Rétrospective Récente On-Chain : Trading Sans Thème Principal sous la Pression des Actions Américaines

marsbitPublié le 2026-06-12Dernière mise à jour le 2026-06-12

Résumé

Récentes observations sur la blockchain : en l'absence de tendance directrice claire, l'activité spéculative sur Solana oscille entre la course à l'attention et un retour aux communautés organiques. D'un côté, le marché des meme coins est dominé par des pratiques de "PvP attentionnel" : lancements opportunistes liés à des célébrités ou à des événements, et stratégies visant à générer du buzz par tous les moyens. Des exemples comme $JOTCHUA, $WORLDCUP ou $Bountywork illustrent cette dynamique où le prix dépend surtout de la capacité à capter les regards, parfois via des actions extrêmes (tatouages, défis) récompensées par des primes sur des plateformes comme pump.fun. Parallèlement, on observe un retour en grâce des tokens communautaires "organiques", dont la valeur repose sur une base de détenteurs engagés et un récit partagé. Des projets comme $neet (critique du travail), $troll, $buttcoin ou $triplet, bien qu'anciens, maintiennent une capitalisation relativement stable grâce à des communautés actives. Cette tendance est soutenue par des acteurs influents comme Ansem, qui prône l'analyse des données sociales plutôt que le suivi aveugle des recommandations. Le jeu Kintara ($KINS) incarne ce deuxième courant : sans marketing agressif, il a gagné la confiance des joueurs par des mises à jour régulières, en intégrant des éléments d'autres communautés et en favorisant les interactions sociales en jeu. Son développement progressif contraste avec les "pumps" éphémères, posant la...

Après que le marché d'ETH sur le mainnet se soit progressivement assagi, les degen sont à nouveau actifs sur Solana. Cela dit, il est difficile de dire qu'il y a un thème principal sur Solana. Pour le résumer, on pourrait peut-être le décrire comme « tiraillé entre le retour à la communauté et le PvP de l'attention ».

PvP de l'Attention

Depuis que Trump a lancé son jeton, le marché des meme coins s'est habitué depuis longtemps à ce jeu qui repose sur les appels des célébrités, les événements d'actualité et la rapidité d'exécution.

Tout le monde s'y est habitué, donc même si la liquidité n'est pas excellente, les gens continuent de suivre cette méthode pour trouver des opportunités, ce qui crée une inertie pour ce type de jeu.

$JOTCHUA, un meme de chien populaire en 2021 dans les cercles hispanophones et anglophones. Le 24 janvier 2021, l'utilisateur Instagram @_kingorange a posté une affiche inspirante avec une image de chien grossière et le texte « JOTCHUA », qui a obtenu plus de 29 000 likes en trois mois.

La capitalisation de ce jeton a atteint près de 9 millions de dollars à son pic. La communauté est très divisée sur le caractère « organique » de ce jeton, car son lancement n'a pas eu lieu après que le créateur du meme @_kingorange ne s'en soit approprié, ce qui rend difficile d'affirmer que cette « appropriation » est la cause directe de la hausse du prix.

De nombreux joueurs pensent qu'il s'agit d'une nouvelle « mise en scène », ou peut-être que cela est lié aux spéculations du marché après que le KOL Ansem a déclaré le 9 juin avoir fait son premier achat de meme coin sur Solana depuis plus d'un an.

Le même concept, le même ticker, mais votre jeton ne monte pas. $JOTCHUA sur le mainnet d'ETH a été déployé dès décembre 2023, avec du contenu et une communauté continus, mais il ne fait pas le poids contre un créateur qui clique sur un bouton pour s'approprier le meme.

Un cas similaire s'est produit avec le concept de Coupe du Monde. Sur Solana, $WORLDCUP, grâce à l'achat et à l'analyse approfondie de bonkguy, est passé d'une capitalisation d'environ 5 millions de dollars à plus de 12 millions de dollars. Pendant ce temps, sur Base, le projet de concept Coupe du Monde $PITCH est tombé d'un pic d'environ 7 millions de dollars à près de 700 000 dollars.

