今日,Playnance宣布其"Be The Boss"项目已实现超过200万美元的真实现金派利(法币),同时生态内活跃"Boss"数量增至2,809名。自启动以来,该平台已累计产生超过530万美元的总收入。
该公司正为其核心功能代币G-Token的即将推出做准备,该代币旨在推动并统一Playnance旗下实时链上消费平台的活动。这一进展正值公司筹备代币上线之际。
"Be The Boss"项目作为Playnance生态内的结构层开发,旨在让用户能积极参与与真实用户参与度直接挂钩的平台级经济活动。该项目已整合至Playnance的实时基础设施中——目前每日处理约150万笔链上交易,支持超10,000日活用户。与依赖预期增长的投机性参与模式不同,Playnance所有平台的用户活动均通过非托管系统在链上执行和记录,同时保留主流用户熟悉的Web2入门流程以消除区块链复杂性。
当用户与PlayW3、Up vs. Down等生态产品互动时,交易活动会通过统一钱包和基础设施层进行路由。这些活动与"Be The Boss"的结构相契合,该框架旨在体现生态成功而非依赖外部激励。Boss数量增至2,809名(较此前翻倍)既表明用户对底层系统的持续关注,也预示着G-Token推出前参与度的提升。
目前,未来的G-Token正作为整个Playnance生态的核心功能层运行,同时也是连接产品、基础设施与用户参与的资产。该代币直接嵌入平台机制,旨在驱动交互、实现应用间结算流,并在统一的链上经济模型下整合消费平台。G-Token并非独立数字资产,而是通过将用户行为、交易活动与平台级激励在统一组织框架内关联,成为生态设计的基础。
"Be The Boss"项目在此代币驱动框架内运作,强化了Playnance先构建大规模实时系统再公开的策略。通过将代币模型锚定可量化活动(包括每日150万笔链上交易),Playnance将G-Token定位为现有功能生态的延伸而非投机性发行。若想了解更多,请点击此处。
"我们始终专注于先构建可规模化的真实系统,再进行宣传,"Playnance首席执行官Pini Peter表示,"'Be The Boss'项目的增长和G-Token的即将推出反映了多年基础设施开发、实时用户活动及持续优化。我们将代币设计为服务现有生态,而非本末倒置,这一里程碑证明基础已然夯实。"
基于观测到的用户行为与平台表现,Playnance计划继续扩展其生态,以进一步增强消费应用、共享基础设施与G-Token经济间的互动。
Playnance是一家成立于2020年的Web3基础设施与消费平台公司,运营着旨在吸引主流Web2用户进入区块链环境的实时非托管链上产品。该公司开发并运营基于共享钱包系统和高吞吐链上执行的消费级平台,目前日均处理约150万笔交易。
Playnance致力于通过抽象化技术复杂性,在保持完整链上透明度和非托管设计的同时,最大限度降低用户体验与区块链基础设施间的摩擦。