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Pour acheter un billet, il faut d'abord acheter un NFT ? La plus grande vente de billets pour la Coupe du Monde de l'histoire connaît une pénurie de vente

Auteur : Zen, PANews À la veille du coup d'envoi de la Coupe du Monde 2026 de la FIFA, un paradoxe frappant émerge : malgré un engouement mondial et des paris records, environ 180 000 billets pour les matchs de groupe restent invendus sur la plateforme de revente officielle. Ce « problème de vente » est largement attribué aux mécanismes de billetterie controversés mis en place par la FIFA. L'innovation la plus décriée est l'introduction des « Right-To-Buy » (RTB), des droits numériques (NFT) vendus sur la plateforme FIFA Collect. Ces RTB, représentant un simple droit d'achat prioritaire futur, ont été commercialisés des mois avant la mise en vente des billets réels, forçant les supporters à payer deux fois sans connaître à l'avance le prix final ou l'emplacement précis des sièges. De plus, la FIFA a adopté une tarification dynamique, entraînant des coûts 2 à 4 fois supérieurs à ceux de l'édition précédente au Qatar, avec une transparence limitée sur la disponibilité par catégorie. La plateforme de revente officielle, bien que sécurisée, est également critiquée pour ses frais élevés (environ 27% du prix du billet cumulés pour l'acheteur et le vendeur), permettant à la FIFA de générer des revenus supplémentaires sur le marché secondaire. Ces pratiques ont suscité des plaintes d'associations de supporters européens et des enquêtes réglementaires aux États-Unis. Si la FIFA affirme avoir vendu plus de 6 millions de billets, cette controverse révèle les limites de la monétisation de l'événement et un possible décalage entre les attentes commerciales de l'organisation et le budget des supporters internationaux.

marsbit06/11 09:03

Pour acheter un billet, il faut d'abord acheter un NFT ? La plus grande vente de billets pour la Coupe du Monde de l'histoire connaît une pénurie de vente

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