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L'IA est en train d'éradiquer les « divertissements bon marché » des pauvres

IA tue-t-elle le divertissement abordable ? Cet été, les joueurs font face à une réalité brutale : la règle d'or du "jeu vidéo, loisir du pauvre" s'effondre. Consoles et jeux ne cessent de renchérir. Le PS5 Pro a bondi à 7 000 yuans, le Switch 2 a augmenté moins d'un an après son lancement, et le Steam Machine déçoit par son prix élevé et ses performances modestes. Les jeux suivent : GTA6 atteint 80 dollars, et les éditions physiques disparaissent, tuant le marché de l'occasion. Les fabricants invoquent inflation, coûts logistiques et composants. La vérité est plus crue : l'IA a tout changé. Les fabricants de puces et de mémoire priorisent désormais les serveurs et GPU pour data centers, bien plus lucratifs que le matériel grand public. Résultat : pénurie et hausse des prix pour le jeu vidéo. Parallèlement, le coût de développement des jeux AAA explose (GTA6 coûterait jusqu'à 15 milliards de dollars), poussant les éditeurs vers le tout numérique et les abonnements pour des revenus récurrents. Mais les joueurs paient plus pour des jeux souvent mal optimisés, "en conserve" ou livrés incomplets. Ce phénomène dépasse le jeu. Musique, vidéo, stockage cloud, outils IA... tout devient abonnement, plus cher. L'ère où le numérique rendait le divertissement de plus en plus accessible semble révolue. L'IA, promesse de progrès, redistribue les ressources et redéfinit les modèles économiques, faisant peser ses coûts sur le consommateur. Nous payons peut-être aujourd'hui, cher, pour un futur numérique plus riche dont nous ne profitons pas encore.

marsbitIl y a 11 h

L'IA est en train d'éradiquer les « divertissements bon marché » des pauvres

marsbitIl y a 11 h

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