Bien que $PITCH ait certainement ses propres problèmes, principalement au niveau de la communication. Ce projet n'est pas inactif, il continue de publier des mises à jour, mais le dev parle rarement et son compte X est souvent bloqué, au point qu'il n'a toujours pas réussi à en créer un nouveau. Mais il faut admettre que sans personne pour le promouvoir, un concept et un jeu similaires perdent dans la course à l'attention.

La nouvelle fonctionnalité récente de pump.fun, pump fun GO, permet à quiconque de publier des tâches rémunérées avec récompense sur pump.fun.

Cela a effectivement attiré l'attention des médias grand public, mais malheureusement, encore une fois, sous un angle négatif pour le grand public.

$Bountywork, ce jeton a atteint une capitalisation maximale proche de 2,5 millions de dollars. Le dev derrière, @ayushquantt, mise sur la publication constante de nouvelles tâches sur pump.fun pour créer du buzz autour de ce jeton.

Il a réussi – en offrant une récompense de 40 SOL pour que quelqu'un se fasse tatouer $bountywork sur le front.

Un homme indien l'a réellement fait, et il a strictement respecté l'erreur de frappe dans la description du dev – il manquait un 'n', le ticker était mal orthographié $boutywork.

Au début, sa demande de récompense a été rejetée, précisément parce que le tatouage manquait la lettre 'n', le dev lui a demandé de corriger le tatouage. Ensuite, quelqu'un lui a envoyé un $boutywork, lançant un nouveau jeton avec le mauvais tatouage comme ticker.

Finalement, la récompense de 40 SOL lui a été donnée, puis les revenus du créateur du nouveau jeton lui ont également été versés, il a gagné environ 48 000 dollars au total.

Puis, une fois l'engouement retombé, $boutywork est pratiquement revenu à zéro, et le dev de $Bountywork continue de publier de nouvelles récompenses pour tenter de reproduire ce « succès », par exemple, faire porter un vêtement avec $Bountywork imprimé dessus et manger 3 insectes devant la caméra.

Les tâches de tatouage sont nombreuses sur pump.fun, et certaines personnes ont déjà reçu jusqu'à 200 SOL en récompense pour s'être fait tatouer le visage.

Pour être honnête, cela ne diffère pas beaucoup des frères sur Kuaishou qui offrent des cadeaux pour que les gens mangent des œufs crus ou boivent de l'alcool fort...

Le Retour de la Communauté

Continuons avec la nouvelle fonctionnalité de pump.fun. Presque toutes les tâches rémunérées sont liées à la création d'un buzz autour d'un jeton spécifique, la seule qui ne soit pas considérée comme une farce est probablement cette tâche pour $neet – organiser un rassemblement de personnes résistant au travail à New York.

La récompense pour cette tâche est payée en $neet, pour une valeur équivalente à plus de 15 000 dollars. Auparavant, la communauté $neet avait déjà organisé spontanément 2 rassemblements « anti-travail » en ligne aux États-Unis. Si cette récompense est accomplie, ce sera le 3ème.

Bien que l'intention de pump.fun de soutenir les meme coins communautaires ne soit pas claire, leur compte Twitter officiel publie souvent des promotions pour ces jetons. Bien que leurs performances varient – par exemple, le prix de $chillhouse est stagnant depuis longtemps – ceux que pump.fun choisit sont généralement assez communautaires et organiques.

Actuellement, en termes de visibilité et de stabilité des prix, à part $neet, il y a $troll, $buttcoin et $triplet. Voici une brève introduction à la survie et au thème de ces jetons communautaires :

- $neet : déployé il y a 410 jours, capitalisation maximale d'environ 51 millions de dollars, capitalisation actuelle d'environ 27 millions de dollars. La mission de la communauté est de faire prendre conscience à plus de gens que passer la majeure partie de sa vie à travailler, c'est perdre sa propre vie.

- $troll : déployé il y a 416 jours, détient les droits du meme classique Troll, listé sur Coinbase. Capitalisation maximale d'environ 290 millions de dollars, capitalisation actuelle d'environ 65 millions de dollars.

- $triplet : déployé il y a 107 jours, est l'abréviation de « Tung Tung Tung Sahur », l'image la plus virale et sortie du contexte du « Bestiaire Montagne-Mer italien » l'année dernière. Capitalisation maximale d'environ 13,6 millions de dollars, capitalisation actuelle d'environ 6,6 millions de dollars.

