Рынок скинов Counter-Strike рухнул. Как объяснить это «на языке крипты»

cryptonews.ruPublié le 2025-10-19Dernière mise à jour le 2025-10-25

Рассказываем, что произошло на рынке игровых предметов игры Counter-Strike и как это связано с крипторынком

«РБК-Крипто» не дает инвестиционных советов, материал опубликован исключительно в ознакомительных целях. Криптовалюта — это волатильный актив, который может привести к финансовым убыткам.

Рынок коллекционных предметов из игры Counter-Strike 2 (CS2), так называемых скинов, большую часть 2025 года оставался «темной лошадкой» и по динамике и доходности опережал традиционные активы и криптовалюту. Однако недавнее обновление игры от разработчика Valve привело к резкому обвалу. Общая стоимость внутриигровых цифровых предметов за одну ночь упала на 25%, потеряв порядка $2 млрд.

Даже для криптотрейдеров, привыкших к волатильности, могла бы удивить такая агрессивная динамика и объемы рынка. В соцсетях поднялась волна интереса, как общее обновление популярной игры привело к такому хаосу.

rbc.group

«Это стало настоящим шоком для сообщества. Изменения полностью меняют предложение самых востребованных и дорогих предметов в Counter-Strike», — рассказал Bloomberg Итан Макдональд, менеджер по маркетингу аналитической платформы Pricempire, которая оценивает совокупную рыночную стоимость скинов.

Обновление от Valve 22 октября кардинально изменило правила игры. Теперь ножи и перчатки можно получить через обмен предметов более низкой редкости. Это резко повысило доступность самых востребованных скинов, вызвав их мгновенное обесценивание и обрушение рынка. В результате пострадали трейдеры, которые инвестировали значительные суммы в дорогие внутриигровые предметы.

Ранее ценный сверхредкий нож можно было получить только случайным образом при открытии лутбокса. Это ограничение формировало его высокую стоимость на вторичных рынках. После обновления появилась возможность создавать такие ножи путем обмена менее редких предметов, что одновременно повысило стоимость недорогих скинов и резко снизило цену редких.

«Надежная» инвестиция

В 2025 году скины CS2 неоднократно показывали более высокую доходность по сравнению с биткоином, золотом и акциями. Например, весной коэффициент Шарпа — индикатор эффективности инвестиционного портфеля — для рынка скинов составлял 0,34. Для американского фондового рынка этот показатель был на уровне 0,25, для биткоина — 0,21, для золота — 0,12, согласно исследованию ВШЭ и РЭШ.

В более прикладных показателях рынок скинов также выглядел весьма привлекательно. По данным на май, среднегодовая доходность инвестиций в скины составляла 41% — в несколько раз выше, чем у акций, золота или криптовалюты на тот момент.

Это неизбежно подогрело интерес к подобным инвестициям. В аналитической платформе Pricempire, специализирующейся на мониторинге рынка скинов, относят его уже не только к игровой экосистеме, а к более широкой финансовой тенденции.

Скины против криптовалют

«За счет того, что из относительно обычных предметов стало возможно собирать редкие, предложение резко выросло», — поясняет криптоэксперт и автор телеграм-канала GFiS Channel Таисия Романова. По ее словам, этот шаг Valve сильно повлиял на рынок, аналогично тому, как расширение эмиссии влияет на стоимость токенов.

По словам Романовой, шаг разработчиков можно трактовать как попытку уравнять шансы игроков или создать дополнительную вовлеченность, но вне зависимости от мотива считать рынок скинов гарантированным способом заработка было ошибкой. Несмотря на долгую историю и сравнения с коллекционными активами, это изначально спекулятивный рынок, который находился на стадии перегрева и не может бесконечно расти, отмечает она.

Тема торговли скинами активно продвигалась самими разработчиками через инфлюенсеров и приносила компании ощутимую выручку, дополняет Романова. «Когда рынок обсуждают все подряд, а рост цен выглядит как безумие — это уже классика жанра «продавай на новостях» («sell the news»), о которой многие даже не задумываются», — добавляет эксперт. Рынок, по ее мнению, так или иначе стабилизируется и будет работать в новых условиях.

«На языке крипты»

После обвала стоимости скинов популярный криптоблогер Майкл Джером, известный как Threadguy, опубликовал в X вопрос: «Может кто-нибудь объяснить, что только что произошло с Counter-Strike на языке крипты?».

Пост собрал более 230 тыс. просмотров, а десятки самых популярных ответов — десятки тысяч. Интерес объясняется как масштабом рынка, так и тем, что разработчик игры Valve в одностороннем порядке изменил ключевые механики появления предметов, напрямую повлияв на рыночную динамику.

