Artículos Relacionados con 3D

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Mírame 《El Señor de los Anillos》,Karpathy propone nuevo benchmark para evaluar modelos grandes

Andrej Karpathy, investigador de IA, ha propuesto un nuevo benchmark para evaluar modelos de lenguaje grandes: que generen una escena 3D interactiva a partir de la descripción textual del inicio de "El Señor de los Anillos". Este "benchmark del Señor de los Anillos" busca sustituir la popular prueba anterior de "un pelícano montando en bicicleta" en SVG, considerada ahora demasiado simple. El experimento usó el modelo Opus 5 de Anthropic y la biblioteca Three.js para JavaScript. Con la simple indicación del primer párrafo del libro, el modelo generó en aproximadamente 2 horas, usando 1 millón de tokens y 5500 líneas de código, un mundo 3D básico y funcione de la Comarca. Aunque el resultado visual es tosco y presenta errores como modelos flotantes, demuestra un avance significativo: la capacidad del modelo para planificar y ejecutar un proyecto complejo de código, comprendiendo relaciones espaciales y narrativas. Karpathy señala que esto expone una limitación actual: los modelos pueden generar mundos, pero aún no pueden "entrar" en ellos para comprenderlos visualmente o interactuar como un jugador. La comunidad ha respondido con creatividad, generando desde réplicas 3D de ciudades hasta conciertos virtuales, mostrando el potencial para reducir drásticamente la barrera de creación de prototipos 3D y juegos. El debate surge sobre si este método es un benchmark costoso pero revelador de la comprensión espacial y de planificación, o solo refleja un buen entrenamiento en Three.js. En cualquier caso, marca una evolución hacia evaluar la capacidad de los modelos para traducir comprensión abstracta en estructuras ejecutables complejas, más allá de generar una sola imagen o texto.

marsbitHace 2 días 08:59

Mírame 《El Señor de los Anillos》,Karpathy propone nuevo benchmark para evaluar modelos grandes

marsbitHace 2 días 08:59

Claude Opus5 se filtra, llegan las primeras pruebas reales de los internautas

Claude Opus 5 ha sido filtrado antes de su lanzamiento oficial y los primeros usuarios ya han comenzado a probarlo. Las demostraciones muestran capacidades significativamente mejoradas en la generación de gráficos 2D y 3D, con un nivel de detalle que supera a su predecesor y, según algunos, incluso rivaliza con Fable 5. Los usuarios han compartido ejemplos impresionantes: una escena 3D detallada de un ataque con catapulta que incluye parámetros físicos, interfaces de usuario con efectos de iluminación dinámicos, una cocina con texturas realistas y una recreación precisa de Minecraft con físicas y sombreado. Una comparación directa con Fable 5 en la misma escena mostró que Opus 5 genera una densidad de detalles muy superior. Las filtraciones comenzaron a aparecer a principios de julio, con menciones del modelo en Cursor y Google Vertex AI. Recientemente, usuarios reportan tener acceso a Opus 5 a través de varios proveedores, aunque la interfaz aún puede mostrar la versión 4.8. Una captura de pantalla filtrada de un posible empleado de Anthropic mostró que el sistema enrutó una solicitud a Opus 5 después de que Fable 5 activara una restricción de seguridad. Surge la pregunta de si Opus 5, con un precio por token que es la mitad del de Fable 5, podría ser un reemplazo más económico. Sin embargo, un tester advierte que Opus 5 consume tokens mucho más rápido, lo que potencialmente anularía la ventaja de precio. A la espera de su lanzamiento oficial y de evaluaciones completas, la comunidad espera ver si Opus 5 cumple con las altas expectativas generadas.

marsbit07/24 07:56

Claude Opus5 se filtra, llegan las primeras pruebas reales de los internautas

marsbit07/24 07:56

1600 líneas de código construyen un Manhattan submarino, Fable 5 deja boquiabierto a Karpathy

**Resumen: Fable 5 genera mundos 3D sorprendentes con un código mínimo** El modelo Fable 5, tras su relanzamiento, ha demostrado capacidades extraordinarias para la generación de mundos 3D interactivos y complejos a partir de especificaciones detalladas. El evaluador Peter Gostev de Arena.ai creó 63 mundos en video, la mayoría en una sola pasada, impresionando incluso a expertos como Andrej Karpathy de Anthropic. Entre los ejemplos más destacados se encuentra una "Manhattan submarina" completa, generada con solo 1600 líneas de código, que muestra un nivel de detalle asombroso en edificios y calles. Otros incluyen recreaciones 3D navegables de obras de arte como *La noche estrellada* de Van Gogh y *Los nenúfares* de Monet, paisajes naturales dinámicos (como un oso atrapando un salmón), ciudades históricas y escenarios de ciencia ficción. Gostev señala que el verdadero avance no es la belleza de escenas individuales, sino la capacidad del modelo para coordinar una gran cantidad de elementos de manera coherente, reduciendo drásticamente el tiempo de depuración necesario. Sin embargo, también reconoce limitaciones actuales, como la creación de juegos profundos y cierta tendencia del modelo a "conformarse" si no se le presiona para ser más ambicioso. Karpathy reflexionó sobre cómo el modelo, entrenado solo con datos de Internet, parece haber inferido conocimientos del mundo real (como el comportamiento de un pez atrapado) y los traduce efectivamente a componentes 3D. Tanto él como Gostev coinciden en que el potencial de esta tecnología está lejos de ser completamente explorado y que su rápido desarrollo abre nuevas posibilidades creativas y prácticas.

marsbit07/06 09:51

1600 líneas de código construyen un Manhattan submarino, Fable 5 deja boquiabierto a Karpathy

marsbit07/06 09:51

Después de llamar la atención de IBM, three se multiplicó por 50

Un mensaje de cooperación con IBM ha catapultado al proyecto three.ws, del ecosistema Solana, al centro de atención. Su token, THREE, se disparó hasta 50 veces su valor. La causa directa fue la respuesta oficial de IBM a las publicaciones de three.ws sobre la colaboración, lo que provocó un pico de capitalización de mercado de más de 16 millones de dólares. Three.ws se define como la "capa de agente 3D de Internet". Su objetivo es sacar a los asistentes de IA del cuadro de chat, dotándolos de un cuerpo 3D, memoria, identidad, billetera y canales de distribución para que sean personajes digitales interactivos y ejecutables en páginas web. La plataforma permite a los desarrolladores crear un agente 3D, conectarle modelos de lenguaje, sistemas de memoria, voz y habilidades, e incrustarlo en cualquier sitio web mediante un componente. El agente puede tener una billetera de Solana para realizar pagos. Técnicamente, se compone de cuatro capas: la de visualización (renderizado 3D), la de agente (cerebro y comportamiento), la de identidad (pasaporte digital opcional) y la de distribución (incrustación en webs). Para llegar al mercado empresarial, three.ws se ha asociado con IBM, integrando sus modelos Granite y canales comerciales, y con AWS Marketplace, facilitando la adquisición y facturación para clientes corporativos. Estas colaboraciones buscan transformar a estos agentes 3D de meras demostraciones en servicios gestionables para empresas. La cuestión pendiente es si existe una demanda real de estos agentes con identidad digital y qué función específica desempeñará el token THREE en este ecosistema.

foresightnews_api06/05 04:29

Después de llamar la atención de IBM, three se multiplicó por 50

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