Setelah 30 Tahun Dihancurkan oleh AI, Orang-orang Kembali Jatuh Cinta pada Catur

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-08-17Terakhir diperbarui pada 2026-08-17

Abstrak

Pada tahun 1997, komputer IBM Deep Blue mengalahkan juara catur Garry Kasparov, dan pada 2016, AlphaGo Google mengalahkan master Go Lee Sedol. Peristiwa ini sempat memicu kekhawatiran bahwa permainan kecerdasan manusia telah berakhir. Namun, kenyataannya berbeda. Setelah hampir 30 tahun "dihancurkan" oleh AI, catur justru mengalami puncak popularitasnya. Platform Chess.com kini memiliki 2,5 miliar pengguna terdaftar. Lonjakan minat terjadi karena serial Netflix "The Queen's Gambit", konten viral di TikTok, dan bot AI seperti Mittens yang justru menarik pemain baru. Menurut CEO Chess.com Erik Allebest, AI telah membebaskan catur dari tekanan untuk "menang". Karena manusia tidak mungkin mengalahkan mesin, permainan antar manusia kembali ke esensinya: bersenang-senang. AI kini berperan sebagai infrastruktur, seperti pelatih pribadi dan alat analisis, yang membuat catur lebih mudah diakses dan dipelajari. Nasib berbeda terjadi pada Go di Asia Timur. Di sana, Go sering kali dipelajari dengan motivasi kompetitif dan prestise. Ketika AI membuktikan bahwa banyak gerakan tradisional tidak optimal, makna kompetisi profesional Go seolah runtuh. Minat publik beralih ke kepribadian pemainnya, bukan ke permainannya. Kisah catur menunjukkan bahwa aktivitas yang hadiahnya terletak pada prosesnya sendiri — seperti bermain musik, menulis, atau memasak — akan tetap bertahan bahkan dikuasai AI. Sebaliknya, hal-hal yang hanya dilakukan untuk hasil akhir mungkin akan diambil alih oleh AI. Yang...

11 Mei 1997, New York.

Komputer super IBM 'Deep Blue' mengalahkan juara catur dunia, Garry Kasparov, dengan skor 3.5-2.5 dalam enam pertandingan.

Ini adalah pertama kalinya manusia kalah dari mesin di arena tertinggi permainan intelektual.

Pertandingan terakhir itu hanya berlangsung 19 langkah. Kasparov melakukan kesalahan langka dalam pembukaan klasik, dan Deep Blue dengan tepat menangkap peluang, dengan cepat mengarahkan posisi ke titik yang tidak dapat diselamatkan.

Di akhir permainan, Kasparov tiba-tiba berdiri dan meninggalkan meja, wajahnya dipenuhi kejutan dan kemarahan. Ia kemudian secara terbuka menuduh IBM menggunakan bantuan pemain catur manusia di balik layar, menolak menerima hasil ini.

Pada hari itu, seluruh dunia membahas pertanyaan yang sama — di hadapan mesin, apakah kecerdasan manusia masih memiliki martabat?

Waktu bergerak cepat ke Maret 2016, Seoul.

AlphaGo dari Google DeepMind mengalahkan pemain Go 9-dan Korea, Lee Sedol, dengan skor 4-1. Kali ini guncangannya lebih besar daripada Deep Blue, karena Go dianggap sebagai 'benteng terakhir kecerdasan manusia'. Jumlah kemungkinan posisi dalam Go jauh melebihi jumlah atom di alam semesta, dan para ahli sebelumnya memprediksi AI setidaknya membutuhkan sepuluh tahun lagi untuk mengalahkan pemain Go manusia terbaik. Langkah 'satu langkah dewa' yang dimainkan Lee Sedol di pertandingan keempat, dengan probabilitas sepuluh ribu banding satu, membuat AlphaGo sesaat tersesat, memenangkan satu-satunya kemenangan manusia.

Belakangan orang menyadari, ini mungkin kemenangan terakhir manusia atas AI Go.

