Autor:Cookie
A partir de finales de abril, el concepto de "hook" de Uniswap v4 ha sido, sin duda, el concepto "nuevo" que más ha captado la atención del mercado.
El uso de comillas en "nuevo" no significa que el hook de Uniswap v4 sea algo recién lanzado. De hecho, Uniswap v4 se lanzó ya el 30 de enero del año pasado.
Esta nueva característica, el hook, no ha pasado desapercibida ni ha carecido de uso. En cuanto al apoyo oficial, existen tanto la incubadora Uniswap Hook como el laboratorio de diseño Uniswap Hook Designer Lab, que ofrecen financiación, formación e incubación. En cuanto a la adopción, también hay proyectos como Flaunch y Bunni, y los datos generales de TVL y volumen de operaciones del ecosistema v4 tampoco son malos.
Pero no fue hasta la aparición reciente de proyectos como $upeg, $sato y Slonks que el hook comenzó a ser ampliamente discutido entre el público minorista. Basándose en este fenómeno, el autor quiere comenzar con una "afirmación controvertida":
Durante mucho tiempo, la promoción de Uniswap sobre los hooks, al menos en cuanto a la atención del público minorista, ha sido desviada.
Y si esta desviación se corrige, el "Hook" tiene el potencial de convertirse en el sector que desencadene el mercado alcista.
¿Qué es exactamente "Hook"?
Permítanme explicarlo de manera sencilla y comprensible, al mismo tiempo que respondo a otra pregunta: ¿por qué "Hook" solo ha captado la atención del público minorista hasta ahora?
En el pasado, nuestra comprensión general de Uniswap era que podíamos poner LP y realizar operaciones (Swap) en ella. Y, de hecho, antes de la versiôn v4 (cuando se introdujo el Hook), estos eran los principales puntos de beneficio de Uniswap.
Muchos juegos permiten a la comunidad de jugadores crear "complementos" para cambiar el modo de juego, atrayendo a un público más amplio más allá de los modos originales lanzados oficialmente. Por ejemplo, en Counter-Strike, sin complementos, los jugadores solo pueden jugar al modo de plantar/desactivar el C4. Pero si se instalan complementos, se puede competir por quién corre más rápido, quién salta más lejos, e incluso jugar al fútbol, baloncesto, o incluso camuflarse como parte del mapa esperando a que otros jugadores te encuentren.
El Hook es como un complemento del juego, que permite que Uniswap no se limite solo al juego entre LP y operaciones. Pero durante mucho tiempo, estos complementos no han sido atractivos para los jugadores minoristas. Ya sea por trasladar jugabilidad ya existente en otras cadenas, o por resolver problemas puntuales en LP y operaciones.
Es como en Counter-Strike, solo se añaden complementos que optimizan la experiencia del juego, como estadísticas de eliminaciones. Esto ciertamente mejora el juego, pero carece de la imaginación necesaria para atraer a los jugadores minoristas.
Lo que los jugadores minoristas quieren son nuevas formas de juego, originales e imaginativas, que Uniswap no ofrece oficialmente, pero que se pueden lograr a través de Hooks. El concepto de Hook en sí mismo ha sido, para los jugadores minoristas, demasiado abstracto en el pasado.
Entonces, ¿cómo se manifiesta esta "imaginación" en los tres proyectos populares: $upeg, $sato y Slonks?
El núcleo de la "imaginación"
El núcleo imaginativo de $upeg es "la operación como creación artística y la creación de confusión en la forma de oferta". Primero, su concepto de creación de imágenes es completo. Utiliza datos en cadena como entrada para la creación, en lugar de simplemente copiar la inspiración artística de series NFT existentes, permitiendo que cada compra de cantidad entera se convierta en una nueva creación. En segundo lugar, cuanto más operaciones pequeñas y dispersas haya, más difícil será generar la imagen. Esto no solo convierte la simple conversión entre la forma de token y la de imagen, ni se trata solo de "hacer que la imagen exista en forma de token para tener mejor liquidez", sino que desvía la atención hacia una "predicción sobre la forma de oferta".
Si $upeg existe tanto en DEX, CEX como en mercados de NFT, siendo tanto token como imagen, ¿qué impacto tendrán las diferentes fuentes de liquidez y los diferentes métodos de operación (spot, contratos, LP o compra de imágenes) en su forma de oferta?
