Bagaimana crypto digunakan pada 2025: YouTube, kartu Pokémon, dan lainnya

cointelegraphDipublikasikan tanggal 2025-12-15Terakhir diperbarui pada 2025-12-15

Abstrak

Pada tahun 2025, cryptocurrency semakin banyak digunakan dalam alur kerja digital tertentu, meskipun belum menjadi alat pembayaran sehari-hari. Salah satu penggunaan utama adalah untuk pembayaran kepada pekerja lepas dan konten kreator, seperti YouTuber, menggunakan stablecoin seperti USDC, USDT, atau PYUSD untuk menghindari keterlambatan dan biaya transfer internasional. Selain itu, crypto digunakan untuk membeli barang digital, termasuk layanan hosting, VPN, dan domain, dengan perusahaan seperti Namecheap menerima pembayaran dalam Bitcoin. Platform seperti Stripe dan Shopify juga mulai mengintegrasikan pembayaran stablecoin. Cryptocurrency juga berperan dalam dunia koleksi digital, dengan tokenisasi kartu Pokémon dan figur koleksi fisik yang populer. Dalam DeFi dan GameFi, crypto digunakan untuk perdagangan aset, permainan play-to-earn, dan pengelolaan organisasi otonom terdesentralisasi (DAO). Meskipun penggunaannya semakin meluas, tantangan seperti konversi ke fiat dan konsentrasi kekuatan voting dalam DAO masih ada.

Selama bertahun-tahun, salah satu kritik paling sederhana dan efektif terhadap cryptocurrency adalah pertanyaan yang diulang-ulang: "Di mana Anda benar-benar bisa menggunakannya?"

Bitcoin (BTC) dipromosikan sebagai uang, tetapi di luar segelintir pedagang yang unik, ia jarang berperilaku seperti uang. Pertanyaan ini terus menghantui melalui pasar bull dan crash, memperkuat gagasan bahwa crypto adalah sesuatu untuk ditahan, diperdagangkan, atau diperdebatkan daripada sesuatu yang digunakan.

Itu terlihat berbeda pada tahun 2025. Crypto masih bukan uang sehari-hari di kasir, tetapi digunakan dalam alur kerja digital tertentu, di mana kecepatan atau penyelesaian langsung diprioritaskan daripada keakraban.

Berikut adalah tempat-tempat di mana orang-orang benar-benar menggunakan crypto saat ini.

YouTuber dan freelancer dibayar dengan crypto

Salah satu cara paling umum orang menggunakan crypto saat ini adalah untuk membayar pekerjaan dan menerima pendapatan online. Freelancer, kontraktor, dan kreator menggunakan stablecoin seperti USDC (USDC) atau USDt (USDT) milik Tether untuk menyelesaikan pembayaran langsung antara dompet, tanpa bergantung pada prosesor pembayaran tradisional.

Contoh terbaru datang dari YouTube. Platform berbagi video terbesar di dunia dilaporkan mengaktifkan pembayaran bagi kreator konten berbasis AS menggunakan stablecoin PayPal, PayPal USD (PYUSD).

Stablecoin PayPal mendekati kapitalisasi pasar $4 miliar. Sumber: CoinGecko

Bagi klien dan pemberi kerja, ini menghilangkan penundaan, biaya, dan batas transfer yang sering datang dengan pembayaran internasional. Model ini sangat umum dalam ekonomi kerja jarak jauh dan ekonomi kreator.

Namun, mereka yang memilih pembayaran crypto mungkin masih menghadapi kesulitan saat mengonversi crypto menjadi fiat. Pelaku industri mengatakan bank terus menutup atau membatasi akun perusahaan crypto dengan sedikit penjelasan meskipun ada sikap yang lebih ramah crypto yang diambil oleh administrasi AS saat ini.

Gunakan crypto untuk membeli barang digital

Di luar membayar individu, crypto juga digunakan untuk menyelesaikan pembayaran dengan bisnis. Ini paling umum di antara layanan online dengan pelanggan global, di mana sistem pembayaran tradisional menimbulkan gesekan melalui biaya, penundaan, atau pembatasan regional.

Pendaftar domain, penyedia hosting, dan perusahaan perangkat lunak yang berfokus pada privasi adalah di antara pengadopsi yang paling terlihat. Penyedia seperti Mullvad VPN mengizinkan pelanggan membayar menggunakan cryptocurrency, sementara Namecheap dan Porkbun menerima crypto untuk pendaftaran domain dan layanan hosting. Pada 9 September, CEO Namecheap Richard Kirkendall mengatakan perusahaan menerima pembayaran BTC $2 juta untuk penjualan domain.

