Tinjauan On-Chain Terbaru: Perdagangan Tanpa Tema Utama di Tengah Guncangan Saham AS

marsbitPublié le 2026-06-12Dernière mise à jour le 2026-06-12

Résumé

Dalam tinjauan on-chain terkini, aktivitas degen telah kembali ke Solana setelah pasar ETH melandai. Namun, tren di Solana sulit dikatakan memiliki alur yang jelas, dan dapat digambarkan sebagai tarik-menarik antara "pertarungan perhatian" dan "kembalinya komunitas." Di sisi "pertarungan perhatian," pasar meme coin masih bergantung pada metode lama seperti endorsemen selebriti, peristiwa viral, dan kecepatan dalam trading. Contohnya adalah $JOTCHUA, yang melonjak setelah pengakuan kreator meme, serta $WORLDCUP di Solana yang naik karena analisis KOL, sementara konsep serupa di Base ($PITCH) terpuruk. Platform pump.fun memperkenalkan fitur "pump fun GO" yang memungkinkan pembuatan tugas berhadiah untuk memicu perhatian, tetapi sering berakhir dengan citra negatif, seperti kasus $Bountywork yang memberikan hadiah untuk tato di dahi. Di sisi lain, terdapat tren "kembalinya komunitas" dengan token yang bertahan berkat komunitas organik dan ideologi yang kuat. Contohnya termasuk $neet (tentang anti-work), $troll, $buttcoin, dan $triplet, yang memiliki komunitas aktif dan nilai yang relatif stabil. KOL Ansem menekankan bahwa token yang baik didukung oleh komunitas yang gigih, bukan hanya bergantung pada figur tunggal. Proyek seperti $KINS dari game Kintara juga menunjukkan bagaimana pengiriman produk yang konsisten dan pembangunan komunitas dapat membangun kepercayaan, meski tanpa promosi besar-besaran. Pasar saat ini dihadapkan pada pilihan antara spekulasi cepat yang berfokus ...

Setelah pasar di jaringan utama ETH semakin meredup, para degen kembali aktif di Solana. Meskipun demikian, sulit dikatakan bahwa pergerakan di Solana memiliki tema utama. Jika harus disimpulkan, mungkin cocok untuk menggambarkannya sebagai "tarik-menarik antara kembali ke komunitas dan PvP perhatian".

PvP Perhatian

Sejak Trump meluncurkan koinnya, pasar mata uang meme telah terbiasa mengandalkan seruan dari selebriti, peristiwa viral, dan kecepatan tangan dalam mencari peluang. Pola permainan ini sudah berlangsung lama.

Semua orang sudah terbiasa, jadi meskipun likuiditas tidak baik, orang-orang masih akan mencari peluang berdasarkan pola permainan ini, sehingga membentuk inersia dari cara bermain ini.

$JOTCHUA, ini adalah meme anjing yang populer di kalangan pengguna berbahasa Spanyol dan Inggris pada tahun 2021. Pada 24 Januari 2021, pengguna Instagram @_kingorange mengunggah poster motivasi dengan gambar anjing yang kasar sebagai subjek utama, disertai teks "JOTCHUA", yang mendapat lebih dari 29 ribu likes dalam tiga bulan.

Kapitalisasi pasar koin ini pernah mencapai hampir 9 juta dolar AS pada puncaknya. Ada banyak perdebatan di komunitas tentang apakah koin ini "organik", karena peluncuran koin ini tidak terjadi setelah pengakuan dari pembuat meme @_kingorange, hampir tidak bisa dikatakan bahwa "pengakuan" adalah penyebab langsung kenaikan harga.

Banyak pemain percaya bahwa koin ini adalah "pengaturan" lain, atau karena KOL Ansem pada 9 Juni mengklaim bahwa ini adalah pertama kalinya dalam lebih dari setahun dia kembali membeli mata uang meme Solana, yang memicu spekulasi pasar bahwa pembeliannya terkait dengan koin ini.

