Bagaimana crypto digunakan pada 2025: YouTube, kartu Pokémon, dan lainnya

cointelegraphDipublikasikan tanggal 2025-12-15Terakhir diperbarui pada 2025-12-15

Abstrak

Pada tahun 2025, cryptocurrency semakin banyak digunakan dalam alur kerja digital tertentu, meskipun belum menjadi alat pembayaran sehari-hari. Salah satu penggunaan utama adalah untuk pembayaran kepada pekerja lepas dan konten kreator, seperti YouTuber, menggunakan stablecoin seperti USDC, USDT, atau PYUSD untuk menghindari keterlambatan dan biaya transfer internasional. Selain itu, crypto digunakan untuk membeli barang digital, termasuk layanan hosting, VPN, dan domain, dengan perusahaan seperti Namecheap menerima pembayaran dalam Bitcoin. Platform seperti Stripe dan Shopify juga mulai mengintegrasikan pembayaran stablecoin. Cryptocurrency juga berperan dalam dunia koleksi digital, dengan tokenisasi kartu Pokémon dan figur koleksi fisik yang populer. Dalam DeFi dan GameFi, crypto digunakan untuk perdagangan aset, permainan play-to-earn, dan pengelolaan organisasi otonom terdesentralisasi (DAO). Meskipun penggunaannya semakin meluas, tantangan seperti konversi ke fiat dan konsentrasi kekuatan voting dalam DAO masih ada.

Selama bertahun-tahun, salah satu kritik paling sederhana dan efektif terhadap cryptocurrency adalah pertanyaan yang diulang-ulang: "Di mana Anda benar-benar bisa menggunakannya?"

Bitcoin (BTC) dipromosikan sebagai uang, tetapi di luar segelintir pedagang yang unik, ia jarang berperilaku seperti uang. Pertanyaan ini terus menghantui melalui pasar bull dan crash, memperkuat gagasan bahwa crypto adalah sesuatu untuk ditahan, diperdagangkan, atau diperdebatkan daripada sesuatu yang digunakan.

Itu terlihat berbeda pada tahun 2025. Crypto masih bukan uang sehari-hari di kasir, tetapi digunakan dalam alur kerja digital tertentu, di mana kecepatan atau penyelesaian langsung diprioritaskan daripada keakraban.

Berikut adalah tempat-tempat di mana orang-orang benar-benar menggunakan crypto saat ini.

YouTuber dan freelancer dibayar dengan crypto

Salah satu cara paling umum orang menggunakan crypto saat ini adalah untuk membayar pekerjaan dan menerima pendapatan online. Freelancer, kontraktor, dan kreator menggunakan stablecoin seperti USDC (USDC) atau USDt (USDT) milik Tether untuk menyelesaikan pembayaran langsung antara dompet, tanpa bergantung pada prosesor pembayaran tradisional.

Contoh terbaru datang dari YouTube. Platform berbagi video terbesar di dunia dilaporkan mengaktifkan pembayaran bagi kreator konten berbasis AS menggunakan stablecoin PayPal, PayPal USD (PYUSD).

Stablecoin PayPal mendekati kapitalisasi pasar $4 miliar. Sumber: CoinGecko

Bagi klien dan pemberi kerja, ini menghilangkan penundaan, biaya, dan batas transfer yang sering datang dengan pembayaran internasional. Model ini sangat umum dalam ekonomi kerja jarak jauh dan ekonomi kreator.

Namun, mereka yang memilih pembayaran crypto mungkin masih menghadapi kesulitan saat mengonversi crypto menjadi fiat. Pelaku industri mengatakan bank terus menutup atau membatasi akun perusahaan crypto dengan sedikit penjelasan meskipun ada sikap yang lebih ramah crypto yang diambil oleh administrasi AS saat ini.

Gunakan crypto untuk membeli barang digital

Di luar membayar individu, crypto juga digunakan untuk menyelesaikan pembayaran dengan bisnis. Ini paling umum di antara layanan online dengan pelanggan global, di mana sistem pembayaran tradisional menimbulkan gesekan melalui biaya, penundaan, atau pembatasan regional.

