El exalumno post-00 de Tsinghua, Wang Guan, presenta otra innovación: revolucionando los modelos de preentrenamiento Transformer con 1/900 tokens y 1/432 de potencia computacional

marsbitPublicado a 2026-05-26Actualizado a 2026-05-26

Resumen

El equipo de Wang Guan, egresado de la Universidad Tsinghua, ha presentado HRM-Text, un nuevo modelo de preentrenamiento que desafía el paradigma tradicional de los grandes modelos de lenguaje. Sustituyendo el Transformer estándar por un Modelo Recurrente Jerárquico (HRM) y utilizando un objetivo de entrenamiento directo en pares instrucción-respuesta, HRM-Text logra un rendimiento comparable a modelos de código abierto de 2B a 7B de parámetros, pero con una fracción mínima de los recursos. Concretamente, el modelo de 1B de parámetros se entrenó con solo 40B de tokens únicos, utilizando aproximadamente 100-900 veces menos tokens y 96-432 veces menos cómputo estimado que los modelos baseline estándar, a un costo cercano a los 1500 USD. Aún así, alcanzó puntuaciones destacadas en benchmarks clave: MMLU (60.7%), ARC-C (81.9%), DROP (82.2%), GSM8K (84.5%) y MATH (56.2%). La arquitectura HRM emplea módulos de actualización lenta (H) y rápida (L), permitiendo múltiples pasos recurrentes por token para aumentar la profundidad computacional sin agregar parámetros. Técnicas como MagicNorm y Warmup Deep Credit Assignment aseguraron la estabilidad del entrenamiento recurrente. Los experimentos muestran que HRM supera en eficiencia y estabilidad a Transformers de tamaño similar bajo un presupuesto computacional fijo. Las ablaciones confirman la contribución clave del objetivo de finalización de tareas y el enmascaramiento PrefixLM. El análisis sugiere que la estructura recurrente conf...

Rompiendo el paradigma tradicional de preentrenamiento de grandes modelos, el equipo del exalumno post-00 de Tsinghua, Wang Guan, presenta otra innovación:

Utilizaron un modelo recurrente jerárquico (HRM) para reemplazar el Transformer estándar y propusieron el preentrenamiento eficiente HRM-Text que va más allá del Escalamiento.

Enlace al artículo: https://arxiv.org/abs/2605.20613

Utilizando aproximadamente entre 100 y 900 veces menos tokens de entrenamiento y entre 96 y 432 veces menos potencia computacional estimada que los modelos baseline estándar, HRM-Text logró un rendimiento comparable al de modelos de código abierto con parámetros de 2B a 7B.

Además, utilizando 1B de parámetros, 40B de tokens no repetidos y un coste de entrenamiento de aproximadamente 1500 dólares, HRM-Text logró los siguientes resultados en evaluaciones de referencia principales: MMLU 60.7%, ARC-C 81.9%, DROP 82.2%, GSM8K 84.5%, MATH 56.2%.

Figura| Eficiencia del preentrenamiento.

Sobre esta base, propusieron explícitamente: Los sesgos estructurales y los objetivos de entrenamiento específicos pueden reducir significativamente el umbral del preentrenamiento. Este esquema de entrenamiento puede hacer viable entrenar un modelo base desde cero.

¿Cómo está diseñado HRM-Text?

El preentrenamiento de modelos de lenguaje grandes (LLM) depende cada vez más de un puñado de instituciones con recursos suficientes de cómputo y datos. Entrenar un modelo base competitivo a menudo requiere billones de tokens, miles de GPUs, e incluso inversiones computacionales de millones de dólares.

Sin embargo, el modo de entrenamiento actual no es eficiente. Muchos de los cálculos se consumen en tokens irrelevantes como prompts, relleno de formato y ruido de páginas web, lo que hace que gran parte de la potencia de entrenamiento no sirva directamente para la inferencia.

En este trabajo, el equipo de investigación rediseñó la arquitectura y los objetivos de entrenamiento, haciendo que el preentrenamiento de HRM-Text sea relativamente más eficiente.

Arquitectura: Se adoptó un modelo recurrente jerárquico con dos escalas temporales, dividiendo el cálculo en un módulo lento H y un módulo rápido L. El Transformer estándar realiza una sola pasada hacia adelante por token, mientras que HRM realiza múltiples actualizaciones recursivas sobre el mismo token. Los módulos H y L ocupan cada uno aproximadamente la mitad de los parámetros centrales recurrentes, y el cálculo total equivale aproximadamente a desplegar recursivamente el mismo conjunto de parámetros 4 veces, aumentando la profundidad computacional sin incrementar el número de parámetros.