Konsep yang sama, bahkan ticker yang sama, tetapi koin Anda tidak naik. $JOTCHUA di jaringan utama ETH sudah diluncurkan sejak Desember 2023, dan memiliki konten serta komunitas yang berkelanjutan, tetapi tidak bisa menandingi dengan menarik pembuat konten untuk menekan tombol dan mengakuinya.

Konsep Piala Dunia juga mengalami situasi yang serupa. $WORLDCUP di Solana karena pembelian dan analisis panjang oleh bonkguy, dari kapitalisasi pasar sekitar 5 juta dolar AS pernah menembus kapitalisasi pasar 12 juta dolar AS. Sementara itu, proyek konsep Piala Dunia $PITCH di Base telah turun dari puncak sekitar 7 juta dolar AS menjadi hampir 700 ribu dolar AS.

Meskipun $PITCH memang memiliki masalahnya sendiri, terutama dalam hal komunikasi. Proyek ini bukan tidak melakukan apa-apa, pembaruan terus dilakukan, tetapi dev jarang bersuara, akun X berulang kali diblokir dan hingga sekarang belum menyelesaikan akun X baru. Namun harus diakui, tanpa seruan dari siapa pun, konsep dan cara bermain yang serupa kalah dalam persaingan perhatian.

Fitur baru yang baru saja diperbarui oleh pump.fun, pump.fun GO, memungkinkan siapa saja untuk memposting tugas berbayar di pump.fun.

Ini memang menarik perhatian media mainstream, tetapi sayangnya, sekali lagi dengan citra negatif yang menyentuh publik.

$Bountywork, koin ini pernah mencapai kapitalisasi pasar hampir 2,5 juta dolar AS pada puncaknya. Dev di baliknya, @ayushquantt, fokus pada terus memposting tugas baru di pump.fun untuk menciptakan hype untuk koin ini.

Dia memang berhasil — dengan menawarkan hadiah 40 SOL, untuk membuat seseorang menato $bountywork di dahinya.

Seorang pria India benar-benar melakukannya, dan secara ketat mengikuti kesalahan ketik dev dalam deskripsi — kehilangan huruf n, salah menulis ticker menjadi $boutywork.

Awalnya, aplikasi hadiahnya ditolak, alasan utamanya adalah tato kehilangan huruf n, dev memintanya untuk memperbaiki tato tersebut. Kemudian, seseorang mengirimkannya $boutywork, membuat koin baru dengan tato yang salah sebagai ticker.

Akhirnya, hadiah 40 SOL tetap diberikan kepadanya, kemudian pendapatan kreator dari koin baru juga diberikan kepadanya, dia total menghasilkan sekitar 48 ribu dolar AS.

Kemudian, hype peristiwa itu berlalu, $boutywork sudah hampir nol, dev $Bountywork masih terus memposting hadiah baru mencoba meniru "kesuksesan" ini, misalnya, meminta seseorang memakan 3 serangga di depan kamera sambil mengenakan baju bertuliskan $Bountywork.

Tugas tato, masih banyak di pump.fun, sudah ada yang mendapatkan imbalan hingga 200 SOL dengan menato wajah mereka sendiri.

Jujur saja, ini tidak berbeda dengan kakak-kakak di Kuaishou (platform media sosial Tiongkok) yang memberikan hadiah untuk membuat orang makan telur mentah atau minum baijiu (arak Tiongkok) dengan keras...

Kembalinya Komunitas

Mari kita lanjutkan membahas fitur baru pump.fun. Hampir semua tugas berhadiah terkait dengan menciptakan hype perhatian untuk token tertentu, satu-satunya yang tidak dianggap sebagai lelucon, mungkin hanya tugas berhadiah untuk $neet ini — mengorganisir pertemuan orang-orang yang menolak bekerja di New York.

Hadiah untuk tugas ini dibayar dengan $neet, hadiah setara dengan lebih dari 15 ribu dolar AS. Sebelumnya, komunitas $neet telah secara spontan mengorganisir 2 pertemuan "anti-kerja" offline di AS, jika tugas ini diselesaikan, ini akan menjadi yang ke-3.