Mei 2017, Wuzhen. AlphaGo menyapu bersih juara dunia saat itu, Ke Jie, dengan skor 3-0. Di pertandingan kedua, Ke Jie merebahkan diri di atas meja di tengah permainan, dan setelah pertandingan mengatakan sesuatu yang membuat semua orang terdiam, 'Tahun lalu saya merasa permainannya masih mendekati manusia, tapi hari ini'

'Ia bermain seperti dewa Go.'

Tahun yang sama, DeepMind mengumumkan AlphaGo pensiun, beralih ke bidang penelitian ilmiah yang lebih 'berguna'.

Perang di papan permainan, bagi mesin, sudah tidak layak untuk diperjuangkan lagi.

Dari Deep Blue ke AlphaGo, pertandingan manusia vs mesin ini membentuk narasi yang jelas dan tragis — mesin semakin kuat, manusia terus-menerus kalah, permainan intelektual kuno ini sepertinya sedang dijatuhi hukuman mati oleh AI.

Tapi kisah sebenarnya, ternyata mengejutkan seperti permainan catur.

2026, hampir 30 tahun setelah catur dihancurkan oleh AI, platform catur terbesar di dunia, Chess.com, memiliki 250 juta pengguna terdaftar, pengguna aktif harian melebihi 10 juta, pendapatan tahunan melampaui 200 juta dolar AS.

Catur tidak hanya tidak mati, malah berada di puncak popularitas absolut dalam sejarah ribuan tahun permainan ini.

Bagaimana bisa permainan yang benar-benar 'terselesaikan' oleh mesin, malah semakin banyak dimainkan?

Trafik yang Turun dari Langit

CEO Chess.com, Erik Allebest, baru-baru ini dalam sebuah podcast, meninjau kembali kisah orang-orang jatuh cinta lagi pada catur.

2005, ia dan temannya membeli domain chess.com dengan harga 56.000 dolar AS dari lelang kebangkrutan. Saat itu hampir semua investor memberitahunya, ini adalah 'hobi kecil yang tidak layak investasi'. Teman-teman sekelasnya di Stanford Business School juga menyarankan dia untuk 'melakukan sesuatu yang serius'.

Tidak ada yang percaya catur bisa menjadi bisnis besar.

Erik juga tidak mengecewakan, tidak mendapatkan satu sen pun pendanaan, hanya bisa mengandalkan tabungan dari penjualan perusahaan sebelumnya, dan sedikit uang pinjaman dari ibu temannya, mereka berdua mulai membuat produk. Diluncurkan 2007, 18 bulan kemudian mulai menarik biaya keanggotaan, dan segera saja menghasilkan keuntungan.

Bisnis utama Chess.com sangat sederhana | Sumber gambar: Chess.com

Dua puluh tahun berikutnya, Chess.com terus tumbuh dengan ritme 'merekrut orang sesuai dengan uang yang ada', tidak pernah lagi mempertimbangkan pendanaan.

Yang menarik adalah, tiga kejadian kecil beberapa tahun sebelum AI booming ini, benar-benar menghidupkan kembali situs catur Erik.

Gelombang pertama adalah tahun 2020.

Pandemi Covid-19 mengunci semua orang di rumah, seri populer Netflix The Queen's Gambit tayang tahun yang sama. Kisah tentang pemain catur wanita jenius membakar minat penonton global terhadap catur, pendaftaran Chess.com melonjak. Tapi reaksi Allebest saat itu bukan kegembiraan, melainkan kekhawatiran — 'Apakah ini akan seperti membeli treadmill, membuat roti sourdough selama pandemi, hanya tren sesaat?'

Gelombang kedua lebih tak terduga.

2023, catur meledak di platform video pendek. Di TikTok dan YouTube Shorts, muncul banyak kreator konten catur. Chess.com meluncurkan robot AI bernama Mittens — seekor kucing kartun yang tampak jinak, tapi kekuatan caturnya mengerikan, bisa mengalahkan sebagian besar pemain manusia.

Kucing AI catur Mittens yang diluncurkan Chess.com 'imut dan tidak banyak bicara', tapi keahlian caturnya tinggi | Sumber gambar: Chess.com

Kucing ini memicu penyebaran viral di media sosial, 'Saya dikalahkan oleh seekor kucing' menjadi meme global. Tahun yang sama, skandal kecurangan yang melibatkan pemain muda Hans Niemann menjadi berita utama di berbagai berita, mendorong catur ke lingkup publik yang lebih luas.