Хотя многие криптопроекты сохраняют высокий уровень централизации и способны самостоятельно принимать решения о значимых изменениях, базовая идея блокчейна — это неизменяемость данных и механизмов без согласия сообщества. В случае с крупнейшими криптовалютами их редкость зашита в код и практически не поддается изменению.

Одним из наиболее наглядных примеров, использованных для объяснения ситуации с CS, стали NFT‑проекты с ограниченным выпуском. Например, популярная коллекция CryptoPunks, в которой отдельные токены оцениваются в сотни тысяч долларов, могла бы потерять ценность, если бы появилась возможность создавать новых «панков» путем обмена нескольких других NFT стоимостью по $5.

Один из пользователей в X прокомментировал произошедшее так: «Представьте, что разрешили бы объединить двух Meebits, чтобы получить одного CryptoPunk». CryptoPunks — это одна из первых и самых дорогих NFT-коллекций, а Meebits — более поздний и менее ценный проект. Возможность «обменять» несколько дешевых токенов на один из самых ценных на рынке радикально изменила бы экономику коллекции и обесценила редкость оригинальных активов, как это и произошло с дорогими скинами в Counter-Strike.

Другим примером вне сферы NFT может быть гипотетическая возможность получить один биткоин стоимостью около $110 тыс. путем сжигания или обмена пяти токенов Solana по $200 каждый. Это означало бы получение ограниченного и дорогостоящего актива за счет недефицитного и в десятки раз более дешевого.

Некоторые пользователи под постом сравнили произошедшее с обновлением Counter-Strike с хардфорком блокчейна без консенсуса — часть сообщества осталась на старой версии (CS: GO), а другая перешла на новую (CS2), при этом ликвидность и ценность «старых» предметов были обнулены.

Другой комментатор описал ситуацию как то, что «Сатоши добавил возможность выпускать новые биткоины», а кто-то просто назвал произошедшее скамом, но «в несколько этапов». Один из самых ярких образов: раньше $KNIFE был как золото, а $RED как серебро, теперь люди массово скупают серебро и распродают золото, потому что теперь «из пяти серебряных монет можно сделать одну золотую».

Один из пользователей сравнил ситуацию с крахом Axie Infinity — игрового криптопроекта, где после бурного роста интереса и цен внутренняя экономика обрушилась, оставив многих инвесторов с убытками. По его словам, теперь это «Axie Infinity, но с гранатами» как отсылка к тому, что история повторяется уже в традиционной игре, но с тем же эффектом.

В целом рынки скинов CS и криптовалют относятся к категории цифровых активов и остаются уязвимыми к фундаментальным изменениям. Одно решение разработчиков способно в считаные часы обесценить активы и привести к многомиллиардным потерям среди участников рынка которые рассчитывают на спекулятивную прибыль.

Lectures associées

Après le départ d'Aave et la forte volatilité du TVL, sur quoi se fonde l'évaluation de MegaETH ?

Selon les dernières données de DefiLlama, le TVL total de MegaETH a connu une volatilité extrême les 9 et 10 juillet, chutant à un peu plus de 30 millions de dollars, soit une baisse de près de 60% en 24 heures. Par rapport au pic de mai, il a fondu d'environ 70%. Le protocole majeur Aave V3 a retiré environ 80% de sa liquidité dans la journée. Le prix du jeton MEGA est tombé à environ 0,048 dollar, avec une capitalisation boursière d'environ 54 millions de dollars et une valorisation entièrement diluée (FDV) d'environ 4,8 milliards de dollars. Autrefois l'une des nouvelles blockchains les plus attendues, MegaETH a vu sa valorisation atteindre environ 20 milliards de dollars lors de son pic, soutenue par une importante communauté et des investisseurs VC. Cependant, son TVL était fortement dépendant d'Aave (environ 90% à son apogée) et de stratégies de levier circulaire impliquant des stablecoins comme USDe. Ce TVL, largement motivé par des incitations et de l'arbitrage, s'est révélé très volatil. L'article souligne un décalage important entre la valorisation et les fondamentaux : avec un FDV d'environ 4,7 milliards de dollars, la blockchain ne génère que moins de 90 000 dollars de revenus mensuels réels et ne compte qu'environ 2600 adresses actives quotidiennes. De plus, la majorité des revenus provient désormais d'une application de jeu (Monster), et non des protocoles DeFi comme Aave. La communication de l'équipe et le développement de l'écosystème sont également remis en question par la communauté. En conclusion, après le retrait des capitaux spéculatifs, MegaETH manque d'un ancrage de valeur solide basé sur une utilisation réelle et une croissance organique de son écosystème. Tant que ces fondamentaux ne se matérialiseront pas, toute reprise pourrait n'être que temporaire, dictée par les sentiments du marché.