Meskipun tidak jelas apa maksud pump.fun mendukung mata uang meme berbasis komunitas, akun Twitter resmi mereka selalu menampilkan promosi token berbasis komunitas. Meskipun kinerja token-token ini berbeda-beda, misalnya harga $chillhouse sudah lesu untuk waktu yang lama, tetapi yang dipilih oleh pihak resmi pump.fun umumnya memang cukup komunitas dan organik.

Dan yang saat ini relatif stabil dalam hal suara dan kinerja harga, selain $neet, ada juga $troll, $buttcoin dan $triplet. Berikut adalah pengenalan singkat tentang situasi kelangsungan hidup dan tema token berbasis komunitas ini:

- $neet: Diluncurkan 410 hari yang lalu, kapitalisasi pasar tertinggi sekitar 51 juta dolar AS, kapitalisasi pasar saat ini sekitar 27 juta dolar AS. Misi komunitas adalah membuat lebih banyak orang menyadari bahwa memberikan sebagian besar hidup mereka untuk bekerja adalah kehilangan hidup mereka sendiri.

- $troll: Diluncurkan 416 hari yang lalu, memiliki hak cipta meme klasik Troll, terdaftar di Coinbase. Kapitalisasi pasar tertinggi sekitar 290 juta dolar AS, kapitalisasi pasar saat ini sekitar 65 juta dolar AS.

- $triplet: Diluncurkan 107 hari yang lalu, adalah singkatan dari "Manusia Tongkat Tung Tung Tung Sahur", karakter paling viral dari "Mitologi Gunung dan Laut Italia" yang populer tahun lalu. Kapitalisasi pasar tertinggi sekitar 13,6 juta dolar AS, kapitalisasi pasar saat ini sekitar 6,6 juta dolar AS.

- $buttcoin: Diluncurkan 153 hari yang lalu, berasal dari lelucon di forum Bitcoin pada 2011, permainan kata Bitcoin menjadi Buttcoin "koin pantat". Kapitalisasi pasar tertinggi sekitar 68,6 juta dolar AS, kapitalisasi pasar saat ini sekitar 27 juta dolar AS.

Menyebutkan koin-koin ini dan kembali ke token berbasis komunitas, kita harus menyebutkan Ansem lagi. Setelah dia menyebutkan bahwa dia kembali membeli meme Solana, seseorang memintanya untuk langsung memposting CA (contract address), dengan mengatakan bahwa begitu diposting, dia akan langsung membeli 1% dan menambah posisi dengan kuat.

Dan tanggapan Ansem memicu banyak diskusi:

"Biar saya jelaskan mengapa saya tidak memposting CA. Jika saya membeli beberapa mata uang meme Solana, dan koin-koin ini sudah memiliki pemegang yang baik, pasar akan memberi tahu Anda koin mana yang bagus melalui performa media sosial, volume perdagangan, jumlah pemegang, dan data lainnya. Anda seharusnya tidak mendengarkan saya, tetapi mendengarkan pasar. Mata uang meme yang bergantung pada sekelompok pemegang yang mengandalkan kecepatan tangan, menunggu seruan untuk menjual, tidak akan baik. Hanya koin yang memiliki komunitas besar, di mana orang-orang di dalamnya bersedia menanggung kerugian dan setiap hari mempromosikan ideologi mereka untuk kepemilikan mereka, yang akan baik. Koin yang bergantung pada satu selebriti tunggal tidak akan baik."

Selain koin-koin lama yang bertahan lama dan harganya relatif stabil di atas, memang ada koin baru yang muncul berdasarkan pandangan Ansem ini, yaitu $KINS.

$KINS adalah token Kintara, dan Kintara adalah game blockchain. Yang sangat menarik, Kintara tidak membawa sektor game blockchain Solana, karena kebangkitannya bukan karena game yang sangat canggih, tetapi dengan langkah-langkah yang sangat standar untuk mendapatkan kepercayaan komunitas melalui tindakan.

