Bagaimana crypto digunakan pada 2025: YouTube, kartu Pokémon, dan lainnya

cointelegraphPublié le 2025-12-15Dernière mise à jour le 2025-12-15

Résumé

Pada tahun 2025, cryptocurrency semakin banyak digunakan dalam alur kerja digital tertentu, meskipun belum menjadi alat pembayaran sehari-hari. Salah satu penggunaan utama adalah untuk pembayaran kepada pekerja lepas dan konten kreator, seperti YouTuber, menggunakan stablecoin seperti USDC, USDT, atau PYUSD untuk menghindari keterlambatan dan biaya transfer internasional. Selain itu, crypto digunakan untuk membeli barang digital, termasuk layanan hosting, VPN, dan domain, dengan perusahaan seperti Namecheap menerima pembayaran dalam Bitcoin. Platform seperti Stripe dan Shopify juga mulai mengintegrasikan pembayaran stablecoin. Cryptocurrency juga berperan dalam dunia koleksi digital, dengan tokenisasi kartu Pokémon dan figur koleksi fisik yang populer. Dalam DeFi dan GameFi, crypto digunakan untuk perdagangan aset, permainan play-to-earn, dan pengelolaan organisasi otonom terdesentralisasi (DAO). Meskipun penggunaannya semakin meluas, tantangan seperti konversi ke fiat dan konsentrasi kekuatan voting dalam DAO masih ada.

Selama bertahun-tahun, salah satu kritik paling sederhana dan efektif terhadap cryptocurrency adalah pertanyaan yang diulang-ulang: "Di mana Anda benar-benar bisa menggunakannya?"

Bitcoin (BTC) dipromosikan sebagai uang, tetapi di luar segelintir pedagang yang unik, ia jarang berperilaku seperti uang. Pertanyaan ini terus menghantui melalui pasar bull dan crash, memperkuat gagasan bahwa crypto adalah sesuatu untuk ditahan, diperdagangkan, atau diperdebatkan daripada sesuatu yang digunakan.

Itu terlihat berbeda pada tahun 2025. Crypto masih bukan uang sehari-hari di kasir, tetapi digunakan dalam alur kerja digital tertentu, di mana kecepatan atau penyelesaian langsung diprioritaskan daripada keakraban.

Berikut adalah tempat-tempat di mana orang-orang benar-benar menggunakan crypto saat ini.

YouTuber dan freelancer dibayar dengan crypto

Salah satu cara paling umum orang menggunakan crypto saat ini adalah untuk membayar pekerjaan dan menerima pendapatan online. Freelancer, kontraktor, dan kreator menggunakan stablecoin seperti USDC (USDC) atau USDt (USDT) milik Tether untuk menyelesaikan pembayaran langsung antara dompet, tanpa bergantung pada prosesor pembayaran tradisional.

Contoh terbaru datang dari YouTube. Platform berbagi video terbesar di dunia dilaporkan mengaktifkan pembayaran bagi kreator konten berbasis AS menggunakan stablecoin PayPal, PayPal USD (PYUSD).

Stablecoin PayPal mendekati kapitalisasi pasar $4 miliar. Sumber: CoinGecko

Bagi klien dan pemberi kerja, ini menghilangkan penundaan, biaya, dan batas transfer yang sering datang dengan pembayaran internasional. Model ini sangat umum dalam ekonomi kerja jarak jauh dan ekonomi kreator.

Namun, mereka yang memilih pembayaran crypto mungkin masih menghadapi kesulitan saat mengonversi crypto menjadi fiat. Pelaku industri mengatakan bank terus menutup atau membatasi akun perusahaan crypto dengan sedikit penjelasan meskipun ada sikap yang lebih ramah crypto yang diambil oleh administrasi AS saat ini.