Pendaftar domain, penyedia hosting, dan perusahaan perangkat lunak yang berfokus pada privasi adalah di antara pengadopsi yang paling terlihat. Penyedia seperti Mullvad VPN mengizinkan pelanggan membayar menggunakan cryptocurrency, sementara Namecheap dan Porkbun menerima crypto untuk pendaftaran domain dan layanan hosting. Pada 9 September, CEO Namecheap Richard Kirkendall mengatakan perusahaan menerima pembayaran BTC $2 juta untuk penjualan domain.

Namesake menerima Bitcoin untuk salah satu penjualan terbesarnya. Sumber: Richard Kirkendall

Baru-baru ini, platform pembayaran dan perdagangan arus utama telah mulai mengintegrasikan pembayaran stablecoin. Stripe telah mengaktifkan bisnis untuk menerima pembayaran USDC dan meluncurkan testnet publik dari blockchain stablecoin-nya sendiri, Tempo. Shopify telah menguji coba opsi checkout berbasis stablecoin untuk pedagang yang menjual secara internasional.

Terkait: Bitcoin memisahkan diri dari saham pada paruh kedua 2025

Perlakuan regulasi yang lebih jelas terhadap stablecoin di AS, didorong oleh penandatanganan GENIUS Act menjadi undang-undang, telah mengurangi ketidakpastian bagi beberapa pedagang yang mempertimbangkan pilot ini.

Mendigitalkan dan memperluas budaya koleksi fisik

Crypto juga menemukan penggunaan dalam digitalisasi budaya koleksi yang sudah berkembang offline. Pada tahun 2025, minat terhadap koleksi fisik melonjak lagi, didorong oleh permintaan baru untuk kartu Pokémon, figur Labubu, dan mainan lainnya.

Seiring dengan kebangkitan itu, versi digital dan token dari koleksi mendapatkan daya tarik sebagai perpanjangan daripada pengganti koleksi fisik.

Kartu bergaya Pokémon yang ditokenisasi dan gacha digital — mesin penjual otomatis item acak yang populer — menjadi cara populer bagi kolektor untuk berpartisipasi dalam format yang familiar secara online, terutama karena pasar dan komunitas beralih dari binder dan etalase ke aplikasi dan platform web.

Kolektor dapat menghabiskan antara $50 dan $250 untuk menguji keberuntungan mereka pada versi token dari kartu Pokémon legendaris. Sumber: Collector Crypt

Ceruk crypto di dalam DeFi dan GameFi

Dalam keuangan terdesentralisasi (DeFi), pengguna menukar token, menyediakan likuiditas untuk memanen hasil, meminjamkan aset, atau meminjam dengan jaminan melalui kontrak pintar.

Game berbasis blockchain beroperasi dengan cara yang serupa. Seringkali, blockchain dan crypto menambahkan lapisan ekonomi ke game yang berjalan di infrastruktur Web2. Pemain menggunakan crypto untuk membeli atau memperdagangkan item dalam game dan memindahkan aset antar pasar.

Terkait: Bagaimana pasar prediksi meningkatkan risiko perdagangan orang dalam dan kredit

Model populer adalah game play-to-earn, di mana pemain mendapatkan crypto melalui gameplay. Contoh terkenal adalah Axie Infinity, yang menjadi sumber pendapatan utama bagi beberapa komunitas di Filipina selama pandemi. Pada tahun 2025, game play-to-earn lebih cenderung memberikan pendapatan tambahan daripada mata pencaharian utama. Pengembang juga menghadapi tantangan yang terus-menerus, termasuk penipu yang menggunakan bot untuk memanen hadiah, yang mengambil nilai dari pemain yang adil.

Menurut DappRadar, World of Dypians, yang beroperasi di banyak rantai, termasuk Ethereum dan BNB Chain, memimpin game blockchain dengan lebih dari 1 juta dompet aktif unik yang berinteraksi dengan game. Game mengumpulkan harta karun Pixudi Runs, yang juga beroperasi di banyak rantai, seperti Sei dan Polygon, menempati peringkat kedua dengan hampir 570.000 dompet aktif.

Game blockchain tetap niche tetapi menarik ribuan dompet aktif setiap hari. Sumber: DappRadar

Menjalankan organisasi dengan crypto onchain

Lebih dalam di DeFi, crypto digunakan untuk mengoordinasikan organisasi otonom terdesentralisasi (DAO). Dalam kelompok ini, pemegang token adalah anggotanya. Mereka menggunakan token mereka untuk memilih proposal, menyetujui pengeluaran, dan memutuskan bagaimana organisasi dijalankan. Suara dicatat onchain, dan sekali proposal disetujui, tindakan seperti pembayaran atau perubahan aturan dilakukan secara otomatis melalui kontrak pintar.