Pertama, perkenalkan singkat mekanisme $KINS. Ini adalah game MMORPG yang bisa dimainkan di browser, untuk memainkannya dompet harus memiliki 1000 $KINS, kemudian masuk dan Anda dapat menebang kayu, menambang, memancing, membeli rumah, melawan monster dan bos, serta PvP.

Tidak ada opsi pembayaran tambahan lain dalam game, hanya roda hadiah. Jika tidak ingin hanya bisa memutar sekali sehari, pemain dapat membayar $KINS senilai 3 dolar AS untuk terus memutar. Dari pendapatan ini, 50% digunakan untuk pembelian kembali dan penghancuran token, 50% untuk pemeliharaan dan pengembangan proyek.

Inti alur gamenya kira-kira mengumpulkan sumber daya -> membuat item -> menantang monster yang lebih sulit. Jika pemain kekurangan sumber daya, mereka harus menggunakan mata uang dalam game "Gold" untuk membeli dari pemain lain. Pemain dapat menjual "Gold" dalam game dengan harga $KINS, 5% mengalir ke treasury, 95% diambil pemain.

Kedengarannya biasa-biasa saja, datanya sebenarnya juga tidak terlalu menakjubkan (sejauh ini telah membeli kembali 0,5% $KINS), tetapi pengiriman proyek yang berkelanjutan ini membangun kepercayaan yang baik. Mungkin juga karena pasar terlalu menyedihkan, benar-benar ada banyak pemain yang terlibat, setiap hari jumlah orang yang memancing dalam game semakin meningkat. Tim proyek telah menambah server menjadi 5, tetapi masih harus antri...

Seorang pemain berhasil menjual mount langka yang didapat dari memancing dan mendapatkan 1800 dolar AS:

Tim proyek game ini hampir "tidak mempromosikan penambangan emas", sebaliknya sangat fokus pada "bagaimana membangun efek jaringan dan rasa memiliki pemain". Misalnya, mengintegrasikan berbagai mata uang meme berbasis komunitas atau koin viral baru di Solana ke dalam elemen game, seperti melelang rumah mewah dalam game.

Atau, mempromosikan orang-orang untuk mengorganisir pertandingan sepak bola khusus Piala Dunia di rumah mereka sendiri:

Saat masih belum terkenal, dengan kapitalisasi pasar kurang dari 40 ribu dolar AS dan 243 pemegang, "tidak dikenal dan tidak dikenal" awal ini tertulis di papan statistik peta utama game. Semua orang melihat Kintara bertahan dengan cepat memperbarui konten game, perlahan-lahan membuat semakin banyak orang merasa nyaman, perlahan-lahan menarik KOL seperti Gake, Ansem untuk ikut dalam game dan menjadi bagian dari pemain.

Jadi proyek seperti ini tidak ada yang mengatakan "pengaturan".

"Apa yang terus kita kejar, apakah ini permainan saling percaya, atau permainan saling menipu?"

Ini adalah pertanyaan retoris terbaru Zhanhao untuk dirinya sendiri.

Semoga pertanyaan retoris seperti ini dapat berlanjut, dan akhirnya membimbing pasar yang lebih sehat.

Questions liées

QArtikel ini menilai pasar meme di Solana saat ini sedang berada dalam tarik-menarik antara dua tren utama. Apa saja dua tren tersebut?

ADua tren yang sedang bersaing adalah 'Perang Perhatian (Attention PvP)' yang mengandalkan hype dari selebriti, peristiwa viral, dan kecepatan, serta 'Kembalinya Komunitas' yang fokus pada pembangunan komunitas organik dan proyek yang berkelanjutan.

QMenurut artikel, mengapa $JOTCHUA di Solana berhasil melonjak, padahal versi serupa di Ethereum tidak? Apa faktor penentunya?

AVersi $JOTCHUA di Solana berhasil karena mendapatkan perhatian (attention) dari pengakuan (claim) oleh pembuat meme asli @_kingorange dan spekulasi bahwa KOL Ansem membelinya. Ini menunjukkan dalam 'Perang Perhatian', momentum dan hype seringkali lebih penting daripada umur atau keberlanjutan proyek itu sendiri.