Objetivo de entrenamiento: Ya no se utiliza el preentrenamiento autorregresivo estándar de texto completo, sino que se entrena directamente en pares de instrucción-respuesta, calculando la pérdida solo en la parte de respuesta, y combinándolo con el enmascaramiento PrefixLM, que permite atención bidireccional en la parte de instrucción y generación con enmascaramiento causal en la parte de respuesta.

Figura| Arquitectura de HRM-Text.

Para mejorar la estabilidad del entrenamiento recurrente, el equipo introdujo MagicNorm y Warmup Deep Credit Assignment.

MagicNorm es una estrategia de normalización híbrida que aprovecha la asimetría entre las profundidades de cálculo hacia adelante y hacia atrás bajo retropropagación truncada (Truncated BPTT), utilizando PreNorm dentro de los módulos y añadiendo una normalización adicional en la salida del módulo, mejorando así la estabilidad del entrenamiento recurrente profundo.

Warmup Deep Credit Assignment propaga el gradiente solo en los últimos 2 pasos recursivos al inicio del entrenamiento, y luego lo extiende linealmente hasta los últimos 5 pasos. Este mecanismo permite que el modelo converja de manera estable con caminos de crédito más cortos, introduciendo gradualmente dependencias más largas.

¿Qué tal es su rendimiento?

Los resultados experimentales muestran que HRM-Text tiene ventajas claras en eficiencia arquitectónica, objetivos de entrenamiento y rendimiento general.

1. Con potencia computacional de entrenamiento fija, ¿es la arquitectura recurrente más efectiva?

Los resultados muestran que, bajo condiciones de FLOPs alineados, HRM 1B supera a Transformer 1B, Transformer 3B, Looped Transformer 1B y RINS 1B en la mayoría de los benchmarks; la comparación con TRM también indica que el entrenamiento de HRM es más estable.

Figura| Comparación de rendimiento y estabilidad con modelos Transformer. HRM mantuvo dinámicas de entrenamiento estables en todas las escalas, mientras que los modelos Transformer mostraron inestabilidad severa a la escala de 1B de parámetros. Además, a escala de 0.6B, HRM necesitó solo 2 veces menos cálculo que los modelos Transformer para lograr un rendimiento competitivo en la mayoría de benchmarks.

2. ¿Ayudan el objetivo de completar tareas y PrefixLM?

Los experimentos de ablación muestran que, bajo condiciones de FLOPs alineados, el MMLU de Transformer 1B pasó de 40.55 en el autorregresivo estándar, a 47.72 tras introducir el objetivo de completar tareas, a 53.15 tras añadir PrefixLM, y a 60.73 tras cambiar a la arquitectura HRM.

Figura| Comparación de rendimiento entre diferentes arquitecturas de modelo y objetivos de entrenamiento.

3. ¿Cómo se compara la eficiencia de HRM-Text con los modelos abiertos contemporáneos?

HRM-Text 1B alcanzó 60.7, 81.9, 82.2, 84.5 y 56.2 en MMLU, ARC-C, DROP, GSM8K y MATH respectivamente. Comparado con modelos abiertos que generalmente tienen presupuestos de entrenamiento mayores, utilizando solo 40B de tokens únicos y 1B de parámetros, entró en el rango de rendimiento de modelos de código abierto de 2B a 7B; los tokens necesarios para el entrenamiento fueron hasta 900 veces menos, y el coste computacional fue hasta 432 veces menor.

Figura| Resultados de evaluación de HRM-Text 1B comparado con modelos completamente abiertos contemporáneos y de pesos abiertos.

4. ¿Proporciona la estructura recurrente una mayor profundidad efectiva?

Los resultados muestran que el Transformer estándar y el Looped Transformer se estabilizan en capas relativamente superficiales, mientras que HRM mantiene cambios de representación más notables entre bloques, menor similitud de coseno y mayores valores KL de logit lens incluso en capas más profundas.

Figura| Análisis de profundidad efectiva.

Figura| Análisis KL de Logit Lens por capas.

Limitaciones y direcciones futuras

Aunque HRM-Text mostró un rendimiento sólido en tareas intensivas de razonamiento, este método aún tiene limitaciones y propone direcciones de investigación futuras.