Gunakan crypto untuk membeli barang digital

Di luar membayar individu, crypto juga digunakan untuk menyelesaikan pembayaran dengan bisnis. Ini paling umum di antara layanan online dengan pelanggan global, di mana sistem pembayaran tradisional menimbulkan gesekan melalui biaya, penundaan, atau pembatasan regional.

Pendaftar domain, penyedia hosting, dan perusahaan perangkat lunak yang berfokus pada privasi adalah di antara pengadopsi yang paling terlihat. Penyedia seperti Mullvad VPN mengizinkan pelanggan membayar menggunakan cryptocurrency, sementara Namecheap dan Porkbun menerima crypto untuk pendaftaran domain dan layanan hosting. Pada 9 September, CEO Namecheap Richard Kirkendall mengatakan perusahaan menerima pembayaran BTC $2 juta untuk penjualan domain.

Namesake menerima Bitcoin untuk salah satu penjualan terbesarnya. Sumber: Richard Kirkendall

Baru-baru ini, platform pembayaran dan perdagangan arus utama telah mulai mengintegrasikan pembayaran stablecoin. Stripe telah mengaktifkan bisnis untuk menerima pembayaran USDC dan meluncurkan testnet publik dari blockchain stablecoin-nya sendiri, Tempo. Shopify telah menguji coba opsi checkout berbasis stablecoin untuk pedagang yang menjual secara internasional.

Terkait: Bitcoin memisahkan diri dari saham pada paruh kedua 2025

Perlakuan regulasi yang lebih jelas terhadap stablecoin di AS, didorong oleh penandatanganan GENIUS Act menjadi undang-undang, telah mengurangi ketidakpastian bagi beberapa pedagang yang mempertimbangkan pilot ini.

Mendigitalkan dan memperluas budaya koleksi fisik

Crypto juga menemukan penggunaan dalam digitalisasi budaya koleksi yang sudah berkembang offline. Pada tahun 2025, minat terhadap koleksi fisik melonjak lagi, didorong oleh permintaan baru untuk kartu Pokémon, figur Labubu, dan mainan lainnya.

Seiring dengan kebangkitan itu, versi digital dan token dari koleksi mendapatkan daya tarik sebagai perpanjangan daripada pengganti koleksi fisik.

Kartu bergaya Pokémon yang ditokenisasi dan gacha digital — mesin penjual otomatis item acak yang populer — menjadi cara populer bagi kolektor untuk berpartisipasi dalam format yang familiar secara online, terutama karena pasar dan komunitas beralih dari binder dan etalase ke aplikasi dan platform web.

Kolektor dapat menghabiskan antara $50 dan $250 untuk menguji keberuntungan mereka pada versi token dari kartu Pokémon legendaris. Sumber: Collector Crypt

Ceruk crypto di dalam DeFi dan GameFi

Dalam keuangan terdesentralisasi (DeFi), pengguna menukar token, menyediakan likuiditas untuk memanen hasil, meminjamkan aset, atau meminjam dengan jaminan melalui kontrak pintar.

Game berbasis blockchain beroperasi dengan cara yang serupa. Seringkali, blockchain dan crypto menambahkan lapisan ekonomi ke game yang berjalan di infrastruktur Web2. Pemain menggunakan crypto untuk membeli atau memperdagangkan item dalam game dan memindahkan aset antar pasar.

Terkait: Bagaimana pasar prediksi meningkatkan risiko perdagangan orang dalam dan kredit

Model populer adalah game play-to-earn, di mana pemain mendapatkan crypto melalui gameplay. Contoh terkenal adalah Axie Infinity, yang menjadi sumber pendapatan utama bagi beberapa komunitas di Filipina selama pandemi. Pada tahun 2025, game play-to-earn lebih cenderung memberikan pendapatan tambahan daripada mata pencaharian utama. Pengembang juga menghadapi tantangan yang terus-menerus, termasuk penipu yang menggunakan bot untuk memanen hadiah, yang mengambil nilai dari pemain yang adil.