QFitur baru 'pump.fun GO' memungkinkan pembuatan tugas berbayar untuk mempromosikan token. Menurut artikel, bagaimana sebagian besar tugas ini dijalankan dan apa contoh ekstremnya?

ASebagian besar tugas di 'pump.fun GO' dirancang untuk menciptakan sensasi dan konten viral, seringkali dengan cara yang kontroversial atau negatif. Contoh ekstremnya adalah tugas yang menawarkan 40 SOL untuk membuat tato ticker token $Bountywork di dahi, yang kemudian dieksekusi (dengan salah eja) dan menarik perhatian media arus utama secara negatif.

QSebutkan beberapa contoh token tipe komunitas (community token) yang disebutkan dalam artikel, dan apa ciri khas mereka?

AArtikel menyebutkan beberapa token komunitas seperti $neet (anti kerja), $troll (meme klasik), $triplet (karakter 'Tung Tung Tung Sahur'), dan $buttcoin (lelucon Bitcoin). Ciri khas mereka adalah memiliki komunitas organik yang kuat, bertahan lama (deployed ratusan hari), memiliki narasi atau misi yang jelas, dan nilainya relatif stabil dibandingkan token hype.

QProyek Kintara ($KINS) dianggap sebagai contoh positif 'kembalinya komunitas'. Strategi apa yang mereka gunakan untuk membangun kepercayaan dan jaringan pemain?

AKintara ($KINS) membangun kepercayaan dengan fokus pada pengiriman konten game yang konsisten dan cepat, menghindari promosi 'play-to-earn' berlebihan, serta membangun rasa memiliki komunitas. Mereka mengintegrasikan token komunitas lain ke dalam game, mengadakan acara sosial seperti lelang rumah dan pertandingan sepak bola Piala Dunia dalam game, sehingga menciptakan jaringan dan keterikatan pemain yang kuat.

Lectures associées

Début de Warsh : le président de la Fed le plus au fait du Crypto de l'histoire apportera-t-il des surprises ou des chocs au marché ?

**Résumé :** Kevin Warsh, nouveau président de la Réserve fédérale américaine, s'apprête à tenir sa première conférence de presse monétaire. Sa nomination est historique : il est le premier président de la Fed à détenir personnellement des actifs numériques (investissements indirects dans Solana, dYdX, etc.), montrant une compréhension unique du secteur. Son dilemme est majeur : il doit faire face à une résurgence de l'inflation, qui exige une politique monétaire stricte (position "de faucon"), tout en répondant aux pressions politiques pour des baisses de taux. Parallèlement, son attitude envers les crypto-actifs diffère fondamentalement de celle de son prédécesseur. Il ne les considère pas comme de simples actifs spéculatifs, mais plutôt comme un "bon policier" pour la politique économique et une composante de la compétitivité américaine. Son impact potentiel sur le marché crypto s'articule autour de trois axes : 1. Un changement de paradigme réglementaire, passant de la prévention à l'intégration et à l'innovation. 2. Une reprixation des actifs liée aux taux d'intérêt, où sa clarté de communication pourrait réduire la prime d'incertitude. 3. Une légitimation accrue pouvant attirer les capitaux institutionnels traditionnels. Deux scénarios principaux sont envisagés pour sa première intervention : * **Scénario "Surprise"** : Un ton modéré ("de colombe") sur les taux combiné à des signaux favorables à l'innovation numérique pourrait booster le marché. * **Scénario "Choc"** : Un message excessivement restrictif sur les taux pourrait entraîner une vente généralisée des actifs risqués, y compris les cryptos. Bien qu'il ait dû vendre ses actifs crypto pour des raisons d'éthique, la compréhension intrinsèque de Warsh pour la technologie blockchain pourrait, à long terme, poser les bases d'une intégration plus structurelle des actifs numériques dans le système financier.

marsbitIl y a 8 h

Début de Warsh : le président de la Fed le plus au fait du Crypto de l'histoire apportera-t-il des surprises ou des chocs au marché ?

