 85 juta token $FIGHT (0.85% dari total suplai) kepada pendukung awal. Tujuannya adalah untuk menunjukkan bahwa tim tidak kekurangan dana dan ingin mendistribusikan token TGE lebih banyak kepada komunitas, bukan menjebaknya pada investor awal.

QBagaimana cara Fight.ID memanfaatkan kemitraan dengan UFC untuk mendapatkan pengguna?

ASebagai mitra resmi UFC, Fight.ID mendapatkan akses ke IP UFC yang dapat digunakan dalam siaran, acara langsung, dan media sosial untuk setiap pertandingan. Ini memberikan eksposur massal yang konsisten, mengubah setiap dari 40+ acara UFC per tahun menjadi titik masuk potensial untuk menarik pengguna ke ekosistem Fight.ID, sehingga significantly mengurangi biaya akuisisi pengguna.

QApa peran Fighter's Athlete Committee dalam proyek Fight.ID?

AFighter's Athlete Committee terdiri dari petarung UFC aktif (seperti Gilbert Burns, Alexandre Pantoja) yang terlibat dalam tata kelola proyek. Tugas mereka termasuk meninjau fitur produk dan memutuskan alokasi hadiah. Mereka dibayar dengan token $FIGHT yang dikunci berdasarkan partisipasi, menciptakan insentif dan kepentingan nyata atlet dalam kesuksesan proyek, bukan hanya endorsement sekali jalan.

QApa saja utilitas utama dari token $FIGHT dalam ekosistem Fight.ID?

AUtilitas utama $FIGHT termasuk: 1) Staking untuk bergabung dengan Komunitas Petarung untuk konten eksklusif dan keuntungan, 2) Partner Ecosystem Access di mana mitra membeli $FIGHT untuk mendistribusikan FP kepada pengguna, 3) Pembayaran untuk merchandise FightGear dan tiket, serta partisipasi dalam pool hadiah PrizeFight. Token ini juga digunakan untuk governance, memutuskan alokasi treasury.

Bacaan Terkait

Fujian Jinjiang, Sebuah Unicorn Super Penyimpanan yang Tumbuh dalam Diam

Perusahaan memori super unicorn Fujian Jinhua secara diam-diam bersembunyi di Jinjiang, Fujian, yang terkenal dengan sepatu olahraganya. Dulu, Jinhua adalah salah satu dari tiga basis chip memori domestik bersama Yangtze Memory dan ChangXin Memory Technologies (CXMT), bahkan pernah menjadi yang paling menjanjikan. Namun, Jinhua menghadapi rintangan besar. Pada 2018, ia dimasukkan dalam daftar entitas oleh Departemen Perdagangan AS dan menghadapi tuduhan pidana, yang menghentikan produksinya selama hampir lima tahun. Baru pada Februari 2024, pengadilan federal AS membebaskannya dari semua tuduhan. Jinhua didirikan pada 2016 dengan misi nasional untuk mematahkan monopoli Samsung, SK Hynix, dan Micron di pasar DRAM. Perusahaan ini bekerja sama dengan United Microelectronics Corporation (UMC) dari Taiwan. Chen Zhengkun, mantan eksekutif Micron, memimpin proyek ini sebagai CEO, didorong oleh mimpi mengembangkan teknologi DRAM secara mandiri. Meskipun pembangunan pabrik berjalan cepat, Micron menuduh UMC dan Jinhua mencuri rahasia dagangnya, memicu sengketa hukum panjang. Setelah dimasukkan dalam daftar entitas, Jinhua harus membangun kembali lini produksinya hampir dari nol dengan mengurangi ketergantungan pada teknologi AS, dipimpin oleh Chen yang dijuluki "penyihir hasil". Saat ini, Jinhua fokus pada pasar DRAM ceruk (niche) untuk perangkat seperti TV pintar dan router. Kapasitas produksinya mencapai sekitar 40.000 wafer 12 inci per bulan, dengan target 60.000 wafer pada 2026. Perusahaan memiliki lebih dari 1.000 paten. Meski bebas secara hukum, Jinhua masih berada dalam daftar entitas AS. Dukungan kuat dari pemerintah kota Jinjiang dan provinsi Fujian sangat penting bagi kelangsungan hidup Jinhua selama masa sulit. Kota yang secara tradisional mengandalkan tekstil dan makanan ini sekarang berinvestasi besar dalam industri sirkuit terpadu, dengan Jinhua sebagai pionir. Industri IC Jinjiang diperkirakan akan mencapai nilai output lebih dari 14 miliar yuan pada 2025. Dalam siklus super memori yang didorong oleh AI, meskipun skala Jinhua masih kecil dibandingkan raksasa global, kebangkitannya dari keterpurukan melambangkan ketahanan dan tekad dalam mengembangkan industri memori China.

marsbit25m yang lalu

Fujian Jinjiang, Sebuah Unicorn Super Penyimpanan yang Tumbuh dalam Diam

marsbit25m yang lalu

"Gergaji Musim Panas" Berlanjut: Breakout $67.000 Akan Menjadi Awal Kenaikan Bitcoin