1. Avanzando hacia la desacoplamiento de "conocimiento" y "razonamiento"

Actualmente, una cobertura más amplia de conocimiento fáctico aún depende más de la escala del modelo y la amplitud de datos. HRM-Text solo se entrenó en 40B de tokens únicos, y las fuentes de conocimiento explícito solo constituyen una parte de la mezcla de datos formateados para tareas. En el futuro, los investigadores necesitarán diseñar por separado un núcleo de razonamiento compacto y un almacenamiento externo de hechos, entregando la amplitud de conocimiento a corpus seleccionados, módulos aumentados con recuperación o memoria aprendible.

2. Tiempo de cómputo adaptativo

La planificación recurrente de HRM-Text aporta una mayor profundidad serial efectiva, pero esto también significa que el modelo debe ejecutar un número fijo de pasos recursivos durante la inferencia. En el futuro, una dirección valiosa a explorar es introducir un mecanismo de tiempo de cómputo adaptativo, permitiendo que muestras simples detengan el cálculo antes y reserven el presupuesto recursivo completo para muestras difíciles, reduciendo el coste de inferencia.

3. El rango actual de validación de escalabilidad sigue siendo limitado

Los experimentos actuales de escalado solo cubren hasta el grupo de control Transformer de 3B de parámetros y HRM-Text de 1B. El equipo de investigación afirma que queda por ver en trabajos posteriores si aún se pueden mantener ventajas de eficiencia similares a escalas de modelo más grandes.

4. PrefixLM y el marco de inferencia

Actualmente, PrefixLM aún enfrenta ciertas limitaciones de implementación de ingeniería en despliegues prácticos. Aunque puede ejecutarse en marcos de inferencia de generación de texto estándar como vLLM, esto requiere que el marco admita máscaras de atención personalizadas durante la fase de prellenado. Extenderlo a escenarios de conversación de múltiples turnos requerirá además diseñar un mecanismo de KV-cache que garantice la visibilidad bidireccional dentro de los fragmentos del usuario, y también asegure que el proceso de generación del asistente siga sujeto a restricciones causales.

Para más detalles técnicos, consulta el artículo original.

Este artículo proviene del WeChat público "Titulares Académicos" (ID: SciTouTiao), autor: Xia Qiansi.

Preguntas relacionadas

Q¿Qué es HRM-Text y cómo pretende revolucionar el entrenamiento previo de los modelos de gran tamaño de lenguaje (LLM)?

AHRM-Text es un modelo de preentrenamiento eficiente propuesto por el equipo del exalumno de Tsinghua, Wang Guan, que sustituye la arquitectura Transformer estándar por un Modelo Recurrente Jerárquico (HRM). Su objetivo es reducir drásticamente la barrera de entrada para el entrenamiento de modelos de base, requiriendo aproximadamente 1/900 de tokens y 1/432 de la potencia de cálculo estimada en comparación con los modelos estándar, para lograr un rendimiento comparable al de modelos de código abierto con 2B a 7B de parámetros.

Q¿Cuáles son los dos componentes principales de la arquitectura HRM-Text y cómo funcionan para mejorar la eficiencia?

ALa arquitectura HRM-Text utiliza un Modelo Recurrente Jerárquico con dos escalas de tiempo: un módulo lento (H) y uno rápido (L). A diferencia del Transformer, que realiza una sola pasada hacia adelante por token, HRM aplica múltiples actualizaciones recursivas en el mismo token. Esto permite una mayor profundidad computacional efectiva sin aumentar el número de parámetros, ya que los módulos H y L representan solo la mitad de los parámetros del núcleo recurrente, que se despliega aproximadamente 4 veces.

Q¿En qué se diferencia el objetivo de entrenamiento de HRM-Text del preentrenamiento autorregresivo estándar?

AHRM-Text no utiliza el preentrenamiento autorregresivo estándar sobre texto completo. En su lugar, se entrena directamente en pares de instrucción-respuesta, calculando la pérdida solo en la parte de la respuesta. Además, emplea un enmascaramiento PrefixLM, que permite atención bidireccional en la parte de la instrucción y enmascaramiento causal durante la generación de la respuesta.

QSegún el artículo, ¿qué técnicas se introdujeron para estabilizar el entrenamiento recurrente en HRM-Text?