Fenomena kunci yang dijelaskan Allebest adalah — setelah setiap gelombang surut, baseline pengguna jauh lebih tinggi daripada sebelumnya.

Ini bukan pulsa trafik sesaat yang cepat hilang, melainkan pertumbuhan bertahap seperti tangga. Baseline sebelum 2020, baseline setelah gelombang 2020 surut, baseline setelah gelombang 2023 surut, satu tingkat lebih tinggi dari yang lain.

Mengapa setiap kali trafik melonjak drastis, situs catur bisa mempertahankan orang? Karena catur bukan hanya 'direkomendasikan', tetapi orang-orang menemukan itu benar-benar menyenangkan.

Ini mengarah pada pertanyaan yang lebih mendasar.

Menang Bukan Tujuan, Bermain Catur-lah Tujuannya

Allebest dalam podcast mengatakan satu kalimat yang banyak dikutip — orang ingin memperoleh keterampilan manusia, meskipun mesin dalam hal ini sudah jauh melampaui manusia; orang mengapresiasi keunggulan keterampilan manusia, meskipun mesin bisa melakukannya lebih baik.

Kalimat ini bagus, tapi bisa didorong lebih jauh lagi.

Logika mesin bermain catur murni instrumental.

Bagi Stockfish atau mesin catur apa pun, setiap langkah adalah sarana, menunjuk pada satu tujuan — menang. Ia tidak memiliki 'pengalaman'. Ia tidak merasa bersemangat saat memikirkan langkah brilian di tengah permainan, tidak kesal saat dikalahkan oleh lawan dengan satu langkah skak mat, tidak mengalami pencerahan 'oh begitu' saat menganalisis ulang.

Menang ya menang, hanya perubahan sederet angka.

Tapi manusia bermain catur adalah hal yang sama sekali berbeda.

Seorang pemain amatir yang menghabiskan 10 menit untuk bermain catur cepat di Chess.com, sama sekali tidak peduli bagaimana Stockfish mengevaluasi langkahnya. Yang ia pedulikan adalah kepuasan kecil 'Saya melihat kombinasi taktis, lawan tidak melihat', ketegangan detak jantung yang berdebar di fase hitung mundur, keingintahuan untuk membuka analisis setelah kalah untuk mencari tahu 'langkah mana yang salah'.

Hal-hal ini adalah seluruh makna dari permainan itu sendiri, tidak ada hubungannya dengan menang atau kalah. Dengan cara yang lebih ringkas — hadiah dari permainan, adalah bermain permainan itu sendiri.

Dan keberadaan AI, justru memperbesar kemurnian ini.

Lebih dari 30 tahun lalu, Deep Blue IBM mengalahkan master catur Kasparov | Sumber gambar: Britannica

Sebelum Deep Blue mengalahkan Kasparov, dunia catur diliputi narasi heroisme. Siapa yang nomor satu di dunia? Bisakah manusia mempertahankan martabat? Kompetisi juara catur antara AS dan Soviet selama Perang Dingin, bahkan dibebani dengan bobot ideologi.

Hal 'menang' ini, dibebani terlalu banyak makna.

Tapi saat AI benar-benar mengakhiri pertanyaan 'siapa yang terkuat', sebuah pembebasan yang ajaib terjadi.

Karena manusia tidak akan pernah menang melawan mesin, maka pertandingan antar manusia tidak lagi menjadi 'perebutan yang terkuat', melainkan kembali ke keadaan paling primitif permainan — saya bermain denganmu, demi kesenangan.

Setelah kecemasan kalah menang dilepaskan, kesenangan bermain murni justru terbebaskan.

Sementara itu, peran AI dalam ekosistem catur, juga semakin menyerupai 'infrastruktur'.

Chess.com sedang menggunakan AI sebagai 'pelatih dalam saku' — menganalisis permainan terakhirmu, memberitahumu aspek mana yang bisa diperbaiki, bahkan bisa berbicara dengan pelatih AI. Dulu, untuk meningkatkan keterampilan catur, harus membayar pelatih manusia; sekarang, buka ponsel dan ada sistem pengajaran yang selalu siap. AI juga digunakan untuk mencegah kecurangan — dengan menganalisis pola langkah untuk menilai apakah seorang pemain menggunakan bantuan mesin.