- $buttcoin : déployé il y a 153 jours, tire son origine d'une blague sur le forum Bitcoin en 2011, un jeu de mots sur Bitcoin devenant Buttcoin « pièce de fesses ». Capitalisation maximale d'environ 68,6 millions de dollars, capitalisation actuelle d'environ 27 millions de dollars.

Pour mentionner ces jetons et parler du retour des jetons communautaires, il faut à nouveau mentionner Ansem. Après avoir mentionné son retour à l'achat de meme coins sur Solana, quelqu'un lui a demandé de partager directement le CA (adresse du contrat), promettant d'acheter furieusement 1% et de renforcer sa position dès qu'il le ferait.

La réponse d'Ansem a suscité de nombreuses discussions :

« Laissez-moi expliquer pourquoi je ne partage pas le CA. Si j'achète quelques meme coins sur Solana, et que ces jetons ont déjà de bons détenteurs, le marché vous dira quels sont les bons jetons à travers les performances sur les réseaux sociaux, les volumes, le nombre de détenteurs, etc. Vous ne devriez pas m'écouter, mais écouter le marché. Les meme coins qui dépendent d'une masse de détenteurs attendant de vendre rapidement sur des appels ne seront pas bons. Seuls ceux qui ont une grande communauté, où les membres sont prêts à endurer des pertes et à promouvoir leur philosophie jour après jour, seront bons. Les jetons qui dépendent d'une seule célébrité ne seront pas bons. »

Outre ces anciens jetons qui survivent longtemps et maintiennent des prix relativement stables, un nouveau jeton a effectivement émergé selon ce point de vue d'Ansem : $KINS.

$KINS est un jeton de Kintara, qui est un jeu blockchain. Ce qui est très intéressant, c'est que Kintara n'a pas entraîné le secteur des jeux blockchain sur Solana, car sa montée ne vient pas de la finesse du jeu, mais plutôt d'une démarche étape par étape pour gagner la confiance de la communauté.

Voici une brève introduction au mécanisme de $KINS. C'est un MMORPG jouable directement sur navigateur. Pour y jouer, il faut avoir 1000 $KINS dans son portefeuille. Ensuite, on peut couper du bois, miner, pêcher, acheter une maison, combattre des monstres et des Boss, et faire du PvP.

Le jeu n'a pas d'autres options de paiement supplémentaires, seulement une roue de récompense. Si un joueur ne veut pas se limiter à une rotation par jour, il peut dépenser l'équivalent de 3 dollars en $KINS pour continuer à tourner. 50% de ces revenus sont utilisés pour le rachat et la destruction de jetons, 50% pour la maintenance et le développement du projet.

Le flux principal du jeu consiste à collecter des ressources -> fabriquer des objets -> affronter des monstres plus difficiles. Si un joueur manque de ressources, il doit utiliser la monnaie du jeu « Gold » pour acheter à d'autres joueurs. Les joueurs peuvent vendre du « Gold » dans le jeu, libellé en $KINS, 5% allant au trésor, 95% au joueur.

Cela semble assez ordinaire, et les données ne sont pas non plus impressionnantes (jusqu'à présent, 0,5% de l'offre de $KINS a été rachetée), mais la livraison continue du projet a construit une bonne confiance. Peut-être aussi parce que le marché est trop déprimant, de nombreux joueurs s'y sont vraiment investis, le nombre de personnes pêchant chaque jour dans le jeu augmente. L'équipe du projet a déjà ajouté des serveurs, portant leur nombre à 5, mais il faut encore faire la queue...

Un joueur a réussi à vendre une monture rare obtenue à la pêche et a gagné 1800 dollars :

L'équipe de ce jeu « ne promeut presque pas le play-to-earn », mais se concentre plutôt sur « comment créer des effets de réseau et un sentiment d'appartenance chez les joueurs ». Par exemple, en intégrant divers meme coins communautaires de Solana ou des jetons populaires récents dans les éléments du jeu, comme la vente aux enchères de manoirs dans le jeu.

Ou encore, en promouvant l'organisation de tournois de football dédiés à la Coupe du Monde dans les maisons des joueurs :

Lorsqu'il était encore peu connu, avec une capitalisation inférieure à 40 000 dollars et seulement 243 détenteurs, cette « obscurité initiale » était inscrite sur le tableau des statistiques de la carte principale du jeu. En voyant Kintara persister à mettre à jour rapidement le contenu du jeu, de plus en plus de gens se sont rassurés, attirant progressivement des KOL comme Gake, Ansem, qui sont également devenus une partie des joueurs du jeu.