Este es un cambio de perspectiva de atención que nunca se logró en los proyectos de imagen-token que aparecieron en los últimos años.
Ahora veamos $sato. Su núcleo imaginativo no es "usar el hook de Uniswap v4 para crear una bonding curve", sino que captó con precisión: si se hace una bonding curve en la red principal de ETH, ¿por qué sería atractiva?
Los puntos que acertó son:
Descentralización. No es otra "plataforma", es solo un contrato definido por código.
Un enorme mercado interno. Se necesita alcanzar una capitalización de mercado de 100 millones de dólares para "graduarse". Hacer esto en cualquier cadena fuera de la red principal de ETH parecería una fantasía. Pero en la red principal de ETH no, porque hay una impresión de que esta cadena tiene mucho "dinero viejo" y muchos "diamond hands". Y esta impresión se profundizará a medida que avance la curva.
Cero intervención. Una vez que la curva se completa y el token se gradúa, el contrato se abandona. Lo que sigue, como formar pools de liquidez, se deja a la comunidad para que lo maneje por su cuenta.
La bonding curve no es una jugabilidad nueva, pero $sato presenta la más adecuada para las características de la red principal de ETH, desviando la atención de los jugadores de la bonding curve hacia un "juego de creencia".
En cuanto a Slonks, aunque hay voces optimistas como "combina el concepto de IA" o "el desarrollador es cofundador de ETHS", creo que su núcleo para atraer a los jugadores minoristas es "ofrecer un mecanismo de juego lo suficientemente meme".
La fuente de las imágenes de Slonks es redibujar CryptoPunks usando un modelo de red neuronal en cadena. Dado que se le pide a la IA que redibuje, inevitablemente habrá desviaciones, y el desarrollador considera que el caos que reflejan estas desviaciones es un arte. Cuanto más se desvíe la imagen del original, mayor será el valor de "slop (baja calidad)".
El rango de este valor es de 0 a 576, porque CryptoPunks son imágenes de 24x24 píxeles, y cada píxel de desviación representa un punto de valor slop. Dado que hay un total de 10000 NFTs de Slonks, el límite teórico superior del valor slop total es 576*10000=5760000, que también es el límite superior de la oferta de $SLOP.
Los tenedores pueden quemar el NFT, obteniendo la cantidad correspondiente de $SLOP según el valor slop del NFT. También pueden fusionar dos NFTs de Slonks para obtener un NFT de Slonks más diferente y así canjear más $SLOP. O pueden quemar $SLOP para recuperar un NFT redibujado por IA con un valor slop desconocido.
En esencia, es un "juego de estrategia y suerte donde se compite por ver quién tiene la mejor estrategia y más suerte".
¿Por qué se necesita Hook?
Entonces surge la pregunta. ¿No podrían implementarse $upeg, $sato o Slonks sin el hook de Uniswap v4? ¿Por qué tienen que envolverse en una capa de hook?
Ciertamente, incluso sin hook, podrían implementarse como proyectos independientes. Pero Uniswap necesita estos proyectos para atraer al público minorista, y estos proyectos pueden desarrollarse mejor aprovechando el volumen del ecosistema y el concepto de Uniswap.
No es necesario, pero es una relación de ayuda mutua muy adecuada. Si al principio, $upeg no hubiera usado hook, no habría llamado la atención del equipo de Uniswap, y esta ola de entusiasmo narrativo sobre hook podría no haber existido.
Y como jugadores minoristas, aunque "Uniswap v4 hook" es un concepto fácil de entender para todos, no debemos lanzarnos ciegamente al ver "hook". Necesitamos considerar más si un proyecto con el concepto de "hook" tiene una jugabilidad fresca y única, y si su narrativa es lo suficientemente completa, ya que esto determina la probabilidad de que un proyecto "hook" reciba atención y apoyo de Uniswap.
Cuando los estándares de selección de los jugadores sean lo suficientemente altos, la determinación de Uniswap de que hook lo convierta en un mercado de aplicaciones en Ethereum sea lo suficientemente grande, y la creatividad de los desarrolladores sea lo suficientemente abundante, entonces podremos decir realmente que "Hook" se convertirá en el sector que desencadene el mercado alcista.