Bahkan produk AI seperti Mittens Bot itu sendiri, menjadi 'konten' yang menarik pengguna baru.

AI tidak membunuh catur, ia menjadi alat untuk membuat lebih banyak orang jatuh cinta pada catur.

Go, Cermin yang Sunyi

Sayangnya, cerita yang sama, tidak terulang di dunia Go.

Tiga tahun setelah AlphaGo mengalahkan Lee Sedol, Lee Sedol mengumumkan pensiun.

Ia mengatakan perubahan paradigma yang dibawa AI membuat 'seni' Go mencapai akhir, ia tidak bisa lagi menemukan kesenangan darinya. 'Joseki' (bentuk standar) yang terakumulasi selama lebih dari dua ribu tahun dalam komunitas Go, langkah standar yang dianggap kebenaran oleh generasi pemain, dibuktikan oleh AI hanyalah bias yang membeku. Invasi '3-3' yang dulu dianggap 'kasar' dan dilarang diajarkan kepada anak-anak, setelah AlphaGo menggunakannya tanpa ragu, dengan cepat menjadi operasi standar pemain Go profesional.

Perubahan yang lebih dalam terjadi di tingkat budaya Go profesional.

Sebelum AI muncul, pemain Go profesional memiliki gaya yang khas, penggemar Go bisa mengenali siapa yang bermain hanya dengan melihat catatan permainan, sehingga Go dianggap sebagai seni. Setelah AI muncul, semua orang menghafal langkah AI, bersaing siapa yang 'tingkat kecocokan AI'-nya lebih tinggi. Cerita dalam komentar Go menghilang, digantikan oleh kurva persentase kemenangan dan data tingkat kecocokan.

10 tahun lalu, AlphaGo Google mengalahkan juara Go Korea saat itu, Lee Sedol, hampir mematahkan 'tulang punggung' Go | Sumber gambar: Google

Wartawan Go Korea, Ahn Sung-moon, pernah mengatakan satu kalimat yang menyedihkan — 'Tokoh pahlawan tidak lagi diciptakan, yang kita dengar hanyalah siapa yang peringkat ke berapa.'

Sama-sama dihancurkan oleh AI, catur semakin populer, sementara Go mengalami 'runtuhnya makna' di tingkat profesional.

Penyebab utamanya bukan terletak pada perbedaan kompleksitas Go itu sendiri, melainkan pada struktur komunitasnya.

Catur di dunia Barat pada dasarnya adalah permainan populer — orang tua bermain catur di taman, klub sekolah, catur cepat di bar, dasarnya adalah ratusan juta pemain amatir yang 'hanya suka bermain'. Seberapa kuat pun AI, tidak mempengaruhi motivasi kelompok ini.

Posisi Go di Asia Timur sama sekali berbeda, ia adalah bagian dari 'qin, qi, shu, hua' (alat musik, catur/strategi, kaligrafi, lukisan), adalah pendidikan dan sarana pembinaan kaum elite. Anak-anak Tiongkok belajar Go, seringkali dengan logika yang sama seperti belajar piano — didorong orang tua, naik tingkat dan kenaikan ranking, tujuan pragmatis menjadi prioritas.

Ketika pengguna utama suatu permainan adalah 'datang demi hasil', AI menghancurkan makna hasil, maka permainan kehilangan penopang.

Popularitas Ke Jie dan Zhan Ying di Bilibili memang membawa trafik untuk Go. Tapi jujur, penonton lebih banyak melihat pesona kepribadian pemain dan interaksi 'abstrak', bukan melihat Go itu sendiri.

>Ini adalah 'penginternetan pemain catur', bukan 'populerisasi Go'.

Di Chess.com setiap hari terjadi jutaan permainan, itu adalah 'orang-orang benar-benar bermain catur'; keriuhan komentar di ruang siaran langsung Go, lebih mendekati konsumsi hiburan.