Menurut DappRadar, World of Dypians, yang beroperasi di banyak rantai, termasuk Ethereum dan BNB Chain, memimpin game blockchain dengan lebih dari 1 juta dompet aktif unik yang berinteraksi dengan game. Game mengumpulkan harta karun Pixudi Runs, yang juga beroperasi di banyak rantai, seperti Sei dan Polygon, menempati peringkat kedua dengan hampir 570.000 dompet aktif.

Game blockchain tetap niche tetapi menarik ribuan dompet aktif setiap hari. Sumber: DappRadar

Menjalankan organisasi dengan crypto onchain

Lebih dalam di DeFi, crypto digunakan untuk mengoordinasikan organisasi otonom terdesentralisasi (DAO). Dalam kelompok ini, pemegang token adalah anggotanya. Mereka menggunakan token mereka untuk memilih proposal, menyetujui pengeluaran, dan memutuskan bagaimana organisasi dijalankan. Suara dicatat onchain, dan sekali proposal disetujui, tindakan seperti pembayaran atau perubahan aturan dilakukan secara otomatis melalui kontrak pintar.

Kekuatan suara terkonsentrasi di antara pemegang token besar, banyak di antaranya sering abstain dari suara governance. Sumber: Tally

DAO sebagian besar digunakan untuk mengelola proyek crypto-native. Berpartisipasi biasanya berarti memegang token governance, menavigasi proposal suara onchain, dan mengelola dompet. Persyaratan ini membuat governance DAO tidak praktis bagi sebagian besar pengguna kasual.

Akibatnya, DAO sebagian besar tetap menjadi domain orang yang sudah aktif dalam ekosistem crypto.

Penggunaan crypto saat ini lebih luas daripada ambisi awalnya, dan pengembangan terus berlanjut. Perusahaan keuangan menggunakan blockchain untuk mentokenisasi aset dunia nyata, menyelesaikan transaksi dengan stablecoin, dan menguji versi onchain dari produk keuangan tradisional.

Eksperimen lain, seperti sistem identitas berbasis dompet dan pinjaman berbasis Bitcoin, tetap dalam tahap awal. Tetapi mereka mengikuti pola yang familiar, dengan crypto kemungkinan besar akan terintegrasi ke dalam layanan yang ada dan menghilangkan gesekan yang diciptakan oleh perantara.

Majalah: Pertanyaan besar: Akankah Bitcoin bertahan dari pemadaman listrik 10 tahun?

Questions liées

QBagaimana kripto digunakan untuk pembayaran oleh pekerja lepas dan konten kreator pada tahun 2025?

APekerja lepas dan konten kreator menggunakan stablecoin seperti USDC, USDT, dan PayPal USD (PYUSD) untuk menerima pembayaran langsung antar dompet tanpa bergantung pada prosesor pembayaran tradisional. YouTube bahkan dilaporkan memungkinkan kreator AS menarik pendapatan menggunakan PYUSD.

QApa keuntungan menggunakan kripto untuk pembayaran bisnis online menurut artikel?

AKripto menghilangkan penundaan, biaya, dan batasan transfer yang sering muncul dalam pembayaran internasional, terutama berguna untuk layanan online dengan pelanggan global seperti registrar domain dan penyedia hosting.

QBagaimana kripto berperan dalam budaya koleksi fisik di tahun 2025?

AKripto digunakan untuk mendigitalkan dan memperluas budaya koleksi fisik seperti kartu Pokémon dan figur Labubu melalui versi tokenized dan digital gachas, memungkinkan kolektor berpartisipasi dalam format familiar secara online.

QApa model populer dalam GameFi yang disebutkan dalam artikel?

AModel play-to-earn (main-untuk-menghasilkan) dimana pemain mendapatkan kripto melalui gameplay, dengan contoh seperti Axie Infinity. Namun di tahun 2025, ini lebih sering menjadi sumber pendapatan tambahan daripada mata pencaharian utama.

