D'une table de déjeuner à un univers infini : Fei-Fei Li parie sur la prochaine dimension de l'IA

marsbitPublié le 2026-05-27Dernière mise à jour le 2026-05-27

Résumé

500 000 ans, c’est l’âge du langage humain dans l’histoire de l’évolution. 540 millions d’années, c’est l’origine de l’explosion cambrienne, déclenchée par la perception visuelle et spatiale. Alors que les meilleurs labos de la Silicon Valley se concentraient sur les modèles linguistiques en 2025-2026, Fei-Fei Li, professeure à Stanford et fondatrice de World Labs, a souligné à plusieurs reprises une question cruciale : une IA qui ne sait que parler et regarder des images ne « comprendra » jamais vraiment le monde. Dans trois entretiens clés, elle a systématiquement défendu l’idée que l’intelligence spatiale (Spatial Intelligence) est la nouvelle frontière de l’IA. Le langage, récent à l’échelle de l’évolution, est un encodage du monde avec perte d’information. Les modèles linguistiques actuels, bien que puissants, échouent à des tâches spatiales simples comme compter des chaises dans une vidéo ou déduire des lois physiques à partir de données. Pour matérialiser cette vision, World Labs a développé Marble, son premier modèle générant des mondes 3D navigables et interactifs à partir de texte, d’images ou de vidéos. Contrairement aux générateurs de vidéo comme Sora, Marble produit des environnements avec une structure géométrique cohérente. Bien que son échelle de calcul soit bien inférieure à celle des grands modèles linguistiques comme le GPT-5, Marble a déjà trouvé des applications pratiques : développement de jeux, production cinématographique (réduisant les délais par 40...

5 millions d'années, c'est l'âge de l'histoire évolutive du langage humain. 540 millions d'années, c'est le point de départ de l'explosion cambrienne, déclenchée par la perception visuelle et spatiale.

En 2025 et 2026, alors que presque tous les grands laboratoires de la Silicon Valley s'activent sur les modèles de langage, Fei-Fei Li, professeure à Stanford et fondatrice de World Labs, lance sans cesse une question qui oblige le secteur à relever la tête : si l'IA ne sait que parler et regarder des images, elle ne « comprendra » jamais vraiment le monde.

Lors de trois entretiens clés, incluant le podcast a16z en juin 2025, le sommet sur l'IA de Cisco en février 2026, et une conversation approfondie d'1h19 dans le podcast de Lenny publiée le 22 mai 2026, elle a systématiquement exposé un jugement qui est en train d'être accélérément validé : l'intelligence spatiale (Spatial Intelligence) est la prochaine frontière de l'IA.

Les formulations comme « créer des univers infinis » ou « vivre dans un multivers » dans l'entretien a16z, ainsi que les affirmations « les modèles du monde sont la prochaine frontière » ou « l'AGI est plutôt un terme marketing » dans le podcast de Lenny, ont récemment été massivement relayées sur la plateforme X.

« Il nous manque un modèle du monde »

D'après le souvenir de Martin Casado, partenaire chez a16z, lors d'un déjeuner dans la Silicon Valley, tous les participants parlaient avec excitation des grands modèles de langage. Fei-Fei Li, assise à l'autre bout de la table, s'est soudain tournée vers lui :

« Tu sais ce qui nous manque ? Il nous manque un modèle du monde. »

Casado, investisseur précoce de World Labs et vieil ami de Fei-Fei Li depuis l'époque de Stanford, se souvient de ce moment : « Tout a fait sens. » Il venait justement de tirer une conclusion similaire après de nombreux investissements dans le domaine de l'image : le langage n'est pas la fin de l'histoire.

Mais la réflexion de Fei-Fei Li sur cette question remonte bien plus loin que pour la plupart des gens.

En avril 2024, lors d'une conférence TED de 15 minutes, elle a utilisé la théorie de l'évolution pour introduire le sujet : l'apparition des trilobites il y a 540 millions d'années a permis pour la première fois à la vie de « voir » le monde. La naissance de la vision a déclenché une course à l'évolution de l'intelligence, le système nerveux s'est développé, les animaux sont devenus actifs, et l'intelligence a ainsi émergé. Le langage n'est qu'un produit très récent de cette longue compétition.

Ce jugement a été renforcé à plusieurs reprises lors des trois entretiens. Lors du sommet sur l'IA de Cisco, sa formulation a été plus directe :

« Le langage a une histoire d'environ 500 000 ans seulement. Mais il y a 1,5 milliard d'années, les animaux ont commencé à percevoir la lumière et à toucher leur environnement. La capacité à comprendre, raisonner, interagir et naviguer dans le monde physique réel en 3D, 4D est fondamentale, tout aussi importante que l'intelligence langagière. »

Fei-Fei Li ne nie pas la valeur de l'intelligence langagière. Son argument central est que le langage est, par nature, une façon de coder le monde avec « une perte d'information ».

