Artículos Relacionados con Juegos Blockchain

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¿Cómo ganar dinero de forma estable en juegos de cadena? El equipo del proyecto desvela la lógica de doble rentabilidad para jugadores y proyectos

**Resumen en español (europeo):** Esta entrevista con Leo, CBO de Gamebank, explora el proyecto de juego Web3 *Pump Snake* y su visión sobre el sector. *Pump Snake* es un juego multijugador competitivo inspirado en la clásica serpiente, cuyo objetivo principal es ofrecer una experiencia divertida y accesible. Leo destaca los desafíos de los juegos Web3: ciclos de desarrollo largos, flujos de caja inciertos y la tensión entre la jugabilidad y los aspectos financieros especulativos. El proyecto prioriza la experiencia del jugador. Introduce un mecanismo llamado "minería por pérdidas", donde los jugadores que pierden reciben puntos canjeables por cajas sorpresa, mejorando la retención. La monetización incluye tarifas por partida, suscripciones y artículos cosméticos, asegurando equidad competitiva. Leo enfatiza la importancia de atraer usuarios Web2 de forma natural a través del juego, sin forzar el uso de criptomonedas. El equipo es deliberadamente discreto en el lado Web3, centrándose primero en pulir el producto. Confirmó que emitirán un token, pero el momento dependerá del entorno regulatorio y del crecimiento del producto, evitando modelos económicos precipitados que puedan dañar el juego a largo plazo. Con cerca de 2.000 usuarios diarios activos tras tres meses, los planes incluyen nuevas funciones comerciales y expansión en Asia-Pacífico. Leo rechaza la narrativa de que "los juegos Web3 están muertos", argumentando que la combinación de jugabilidad sólida, mecanismos de blockchain para la propiedad de activos y la futura integración con IA representan la dirección evolutiva del sector.

marsbit07/09 01:03

¿Cómo ganar dinero de forma estable en juegos de cadena? El equipo del proyecto desvela la lógica de doble rentabilidad para jugadores y proyectos

marsbit07/09 01:03

Cuaderno de cierre de Fantasy: Dos años y medio probando SocialFi, ¿qué hemos aprendido?

**TL;DR:** * Los inversores de la ronda ángel y semilla recibirán un reembolso completo del capital. * Fantasy funcionó con sus propios ingresos durante 2.5 años, devolviendo aproximadamente $20 millones a la comunidad. * La lección principal: si un producto prioriza los beneficios económicos sobre todo lo demás, atrae a especuladores, no a usuarios reales. **Resumen:** Tras 2.5 años, el equipo de Fantasy, un proyecto de SocialFi y juego de cartas, anuncia su cierre responsable. Aunque lograron construir un producto viral y autosuficiente, devolviendo más fondos a la comunidad de los que obtuvieron, identificaron una causa fundamental de su fracaso y de muchos proyectos similares. **Problema Central: La Financiarización Corrompe el Propósito Original.** Fantasy, como otros juegos de cartas cripto (TopShot, Sorare), invirtió el modelo tradicional. En lugar de que el juego sea lo principal y el valor de las cartas un derivado, las cartas se convirtieron primero en activos financieros. Esto atrajo principalmente a especuladores, no a jugadores interesados en la experiencia lúdica. El equipo se vio entonces limitado, gestionando un "portafolio financiero" en lugar de poder iterar libremente en el juego. Esta dinámica es una trampa común en SocialFi y tokens sociales. Insertar tokens entre creadores y seguidores o en productos sociales transforma las comunidades basadas en intereses genuinos en foros de especulación sobre precios. **Reflexión sobre los Tokens de Proyectos:** El equipo critica la emisión prematura de tokens. Lanzar un token antes de tener un producto validado o demanda del mercado desvía la atención del equipo y la comunidad hacia el precio, perjudicando el desarrollo. Ejemplos positivos como Hyperliquid o Jupiter muestran que el token debe venir después de un modelo de negocio probado. **Conclusión y Agradecimientos:** El equipo reembolsará íntegramente a sus inversores iniciales, ya que nunca utilizaron esos fondos. Agradecen a creadores y usuarios su apoyo. Concluyen que los juegos de cartas cripto tienen un límite estructural actual, y que los productos sociales centrados en las finanzas atraen al público equivocado. Su esperanza es que estas lecciones, aprendidas de primera mano, sirvan a futuros emprendedores para construir sobre bases más sólidas, donde la utilidad y la comunidad genuina estén antes que la especulación financiera.

marsbit05/21 08:18

Cuaderno de cierre de Fantasy: Dos años y medio probando SocialFi, ¿qué hemos aprendido?

marsbit05/21 08:18

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