Namesake menerima Bitcoin untuk salah satu penjualan terbesarnya. Sumber: Richard Kirkendall

Baru-baru ini, platform pembayaran dan perdagangan arus utama telah mulai mengintegrasikan pembayaran stablecoin. Stripe telah mengaktifkan bisnis untuk menerima pembayaran USDC dan meluncurkan testnet publik dari blockchain stablecoin-nya sendiri, Tempo. Shopify telah menguji coba opsi checkout berbasis stablecoin untuk pedagang yang menjual secara internasional.

Terkait: Bitcoin memisahkan diri dari saham pada paruh kedua 2025

Perlakuan regulasi yang lebih jelas terhadap stablecoin di AS, didorong oleh penandatanganan GENIUS Act menjadi undang-undang, telah mengurangi ketidakpastian bagi beberapa pedagang yang mempertimbangkan pilot ini.

Mendigitalkan dan memperluas budaya koleksi fisik

Crypto juga menemukan penggunaan dalam digitalisasi budaya koleksi yang sudah berkembang offline. Pada tahun 2025, minat terhadap koleksi fisik melonjak lagi, didorong oleh permintaan baru untuk kartu Pokémon, figur Labubu, dan mainan lainnya.

Seiring dengan kebangkitan itu, versi digital dan token dari koleksi mendapatkan daya tarik sebagai perpanjangan daripada pengganti koleksi fisik.

Kartu bergaya Pokémon yang ditokenisasi dan gacha digital — mesin penjual otomatis item acak yang populer — menjadi cara populer bagi kolektor untuk berpartisipasi dalam format yang familiar secara online, terutama karena pasar dan komunitas beralih dari binder dan etalase ke aplikasi dan platform web.

Kolektor dapat menghabiskan antara $50 dan $250 untuk menguji keberuntungan mereka pada versi token dari kartu Pokémon legendaris. Sumber: Collector Crypt

Ceruk crypto di dalam DeFi dan GameFi

Dalam keuangan terdesentralisasi (DeFi), pengguna menukar token, menyediakan likuiditas untuk memanen hasil, meminjamkan aset, atau meminjam dengan jaminan melalui kontrak pintar.

Game berbasis blockchain beroperasi dengan cara yang serupa. Seringkali, blockchain dan crypto menambahkan lapisan ekonomi ke game yang berjalan di infrastruktur Web2. Pemain menggunakan crypto untuk membeli atau memperdagangkan item dalam game dan memindahkan aset antar pasar.

Terkait: Bagaimana pasar prediksi meningkatkan risiko perdagangan orang dalam dan kredit

Model populer adalah game play-to-earn, di mana pemain mendapatkan crypto melalui gameplay. Contoh terkenal adalah Axie Infinity, yang menjadi sumber pendapatan utama bagi beberapa komunitas di Filipina selama pandemi. Pada tahun 2025, game play-to-earn lebih cenderung memberikan pendapatan tambahan daripada mata pencaharian utama. Pengembang juga menghadapi tantangan yang terus-menerus, termasuk penipu yang menggunakan bot untuk memanen hadiah, yang mengambil nilai dari pemain yang adil.

Menurut DappRadar, World of Dypians, yang beroperasi di banyak rantai, termasuk Ethereum dan BNB Chain, memimpin game blockchain dengan lebih dari 1 juta dompet aktif unik yang berinteraksi dengan game. Game mengumpulkan harta karun Pixudi Runs, yang juga beroperasi di banyak rantai, seperti Sei dan Polygon, menempati peringkat kedua dengan hampir 570.000 dompet aktif.

Game blockchain tetap niche tetapi menarik ribuan dompet aktif setiap hari. Sumber: DappRadar

Menjalankan organisasi dengan crypto onchain

Lebih dalam di DeFi, crypto digunakan untuk mengoordinasikan organisasi otonom terdesentralisasi (DAO). Dalam kelompok ini, pemegang token adalah anggotanya. Mereka menggunakan token mereka untuk memilih proposal, menyetujui pengeluaran, dan memutuskan bagaimana organisasi dijalankan. Suara dicatat onchain, dan sekali proposal disetujui, tindakan seperti pembayaran atau perubahan aturan dilakukan secara otomatis melalui kontrak pintar.

Kekuatan suara terkonsentrasi di antara pemegang token besar, banyak di antaranya sering abstain dari suara governance. Sumber: Tally

DAO sebagian besar digunakan untuk mengelola proyek crypto-native. Berpartisipasi biasanya berarti memegang token governance, menavigasi proposal suara onchain, dan mengelola dompet. Persyaratan ini membuat governance DAO tidak praktis bagi sebagian besar pengguna kasual.

Akibatnya, DAO sebagian besar tetap menjadi domain orang yang sudah aktif dalam ekosistem crypto.