Dans l'entretien a16z, Casado propose une expérience de pensée : bandez-vous les yeux, décrivez une pièce avec des mots, puis essayez d'accomplir une tâche, vos chances de succès sont minimes. Parce que la description langagière de la réalité est toujours grossière. Enlevez le bandeau, votre cerveau reconstruit instantanément l'espace en 3D, et vous pouvez agir, toucher, vous déplacer.

Fei-Fei Li ajoute un exemple encore plus extrême, le raisonnement spatial le plus célèbre de l'histoire des sciences : la photo de diffraction des rayons X de l'ADN prise par Rosalind Franklin est une image plane en 2D, sur laquelle la structure ressemble à une croix avec des anneaux de diffraction. Mais Watson et Crick, à partir de cette image en 2D, ont déduit la structure en double hélice de l'ADN dans l'espace en 3D. « Cette structure ne pouvait pas être en 2D. On ne peut pas la déduire avec une pensée en 2D. »

« Si vous observez l'intelligence humaine, beaucoup dépasse le cadre du langage. Le langage est une façon de capturer le monde avec une perte d'information. La ‘langue’ purement générative n'existe pas dans la nature ; nous regardons autour de nous, il n'y a pas de phrases ou de mots prêts à l'emploi, alors que le monde physique, perceptif et visuel existe bel et bien. »

C'est une perspective facilement négligée : la plupart des capacités des grands modèles actuels reposent sur un format de compression d'information naturellement imparfait. Dans le podcast de Lenny, elle dévoile cette illusion avec un test plus quotidien :

« Aujourd'hui, prenez un modèle, faites-lui lire une vidéo de quelques salles de bureau, puis demandez-lui de compter le nombre de chaises. C'est quelque chose qu'un jeune enfant peut faire, mais l'intelligence artificielle ne le peut pas. »

Sans parler de déduire les lois de la physique du mouvement des corps célestes : « Donnons toutes les données à l'IA, y compris celles des instruments modernes que Newton n'avait pas, et demandons-lui de créer un ensemble d'équations du 17e siècle sur les lois du mouvement des objets. L'intelligence artificielle d'aujourd'hui ne le peut pas. »

Marble : plusieurs ordres de grandeur plus petit que GPT-5

La concrétisation de ce jugement est le modèle de première génération de World Labs, Marble, publié fin 2024.

Lors du sommet sur l'IA de Cisco, Fei-Fei Li a détaillé le positionnement technique de Marble : recevoir des entrées texte, image, vidéo ou 3D simple, et générer un « monde 3D entièrement navigable, interactif et doté d'une permanence cohérente ». Elle insiste particulièrement sur la différence fondamentale avec les modèles de génération vidéo comme Sora : les environnements générés par Marble ont une structure géométrique, ce n'est pas une animation de pixels qui « ressemble » à une vidéo.

Dans le podcast de Lenny, elle utilise l'allégorie de la caverne de Platon pour une explication plus profonde : les prisonniers attachés sur une chaise ne voient que les ombres en 2D projetées sur le mur, mais le véritable drame se joue dans l'espace en 3D derrière eux. Les modèles vidéo sont ces ombres, et ce que l'intelligence spatiale veut faire, c'est créer et raisonner sur le monde réel derrière ces ombres.

Un contraste : la puissance de calcul pour l'entraînement de GPT-5 est d'environ 10^26 FLOPS, tandis que Marble est plusieurs ordres de grandeur plus petit en termes d'échelle. Il y a deux raisons à cela : la difficulté d'acquisition des données est complètement différente (les données physiques 3D de haute qualité sont extrêmement rares), et ce domaine en est encore aux premiers stades de la « courbe ascendante de la loi de mise à l'échelle (Scaling Law) ».

Dans le podcast de Lenny, elle explique plus en détail pourquoi l'apprentissage robotique ne peut pas simplement reproduire la « leçon amère » des modèles de langage. Il y a dans le domaine de l'IA un célèbre argument : un modèle simple avec des données massives finit toujours par surpasser un modèle complexe. Mais « les modèles de langage ont une configuration parfaite : les données d'entraînement sont des mots, la sortie aussi est du texte. » Alors qu'en robotique, « vous voulez obtenir des actions, mais les données d'entraînement manquent d'actions dans le monde en 3D. » Ce décalage fondamental entre l'objectif d'entraînement et la forme des données est le problème central de l'apprentissage robotique.