Harga Bitcoin terus terkonsolidasi dalam kisaran $58.000–$67.000 sejak awal Juni, dengan harga terkini di sekitar $62.217 pada 1 Agustus. Para analis pasar mempertimbangkan beberapa skenario kunci. Secara teknis, pergerakan di atas $66.000 dianggap penting untuk mengubah momentum. Beberapa trader seperti Crypto Candy memprediksi kemungkinan penurunan menuju $60.000 jika level $66.000 tidak tertembus. Trader lain, Jelle, menggambarkan situasi ini sebagai "gergaji musim panas" yang berkepanjangan dan mempertahankan strategi rata-rata biaya dengan pembelian berkala. Di sisi lain, skenario breakout ke atas tetap ada. Daan Crypto Trades menekankan bahwa keberhasilan menembus $67.000 sangat penting untuk menghindari fase konsolidasi yang berlarut-larut. Roman bahkan memperkirakan bahwa breakout dengan volume yang kuat dapat mendorong harga dengan cepat ke zona $70.000–$80.000. Dari perspektif jangka panjang, analis Gert van Lagen melihat fase ini sebagai periode akumulasi, dengan Bitcoin menguji pola grafik besar "cangkir dengan pegangan". Dia mencatat bahwa pemegang jangka panjang masih enggan menjual, yang ditunjukkan oleh metrik NUPL mereka yang masih jauh dari zona kapitulasi. Kesimpulannya, pasar Bitcoin saat ini berada dalam fase akumulasi yang menentukan. Level $60.000 dan $67.000 menjadi kunci, dan breakout dari level mana pun kemungkinan akan menentukan arah tren berikutnya. Skenario AI dalam artikel juga mempertanyakan apakah konsolidasi saat ini dapat membentuk fondasi yang lebih kuat, atau apakah setiap ujian di level $67.000 akan terus menghadapi hambatan psikologis yang sama dari pemegang aset jangka pendek.

cryptonews.ru1j yang lalu

"Gergaji Musim Panas" Berlanjut: Breakout $67.000 Akan Menjadi Awal Kenaikan Bitcoin

cryptonews.ru1j yang lalu

Perhatian Wajib Pekan Depan|Undang-Undang CLARITY Diperkirakan Akan Masuk ke Pemungutan Suara Senat; SpaceX dan Circle Umumkan Laporan Keuangan (3-9 Agustus)

**Ringkasan Acara Penting Pekan Depan (3-9 Agustus)** Pekan depan diwarnai sejumlah pengumuman keuangan penting dan perkembangan regulasi kripto di AS. **Laporan Keuangan & Acara Perusahaan:** * **SpaceX** akan merilis laporan keuangan Q2 2026 pada 4 Agustus, diikuti gelombang pencairan saham internal pertama (hingga 12%) pada 6 Agustus. * **Circle** (penerbit USDC) dan **Hut 8** (penambang Bitcoin) masing-masing akan mengumumkan laporan kuartalan pada 5 Agustus dan 4 Agustus. * **American Bitcoin (ABTC)**, perusahaan tambang kripto yang dikaitkan dengan keluarga Trump, merilis laporan Q2 pada 3 Agustus. * Perusahaan robotika **宇树科技 (Unitree Robotics)** akan melakukan penawaran saham perdana (IPO) di pasar STAR China, dengan hari penentuan harga awal pada 5 Agustus. **Regulasi Kripto AS:** * **CLARITY Act**, undang-undang kerangka kerja federal untuk aset kripto, berpeluang dilakukan pemungutan suara penuh di Senat AS minggu ini. Para negosiator harus merampungkan aturan tentang konflik kepentingan sebelum masa reses 7 Agustus. RUU ini memerlukan 60 suara untuk disetujui. **Pengumuman Data & Teknologi:** * **Laporan Non-Farm AS** untuk Juli akan dirilis pada 7 Agustus, menjadi fokus pasar. * **Grok AI** versi 4.6 (dengan 1,5 triliun parameter) diperkirakan diluncurkan sekitar 7 Agustus, diikuti versi 4.7 yang lebih kuat beberapa minggu setelahnya. * **XRP Ledger** versi 3.3.0 dengan lima fitur baru, termasuk transaksi batch, dijadwalkan rilis minggu depan. **Penutupan & Perubahan Layanan:** * Beberapa layanan kripto akan berhenti beroperasi: **Zapper** (pelacak portofolio DeFi) dan **Ctrl Wallet** pada 3 Agustus, serta **LayerZero** akan menghentikan relayernya untuk v1 pada tanggal yang sama. Bursa Korea **Upbit** akan menghapus perdagangan pasangan **AQT** dan **AERGO** pada 3 Agustus. **Acara Lainnya:** * **BIP-110**, sebuah proposal peningkatan jaringan Bitcoin, akan memulai fase pengiriman sinyal wajib sekitar 8 Agustus.

marsbit2j yang lalu

Perhatian Wajib Pekan Depan|Undang-Undang CLARITY Diperkirakan Akan Masuk ke Pemungutan Suara Senat; SpaceX dan Circle Umumkan Laporan Keuangan (3-9 Agustus)

marsbit2j yang lalu

Trading

Spot
活动图片