QApa tantangan yang dihadapi oleh DAO (Decentralized Autonomous Organizations) menurut artikel?

APartisipasi dalam DAO memerlukan kepemilikan token governance, navigasi proposal voting onchain, dan pengelolaan dompet, membuatnya tidak praktis untuk pengguna kasual. Kekuatan voting juga terkonsentrasi pada pemegang token besar yang sering abstain dari voting.

Lectures associées

Les actions tokenisées que vous achetez sur Robinhood ne sont que des dettes de Jersey

L'article révèle la nature réelle des « tokens actions » lancés par Robinhood : il ne s'agit pas de véritables actions conférant des droits de propriété, mais de titres de dette émis par une société écran basée à Jersey (Robinhood Assets (Jersey) Limited). Les investisseurs acquièrent ainsi une créance dont le rendement est indexé sur la performance d'une action sous-jacente (comme Nvidia ou Apple), mais sans aucun droit de vote, de dividende ou de recours en cas de faillite de l'entreprise émettrice du titre. Cette structure complexe permet à Robinhood de contourner la réglementation stricte de la SEC américaine sur les titres financiers, en exploitant les règles relatives aux instruments de dette structurés. Le produit, non disponible aux États-Unis, cible les investisseurs internationaux avec un accès facile et de faibles montants d'entrée. L'article souligne les risques importants : risque de contrepartie (si la société émettrice de Jersey fait faillite), absence de protection des actionnaires, et dépendance à des oracles pour les prix, vulnérables aux manipulations. Cette stratégie est présentée comme une réponse de Robinhood aux problèmes de liquidité rencontrés lors de l'épisode GameStop en 2021, la blockchain permettant un règlement instantané. Cependant, l'article note que des alternatives pleinement conformes commencent à émerger, comme les tokens d'Ondo, adossés à de vraies actions et offrant des droits de propriété, ce qui pourrait à terme remettre en cause l'avantage de Robinhood si la réglementation évolue.

Foresight NewsIl y a 24 mins

Les actions tokenisées que vous achetez sur Robinhood ne sont que des dettes de Jersey

Foresight NewsIl y a 24 mins

Partenaire de Blockchain Capital : L'IA réécrit l'unité fondamentale du travail

L’auteur, Kinjal Shah de Blockchain Capital, explore comment l’IA, associée aux monnaies programmables (stablecoins), redéfinit l’unité fondamentale du travail. Plutôt que de simplement remplacer des emplois, l’IA transforme la structure même du travail en permettant sa décomposition en tâches individuelles exécutables par des agents IA. Ces agents, une nouvelle forme de main-d’œuvre programmable, peuvent déléguer, exécuter et régler des paiements entre eux en millisecondes via des stablecoins, sans intermédiaires. Cela réduit les coûts de coordination à un niveau sans précédent. Historiquement, chaque baisse des coûts de coordination (révolution industrielle, Internet) a déplacé les frontières des entreprises. Les économies des petits boulots et des créateurs ont servi de "couche de transition", prouvant la viabilité d’un travail externalisé, mais reposant encore sur des plateformes. Aujourd’hui, la combinaison du travail programmable (agents IA) et de l’argent programmable (stablecoins) permet pour la première fois une chaîne de production sans entité organisationnelle fixe, où les tâches sont attribuées, exécutées, tarifées et réglées à la vitesse de la machine. Des applications concrètes émergent, comme Poncho de Merit Systems, qui équipe les agents IA de portefeuilles pour effectuer des micro-paiements pour des services à l’usage. Cela permet une tarification granulaire, impossible avec les cartes de crédit. À terme, les entreprises évolueront d’un "conteneur" de main-d’œuvre vers une "couche intelligente" orchestrant des tâches sur un marché mondial du travail programmable. Le rôle humain deviendra celui d’un architecte ou d’un assembleur, définissant les objectifs, évaluant la qualité et recombinant les résultats des agents IA pour créer de la valeur.

marsbitIl y a 25 mins

Partenaire de Blockchain Capital : L'IA réécrit l'unité fondamentale du travail

marsbitIl y a 25 mins

Open USD peut-il soutenir l'ambition de Stripe ?