Penggunaan crypto saat ini lebih luas daripada ambisi awalnya, dan pengembangan terus berlanjut. Perusahaan keuangan menggunakan blockchain untuk mentokenisasi aset dunia nyata, menyelesaikan transaksi dengan stablecoin, dan menguji versi onchain dari produk keuangan tradisional.

Eksperimen lain, seperti sistem identitas berbasis dompet dan pinjaman berbasis Bitcoin, tetap dalam tahap awal. Tetapi mereka mengikuti pola yang familiar, dengan crypto kemungkinan besar akan terintegrasi ke dalam layanan yang ada dan menghilangkan gesekan yang diciptakan oleh perantara.

Majalah: Pertanyaan besar: Akankah Bitcoin bertahan dari pemadaman listrik 10 tahun?

Pertanyaan Terkait

QBagaimana kripto digunakan untuk pembayaran oleh pekerja lepas dan konten kreator pada tahun 2025?

APekerja lepas dan konten kreator menggunakan stablecoin seperti USDC, USDT, dan PayPal USD (PYUSD) untuk menerima pembayaran langsung antar dompet tanpa bergantung pada prosesor pembayaran tradisional. YouTube bahkan dilaporkan memungkinkan kreator AS menarik pendapatan menggunakan PYUSD.

QApa keuntungan menggunakan kripto untuk pembayaran bisnis online menurut artikel?

AKripto menghilangkan penundaan, biaya, dan batasan transfer yang sering muncul dalam pembayaran internasional, terutama berguna untuk layanan online dengan pelanggan global seperti registrar domain dan penyedia hosting.

QBagaimana kripto berperan dalam budaya koleksi fisik di tahun 2025?

AKripto digunakan untuk mendigitalkan dan memperluas budaya koleksi fisik seperti kartu Pokémon dan figur Labubu melalui versi tokenized dan digital gachas, memungkinkan kolektor berpartisipasi dalam format familiar secara online.

QApa model populer dalam GameFi yang disebutkan dalam artikel?

AModel play-to-earn (main-untuk-menghasilkan) dimana pemain mendapatkan kripto melalui gameplay, dengan contoh seperti Axie Infinity. Namun di tahun 2025, ini lebih sering menjadi sumber pendapatan tambahan daripada mata pencaharian utama.

QApa tantangan yang dihadapi oleh DAO (Decentralized Autonomous Organizations) menurut artikel?

APartisipasi dalam DAO memerlukan kepemilikan token governance, navigasi proposal voting onchain, dan pengelolaan dompet, membuatnya tidak praktis untuk pengguna kasual. Kekuatan voting juga terkonsentrasi pada pemegang token besar yang sering abstain dari voting.

Bacaan Terkait

Bagaimana Ekonomi Token Mengubah Aturan Bisnis 'Timbangan dan Ukuran' AI | Observasi Industri ToB

Ekonomi Token sedang mengubah aturan bisnis AI dengan menjadi "unit pengukur" baru. Dalam dua tahun, penggunaan harian Token di China melonjak lebih dari 1.000 kali lipat, mencerminkan pertumbuhan pasar MaaS yang pesat. Namun, muncul masalah mendasar: berapa nilai Token dan siapa yang menetapkan harganya? Nilai Token sangat bervariasi antar industri, dengan perbedaan hingga 100.000 kali lipat antara sektor seperti pengembangan obat-obatan dan aplikasi obrolan biasa. Untuk memahami dinamika ini, Presiden Strategi Tiongkok Lenovo, Ablimit (A Mu), mengusulkan "Tiga Hukum" ekonomi Token: 1. **Hukum Inersia:** Biaya per Token terus menurun karena inovasi teknologi, optimasi sistem, dan penjadwalan runtime yang cerdas. 2. **Hukum Akselerasi:** Nilai yang dihasilkan per Token meningkat pesat seiring dengan kedalaman integrasi AI dalam proses bisnis, kedalaman rekayasa pendukung, dan kesiapan infrastruktur serta tata kelola. 3. **Hukum Singularitas:** Titik di mana kurva nilai yang dihasilkan AI melampaui kurva biayanya, mengubah AI dari alat penghemat biaya menjadi generator nilai inovatif skala besar. Di sisi praktis, banyak perusahaan menghadapi kejutan anggaran karena biaya AI yang melonjak, seringkali didorong oleh penggunaan yang tidak optimal (seperti menulis laporan mingguan) atau "inflasi Token" dari agen cerdas yang kompleks. Tantangan lainnya termasuk kurangnya transparansi harga dan variasi kualitas Token. Industri merespons dengan upaya standardisasi (seperti kerangka "Layanan Token Berkualitas Tinggi" dari CAICT) dan solusi praktis seperti "Pabrik Token" Lenovo, yang bertujuan membuat produksi Token lebih efisien dan terukur. Intinya, masa depan ekonomi Token terletak pada memastikan setiap penggunaan AI memberikan nilai nyata, mengubah AI dari biaya menjadi mesin inovasi yang terukur.

marsbit5m yang lalu

Bagaimana Ekonomi Token Mengubah Aturan Bisnis 'Timbangan dan Ukuran' AI | Observasi Industri ToB

marsbit5m yang lalu

Perjanjian Empat Tahun, Akankah Ethereum Mampu Menguasai Lintasan Penyelesaian Institusional?