World Labs adopte une stratégie de données hybrides : texte, images et vidéos à l'échelle d'Internet, plus des données de simulation, plus des données collectées dans le monde réel. Fei-Fei Li reconnaît franchement : « Nous en sommes encore à une phase relativement précoce d'exploration de l'architecture du modèle », mais elle prévoit que « les prochaines années seront très excitantes. »

À peine ces mots prononcés, World Labs a levé 10 milliards de dollars en février 2026, avec la participation de NVIDIA, AMD et a16z, faisant passer sa valorisation d'environ 1 milliard de dollars un an plus tôt à environ 5 milliards de dollars. En avril, l'équipe a open-sourcé le moteur de rendu par splatting gaussien 3D Spark 2.0, permettant le rendu en temps réel de scènes 3D avec des centaines de millions de polygones dans un navigateur web, passant d'un produit propriétaire à une double stratégie « produit + écosystème open source », abaissant rapidement le seuil technique de l'intelligence spatiale.

Dans le podcast de Lenny, Fei-Fei Li a aussi révélé rarement les difficultés de l'entrepreneuriat : « Si je pouvais murmurer une phrase à moi-même il y a 18 mois : 'L'intensité de la compétition dans ce domaine, tant sur le plan technique que des talents, dépasse tout ce que tu peux imaginer.' »

Univers infini et multivers

Ce qui a vraiment fait resurgir l'entretien a16z sur X, ce sont les propos de Fei-Fei Li sur « l'univers infini » :

« Dans toute l'histoire de la civilisation humaine, nous avons tous vécu ensemble dans un seul monde en 3D. Seule une poignée de personnes sont allées sur la Lune, et très peu. Et cette technologie rend les mondes virtuels numériques incroyablement riches. Soudainement, nous pouvons en fait créer des univers infinis, certains pour les robots, d'autres pour la créativité, d'autres pour la socialisation, d'autres pour les voyages, d'autres pour raconter des histoires. Soudain, nous pouvons vivre dans un multivers, l'espace d'imagination est infini. »

Casado, quant à lui, a fourni une explication technique plus concrète : à partir d'une simple photo en 2D, le modèle peut générer une représentation 3D complète à 360 degrés, y compris l'arrière d'une table. Vous pouvez manipuler, mesurer, empiler, tout ce qu'on peut faire dans l'espace devient possible.

Ce n'est pas de la science-fiction. Dans les deux entretiens, Fei-Fei Li a listé des applications déjà en place de Marble :

• Des développeurs de jeux utilisent les premières versions pour créer des jeux

• L'équipe de production virtuelle en partenariat avec Sony a réduit le cycle de production cinématographique d'un facteur 40

• NVIDIA et plusieurs laboratoires académiques utilisent Marble pour entraîner des robots

• Des architectes et designers l'utilisent pour la conception d'intérieur

• Des chercheurs cliniques créent des environnements déclencheurs immersifs personnalisés pour des patients souffrant de TOC, d'acrophobie

• Certains l'utilisent pour générer des espaces d'entraînement de yoga personnalisés

La dernière application est particulièrement surprenante. Fei-Fei Li a mentionné lors du sommet que les patients TOC sont déclenchés par des scènes très spécifiques, « par exemple, personnellement, je suis gênée par des piles de vêtements sales, mais le point de déclenchement de chacun est différent. » Dans le podcast de Lenny, elle ajoute qu'après la sortie, un ami l'a appelée tard dans la nuit pour lui demander si Marble pouvait être utilisé pour traiter l'acrophobie. La construction d'environnements physiques est extrêmement coûteuse, alors que Marble ne nécessite qu'un mot-clé pour générer divers environnements en quelques minutes.

L'allégorie de la caverne de Platon est justement la meilleure entrée pour comprendre la divergence entre 2D et 3D.

Fei-Fei Li utilise cette allégorie pour expliquer : les prisonniers attachés sur une chaise ne voient que les ombres en 2D projetées sur le mur. Les modèles de langage et vidéo actuels sont essentiellement ces ombres, devinant le monde en 3D à partir de la 2D. L'ambition de l'intelligence spatiale est de créer, raisonner et interagir avec le monde réel derrière ces ombres.

Sur le plan technologique, elle trace une frontière claire avec une comparaison concise :

« Une voiture peut être considérée comme un robot cubique qui se déplace sur un plan en 2D, son objectif est de ne toucher à rien. Alors qu'un robot est une entité en 3D, qui fonctionne dans un monde en 3D, l'objectif d'un robot généraliste est de devoir toucher des objets sans les détruire. C'est un problème de dimension supérieure. »

Elle donne aussi une échelle de temps tirée de son expérience personnelle : en 2006, elle a participé à la création de la première voiture autonome à parcourir 138 miles dans le désert, prédisant alors qu'il y aurait des voitures autonomes dans 20 ans. Ce n'est qu'en 2025 que Waymo a commencé à fonctionner massivement dans les rues des villes.