marsbitIl y a 8 h

XRP Ledger Lance le Rebranding XRPld Avec la Mise à Niveau Version 3.2.0

La version 3.2.0 du XRP Ledger (XRPL) est désormais disponible, introduisant une refonte majeure incluant le changement de nom du logiciel principal de « rippled » à « xrpld ». Cette mise à niveau se concentre principalement sur les améliorations des performances, de la sécurité et de l'évolutivité de l'infrastructure sous-jacente, plutôt que sur de nouvelles fonctionnalités utilisateur. Les principales avancées incluent des optimisations de mémoire pouvant réduire jusqu'à 40% l'utilisation de la mémoire serveur. Sur le plan de la sécurité, la modification `fixCleanup3_2_0` renforce plusieurs modules, notamment les coffres-forts à actif unique, le protocole de prêt, les échanges décentralisés et les jetons multi-usages. De nouveaux contrôles d'invariance garantissent la cohérence du registre après la suppression de comptes. Pour les développeurs, la mise à jour permet désormais de récupérer des informations sur les définitions du protocole et du serveur XRPL sans nécessiter de connexion active, facilitant ainsi la création de portefeuilles, d'explorateurs de blockchain et d'APIs. En termes d'évolutivité et de stabilité, les améliorations comprennent des tailles de bloc configurables, un stockage de base de données optimisé via nuDB, et le support optionnel de TLS/mutual TLS pour le serveur gRPC. Le port de peering par défaut est également passé du 51235 au 2459. Divers correctifs ont été apportés aux fonctions liées aux Market Makers Automatisés, aux paiements, aux séquestres de jetons et aux carnets d'ordres. Une note importante : les invariants de transaction ont été temporairement désactivés dans la v3.2.0 en raison d'un impact sur les performances, mais cela ne présente pas de risque pour la sécurité.

TheNewsCryptoIl y a 8 h

XRP Ledger Lance le Rebranding XRPld Avec la Mise à Niveau Version 3.2.0

TheNewsCryptoIl y a 8 h

L'AGI n'est pas l'arrivée, nouveau document de DeepMind : Vers l'ASI, le véritable progrès de l'IA ne fait que commencer

Si l'intelligence artificielle générale (IAG) était atteinte demain, quelle serait la prochaine étape ? Une étude de Google DeepMind suggère que l'IAG n'est pas un point final, mais une étape vers une superintelligence artificielle (ISA) dépassant les collectifs d'experts humains. L'étude distingue trois concepts : l'IAG (niveau médian humain), l'ISA (supérieure aux meilleurs collectifs humains dans presque tous les domaines) et l'IA universelle (limite théorique). Elle propose quatre voies potentielles vers l'ISA : 1. **Extension des ressources** : augmentation de la puissance de calcul, des données et des modèles. 2. **Évolution algorithmique** : améliorations incrémentales ou nouveaux paradigmes (apprentissage continu, utilisation d'outils, modèles du monde). 3. **Auto-amélioration récursive** : des IA plus performantes conçoivent la génération suivante, créant une boucle de rétroaction positive. 4. **Coordination multi-agents** : des systèmes IAG collaborant atteignent une intelligence collective supérieure. L'étude identifie six principaux goulets d'étranglement : 1. **Le mur des données** : les données humaines de haute qualité pourraient s'épuiser. 2. **Pressions économiques et ressources naturelles** : coûts énergétiques et matériels. 3. **Limites des paradigmes neuronaux actuels** : problèmes d'apprentissage continu, de raisonnement robuste, d'hallucinations. 4. **Difficulté croissante de la recherche**. 5. **Barrières à l'abstraction** : difficulté à former de nouveaux concepts fondamentaux. 6. **Régulation, gouvernance et réaction sociale**. Un défi crucial est l'évaluation des capacités de l'IA au-delà du niveau humain, nécessitant de nouveaux benchmarks. L'étude conclut que la progression vers l'ISA reste incertaine, soumise à des contraintes physiques et de ressources, et appelle à un effort de recherche interdisciplinaire pour mieux anticiper cette évolution.