Artikel ini tidak bermaksud memuji catur dan merendahkan Go, tetapi melalui kesuksesan Chess.com, melihat beberapa masalah mendasar.

Di era di mana AI akan menghancurkan semakin banyak keterampilan manusia, sebuah pertanyaan yang layak untuk direnungkan berulang kali adalah — motivasi kita melakukan sesuatu, apakah untuk menang, atau untuk bermain?

Hal-hal yang 'prosesnya sendiri adalah hadiah', bermain catur, bermain musik, menulis, melukis, berlari, memasak, mungkin tidak akan punah hanya karena AI lebih kuat, malah mungkin menjadi lebih murni karena tekanan untuk 'menang' dilepaskan.

Dan hal-hal yang sejak awal kita lakukan hanya 'demi hasil', AI memang akan mengambilnya, dalam arti tertentu, AI juga seharusnya mengambilnya.

Kemakmuran catur di era AI memberitahu kita, manusia tidak akan berhenti melakukan sesuatu hanya karena mesin lebih kuat.

Yang benar-benar menentukan apakah sesuatu bisa bertahan, bukanlah 'siapa yang melakukannya lebih baik', melainkan 'apa yang dinikmati manusia saat melakukan hal itu'.

Artikel ini berasal dari akun WeChat publik "极客公园" (ID:geekpark), penulis: Techno 之王, editor: Jing Yu

Kripto yang Sedang Tren

Pertanyaan Terkait

QMengapa popularitas catur internasional justru meningkat setelah selama hampir 30 tahun dikalahkan oleh AI?

AKarena kekalahan manusia dari AI justru menghilangkan tekanan untuk 'menang' dalam permainan, sehingga mengembalikan kesenangan murni dari proses bermain. Selain itu, AI berubah menjadi infrastruktur dan alat yang membantu pemain belajar dan bermain, seperti pelatih di saku, analisis permainan, dan bahkan karakter menarik seperti Mittens Bot.

QMenurut artikel, apa perbedaan mendasar antara cara mesin dan manusia bermain catur?

AMesin bermain dengan logika instrumental murni, di mana setiap langkah adalah sarana untuk mencapai satu tujuan: menang. Sementara manusia menikmati pengalaman seperti rasa bangga saat menemukan kombinasi taktik, ketegangan saat waktu hampir habis, dan rasa ingin tahu saat menganalisis kesalahan setelah kalah. Hadiah dari permainan adalah permainan itu sendiri.

QApa yang menyebabkan perbedaan dampak AI terhadap komunitas catur internasional dan Go (Weiqi)?

APerbedaannya terletak pada struktur komunitas. Catur internasional adalah permainan populer bagi jutaan pemain amatir yang bermain demi kesenangan. Sebaliknya, Go di Asia Timur sering dipelajari dengan tujuan pendidikan dan prestasi yang lebih elitis. Ketika AI menghancurkan nilai dari 'hasil' atau prestasi dalam Go, permainan kehilangan daya tariknya bagi banyak pemain yang termotivasi oleh hasil tersebut.

QFaktor-faktor apa saja yang menyebabkan lonjakan pengguna di Chess.com menurut CEO Erik Allebest?

ATiga peristiwa utama: pertama, pandemi COVID-19 dan serial Netflix 'The Queen's Gambit' pada 2020. Kedua, ledakan konten catur di platform media sosial seperti TikTok dan YouTube Shorts, serta karakter AI Mittens Bot yang viral pada 2023. Ketiga, skandal kecurangan oleh Hans Niemann yang menarik perhatian publik. Setiap gelombang meninggalkan basis pengguna yang lebih tinggi daripada sebelumnya.

QApa pelajaran mendasar dari kebangkitan catur internasional di era AI menurut artikel ini?

APelajaran utamanya adalah bahwa kelangsungan hidup suatu aktivitas tidak ditentukan oleh 'siapa yang lebih baik', tetapi oleh 'apa yang dinikmati manusia saat melakukan aktivitas tersebut'. Kegiatan di mana 'prosesnya sendiri adalah hadiah' akan tetap hidup dan bahkan menjadi lebih murni ketika tekanan untuk 'menang' dihilangkan, sementara kegiatan yang hanya dilakukan 'untuk hasil' kemungkinan besar akan diambil alih oleh AI.

