90% проектов GameFi портят репутацию индустрии

Block-chain 24發佈於 2022-11-10更新於 2022-11-10

文章摘要

Слишком много проектов выпускают разрекламированные трейлеры, которые не соответствуют игровому процессу.

Слишком много проектов выпускают разрекламированные трейлеры, которые не соответствуют игровому процессу.

Индустрия GameFi намерена в течение следующих шести лет раскрыть свой огромный потенциал. По данным Absolute Reports, оценочная стоимость отрасли вырастет до 2,8 млрд долларов к 2028 году, а совокупный годовой темп роста за тот же период составит 20,4%. Это хорошая новость.

А это плохая: в индустрии GameFi существует большая проблема. Ею является разница в качестве между трейлерами-тизерами и выпущенными продуктами. Зачастую они разительно отличаются, что разочаровывает нетерпеливых геймеров, успевших поверить в проект. Такое происходит со все большим количеством игр, и в результате страдает вся индустрия.

Чем глубже разочарование, чем больше обманутых ожиданий клиентов, тем дальше ускользает дальнейшее массовое внедрение. Разработчики должны работать над тем, что они действительно могут создать, а не обещать слишком много и делать меньше.

Эта болевая точка не является незначительной. Игры не существуют в пузыре, а скорее становятся точкой схождения, где Web2 и Web3 встречаются и разрабатывают инновационные способы интеграции одной реальности с другой. Такие компании, как Animoca Brands, дошли до того, что заявили, что «игровая индустрия ближе к метавселенной, чем любая другая» и что «GameFi может стать отправной точкой для метавселенной и познакомить людей с цифровой собственностью».

Поскольку GameFi играет очень ​​важную роль в появлении Web3, не пора ли этой индустрии начать защищать свою репутацию?

Игровая индустрия невзаимозаменяемых токенов (NFT) по-прежнему относительно нова, и нет сомнений в том, что в будущем на основе блокчейна будет много захватывающих игр AAA, но с сегодняшней точки зрения все, что мы видим, является визуально ошеломляющим и преувеличенным.

Стандартный график разработки и выпуска одинаков для всех: опубликовать технический документ с четким планом работы, которую собираются выполнить разработчики, выпустить тизер-трейлер, чтобы усилить волнение, собрать путем продажи NFT и токенов средства для разработки и, наконец, начать разработку. Но для 90% проектов GameFi между выпуском трейлера и этапом разработки происходит что-то, из-за чего игры в итоге выглядят любительскими и разочаровывающими.

Многие критикуют Pixelmon и удручающее падение его NFT - один пользователь даже написал в Твиттере: «Спасибо, @Pixelmon, худший монетный двор в моей жизни!! Я ухожу из NFT». Дорожная карта проекта обещала «самую большую и качественную игру, которую когда-либо видело пространство NFT», но с фактический продукт, выпущенный Pixelmon, не был похож на блестящую демонстрацию, которую команда создала всего за несколько месяцев до этого.

Об этом необходимо размышлять следующим образом: это все равно, что продавать право собственности на здание, показывая его макет в масштабе 1/100, но не говоря, сколько времени потребуется на его строительство и сколько денег уйдет на строительство. Потом, когда пользователь наконец увидит, над чем он работал, вместо небоскреба оказывается сарай.

Но как долго это может продолжаться, прежде чем пользователи слишком разочаруются в пространстве в целом и в конечном итоге покинут его еще до того, как оно сможет полностью раскрыть свой потенциал?

Это может показаться резким, но простая истина заключается в том, что если вы не можете выполнить то, что обещали, вы должны позволить это сделать другим. 99% разработчиков постоянно обещают слишком много и недорабатывают - они выставляют остальных разработчиков, честных и трудолюбивых энтузиастов GameFi, в плохом свете и рискуют репутацией нашей отрасли, и ради чего?

Такие проекты должны полностью уйти из отрасли и дать GameFi шанс искупить свою вину до того, как пользователи устанут от этой игры. Ставки слишком высоки, чтобы позволить им и дальше рисковать будущим GameFi, иначе мечта о массовом внедрении будет все дальше ускользать от нас и никогда не воплотится в реальность.

Об авторе:

Шинносукэ «Шин» Мурата - основатель разработчика блокчейн-игр Murasaki. Он был первым торговым представителем стартапа Jiraffe, а затем перешел в STVV, бельгийский футбольный клуб, в качестве его главного операционного директора. В этом статусе он помог клубу создать токен сообщества, а затем - в 2019 году - основал Murasaki в Нидерландах.

Эта статья предназначена для общих информационных целей. Взгляды, мысли и мнения, выраженные в ней, принадлежат только автору.