marsbitIl y a 10 h

L'AGI n'est pas l'arrivée, nouveau document de DeepMind : Vers l'ASI, le véritable progrès de l'IA ne fait que commencer

marsbitIl y a 10 h

Kraken Lance des Perpétuelles Pré-IPO pour OpenAI et Anthropic avec un Effet de Levier Jusqu'à 5x

Kraken élargit son offre de produits dérivés en lançant des contrats perpétuels pré-IPO sur OpenAI et Anthropic, permettant aux traders éligibles de prendre des positions longues ou courtes sur ces sociétés privées d'intelligence artificielle avant leur introduction en bourse. Ces produits offrent un effet de levier allant jusqu'à 5x. Ces contrats "pre-IPO perps" diffèrent des perpétuels crypto traditionnels car ils s'exposent à des entreprises privées, dont l'évaluation est moins transparente et dépend de tours de financement, de transactions secondaires et des anticipations de calendrier d'IPO. Cette complexité rend la gestion des risques plus délicate, d'autant plus avec l'effet de levier. Ce lancement illustre la tendance des plateformes de trading crypto à s'étendre au-delà des actifs numériques pour offrir une exposition à des marchés alternatifs, comme les entreprises privées, habituellement difficiles d'accès. Bien que cela ouvre de nouvelles opportunités de spéculation sur des thèmes d'investissement porteurs comme l'IA, cela soulève également des questions sur la protection des investisseurs, la liquidité et la source des prix. Kraken met en garde les traders sur les risques spécifiques de ces produits et les invite à bien comprendre l'exposition sous-jacente avant d'utiliser l'effet de levier.

bitcoinistIl y a 10 h

Kraken Lance des Perpétuelles Pré-IPO pour OpenAI et Anthropic avec un Effet de Levier Jusqu'à 5x

bitcoinistIl y a 10 h

Trading

Spot
Futures

Articles tendance

Comment acheter HYPE

Bienvenue sur HTX.com ! Nous vous permettons d'acheter Hyperliquid (HYPE) de manière simple et pratique. Suivez notre guide étape par étape pour commencer votre parcours crypto.Étape 1 : Création de votre compte HTXUtilisez votre adresse e-mail ou votre numéro de téléphone pour ouvrir un compte sur HTX gratuitement. L'inscription se fait en toute simplicité et débloque toutes les fonctionnalités.Créer mon compteÉtape 2 : Choix du mode de paiement (rubrique Acheter des cryptosCarte de crédit/débit : utilisez votre carte Visa ou Mastercard pour acheter instantanément Hyperliquid (HYPE).Solde :utilisez les fonds du solde de votre compte HTX pour trader en toute simplicité.Prestataire tiers :pour accroître la commodité d'utilisation, nous avons ajouté des modes de paiement populaires tels que Google Pay et Apple Pay.P2P :tradez directement avec d'autres utilisateurs sur HTX.OTC (de gré à gré) : nous offrons des services personnalisés et des taux de change compétitifs aux traders.Étape 3 : stockage de vos Hyperliquid (HYPE)Après avoir acheté vos Hyperliquid (HYPE), stockez-les sur votre compte HTX. Vous pouvez également les envoyer ailleurs via un transfert sur la blockchain ou les utiliser pour trader d'autres cryptos.Étape 4 : tradez des Hyperliquid (HYPE)Tradez facilement Hyperliquid (HYPE) sur le marché Spot de HTX. Il vous suffit d'accéder à votre compte, de sélectionner la paire de trading, d'exécuter vos trades et de les suivre en temps réel. Nous offrons une expérience conviviale aux débutants comme aux traders chevronnés.

670 vues totalesPublié le 2024.12.11Mis à jour le 2026.06.02

Comment acheter HYPE

Discussions

Bienvenue dans la Communauté HTX. Ici, vous pouvez vous tenir informé(e) des derniers développements de la plateforme et accéder à des analyses de marché professionnelles. Les opinions des utilisateurs sur le prix de HYPE (HYPE) sont présentées ci-dessous.

活动图片