Bacaan Terkait

Watermark Claude Telah Dibobol, Raih 11k Star, Namun Akan Ditolak untuk Diinstal

Kebijakan watermark AI Claude dari Anthropic telah memicu kontroversi. Perusahaan ini menambahkan tanda air tersembunyi ke semua teks yang dihasilkan AI untuk pengguna global, menggunakan teknik SynthID-Text dari Google DeepMind. Kebijakan ini dianggap berlebihan karena bahkan teks yang ditulis manusia, jika diperiksa oleh Claude, akan diberi label sebagai hasil AI. Sebagai respons, sebuah proyek open source bernama "watermarks-remover" dirilis untuk menghilangkan watermark AI. Dalam lima hari, proyek ini mendapat 11k bintang di GitHub. Alat ini bekerja dalam tiga lapisan: membersihkan karakter Unicode tak terlihat, mengubah teks untuk mengacaukan pola statistik watermark, dan menghapus metadata dari berbagai format file. Proyek ini dapat menangani watermark dari Claude, Gemini, dan OpenAI. Menariknya, ketika pengguna meminta Claude untuk menginstal "skill" penghapus watermark ini, Claude menolak. Akhirnya, model AI lain, GLM 5.2, yang menyelesaikan instalasinya. Ironisnya, kode untuk skill ini kemungkinan dihasilkan oleh Claude sendiri. Debat terus berlanjut antara pihak yang menentang watermark, yang menganggapnya melanggar hak pengguna berbayar dan menciptakan "konten AI kelas dua", dengan pihak yang mendukung, yang menekankan pentingnya transparansi dan pelacakan untuk memerangi misinformasi. Perlombaan antara teknologi watermark dan alat penghapusnya diprediksi akan terus berlangsung.

marsbit11m yang lalu

Watermark Claude Telah Dibobol, Raih 11k Star, Namun Akan Ditolak untuk Diinstal

marsbit11m yang lalu

SafePal Bocorkan Data 40.000 Pembeli Dompet Keras: Kunci Pribadi Aman, Bahaya Justru Mendekati Fisik

Insiden SafePal Bocorkan Data Pembeli Dompet Kripto, Fokus pada Ancaman Fisik Perusahaan dompet keras (hardware wallet) SafePal mengumumkan bahwa kerentanan pada plugin pencarian pesanan menyebabkan data sekitar 39,798 pelanggan, termasuk nama, email, nomor telepon, alamat pengiriman, dan riwayat pembelian, diakses tanpa izin. Data yang bocor berasal dari pesanan antara 2 Maret 2025 hingga 11 April 2026. SafePal menegaskan bahwa informasi sensitif seperti private key, seed phrase, dan rincian kartu kredit tidak terpengaruh. Inti bahaya dari kebocoran ini bukan pada peretasan dompet itu sendiri, melainkan pada fakta bahwa data ini secara akurat mengidentifikasi individu yang kemungkinan menyimpan aset kripto dalam jumlah besar. Informasi seperti ini sangat berharga bagi penyerang untuk melancarkan serangan rekayasa sosial (social engineering) yang sangat tertarget, seperti: * Mengirim email/phising yang tampak sah berisi detail pesanan asli untuk menipu korban. * Mengirim surat atau paket fisik palsu ke alamat rumah korban. * Mencocokkan data dengan informasi lain untuk mengidentifikasi target beraset besar, yang dapat berpotensi memicu ancaman fisik atau "serangan kunci pas" (wrench attack). SafePal mengakui bahwa laporan tentang email phising pertama kali diterima pada Mei, tetapi investigasi menyeluruh baru dilakukan pada Juli, dan pernyataan resmi dirilis pada Agustus—terjadi jeda sekitar tiga bulan di mana pengguna rentan tanpa pengetahuan mereka. Perusahaan juga menemukan dan menurunkan lebih dari 30 situs web phising terkait. Insiden ini mencerminkan paradoks keamanan dalam industri dompet keras: sementara perangkat itu sendiri melindungi kunci pribadi melalui isolasi fisik, saluran penjualan e-commerce yang mengumpulkan data identitas pengguna justru menjadi titik lemah baru. Kasus serupa pernah dialami Ledger pada tahun 2020. SafePal memberikan saran standar seperti tidak membagikan seed phrase dan menghindari tautan mencurigakan. Bagi pengguna yang terdampak, langkah penting termasuk memverifikasi status mereka melalui halaman khusus SafePal, waspada terhadap semua komunikasi tak terduga (digital dan fisik) yang mengatasnamakan SafePal, serta mempertimbangkan kembali langkah-langkah keamanan fisik jika alamat pengiriman sama dengan lokasi penyimpanan aset. Insiden ini menggarisbawahi bahwa mata rantai terlemah dalam keamanan kripto seringkali bukanlah teknologi, melainkan manusia di belakangnya. Informasi tentang "siapa yang memegang aset" bisa sama berbahayanya dengan akses ke private key itu sendiri.