« Voir l'étoile polaire ne signifie pas que le voyage sera court. »

Casado ajoute lors de l'entretien a16z une observation plus intuitive sur le plan commercial : rien que pour le secteur de la conduite autonome, l'industrie a investi environ 100 milliards de dollars, et il a fallu 20 ans pour en arriver là. « Notre feuille de route initiale était de résoudre d'abord le problème de la navigation dans le monde, mais cela s'est avéré extrêmement difficile. »

Fei-Fei Li a même partagé une expérience personnelle lors de l'entretien a16z pour renforcer son argument : il y a environ cinq ans, elle a perdu la vision stéréoscopique pendant plusieurs mois suite à une blessure de la cornée. « Même si je savais parfaitement la taille de ma voiture, et que je connaissais à peu près la taille des voitures garées chez mes voisins, et que j'ai conduit sur cette route pendant des années, je ne pouvais pas bien juger la distance entre ma voiture et celles garées sur le bord. Je ne pouvais conduire qu'à 10 miles à l'heure pour ne pas rayer les autres voitures. »

Une scientifique ayant consacré sa vie à étudier l'intelligence visuelle, utilisant sa propre expérience de perte de perception de la profondeur, répond à la question « pourquoi la 3D est irremplaçable ».

Technologie à double tranchant et mesure de la civilisation

Entre l'optimisme technologique et le discours apocalyptique, Fei-Fei Li choisit une position plus mesurée et plus opérationnelle. Elle exprime clairement lors du sommet sur l'IA de Cisco son inquiétude face aux discours polarisés :

« Les discussions en ligne sont souvent manichéennes : soit un utopisme technologique complet, ignorant que la technologie est une arme à double tranchant ; soit des déclarations apocalyptiques, comme si l'humanité était constamment en danger de survie. Pour une technologie aussi profonde pour la civilisation humaine, cette façon de discuter est irresponsable. »

Elle ne s'arrête pas à la critique, mais donne un point d'ancrage de valeur quantifiable : l'électricité.

« Si on remonte de plus de cent ans en arrière, imaginez comment les gens de l'époque définissaient le succès de l'électricité. J'espère que la vision était : des écoles bien éclairées, des foyers chaleureux, des machines dotées de puissance pour l'industrialisation, prolongeant ainsi la vie humaine, permettant à plus d'enfants d'être éduqués. »

Puis elle transpose cet ancrage à l'IA : « La définition du succès devrait être que la civilisation devient meilleure, et la civilisation est composée de chaque individu en quête de bonheur, de prospérité et de dignité. C'est la définition du succès pour l'IA et pour chaque technologie. »

À la fin du podcast de Lenny, elle ramène cette préoccupation aux personnes concrètes. Elle dit qu'à chaque fois qu'elle se rend quelque part, on lui pose la même question : si je suis fermier, infirmier, musicien, l'IA va-t-elle me remplacer ? Sa réponse est : « En fin de compte, l'IA concerne les gens. Aucune technologie ne devrait priver les gens de leur dignité. La dignité et l'autonomie humaines devraient être au cœur du développement, du déploiement et de la gouvernance de chaque technologie. »

En revenant sur les trois entretiens, une ligne directrice claire émerge.

La réflexion de Fei-Fei Li sur l'intelligence spatiale n'est pas une rébellion contre la vague des grands modèles, mais une extension basée sur ceux-ci. Elle a vu plus tôt que la plupart des gens les limites des modèles de langage, ce qu'un format de compression d'information imparfait peut faire est finalement limité. Le problème que l'intelligence spatiale veut résoudre est : faire passer l'IA de « parler du monde » à « comprendre le monde », et finalement à « agir dans le monde ».

L'équipe de World Labs compte environ 30 personnes et a levé plus de 1 milliard de dollars. Marble est le produit de première génération, bien plus petit que les principaux modèles de langage. La rareté des données 3D et l'état précoce de l'architecture du modèle font que ce ne sera pas une route rapide. Mais Fei-Fei Li a dit une autre chose dans le podcast de Lenny, qui est peut-être la meilleure annotation pour cette patience :

« Notre cerveau ne consomme qu'environ 20 watts, plus faible que n'importe quelle ampoule dans cette pièce, et pourtant il peut faire tant de choses. Plus je travaille dans le domaine de l'IA, plus je respecte l'être humain. »

Il a fallu 540 millions d'années d'évolution pour que la vie à base de carbone acquière cette intelligence spatiale de 20 watts. L'évolution de l'IA est en train d'être compressée en quelques années.