链捕手Il y a 2 h

Après le départ d'Aave et la forte volatilité du TVL, sur quoi se fonde l'évaluation de MegaETH ?

链捕手Il y a 2 h

Rapport approfondi de Goldman Sachs : Qui seront les gagnants à long terme de l'industrie des grands modèles d'IA chinois ?

**Résumé de l'article :** Selon un rapport approfondi de Goldman Sachs, l'industrie chinoise des grands modèles d'IA se trouve à un tournant historique. Les modèles ouverts/à poids libres chinois voient leurs performances se rapprocher des modèles propriétaires mondiaux de premier plan. Cette avancée est attribuée à des innovations d'architecture et à une meilleure efficacité des paramètres, permettant des coûts bien inférieurs. Le marché chinois se structure en deux niveaux : un segment haut de gamme (ex. : GLM5.2 de Zhipu, Qwen3.7 Max d'Alibaba) avec des prix environ 5 fois supérieurs à l'entrée de gamme, et un segment bas de gamme à bas prix visant les PME mondiales. Goldman Sachs prévoit une croissance massive des revenus d'API et d'abonnement d'ici 2030. La stratégie dominante d'ouverture des poids facilite le déploiement et l'itération, mais pose des défis de monétisation. La tendance devrait évoluer vers des modèles de licence communautaire avec partage des revenus. L'expansion internationale, notamment hors des États-Unis, représente le principal potentiel de croissance, portée par le passage d'une logique de maximisation des "tokens" à une priorité donnée au retour sur investissement (ROI). Pour identifier les gagnants à long terme, Goldman Sachs a développé un cadre d'analyse basé sur trois piliers : pouvoir de fixation des prix, avantage de coût et solidité financière. Dans les **modèles de texte de base**, **Zhipu AI** et **DeepSeek** (non cotés) sont positionnés comme les plus forts. Dans le domaine **multimodal/génération vidéo**, **ByteDance** (non coté) mène avec Seedance, suivi par **Kuaishou** et **MiniMax**. Goldman Sachs maintient une recommandation d'achat sur MiniMax et Kuaishou.

marsbitIl y a 2 h

Rapport approfondi de Goldman Sachs : Qui seront les gagnants à long terme de l'industrie des grands modèles d'IA chinois ?

marsbitIl y a 2 h

Rapport approfondi de Goldman Sachs : Qui seront les gagnants à long terme de l'industrie des grands modèles d'IA en Chine ?

**Résumé : Qui seront les gagnants à long terme de l'industrie chinoise des grands modèles d'IA ?** Le rapport de Goldman Sachs identifie un tournant historique pour les grands modèles d'IA chinois, dont les performances open-source rivalisent désormais avec les modèles propriétaires mondiaux de pointe. Cette évolution, caractérisée par "l'instant efficacité-coût de DeepSeek l'an dernier à l'instant intelligence du modèle GLM de Zhipu cette année", repose sur des innovations architecturales (MoE) permettant des modèles aux paramètres activés réduits (3-5%), abaissant radicalement les coûts. Le marché se structure en deux couches : un segment premium (ex: GLM5.2, Qwen3.7 Max à ~1$/M de tokens) et un segment bas coût (0.06-0.2$/M de tokens) pour les PME mondiales. Les revenus API devraient exploser, passant de 35 milliards de yuans en 2026 à 879 milliards en 2030. La stratégie open-source domine pour la flexibilité et l'adoption, mais son modèle économique évolue vers des licences communautaires avec partage de revenus pour une meilleure monétisation. L'expansion internationale, notamment hors des États-Unis, et le passage d'une logique de maximisation des tokens à une priorité au ROI sont des moteurs clés. Pour identifier les gagnants à long terme, Goldman Sachs utilise un cadre d'analyse basé sur le pouvoir de tarification, l'avantage coût et la solidité financière. * **Modèles de texte de base** : Zhipu AI (cotation initiée) et DeepSeek (non coté) sont les mieux positionnés. * **Multimodal/Génération vidéo** : ByteDance (Seed) est leader, suivi par Kuaishou (Kling) et MiniMax. La banque maintient ses recommandations d'achat sur MiniMax et Kuaishou.

链捕手Il y a 2 h

Rapport approfondi de Goldman Sachs : Qui seront les gagnants à long terme de l'industrie des grands modèles d'IA en Chine ?

链捕手Il y a 2 h

Trading

Spot
活动图片