Kekuatan suara terkonsentrasi di antara pemegang token besar, banyak di antaranya sering abstain dari suara governance. Sumber: Tally

DAO sebagian besar digunakan untuk mengelola proyek crypto-native. Berpartisipasi biasanya berarti memegang token governance, menavigasi proposal suara onchain, dan mengelola dompet. Persyaratan ini membuat governance DAO tidak praktis bagi sebagian besar pengguna kasual.

Akibatnya, DAO sebagian besar tetap menjadi domain orang yang sudah aktif dalam ekosistem crypto.

Penggunaan crypto saat ini lebih luas daripada ambisi awalnya, dan pengembangan terus berlanjut. Perusahaan keuangan menggunakan blockchain untuk mentokenisasi aset dunia nyata, menyelesaikan transaksi dengan stablecoin, dan menguji versi onchain dari produk keuangan tradisional.

Eksperimen lain, seperti sistem identitas berbasis dompet dan pinjaman berbasis Bitcoin, tetap dalam tahap awal. Tetapi mereka mengikuti pola yang familiar, dengan crypto kemungkinan besar akan terintegrasi ke dalam layanan yang ada dan menghilangkan gesekan yang diciptakan oleh perantara.

Majalah: Pertanyaan besar: Akankah Bitcoin bertahan dari pemadaman listrik 10 tahun?

Pertanyaan Terkait

QBagaimana kripto digunakan untuk pembayaran oleh pekerja lepas dan konten kreator pada tahun 2025?

APekerja lepas dan konten kreator menggunakan stablecoin seperti USDC, USDT, dan PayPal USD (PYUSD) untuk menerima pembayaran langsung antar dompet tanpa bergantung pada prosesor pembayaran tradisional. YouTube bahkan dilaporkan memungkinkan kreator AS menarik pendapatan menggunakan PYUSD.

QApa keuntungan menggunakan kripto untuk pembayaran bisnis online menurut artikel?

AKripto menghilangkan penundaan, biaya, dan batasan transfer yang sering muncul dalam pembayaran internasional, terutama berguna untuk layanan online dengan pelanggan global seperti registrar domain dan penyedia hosting.

QBagaimana kripto berperan dalam budaya koleksi fisik di tahun 2025?

AKripto digunakan untuk mendigitalkan dan memperluas budaya koleksi fisik seperti kartu Pokémon dan figur Labubu melalui versi tokenized dan digital gachas, memungkinkan kolektor berpartisipasi dalam format familiar secara online.

QApa model populer dalam GameFi yang disebutkan dalam artikel?

AModel play-to-earn (main-untuk-menghasilkan) dimana pemain mendapatkan kripto melalui gameplay, dengan contoh seperti Axie Infinity. Namun di tahun 2025, ini lebih sering menjadi sumber pendapatan tambahan daripada mata pencaharian utama.

QApa tantangan yang dihadapi oleh DAO (Decentralized Autonomous Organizations) menurut artikel?

APartisipasi dalam DAO memerlukan kepemilikan token governance, navigasi proposal voting onchain, dan pengelolaan dompet, membuatnya tidak praktis untuk pengguna kasual. Kekuatan voting juga terkonsentrasi pada pemegang token besar yang sering abstain dari voting.

Bacaan Terkait

Tokenisasi RWA Masuk Tahap Selanjutnya: Keunggulan Apa yang Benar-Benar Membutuhkan Waktu untuk Dibangun?