L'annonce d'Open USD (OUSD), un stablecoin dollar soutenu par un consortium incluant Stripe, Visa, Mastercard et d'autres acteurs majeurs, marque une étape clé dans l'évolution stratégique de Stripe. Il ne s'agit pas simplement d'un nouveau stablecoin visant à concurrencer l'USDC, mais d'une tentative pour redéfinir la narration de Stripe : passer d'une entreprise d'API de paiement à un réseau d'infrastructure financière plus profond, un "money movement network". OUSD se distingue par son modèle de gouvernance collaborative et de partage des revenus issus des réserves avec les partenaires qui contribuent à son adoption. Ceci répond à une question fondamentale : dans un futur où les stablecoins pourraient devenir une infrastructure de règlement mondiale, les acteurs qui fournissent les scénarios d'utilisation et la distribution devraient-ils participer à la gouvernance et aux bénéfices ? Pour Stripe, OUSD représente une opportunité de posséder un actif de règlement par défaut au sein de son écosystème, de capturer une part plus importante de l'économie des paiements et de fournir une couche de fonds programmable pour le "agentic commerce" (les transactions automatisées par IA). Couplé à d'autres initiatives comme l'acquisition de Bridge (émission de stablecoins), le projet Tempo (blockchain de paiement) et Privy (portefeuilles), OUSD est une pièce du puzzle qui vise à faire de Stripe l'organisateur de la future infrastructure de flux financiers pour l'économie internet, au-delà du simple traitement des paiements. À court terme, OUSD ne remplacera pas les réseaux de paiement traditionnels, mais il permet à Stripe de commencer à définir une couche de règlement complémentaire qu'il peut influencer, soutenant ainsi son ambition de devenir le réseau par défaut pour le mouvement de la valeur dans le commerce numérique de nouvelle génération.

marsbitIl y a 31 mins

Open USD peut-il soutenir l'ambition de Stripe ?

marsbitIl y a 31 mins

Quand le champion du monde de League of Legends utilise ses "plays de dieu" pour jouer en bourse...

Des champions du monde de League of Legends se tournent vers le marché boursier. L'ancien joueur professionnel MLXG a subi des pertes importantes, tandis que son homologue yagao aurait réalisé d'importants profits en investissant tôt dans Nvidia. Cependant, c'est l'ancien champion du monde S4, "imp" (de son vrai nom Gu Seung-bin), qui attire l'attention. Après une carrière éblouissante commencée à 17 ans et couronnée par un titre mondial en 2014 avec Samsung White, sa transition en Chine (LPL) et sa retraite en 2019 ont été marquées par des résultats mitigés et une vie personnelle difficile, incluant un divorce coûteux et une dépression. Récemment, imp a quasiment disparu des écrans de streaming. Selon des confrères, il aurait atteint l'indépendance financière grâce à des investissements judicieux en bourse, notamment sur les marchés coréen et américain. Lors de ses diffusions, il affirmait se concentrer sur les actions technologiques et semi-conducteurs, prétendant avoir investi dans Nvidia avant l'explosion de l'IA et avoir multiplié ses actifs par dix entre mars et octobre. Il évoquait aussi des positions potentiellement importantes sur des valeurs comme SK Hynix. Bien que ces affirmations ne soient pas vérifiées publiquement par imp lui-même, elles dessinent le portrait d'un champion ayant peut-être trouvé un nouveau succès loin de la Faille de l'Invocateur.

Odaily星球日报Il y a 36 mins

Quand le champion du monde de League of Legends utilise ses "plays de dieu" pour jouer en bourse...

Odaily星球日报Il y a 36 mins

Trading

Spot
活动图片