APara mejorar la estabilidad del entrenamiento recurrente, el equipo introdujo dos técnicas principales: MagicNorm y Warmup Deep Credit Assignment. MagicNorm es una estrategia de normalización híbrida que utiliza PreNorm dentro de los módulos y una normalización adicional en la salida. Warmup Deep Credit Assignment comienza el entrenamiento propagando gradientes solo desde los últimos 2 pasos recursivos, extendiéndose gradualmente hasta los últimos 5 pasos, lo que permite una convergencia estable.

Q¿Cuáles son las principales limitaciones o direcciones futuras mencionadas para HRM-Text en el artículo?

AEl artículo señala varias limitaciones y direcciones futuras: 1) Separar el 'conocimiento' del 'razonamiento', utilizando módulos externos para la amplitud de conocimientos. 2) Introducir un mecanismo de tiempo de cálculo adaptativo para reducir costos de inferencia. 3) Validar si la ventaja de eficiencia se mantiene en escalas de modelos más grandes (>3B). 4) Resolver las limitaciones de ingeniería para implementar PrefixLM en marcos de inferencia y escenarios de diálogo multi-turno.

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Agent S se presenta como un marco agente abierto revolucionario, diseñado específicamente para abordar tres desafíos fundamentales en la automatización de tareas informáticas: Adquisición de Conocimiento Específico del Dominio: El marco aprende de manera inteligente a partir de diversas fuentes de conocimiento externas y experiencias internas. Este enfoque dual le permite construir un rico repositorio de conocimiento específico del dominio, mejorando su rendimiento en la ejecución de tareas. Planificación a Largo Plazo de Tareas: Agent S emplea planificación jerárquica aumentada por la experiencia, un enfoque estratégico que facilita la descomposición y ejecución eficiente de tareas intrincadas. Esta característica mejora significativamente su capacidad para gestionar múltiples subtareas de manera eficiente y efectiva. Manejo de Interfaces Dinámicas y No Uniformes: El proyecto introduce la Interfaz Agente-Computadora (ACI), una solución innovadora que mejora la interacción entre agentes y usuarios. Utilizando Modelos de Lenguaje Multimodal Grandes (MLLMs), Agent S puede navegar y manipular diversas interfaces gráficas de usuario sin problemas. A través de estas características pioneras, Agent S proporciona un marco robusto que aborda las complejidades involucradas en la automatización de la interacción humana con las máquinas, preparando el terreno para innumerables aplicaciones en IA y más allá. ¿Quién es el Creador de Agent S? Aunque el concepto de Agent S es fundamentalmente innovador, la información específica sobre su creador sigue siendo elusiva. El creador es actualmente desconocido, lo que resalta ya sea la etapa incipiente del proyecto o la elección estratégica de mantener a los miembros fundadores en el anonimato. Independientemente de la anonimidad, el enfoque sigue siendo las capacidades y el potencial del marco. ¿Quiénes son los Inversores de Agent S? Dado que Agent S es relativamente nuevo en el ecosistema criptográfico, la información detallada sobre sus inversores y patrocinadores financieros no está documentada explícitamente. La falta de información disponible públicamente sobre las bases de inversión u organizaciones que apoyan el proyecto plantea preguntas sobre su estructura de financiamiento y hoja de ruta de desarrollo. Comprender el respaldo es crucial para evaluar la sostenibilidad del proyecto y su posible impacto en el mercado. ¿Cómo Funciona Agent S? En el núcleo de Agent S se encuentra tecnología de vanguardia que le permite funcionar de manera efectiva en diversos entornos. Su modelo operativo se basa en varias características clave: Interacción Humano-Computadora: El marco ofrece planificación avanzada de IA, esforzándose por hacer que las interacciones con las computadoras sean más intuitivas. Al imitar el comportamiento humano en la ejecución de tareas, promete elevar las experiencias de los usuarios. Memoria Narrativa: Empleada para aprovechar experiencias de alto nivel, Agent S utiliza memoria narrativa para hacer un seguimiento de las historias de tareas, mejorando así sus procesos de toma de decisiones. Memoria Episódica: Esta característica proporciona a los usuarios orientación paso a paso, permitiendo que el marco ofrezca apoyo contextual a medida que se desarrollan las tareas. Soporte para OpenACI: Con la capacidad de funcionar localmente, Agent S permite a los usuarios mantener el control sobre sus interacciones y flujos de trabajo, alineándose con la ética descentralizada de Web3. Fácil Integración con APIs Externas: Su versatilidad y compatibilidad con diversas plataformas de IA aseguran que Agent S pueda integrarse sin problemas en ecosistemas tecnológicos existentes, convirtiéndolo en una opción atractiva para desarrolladores y organizaciones. Estas funcionalidades contribuyen colectivamente a la posición única de Agent S dentro del espacio cripto, ya que automatiza tareas complejas y de múltiples pasos con una intervención humana mínima. A medida que el proyecto evoluciona, sus aplicaciones potenciales en Web3 podrían redefinir cómo se desarrollan las interacciones digitales. 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Puntos Clave Sobre Agent S A medida que el marco Agent S continúa evolucionando, varios atributos clave destacan, subrayando su naturaleza innovadora y potencial: Marco Innovador: Diseñado para proporcionar un uso intuitivo de las computadoras similar a la interacción humana, Agent S aporta un enfoque novedoso a la automatización de tareas. Interacción Autónoma: La capacidad de interactuar de manera autónoma con las computadoras a través de GUI significa un avance hacia soluciones informáticas más inteligentes y eficientes. Automatización de Tareas Complejas: Con su metodología robusta, puede automatizar tareas complejas y de múltiples pasos, haciendo que los procesos sean más rápidos y menos propensos a errores. Mejora Continua: Los mecanismos de aprendizaje permiten a Agent S mejorar a partir de experiencias pasadas, mejorando continuamente su rendimiento y eficacia. Versatilidad: Su adaptabilidad en diferentes entornos operativos como OSWorld y WindowsAgentArena asegura que pueda servir a una amplia gama de aplicaciones. A medida que Agent S se posiciona en el paisaje de Web3 y criptomonedas, su potencial para mejorar las capacidades de interacción y automatizar procesos significa un avance significativo en las tecnologías de IA. A través de su marco innovador, Agent S ejemplifica el futuro de las interacciones digitales, prometiendo una experiencia más fluida y eficiente para los usuarios en diversas industrias. Conclusión Agent S representa un audaz avance en la unión de la IA y Web3, con la capacidad de redefinir cómo interactuamos con la tecnología. Aunque aún se encuentra en sus primeras etapas, las posibilidades para su aplicación son vastas y atractivas. A través de su marco integral que aborda desafíos críticos, Agent S tiene como objetivo llevar las interacciones autónomas al primer plano de la experiencia digital. A medida que nos adentramos más en los reinos de las criptomonedas y la descentralización, proyectos como Agent S sin duda desempeñarán un papel crucial en la configuración del futuro de la tecnología y la colaboración humano-computadora.