Kerangka penerbitan tokenisasi aset dunia nyata (RWA) semakin matang, membuat proses penerbitan menjadi lebih cepat. Namun, ketika penerbitan sendiri bukan lagi hambatan utama, pertanyaan krusial muncul: apa yang terjadi *setelah* aset diterbitkan? Keunggulan kompetitif jangka panjang tidak lagi hanya terletak pada "aset apa yang diterbitkan," tetapi pada sistem operasi yang dibangun di sekitarnya dan kemampuannya bertahan melalui berbagai kondisi pasar. Industri keuangan *on-chain* memerlukan lapisan cadangan (*Reserve Layer*) yang terdiri dari aset-aset berkualitas tinggi seperti obligasi pemerintah AS jangka pendek, emas, dan perak fisik. Aset-aset ini memiliki pasar yang dalam, harga yang dapat diamati, dan standar yang diakui, membuatnya cocok sebagai aset cadangan. Sebaliknya, aset seperti kredit privat (*private credit*) lebih kompleks dan kurang memenuhi syarat sebagai cadangan karena heterogenitas dan kesulitan penilaiannya. Keunggulan sejati yang sulit direplikasi dalam RWA adalah catatan operasional jangka panjang yang terakumulasi melalui operasi yang berkelanjutan. Ini mencakup audit independen yang rutin, mekanisme penebusan yang terbukti, manajemen likuiditas, dan integrasi yang andal dengan berbagai ekosistem *DeFi*. Setiap operasi yang berhasil menambah bukti dan membangun kepercayaan pasar, menciptakan siklus penguatan: operasi berkelanjutan → akumulasi bukti → catatan operasional yang lebih kuat → integrasi yang lebih luas → utilitas yang lebih besar. Keberlanjutan jangka panjang RWA bergantung pada dua dimensi: kesesuaian aset dasar sebagai cadangan dan kemampuan operasional penerbit. Kombinasi aset cadangan berkualitas tinggi (seperti emas) dengan catatan operasional penerbit yang masih terbatas justru bisa menjadi titik perhatian, karena keandalan infrastruktur pendukung (seperti audit, penebusan, kepatuhan) baru teruji sepenuhnya dalam kondisi pasar yang menantang. Kesimpulannya, sepuluh tahun mendatang, bisnis RWA yang akan tetap dipercaya dan terintegrasi adalah mereka yang tidak hanya memilih aset cadangan berkualitas tinggi tetapi juga mampu membuktikan disiplin operasional jangka panjang melalui eksekusi yang konsisten, mengubah aset dunia nyata menjadi infrastruktur keuangan *on-chain* yang tepercaya.

marsbit9m yang lalu

Tokenisasi RWA Masuk Tahap Selanjutnya: Keunggulan Apa yang Benar-Benar Membutuhkan Waktu untuk Dibangun?

marsbit9m yang lalu

Artemis: Mengapa Kami Bullish Terhadap Circle?

**Ringkasan:** Artikel ini menyajikan tesis optimis Artemis tentang prospek Circle (CRCL), perusahaan di balik stablecoin USDC. Inti argumennya adalah bahwa pasar saat ini meremehkan Circle dengan tiga alasan utama: 1. **Pertumbuhan Masif Stablecoin:** Pasar stablecoin diproyeksikan tumbuh dengan CAGR 40%, mencapai lebih dari **$1 triliun** pada 2030, dan telah terlepas dari siklus harga kripto. 2. **Efek Jaringan & Likuiditas:** Dominasi duopoli Circle dan Tether (80%+ pangsa) sulit ditembus karena keunggulan likuiditas dan efek jaringan yang sudah mapan. Aliansi seperti Open Standard Alliance (OUSD) dinilai memiliki peluang sukses rendah karena tantangan koordinasi. 3. **Salah Penilaian Model Bisnis:** Pasar hanya melihat Circle sebagai "penerbit stablecoin" yang bergantung pada pendapatan bunga, sehingga memberi valuasi diskon. Artemis berpendapat Circle adalah **platform uang lengkap (full-stack)** yang membangun infrastruktur pembayaran internet masa depan, mirip jaringan kartu, yang berhak mendapat kelipatan valuasi lebih tinggi. Dengan asumsi USDC menguasai 20% pasar stablecoin $1 triliun pada 2030, ditambah pertumbuhan eksplosif dari jaringan pembayaran dan blockchain Arc, Artemis memperkirakan pendapatan Circle bisa mencapai **$5 miliar**. Dengan kelipatan harga-pendapatan (P/S) 10x yang dianggap konservatif, valuasi pasar Circle berpotensi mencapai **$50 miliar**, jauh di atas valuasi saat ini sekitar $18 miliar. Penurunan harga CRCL setelah pengumuman Open Standard dianggap sebagai peluang membeli karena kesenjangan ekspektasi pasar.

marsbit10m yang lalu

Artemis: Mengapa Kami Bullish Terhadap Circle?

marsbit10m yang lalu

Trading

Spot
活动图片