Fei-Fei Li n'a donné aucun calendrier dans les trois entretiens. Elle revient sans cesse à ce jugement tiré de la théorie de l'évolution : la perception précède le langage, l'espace précède le symbole. Ce qui se passe actuellement dans la Silicon Valley, les laboratoires de Stanford et les bureaux de World Labs, ce n'est pas une itération technologique, mais une rejouée accélérée de la théorie de l'évolution. (Cet article a été publié pour la première fois sur l'application TiMedia, auteur | Silicon Valley Tech News, éditeur | Zhao Hongyu)

Annexe : Adresses où les transcriptions des trois entretiens sont archivées [Base de connaissances IMA] Entretiens avec Fei-Fei Li https://ima.qq.com/wiki/?shareId=3f1d4b4c0d6cb2aeca250e2c5d068390e2d45895816ad607309820e25cb2e9c5

Questions liées

QSelon Li Fei-Fei, quelle est la prochaine frontière essentielle pour l'intelligence artificielle après les modèles linguistiques ?

ASelon Li Fei-Fei, la prochaine frontière essentielle pour l'IA est l'intelligence spatiale (Spatial Intelligence), c'est-à-dire la capacité de comprendre, de raisonner, d'interagir et de naviguer dans le monde physique en 3D/4D, au lieu de se limiter au traitement du langage ou des images.

QQuel est le principal défi technique que World Labs cherche à résoudre avec son modèle Marble, par rapport aux modèles génératifs de vidéo comme Sora ?

ALe principal défi technique que World Labs cherche à résoudre avec Marble est de générer des mondes 3D entièrement navigables, interactifs et géométriquement cohérents, par opposition à Sora qui génère des animations en pixels ressemblant à des vidéos. Marble crée la structure géométrique sous-jacente d'un environnement, pas seulement une apparence visuelle.

QPourquoi Li Fei-Fei pense-t-elle que l'apprentissage des robots ne peut pas simplement reproduire la stratégie des grands modèles linguistiques ?

ALi Fei-Fei explique que l'apprentissage des robots ne peut pas reproduire la stratégie des LLM car il existe un décalage fondamental entre la forme des données et l'objectif d'entraînement. Les LLM utilisent des mots comme données d'entraînement et de sortie, un cadre parfait. En robotique, l'objectif est une action dans le monde 3D, mais les données d'entraînement manquent souvent de ces actions concrètes dans l'environnement physique.

QQuelle vision Li Fei-Fei propose-t-elle comme définition du succès pour l'IA, en s'inspirant de l'exemple historique de l'électricité ?

AInspirée par l'exemple historique de l'électricité qui a éclairé les écoles et réchauffé les foyers, Li Fei-Fei propose que le succès de l'IA soit défini par sa capacité à rendre la civilisation meilleure, en améliorant le bonheur, la prospérité et la dignité de chaque individu. La dignité et l'autonomie humaines doivent être au cœur du développement et du déploiement de la technologie.

QQuelle métaphore philosophique Li Fei-Fei utilise-t-elle pour illustrer la différence entre les modèles vidéo 2D et l'intelligence spatiale 3D ?

ALi Fei-Fei utilise l'allégorie de la caverne de Platon. Les modèles de langage ou de vidéo 2D sont comme les ombres projetées sur le mur de la caverne que voient les prisonniers. L'intelligence spatiale, quant à elle, vise à créer, raisonner et interagir avec le monde réel en trois dimensions qui se trouve derrière ces ombres, soit la source même de la représentation.