**Ringkasan:** "Lean Ethereum," rencana peningkatan besar-besaran Ethereum selama 3-4 tahun yang diusulkan oleh Vitalik Buterin, menargetkan transformasi Ethereum menjadi infrastruktur penyelesaian (settlement layer) kelas institusi. Rencana ini berfokus pada enam pilar utama: finalitas transaksi secepat kilat, kapasitas 10 miliar gas per detik di lapisan utama (L1), penskalaan lapisan kedua (L2) hingga triliunan gas, keamanan pasca-kuantum, dan privasi asli di L1. Tujuannya adalah menarik bank, perusahaan aset, dan penerbit stablecoin dengan fondasi yang aman dan andal. Namun, jalan menuju "Lean Ethereum" penuh tantangan. Upgrading besar pada penyimpanan status (state storage) dan penambahan fitur privasi asli berisiko merusak komposabilitas protokol dan memerlukan adaptasi massal dari pengembang, dompet, dan infrastruktur. Sifat jaringan yang netral dan terdesentralisasi juga membuat koordinasi untuk implementasi yang mulus menjadi sangat kompleks. Kesuksesan atau kegagalan Ethereum dalam menjalankan rencana ambisius ini dalam empat tahun ke depan akan menentukan narasi institusionalnya. Implementasi yang sukses akan memperkuat posisinya sebagai aset digital bernilai tinggi untuk penyelesaian. Sebaliknya, penundaan atau hambatan dapat mendorong institusi ke jaringan lain yang lebih stabil, meski kurang terbuka. Intinya, Ethereum tidak hanya harus menghadirkan teknologi yang lebih baik, tetapi juga melakukannya sambil menjaga keandalan dan kepercayaan yang menjadi daya tarik utamanya bagi pasar keuangan tradisional.

Foresight News21m yang lalu

Perjanjian Empat Tahun, Akankah Ethereum Mampu Menguasai Lintasan Penyelesaian Institusional?

Foresight News21m yang lalu

Bitcoin Rebound ke US$64.000, Ekspektasi Kenaikan Suku Bunga The Fed Anjlok?

Bitcoin bangkit kembali ke level US$64.000, didorong oleh ekspektasi pasar bahwa Federal Reserve (Fed) AS mungkin akan menahan atau bahkan mengurangi suku bunga tahun ini. Pemulihan ini terjadi setelah data lapangan kerja AS bulan Juni yang lebih lemah dari perkiraan, hanya menambah 57.000 pekerjaan, jauh di bawah ekspektasi 115.000. Analis memandang data upah yang tetap tumbuh (3.5% year-on-year) dan partisipasi tenaga kerja yang turun sebagai sinyal campuran. Meski demikian, pasar mulai mempertanyakan kebutuhan Fed untuk menaikkan suku bunga lagi. Fokus beralih ke data inflasi (CPI) bulan Juni yang akan datang. Jika inflasi melambat, terutama karena penurunan harga bahan bakar, hal ini dapat memperkuat pandangan bahwa Fed akan mempertahankan suku bunga. Pernyataan Chairman Fed Kevin Warsh yang dianggap lebih lunak dalam sebuah konferensi bank sentral turut meredakan kekhawatiran investor. Pasar saat ini memperkirakan kemungkinan 82% bahwa Fed tidak akan mengubah suku bunga dalam pertemuan Juli. Analis menyoroti bahwa harga Bitcoin tetap sangat sensitif terhadap data ekonomi AS, ekspektasi kebijakan Fed, serta faktor lain seperti aliran dana ETF institusional dan perkembangan geopolitik. Masa depan Bitcoin akan sangat bergantung pada apakah kondisi ini membaik, yang dapat mengubah penjualan saat ini menjadi peluang beli jangka panjang, atau terus menekan harga dengan volatilitas tinggi.

marsbit26m yang lalu

Bitcoin Rebound ke US$64.000, Ekspektasi Kenaikan Suku Bunga The Fed Anjlok?

marsbit26m yang lalu

Trading

Spot
活动图片