你可能也喜歡

渣打银行再唱 50 倍狂想曲,为 AAVE“画饼”剑指 3500 美元

渣打银行发布研报,预测DeFi借贷协议AAVE的代币价格有望在2030年底前上涨50倍,达到3500美元。其核心逻辑基于两大趋势预判:一是到2030年DeFi总锁仓量(TVL)将增长37倍至约2.7万亿美元,主要受稳定币扩张和现实世界资产(RWA)上链驱动;二是RWA在DeFi中的渗透率将从目前的3.5%大幅提升至30%。报告认为,Aave凭借其高效业务模式、V4新架构的跨链流动性能力以及稳定币GHO的费率捕获,能将这些宏观红利转化为实际协议收入。 文章指出,Aave目前以借贷赛道约一半的TVL,占据了该赛道超过80%的协议留存收益,展现出强大的盈利能力。灰度(Grayscale)的报告也认为AAVE是现金流驱动型资产,当前价格被低估。 然而,报告也揭示了Aave面临的挑战。其点对池(Peer-to-Pool)借贷模型存在固有缺陷,导致大量资金闲置,造成每年数千万美元的“无形损失”,资本效率偏低。此外,4月发生的KelpDAO安全事件暴露了该模式在极端情况下的脆弱性。新兴协议如Morpho正以更高的资本效率从效率端发起挑战。 综上,渣打银行的“50倍狂想”描绘了传统金融对资产上链的巨大期望,但Aave要实现万亿资产规模的愿景,仍需在狂想与现实之间,解决其结构性短板,夯实发展地基。

链捕手1 小時前

渣打银行再唱 50 倍狂想曲,为 AAVE“画饼”剑指 3500 美元

链捕手1 小時前

潮汐投资:AI 产业链我们仍然看好,但理由变了

作者潮汐投资认为,尽管近期市场因多家AI巨头大规模融资(如SpaceX完成750亿美元IPO、Alphabet计划800亿美元融资等)而出现担忧情绪,但这并非AI见顶信号,而是产业发展进入新阶段。文章核心观点如下: **一、投资仍在加速,且结构更复杂** 五大云厂商(Alphabet、Amazon、Meta、Microsoft、Oracle)的资本支出(Capex)在2026年指引中均大幅上调,总额惊人。这轮投资已不限于芯片,更扩展到电力、变压器、液冷、电网接入等物理基础设施,这些环节扩产周期长、瓶颈明显,使得投资周期难以快速刹车。 **二、市场两大担忧的辨析** 1. **Capex增速超过收入增速**:虽然Capex增长快于营收引发对投资回报率(ROI)的担忧,但云计算业务历史上也曾经历类似阶段,最终通过规模效应实现回报。关键观测点在于未来AI工作负载的变现能力,目前尚未出现Capex指引下调或订单取消的负面信号。 2. **与2000年互联网泡沫对比**:当前AI基建的供给约束与当年光纤过剩的情况截然不同。电力、变压器等环节定制化强、审批和建设周期漫长,无法像埋设光纤那样超前预埋产能,因此难以出现供给严重过剩导致的崩盘。 **三、结论:周期尚未结束** 巨头融资需求旺盛恰恰说明AI竞赛进入深水区,面临更多硬约束。从Capex指引、供应链订单(如伊顿数据中心订单同比增长240%)等实打实的工程进度看,投资仍在持续推进。AI产业的发展剧本已经转变,从早期的概念炒作进入大规模实体基建和商业化攻坚阶段,当前远未到散场之时。

链捕手2 小時前

潮汐投资:AI 产业链我们仍然看好,但理由变了

链捕手2 小時前

Grayscale :这 15 个赚钱的加密协议,价格被严重低估了

灰度研究发布报告,指出当前许多能产生可观收入的链上协议估值处于历史低位。报告列出了链上协议收入排名前15的应用,其中多数过去12个月的收入倍数已降至个位数,部分甚至仅为1倍。这意味着像Pump.fun、PancakeSwap、Meteora等年收入数亿美元的协议,其市值几乎等同于其一年收入,从传统估值角度看显得非常便宜。 报告认为,这种低估状态可能随着《数字资产市场清晰化法案》(CLARITY Act)的潜在通过而改变。该法案旨在明确数字资产的监管框架,降低机构参与链上金融的合规门槛,有望为去中心化交易所、借贷协议等主流DeFi应用带来大量新增活动和资金,从而推动其价值重估。 报告逐一分析了榜单上的协议。除上述“1倍俱乐部”成员外,中间层包括Raydium、Lido、Aerodrome、Aave等个位数收入倍数的协议,它们业务模式较为稳固。而估值倍数较高的Hyperliquid、Uniswap等,其溢价主要反映了市场对未来增长潜力和治理权利的预期。 报告特别补充了灰度对Aave的现金流折现分析,给出一年目标价约175美元。同时指出,当前宏观环境趋紧(市场预期美联储可能加息)进一步压制了加密资产估值,这可能创造了投资窗口。 最后,报告提醒投资者注意:CLARITY Act的通过与否及具体效果存在不确定性;且灰度作为加密资管公司,其“低估”结论与其商业利益存在一致性,投资者应独立判断。真正的验证信号将是法案通过后,机构资金是否实际流入这些协议。

marsbit3 小時前

Grayscale :这 15 个赚钱的加密协议,价格被严重低估了

marsbit3 小時前

交易

現貨
合約
活动图片