marsbit31m yang lalu

SafePal Bocorkan Data 40.000 Pembeli Dompet Keras: Kunci Pribadi Aman, Bahaya Justru Mendekati Fisik

marsbit31m yang lalu

Keluar dari 10 Besar Kweichow Moutai, Jalur Penyesuaian Portofolio 'Dana Jangka Panjang' Terlihat, Dana Jaminan Sosial Masuk ke 12 Saham Baru, Fokus pada Teknologi Keras Moore Thread

Dengan laporan semesteran perusahaan yang terus dirilis, pergeseran portofolio dana jangka panjang seperti dana pensiun nasional (社保基金) dan asuransi (险资) pada kuartal II mulai terlihat. Entitas yang sering disebut sebagai "tim nasional" (国家队), yaitu Central Huijin Asset Management dan China Securities Finance Corporation, telah keluar dari daftar 10 pemegang saham terbesar Kweichow Moutai. Berdasarkan data Wind per 14 Agustus, dana pensiun nasional muncul di antara 10 pemegang saham terbesar 33 perusahaan A-Shares, dengan total nilai pasar lebih dari RMB 11 miliar. Sebanyak 12 saham adalah entri baru kuartal II, mencakup sektor kimia, makanan & minuman, dan semikonduktor. Selain Moutai, Huijin dan China Securities Finance juga keluar dari posisi 10 besar di perusahaan seperti Ping An Bank dan Dahua Technology. Sementara itu, perusahaan asuransi secara signifikan menambah kepemilikan di 41 perusahaan dengan total nilai sekitar RMB 26 miliar. Siklus sumber daya seperti logam non-ferrous dan kimia, serta sektor dengan dividen tinggi seperti China Mobile, menjadi fokus utama. Ahli mencatat bahwa dana pensiun, dengan toleransi risiko yang lebih tinggi, berinvestasi secara diversifikasi di berbagai sektor termasuk teknologi. Di sisi lain, perusahaan asuransi, karena kewajiban jangka panjangnya, menyeimbangkan antara aset dividen tinggi dan siklus komoditas yang memiliki arus kas kuat. Analis memperkirakan dana jangka panjang akan melanjutkan strategi ganda: "nilai sebagai dasar dan pertumbuhan sebagai tambahan". Aset dividen tinggi akan tetap menjadi andalan portofolio, sementara sektor-sektor terkait produktivitas baru, teknologi keras, dan manufaktur canggih akan menarik aliran dana bertahap seiring dengan kemajuan transformasi industri.

marsbit55m yang lalu

Keluar dari 10 Besar Kweichow Moutai, Jalur Penyesuaian Portofolio 'Dana Jangka Panjang' Terlihat, Dana Jaminan Sosial Masuk ke 12 Saham Baru, Fokus pada Teknologi Keras Moore Thread