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Ce manque de transparence peut découler de l'engagement du projet envers la décentralisation—une éthique que de nombreux projets web3 partagent, privilégiant les contributions collectives plutôt que la reconnaissance individuelle. En centrant les discussions autour de la communauté et de ses objectifs collectifs, SPERO,$$s$ incarne l'essence de l'autonomisation sans désigner des individus spécifiques. Ainsi, comprendre l'éthique et la mission de SPERO reste plus important que d'identifier un créateur unique. Qui sont les investisseurs de SPERO,$$s$ ? SPERO,$$s$ est soutenu par une diversité d'investisseurs allant des capital-risqueurs aux investisseurs providentiels dédiés à favoriser l'innovation dans le secteur crypto. L'objectif de ces investisseurs s'aligne généralement avec la mission de SPERO—priorisant les projets qui promettent des avancées technologiques sociétales, l'inclusivité financière et la gouvernance décentralisée. Ces fondations d'investisseurs s'intéressent généralement à des projets qui non seulement offrent des produits innovants, mais qui contribuent également positivement à la communauté blockchain et à ses écosystèmes. Le soutien de ces investisseurs renforce SPERO,$$s$ en tant que concurrent notable dans le domaine en rapide évolution des projets crypto. Comment fonctionne SPERO,$$s$ ? SPERO,$$s$ utilise un cadre multifacette qui le distingue des projets de cryptomonnaie conventionnels. Voici quelques-unes des caractéristiques clés qui soulignent son unicité et son innovation : Gouvernance décentralisée : SPERO,$$s$ intègre des modèles de gouvernance décentralisée, permettant aux utilisateurs de participer activement aux processus de décision concernant l'avenir du projet. Cette approche favorise un sentiment de propriété et de responsabilité parmi les membres de la communauté. Utilité du token : SPERO,$$s$ utilise son propre token de cryptomonnaie, conçu pour servir diverses fonctions au sein de l'écosystème. Ces tokens permettent des transactions, des récompenses et la facilitation des services offerts sur la plateforme, améliorant ainsi l'engagement et l'utilité globaux. Architecture en couches : L'architecture technique de SPERO,$$s$ supporte la modularité et l'évolutivité, permettant une intégration fluide de fonctionnalités et d'applications supplémentaires à mesure que le projet évolue. Cette adaptabilité est primordiale pour maintenir la pertinence dans le paysage crypto en constante évolution. Engagement communautaire : Le projet met l'accent sur des initiatives dirigées par la communauté, utilisant des mécanismes qui incitent à la collaboration et aux retours d'expérience. En cultivant une communauté forte, SPERO,$$s$ peut mieux répondre aux besoins des utilisateurs et s'adapter aux tendances du marché. Accent sur l'inclusion : En proposant des frais de transaction bas et des interfaces conviviales, SPERO,$$s$ vise à attirer une base d'utilisateurs diversifiée, y compris des individus qui n'ont peut-être pas engagé auparavant dans l'espace crypto. Cet engagement envers l'inclusion s'aligne avec sa mission globale d'autonomisation par l'accessibilité. Chronologie de SPERO,$$s$ Comprendre l'histoire d'un projet fournit des aperçus cruciaux sur sa trajectoire de développement et ses jalons. Voici une chronologie suggérée cartographiant les événements significatifs dans l'évolution de SPERO,$$s$ : Phase de conceptualisation et d'idéation : Les idées initiales formant la base de SPERO,$$s$ ont été conçues, s'alignant étroitement avec les principes de décentralisation et de concentration sur la communauté au sein de l'industrie blockchain. Lancement du livre blanc du projet : Suite à la phase conceptuelle, un livre blanc complet détaillant la vision, les objectifs et l'infrastructure technologique de SPERO,$$s$ a été publié pour susciter l'intérêt et les retours de la communauté. Construction de la communauté et engagements précoces : Des efforts de sensibilisation actifs ont été entrepris pour construire une communauté d'adopteurs précoces et d'investisseurs potentiels, facilitant les discussions autour des objectifs du projet et recueillant du soutien. Événement de génération de tokens : SPERO,$$s$ a organisé un événement de génération de tokens (TGE) pour distribuer ses tokens natifs aux premiers soutiens et établir une liquidité initiale au sein de l'écosystème. Lancement de la première dApp : La première application décentralisée (dApp) associée à SPERO,$$s$ a été mise en ligne, permettant aux utilisateurs d'interagir avec les fonctionnalités principales de la plateforme. Développement continu et partenariats : Des mises à jour et des améliorations continues des offres du projet, y compris des partenariats stratégiques avec d'autres acteurs de l'espace blockchain, ont façonné SPERO,$$s$ en un acteur compétitif et évolutif sur le marché crypto. Conclusion SPERO,$$s$ se dresse comme un témoignage du potentiel du web3 et de la cryptomonnaie pour révolutionner les systèmes financiers et autonomiser les individus. Avec un engagement envers la gouvernance décentralisée, l'engagement communautaire et des fonctionnalités conçues de manière innovante, il ouvre la voie vers un paysage financier plus inclusif. Comme pour tout investissement dans l'espace crypto en rapide évolution, les investisseurs et utilisateurs potentiels sont encouragés à mener des recherches approfondies et à s'engager de manière réfléchie avec les développements en cours au sein de SPERO,$$s$. Le projet illustre l'esprit d'innovation de l'industrie crypto, invitant à une exploration plus approfondie de ses nombreuses possibilités. Bien que le parcours de SPERO,$$s$ soit encore en cours, ses principes fondamentaux pourraient en effet influencer l'avenir de nos interactions avec la technologie, la finance et entre nous dans des écosystèmes numériques interconnectés.