C'est pourquoi personne ne dira de ce type de projet que c'est une « mise en scène ».

« Ce que nous poursuivons sans cesse, est-ce un jeu de confiance mutuelle, ou un jeu de tromperie mutuelle ? »

C'est la question que Zhanhao s'est récemment posée.

Espérons que ce genre de questionnement puisse se poursuivre, et finalement conduire à un marché plus sain.

Questions liées

QQuel est le thème principal de l'article concernant la situation actuelle du marché des cryptomonnaies sur Solana ?

AL'article décrit un marché sans ligne directrice claire, partagé entre les jeux d'attention (comme les memes basés sur des célébrités) et le retour de communautés organiques construites autour de projets.

QQuel est l'exemple utilisé pour illustrer le jeu de l'attention (PvP) sur le marché des memes ?

AL'exemple de la pièce $JOTCHUA est utilisé. Son prix a augmenté après qu'un créateur de contenu l'ait réclamée, bien que la pièce ait été lancée avant et que l'impact direct soit discutable, démontrant l'importance de l'attention plutôt que du mérite organique.

QQuel est le rôle de la nouvelle fonctionnalité 'pump fun GO' de pump.fun, et quel exemple extrême est donné ?

ALa fonctionnalité 'pump fun GO' permet de publier des primes rémunérées pour générer de l'attention. L'exemple extrême est celui de $Bountywork, où le développeur a offert 40 SOL à une personne pour se faire tatouer le ticker de la pièce (de manière incorrecte) sur le front.

QQuelles sont les pièces mentionnées comme exemples de 'retour des communautés' organiques et durables ?

ALes pièces mentionnées sont $neet (contre-culture du travail), $troll (meme classique), $triplet (créature virale) et $buttcoin (jeu de mots sur Bitcoin). Ces projets ont des communautés actives et une longévité relative sur le marché.

QComment le projet $KINS/Kintara illustre-t-il la construction d'une communauté basée sur la confiance ?

A$KINS/Kintara est un jeu MMORPG sur navigateur. Il a gagné la confiance en livrant constamment du contenu, en évitant le marketing agressif sur les gains, en intégrant d'autres communautés de memes et en créant un sentiment d'appartenance chez les joueurs, attirant même des KOLs comme participants organiques.

Lectures associées

Début de Warsh : le président de la Fed le plus au fait du Crypto de l'histoire apportera-t-il des surprises ou des chocs au marché ?

**Résumé :** Kevin Warsh, nouveau président de la Réserve fédérale américaine, s'apprête à tenir sa première conférence de presse monétaire. Sa nomination est historique : il est le premier président de la Fed à détenir personnellement des actifs numériques (investissements indirects dans Solana, dYdX, etc.), montrant une compréhension unique du secteur. Son dilemme est majeur : il doit faire face à une résurgence de l'inflation, qui exige une politique monétaire stricte (position "de faucon"), tout en répondant aux pressions politiques pour des baisses de taux. Parallèlement, son attitude envers les crypto-actifs diffère fondamentalement de celle de son prédécesseur. Il ne les considère pas comme de simples actifs spéculatifs, mais plutôt comme un "bon policier" pour la politique économique et une composante de la compétitivité américaine. Son impact potentiel sur le marché crypto s'articule autour de trois axes : 1. Un changement de paradigme réglementaire, passant de la prévention à l'intégration et à l'innovation. 2. Une reprixation des actifs liée aux taux d'intérêt, où sa clarté de communication pourrait réduire la prime d'incertitude. 3. Une légitimation accrue pouvant attirer les capitaux institutionnels traditionnels. Deux scénarios principaux sont envisagés pour sa première intervention : * **Scénario "Surprise"** : Un ton modéré ("de colombe") sur les taux combiné à des signaux favorables à l'innovation numérique pourrait booster le marché. * **Scénario "Choc"** : Un message excessivement restrictif sur les taux pourrait entraîner une vente généralisée des actifs risqués, y compris les cryptos. Bien qu'il ait dû vendre ses actifs crypto pour des raisons d'éthique, la compréhension intrinsèque de Warsh pour la technologie blockchain pourrait, à long terme, poser les bases d'une intégration plus structurelle des actifs numériques dans le système financier.