marsbit55m yang lalu

500 Miliar, Dua Saudara dari Sichuan Raup Untung Besar

**Saham baru Sichuan cetak keuntungan besar, naik 700% di hari pertama** Saham baru Chengdu Super Purity Applied Materials Co., Ltd. (Super Purity) meledak di hari pertama perdagangannya di ChiNext, naik lebih dari 700% dan mendorong valuasi perusahaan melampaui 50 miliar yuan. Didirikan pada tahun 2005 oleh Chai Jie, perusahaan ini awalnya berjuang di pasar yang didominasi oleh raksasa asing. Pada tahun 2008, kakaknya, Chai Lin, seorang ahli teknologi pelapisan, bergabung dan memimpin peralihan strategis ke komponen pelapisan khusus untuk peralatan semikonduktor. Terobosan datang pada tahun 2011 ketika produk mereka memasuki rantai pasok AMEC, menandai langkah signifikan dalam substitusi impor. Hingga 2020, produk perusahaan telah mencapai proses teknologi 5nm. Pendapatan dari bisnis komponen pelapisan semikonduktor kini melebihi 95% dari total pendapatan. Kenaikan saham yang fenomenal ini menghasilkan kekayaan yang besar bagi para pendiri, Chai bersaudara, yang memegang saham gabungan sebesar 46.88%. Karyawan inti dan staf teknis juga mendapat manfaat melalui platform kepemilikan saham karyawan. Investor awal seperti Capital Investment, AMEC, dan BYD juga mencatatkan keuntungan yang sangat besar. Kesuksesan Super Purity menyoroti munculnya kekuatan teknologi baru di Sichuan, khususnya Chengdu, di mana perusahaan seperti Eoptolink (pemimpin modul optik) dan Bio-Thera Solutions (perusahaan obat inovatif) juga berkantor pusat. Cerita ini menunjukkan bahwa dengan talenta dan ketekunan, kota-kota pedalaman juga dapat menginkubasi perusahaan rintisan teknologi yang kompetitif secara global.

marsbit2j yang lalu

500 Miliar, Dua Saudara dari Sichuan Raup Untung Besar

marsbit2j yang lalu

Trading

Spot

Artikel Populer

Cara Membeli PEOPLE

Selamat datang di HTX.com! Kami telah membuat pembelian ConstitutionDAO (PEOPLE) menjadi mudah dan nyaman. Ikuti panduan langkah demi langkah kami untuk memulai perjalanan kripto Anda.Langkah 1: Buat Akun HTX AndaGunakan alamat email atau nomor ponsel Anda untuk mendaftar akun gratis di HTX. Rasakan perjalanan pendaftaran yang mudah dan buka semua fitur.Dapatkan Akun SayaLangkah 2: Buka Beli Kripto, lalu Pilih Metode Pembayaran AndaKartu Kredit/Debit: Gunakan Visa atau Mastercard Anda untuk membeli ConstitutionDAO (PEOPLE) secara instan.Saldo: Gunakan dana dari saldo akun HTX Anda untuk melakukan trading dengan lancar.Pihak Ketiga: Kami telah menambahkan metode pembayaran populer seperti Google Pay dan Apple Pay untuk meningkatkan kenyamanan.P2P: Lakukan trading langsung dengan pengguna lain di HTX.Over-the-Counter (OTC): Kami menawarkan layanan yang dibuat khusus dan kurs yang kompetitif bagi para trader.Langkah 3: Simpan ConstitutionDAO (PEOPLE) AndaSetelah melakukan pembelian, simpan ConstitutionDAO (PEOPLE) di akun HTX Anda. Selain itu, Anda dapat mengirimkannya ke tempat lain melalui transfer blockchain atau menggunakannya untuk memperdagangkan mata uang kripto lainnya.Langkah 4: Lakukan trading ConstitutionDAO (PEOPLE)Lakukan trading ConstitutionDAO (PEOPLE) dengan mudah di pasar spot HTX. Cukup akses akun Anda, pilih pasangan perdagangan, jalankan trading, lalu pantau secara real-time. Kami menawarkan pengalaman yang ramah pengguna baik untuk pemula maupun trader berpengalaman.

860 Total TayanganDipublikasikan pada 2024.12.12Diperbarui pada 2026.06.02

Cara Membeli PEOPLE

Diskusi

Selamat datang di Komunitas HTX. Di sini, Anda bisa terus mendapatkan informasi terbaru tentang perkembangan platform terkini dan mendapatkan akses ke wawasan pasar profesional. Pendapat pengguna mengenai harga PEOPLE (PEOPLE) disajikan di bawah ini.

活动图片