101 vues totalesPublié le 2024.12.17Mis à jour le 2024.12.17

Qu'est ce que $S$

Qu'est ce que AGENT S

Agent S : L'avenir de l'interaction autonome dans Web3 Introduction Dans le paysage en constante évolution de Web3 et des cryptomonnaies, les innovations redéfinissent constamment la manière dont les individus interagissent avec les plateformes numériques. Un projet pionnier, Agent S, promet de révolutionner l'interaction homme-machine grâce à son cadre agentique ouvert. En ouvrant la voie à des interactions autonomes, Agent S vise à simplifier des tâches complexes, offrant des applications transformantes dans l'intelligence artificielle (IA). Cette exploration détaillée plongera dans les subtilités du projet, ses caractéristiques uniques et les implications pour le domaine des cryptomonnaies. Qu'est-ce qu'Agent S ? Agent S se présente comme un cadre agentique ouvert révolutionnaire, spécifiquement conçu pour relever trois défis fondamentaux dans l'automatisation des tâches informatiques : Acquisition de connaissances spécifiques au domaine : Le cadre apprend intelligemment à partir de diverses sources de connaissances externes et d'expériences internes. Cette approche double lui permet de construire un riche répertoire de connaissances spécifiques au domaine, améliorant ainsi sa performance dans l'exécution des tâches. Planification sur de longs horizons de tâches : Agent S utilise une planification hiérarchique augmentée par l'expérience, une approche stratégique qui facilite la décomposition et l'exécution efficaces de tâches complexes. Cette fonctionnalité améliore considérablement sa capacité à gérer plusieurs sous-tâches de manière efficace et efficiente. Gestion d'interfaces dynamiques et non uniformes : Le projet introduit l'Interface Agent-Ordinateur (ACI), une solution innovante qui améliore l'interaction entre les agents et les utilisateurs. En utilisant des Modèles de Langage Multimodaux de Grande Taille (MLLMs), Agent S peut naviguer et manipuler sans effort diverses interfaces graphiques. Grâce à ces fonctionnalités pionnières, Agent S fournit un cadre robuste qui aborde les complexités impliquées dans l'automatisation de l'interaction humaine avec les machines, préparant le terrain pour d'innombrables applications en IA et au-delà. Qui est le créateur d'Agent S ? Bien que le concept d'Agent S soit fondamentalement innovant, des informations spécifiques sur son créateur restent insaisissables. Le créateur est actuellement inconnu, ce qui souligne soit le stade naissant du projet, soit le choix stratégique de garder les membres fondateurs sous le radar. Quoi qu'il en soit, l'accent reste mis sur les capacités et le potentiel du cadre. Qui sont les investisseurs d'Agent S ? Étant donné qu'Agent S est relativement nouveau dans l'écosystème cryptographique, des informations détaillées concernant ses investisseurs et soutiens financiers ne sont pas explicitement documentées. Le manque d'aperçus publiquement disponibles sur les fondations d'investissement ou les organisations soutenant le projet soulève des questions sur sa structure de financement et sa feuille de route de développement. Comprendre le soutien est crucial pour évaluer la durabilité du projet et son impact potentiel sur le marché. Comment fonctionne Agent S ? Au cœur d'Agent S se trouve une technologie de pointe qui lui permet de fonctionner efficacement dans divers environnements. Son modèle opérationnel est construit autour de plusieurs caractéristiques clés : Interaction homme-ordinateur semblable à l'humain : Le cadre offre une planification IA avancée, s'efforçant de rendre les interactions avec les ordinateurs plus intuitives. En imitant le comportement humain dans l'exécution des tâches, il promet d'élever l'expérience utilisateur. Mémoire narrative : Utilisée pour tirer parti des expériences de haut niveau, Agent S utilise la mémoire narrative pour suivre les historiques de tâches, améliorant ainsi ses processus de prise de décision. Mémoire épisodique : Cette fonctionnalité fournit aux utilisateurs un accompagnement étape par étape, permettant au cadre d'offrir un soutien contextuel au fur et à mesure que les tâches se déroulent. Support pour OpenACI : Avec la capacité de fonctionner localement, Agent S permet aux utilisateurs de garder le contrôle sur leurs interactions et flux de travail, s'alignant avec l'éthique décentralisée de Web3. Intégration facile avec des API externes : Sa polyvalence et sa compatibilité avec diverses plateformes IA garantissent qu'Agent S peut s'intégrer sans effort dans des écosystèmes technologiques existants, en faisant un choix attrayant pour les développeurs et les organisations. Ces fonctionnalités contribuent collectivement à la position unique d'Agent S dans l'espace crypto, alors qu'il automatise des tâches complexes en plusieurs étapes avec un minimum d'intervention humaine. À mesure que le projet évolue, ses applications potentielles dans Web3 pourraient redéfinir la manière dont les interactions numériques se déroulent. Chronologie d'Agent S Le développement et les jalons d'Agent S peuvent être encapsulés dans une chronologie qui met en évidence ses événements significatifs : 27 septembre 2024 : Le concept d'Agent S a été lancé dans un document de recherche complet intitulé “Un cadre agentique ouvert qui utilise les ordinateurs comme un humain”, présentant les bases du projet. 10 octobre 2024 : Le document de recherche a été rendu publiquement disponible sur arXiv, offrant une exploration approfondie du cadre et de son évaluation de performance basée sur le benchmark OSWorld. 12 octobre 2024 : Une présentation vidéo a été publiée, fournissant un aperçu visuel des capacités et des caractéristiques d'Agent S, engageant davantage les utilisateurs et investisseurs potentiels. Ces jalons dans la chronologie illustrent non seulement les progrès d'Agent S, mais indiquent également son engagement envers la transparence et l'engagement communautaire. Points clés sur Agent S Alors que le cadre Agent S continue d'évoluer, plusieurs attributs clés se distinguent, soulignant sa nature innovante et son potentiel : Cadre innovant : Conçu pour offrir une utilisation intuitive des ordinateurs semblable à l'interaction humaine, Agent S propose une approche nouvelle de l'automatisation des tâches. Interaction autonome : La capacité d'interagir de manière autonome avec les ordinateurs via une interface graphique signifie un bond vers des solutions informatiques plus intelligentes et efficaces. Automatisation des tâches complexes : Avec sa méthodologie robuste, il peut automatiser des tâches complexes en plusieurs étapes, rendant les processus plus rapides et moins sujets aux erreurs. Amélioration continue : Les mécanismes d'apprentissage permettent à Agent S de s'améliorer grâce à ses expériences passées, améliorant continuellement sa performance et son efficacité. Polyvalence : Son adaptabilité à travers différents environnements d'exploitation comme OSWorld et WindowsAgentArena garantit qu'il peut servir un large éventail d'applications. Alors qu'Agent S se positionne dans le paysage Web3 et crypto, son potentiel à améliorer les capacités d'interaction et à automatiser les processus représente une avancée significative dans les technologies IA. Grâce à son cadre innovant, Agent S incarne l'avenir des interactions numériques, promettant une expérience plus fluide et efficace pour les utilisateurs à travers divers secteurs. Conclusion Agent S représente un saut audacieux en avant dans le mariage de l'IA et de Web3, avec la capacité de redéfinir notre interaction avec la technologie. Bien qu'il soit encore à ses débuts, les possibilités de son application sont vastes et convaincantes. Grâce à son cadre complet abordant des défis critiques, Agent S vise à mettre les interactions autonomes au premier plan de l'expérience numérique. À mesure que nous plongeons plus profondément dans les domaines des cryptomonnaies et de la décentralisation, des projets comme Agent S joueront sans aucun doute un rôle crucial dans la façon dont la technologie et la collaboration homme-machine évolueront à l'avenir.