marsbitIl y a 9 h

Début de Warsh : le président de la Fed le plus au fait du Crypto de l'histoire apportera-t-il des surprises ou des chocs au marché ?

marsbitIl y a 9 h

XRP Ledger Lance le Rebranding XRPld Avec la Mise à Niveau Version 3.2.0

La version 3.2.0 du XRP Ledger (XRPL) est désormais disponible, introduisant une refonte majeure incluant le changement de nom du logiciel principal de « rippled » à « xrpld ». Cette mise à niveau se concentre principalement sur les améliorations des performances, de la sécurité et de l'évolutivité de l'infrastructure sous-jacente, plutôt que sur de nouvelles fonctionnalités utilisateur. Les principales avancées incluent des optimisations de mémoire pouvant réduire jusqu'à 40% l'utilisation de la mémoire serveur. Sur le plan de la sécurité, la modification `fixCleanup3_2_0` renforce plusieurs modules, notamment les coffres-forts à actif unique, le protocole de prêt, les échanges décentralisés et les jetons multi-usages. De nouveaux contrôles d'invariance garantissent la cohérence du registre après la suppression de comptes. Pour les développeurs, la mise à jour permet désormais de récupérer des informations sur les définitions du protocole et du serveur XRPL sans nécessiter de connexion active, facilitant ainsi la création de portefeuilles, d'explorateurs de blockchain et d'APIs. En termes d'évolutivité et de stabilité, les améliorations comprennent des tailles de bloc configurables, un stockage de base de données optimisé via nuDB, et le support optionnel de TLS/mutual TLS pour le serveur gRPC. Le port de peering par défaut est également passé du 51235 au 2459. Divers correctifs ont été apportés aux fonctions liées aux Market Makers Automatisés, aux paiements, aux séquestres de jetons et aux carnets d'ordres. Une note importante : les invariants de transaction ont été temporairement désactivés dans la v3.2.0 en raison d'un impact sur les performances, mais cela ne présente pas de risque pour la sécurité.

TheNewsCryptoIl y a 10 h

XRP Ledger Lance le Rebranding XRPld Avec la Mise à Niveau Version 3.2.0

TheNewsCryptoIl y a 10 h

L'AGI n'est pas l'arrivée, nouveau document de DeepMind : Vers l'ASI, le véritable progrès de l'IA ne fait que commencer

Si l'intelligence artificielle générale (IAG) était atteinte demain, quelle serait la prochaine étape ? Une étude de Google DeepMind suggère que l'IAG n'est pas un point final, mais une étape vers une superintelligence artificielle (ISA) dépassant les collectifs d'experts humains. L'étude distingue trois concepts : l'IAG (niveau médian humain), l'ISA (supérieure aux meilleurs collectifs humains dans presque tous les domaines) et l'IA universelle (limite théorique). Elle propose quatre voies potentielles vers l'ISA : 1. **Extension des ressources** : augmentation de la puissance de calcul, des données et des modèles. 2. **Évolution algorithmique** : améliorations incrémentales ou nouveaux paradigmes (apprentissage continu, utilisation d'outils, modèles du monde). 3. **Auto-amélioration récursive** : des IA plus performantes conçoivent la génération suivante, créant une boucle de rétroaction positive. 4. **Coordination multi-agents** : des systèmes IAG collaborant atteignent une intelligence collective supérieure. L'étude identifie six principaux goulets d'étranglement : 1. **Le mur des données** : les données humaines de haute qualité pourraient s'épuiser. 2. **Pressions économiques et ressources naturelles** : coûts énergétiques et matériels. 3. **Limites des paradigmes neuronaux actuels** : problèmes d'apprentissage continu, de raisonnement robuste, d'hallucinations. 4. **Difficulté croissante de la recherche**. 5. **Barrières à l'abstraction** : difficulté à former de nouveaux concepts fondamentaux. 6. **Régulation, gouvernance et réaction sociale**. Un défi crucial est l'évaluation des capacités de l'IA au-delà du niveau humain, nécessitant de nouveaux benchmarks. L'étude conclut que la progression vers l'ISA reste incertaine, soumise à des contraintes physiques et de ressources, et appelle à un effort de recherche interdisciplinaire pour mieux anticiper cette évolution.