810 Vistas totalesPublicado en 2025.01.14Actualizado en 2025.01.14

Qué es AGENT S

Cómo comprar S

¡Bienvenido a HTX.com! Hemos hecho que comprar Sonic (S) sea simple y conveniente. Sigue nuestra guía paso a paso para iniciar tu viaje de criptos.Paso 1: crea tu cuenta HTXUtiliza tu correo electrónico o número de teléfono para registrarte y obtener una cuenta gratuita en HTX. Experimenta un proceso de registro sin complicaciones y desbloquea todas las funciones.Obtener mi cuentaPaso 2: ve a Comprar cripto y elige tu método de pagoTarjeta de crédito/débito: usa tu Visa o Mastercard para comprar Sonic (S) al instante.Saldo: utiliza fondos del saldo de tu cuenta HTX para tradear sin problemas.Terceros: hemos agregado métodos de pago populares como Google Pay y Apple Pay para mejorar la comodidad.P2P: tradear directamente con otros usuarios en HTX.Over-the-Counter (OTC): ofrecemos servicios personalizados y tipos de cambio competitivos para los traders.Paso 3: guarda tu Sonic (S)Después de comprar tu Sonic (S), guárdalo en tu cuenta HTX. Alternativamente, puedes enviarlo a otro lugar mediante transferencia blockchain o utilizarlo para tradear otras criptomonedas.Paso 4: tradear Sonic (S)Tradear fácilmente con Sonic (S) en HTX's mercado spot. Simplemente accede a tu cuenta, selecciona tu par de trading, ejecuta tus trades y monitorea en tiempo real. Ofrecemos una experiencia fácil de usar tanto para principiantes como para traders experimentados.

1.4k Vistas totalesPublicado en 2025.01.15Actualizado en 2025.03.21

Cómo comprar S

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Bienvenido a la comunidad de HTX. Aquí puedes mantenerte informado sobre los últimos desarrollos de la plataforma y acceder a análisis profesionales del mercado. A continuación se presentan las opiniones de los usuarios sobre el precio de S (S).

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