800 vues totalesPublié le 2025.01.14Mis à jour le 2025.01.14

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Bienvenue sur HTX.com ! Nous vous permettons d'acheter Sonic (S) de manière simple et pratique. Suivez notre guide étape par étape pour commencer votre parcours crypto.Étape 1 : Création de votre compte HTXUtilisez votre adresse e-mail ou votre numéro de téléphone pour ouvrir un compte sur HTX gratuitement. L'inscription se fait en toute simplicité et débloque toutes les fonctionnalités.Créer mon compteÉtape 2 : Choix du mode de paiement (rubrique Acheter des cryptosCarte de crédit/débit : utilisez votre carte Visa ou Mastercard pour acheter instantanément Sonic (S).Solde :utilisez les fonds du solde de votre compte HTX pour trader en toute simplicité.Prestataire tiers :pour accroître la commodité d'utilisation, nous avons ajouté des modes de paiement populaires tels que Google Pay et Apple Pay.P2P :tradez directement avec d'autres utilisateurs sur HTX.OTC (de gré à gré) : nous offrons des services personnalisés et des taux de change compétitifs aux traders.Étape 3 : stockage de vos Sonic (S)Après avoir acheté vos Sonic (S), stockez-les sur votre compte HTX. Vous pouvez également les envoyer ailleurs via un transfert sur la blockchain ou les utiliser pour trader d'autres cryptos.Étape 4 : tradez des Sonic (S)Tradez facilement Sonic (S) sur le marché Spot de HTX. Il vous suffit d'accéder à votre compte, de sélectionner la paire de trading, d'exécuter vos trades et de les suivre en temps réel. Nous offrons une expérience conviviale aux débutants comme aux traders chevronnés.

1.6k vues totalesPublié le 2025.01.15Mis à jour le 2025.03.21

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