Музыкальные NFT выведут игры на новый уровень

Block-chain 24Publié le 2022-09-13Dernière mise à jour le 2022-09-13

Résumé

NFT предлагают разработчикам GameFi способы заключения более быстрых и справедливых соглашений с артистами, чем сложные контракты на создание музыки для игр.

NFT предлагают разработчикам GameFi способы заключения более быстрых и справедливых соглашений с артистами, чем сложные контракты на создание музыки для игр.

Индустрия GameFi резко выросла с 2020 года, при этом одни оценивают ее рыночную капитализацию в 55,4 миллиарда долларов по состоянию на февраль 2022 года, другие - ближе к 3 миллиардам долларов, но можно одно сказать наверняка: отрасль быстро росла с нуля и готова к дальнейшему развитию и росту. Однако значение имеет не ежедневная или ежемесячная рыночная капитализация, а продолжающийся рост числа пользователей, которые чувствуют, что извлекают выгоду.

Игры создаются для того, чтобы люди развлекались. Но рост «геймификации» относится к применению игровых принципов в других скучных, но обычно повышающих ценность видах деятельности. Например, многие образовательные мероприятия могут быть скучными, пока они не станут геймифицированными. Технологии можно применять на более сложных занятиях по математике и естественным наукам, но их также можно использовать, чтобы помочь студентам научиться ориентироваться в большом университетском городке. Например, одна охота за мусором в Университете штата Аризона «направляет пользователей к достопримечательностям вокруг кампуса ASU в Темпе для полностью виртуального опыта или посещения в реальном мире», превращая в игру то, как студенты узнают о своем кампусе.

Но есть один аспект, о котором часто забывают при создании виртуальных или дополненных развлекательных мероприятий или других игровых впечатлений: это роль музыки.

Музыка в игре

Музыка является одним из самых недооцененных аспектов игр. Пользователи всегда думают об образах, сюжетных линиях и техническом исполнении, но часто забывают о музыке. Безусловно, все вышеупомянутые факторы крайне важны, но музыка также улучшает игровой процесс и делает его более реалистичным и запоминающимся.

«Музыка, вероятно, одна из самых недооцененных, но важных частей любой игры. Когда это сделано правильно, пользователь даже не замечает, что на него влияет музыка, но когда это делается неправильно, это очень заметно. В играх мы фокусируемся на эмоциях, которые мы хотим, чтобы пользователь испытал, это звучит просто, но на самом деле поиск правильного набора и опций требует исключительно много времени», - сказал Кори Уилтон, соучредитель Mirai Labs.

Пример внутриигрового выбора скинов от Mirai Labs

Студии часто получают доступ к пакетам сэмплов или покупают аудиофайл на веб-сайте и изменяют его по своему усмотрению. Например, аудиопакеты определенного жанра часто содержат от 5 до 10 вариантов и соответствуют тону игры. У большинства разработчиков со временем будут сотни таких наборов, если они представляют собой среднюю студию, выпускающую много игр. Но ограничение этого подхода заключается в том, что артист, стоящий за каждой песней, получает небольшую часть суммы контракта.

Причина этого экономическая: студии приобретают аудио оптом по гораздо более низкой цене, чем если бы они покупали отдельные песни. Преимуществом для них является более низкая стоимость, а недостатком - то, что их поиск часто менее направлен. Точно так же преимуществом для артистов, создающих песни, является то, что они находят некоторый спрос на свое аудио, а недостатком - то, что они не получают вознаграждения за свой индивидуальный вклад.

Революция в поиске музыки

Невзаимозаменяемые токены (NFT) могут изменить способ создания музыки для игр. Вместо того, чтобы полагаться на крупные контракты, утверждение которых занимает вечность, лидеры GameFi могут просто скупать отдельные музыкальные NFT или нанимать группу артистов, которые договариваются о справедливом разделении доходов и коллективно чеканят NFT. После этого NFT немедленно подключается к игре, и артисты могут получать вознаграждение за созданный ими контент в зависимости от популярности музыки. Это может быть реализовано с помощью рейтингов и других механизмов обратной связи.

Классическая музыка NFT играет особую роль. Начиная от «Полета валькирий» Вагнера и заканчивая «Карминой Бурана» Карла Орфа, просто нет аудиозаменителя эпического характера классической музыки.

К счастью, не так уж и сложно добавить в игры музыкальные NFT. В настоящее время цифровые активы торгуются в играх. В рамках одного проекта - House of Blueberry - было создано более 10 000 активов, которые люди могут купить, чтобы выразить себя и использовать в играх и онлайн-сообществах.

Источник: Дом черники. Предоставлено Кэтрин Мануэль

Музыкальные NFT также могут создавать ценность для игр, которые не основаны исключительно на блокчейне. Единственная разница в том, что создатели купят NFT на блокчейне и найдут способ вознаграждать художников.