marsbitIl y a 11 h

L'AGI n'est pas l'arrivée, nouveau document de DeepMind : Vers l'ASI, le véritable progrès de l'IA ne fait que commencer

marsbitIl y a 11 h

Kraken Lance des Perpétuelles Pré-IPO pour OpenAI et Anthropic avec un Effet de Levier Jusqu'à 5x

Kraken élargit son offre de produits dérivés en lançant des contrats perpétuels pré-IPO sur OpenAI et Anthropic, permettant aux traders éligibles de prendre des positions longues ou courtes sur ces sociétés privées d'intelligence artificielle avant leur introduction en bourse. Ces produits offrent un effet de levier allant jusqu'à 5x. Ces contrats "pre-IPO perps" diffèrent des perpétuels crypto traditionnels car ils s'exposent à des entreprises privées, dont l'évaluation est moins transparente et dépend de tours de financement, de transactions secondaires et des anticipations de calendrier d'IPO. Cette complexité rend la gestion des risques plus délicate, d'autant plus avec l'effet de levier. Ce lancement illustre la tendance des plateformes de trading crypto à s'étendre au-delà des actifs numériques pour offrir une exposition à des marchés alternatifs, comme les entreprises privées, habituellement difficiles d'accès. Bien que cela ouvre de nouvelles opportunités de spéculation sur des thèmes d'investissement porteurs comme l'IA, cela soulève également des questions sur la protection des investisseurs, la liquidité et la source des prix. Kraken met en garde les traders sur les risques spécifiques de ces produits et les invite à bien comprendre l'exposition sous-jacente avant d'utiliser l'effet de levier.

bitcoinistIl y a 11 h

Kraken Lance des Perpétuelles Pré-IPO pour OpenAI et Anthropic avec un Effet de Levier Jusqu'à 5x

bitcoinistIl y a 11 h

Trading

Spot
Futures

Articles tendance

Comment acheter HYPE

Bienvenue sur HTX.com ! Nous vous permettons d'acheter Hyperliquid (HYPE) de manière simple et pratique. Suivez notre guide étape par étape pour commencer votre parcours crypto.Étape 1 : Création de votre compte HTXUtilisez votre adresse e-mail ou votre numéro de téléphone pour ouvrir un compte sur HTX gratuitement. L'inscription se fait en toute simplicité et débloque toutes les fonctionnalités.Créer mon compteÉtape 2 : Choix du mode de paiement (rubrique Acheter des cryptosCarte de crédit/débit : utilisez votre carte Visa ou Mastercard pour acheter instantanément Hyperliquid (HYPE).Solde :utilisez les fonds du solde de votre compte HTX pour trader en toute simplicité.Prestataire tiers :pour accroître la commodité d'utilisation, nous avons ajouté des modes de paiement populaires tels que Google Pay et Apple Pay.P2P :tradez directement avec d'autres utilisateurs sur HTX.OTC (de gré à gré) : nous offrons des services personnalisés et des taux de change compétitifs aux traders.Étape 3 : stockage de vos Hyperliquid (HYPE)Après avoir acheté vos Hyperliquid (HYPE), stockez-les sur votre compte HTX. Vous pouvez également les envoyer ailleurs via un transfert sur la blockchain ou les utiliser pour trader d'autres cryptos.Étape 4 : tradez des Hyperliquid (HYPE)Tradez facilement Hyperliquid (HYPE) sur le marché Spot de HTX. Il vous suffit d'accéder à votre compte, de sélectionner la paire de trading, d'exécuter vos trades et de les suivre en temps réel. Nous offrons une expérience conviviale aux débutants comme aux traders chevronnés.

670 vues totalesPublié le 2024.12.11Mis à jour le 2026.06.02

Comment acheter HYPE

Discussions

Bienvenue dans la Communauté HTX. Ici, vous pouvez vous tenir informé(e) des derniers développements de la plateforme et accéder à des analyses de marché professionnelles. Les opinions des utilisateurs sur le prix de HYPE (HYPE) sont présentées ci-dessous.

活动图片