«Я усердно работаю, чтобы напомнить разработчикам, что конечный пользователь хочет простоты доступа (т. е. загрузки и создания учетной записи), игр, которые можно быстро начать изучать, но трудно освоить возможности мгновенной покупки, если они хотят потратить деньги в игре, и игра очень увлекательна и заставляет их постоянно возвращаться. Если они не могут реализовать эти основополагающие элементы игрового дизайна с помощью блокчейна, они создают себе проигрышную формулу», - добавил Уилтон.

Об авторе:

Христос А. Макридис - предприниматель, экономист и профессор. Он является главным операционным директором/техническим директором Living Opera, мультимедийного стартапа Web3, а также занимает академические должности в Колумбийской школе бизнеса и Стэнфордском университете. Христос также имеет докторскую степень по экономике и менеджменту Стэнфордского университета.

Lectures associées

Le Lobby Crypto Pousse Le Congrès À Maintenir Intact Le Projet De Loi Fiscale Sur Le Staking Et Le Mining

Le lobby des crypto-monnaies presse le Congrès de maintenir intact le projet de loi fiscale sur le minage et le staking. Les groupes d'advocacy de l'industrie demandent l'adoption sans modification du "Tax Clarity for Mining and Staking Act" (H.R. 9175), qui vise à clarifier le traitement fiscal des récompenses des mineurs (preuve de travail) et des validateurs (preuve d'enjeu). L'enjeu central est le moment de l'imposition : l'industrie souhaite que les récompenses (nouvelles unités de crypto-actifs) ne soient imposées qu'au moment de leur vente, et non dès leur réception. Cette clarification est cruciale pour la trésorerie, la rentabilité et la planification des opérateurs. Cependant, le projet rencontre l'opposition du secteur bancaire traditionnel. Les banques estiment qu'un report d'imposition donnerait un avantage injuste aux produits de rendement des crypto-actifs par rapport aux intérêts, dividendes et produits d'épargne classiques. Au-delà des aspects techniques, ce débat fiscal influence la décentralisation des réseaux. Une fiscalité trop complexe ou immédiate pourrait éliminer les petits validateurs et mineurs, concentrant l'infrastructure entre les mains de grands acteurs capables de gérer la complexité juridique et comptable. Ainsi, la bataille politique autour de cette loi dépasse la simple question comptable ; elle touche à la sécurité économique des réseaux blockchain comme Ethereum et Bitcoin. L'industrie crypto, après s'être longtemps concentrée sur la régulation des marchés, étend maintenant son agenda politique pour tenter de verrouiller des règles fiscales favorables à ses modèles économiques.

bitcoinistIl y a 35 mins

Le Lobby Crypto Pousse Le Congrès À Maintenir Intact Le Projet De Loi Fiscale Sur Le Staking Et Le Mining

bitcoinistIl y a 35 mins

CBRS présente ses premiers résultats trimestriels après son introduction en bourse : les revenus doublent mais les perspectives de marge brute chutent brutalement, la trajectoire de matérialisation du gros contrat d'OpenAI s'allonge

Cerebras (CBRS) a publié ses premiers résultats trimestriels après son introduction en bourse, affichant un chiffre d'affaires de 191,3 millions de dollars au T1, en hausse de 92%, dépassant les attentes. Cependant, le titre a chuté de plus de 10% en après-bourse en raison d'une orientation brutale à la baisse de la marge brute pour le T2, passant de 46,5% à 36-38%. Cette baisse est attribuée à des contraintes de capacité des centres de données, obligeant l'entreprise à louer temporairement des systèmes à des clients pour honorer ses engagements, notamment un méga-contrat avec OpenAI. L'entreprise est en transition d'un modèle de vente de puces vers un modèle de vente de puissance de calcul, ce qui se reflète dans la croissance plus rapide de ses revenus cloud. Bien qu'elle bénéficie d'importants contrats avec OpenAI (plus de 200 milliards de dollars) et d'un partenariat avec AWS, la diversification réelle de sa clientèle, aujourd'hui concentrée à 86% sur deux entités des Émirats arabes unis, ne sera effective qu'à partir de 2027. Les analystes sont majoritairement optimistes, soulignant l'avantage potentiel de Cerebras en matière de vitesse d'inférence d'IA grâce à ses puces de taille wafer. Cependant, les sceptiques pointent les risques liés à la pression sur les marges, à la forte concentration de la clientèle et à une valorisation boursière élevée qui anticipe une exécution parfaite des grands contrats futurs.

marsbitIl y a 1 h

CBRS présente ses premiers résultats trimestriels après son introduction en bourse : les revenus doublent mais les perspectives de marge brute chutent brutalement, la trajectoire de matérialisation du gros contrat d'OpenAI s'allonge

marsbitIl y a 1 h

Trading

Spot
Futures
活动图片