从机构投资人的视角,谈谈当前的加密市场和Meme赛道

Odaily星球日报發佈於 2024-12-02更新於 2024-12-02

文章摘要

Meme会不会成为打开加密市场大规模渗透的杀手级应用?

原文作者:憨厚的麦总(X:@Michael_Liu 93 

很久没写这种长文了,这是一篇“投资人味儿很浓”的文章,因为逻辑要环环相扣,不一定很易读,但认真看完一定会让你对加密市场和 Meme 赛道有新的认知。今天我从一个“机构投资人的视角“,尝试去回答三个问题:

1. 加密行业是否已经迎来了大规模普及(Mass Adoption)? 

2. Meme 会不会成为打开加密市场大规模渗透(Mass Penetration)的杀手级应用?Meme 赛道的底层逻辑到底是什么? 

3. 今天的 Meme 市场大致处于周期的哪个阶段? 

1. 加密行业是否已经迎来了大规模普及(Mass Adoption)?

聊 Meme 之前,我想先问大家一个有争议性的问题。你觉得加密行业是否已经迎来了大规模普及?对于这个问题,我最经常听到的是两个极端的观点,一方说加密已经迎来了大规模普及,华尔街都入场了,该买币的散户都买过了,这轮周期哪里还有什么新人入场?而另一方则认为,并还没有普及,也经常拿 AI 作比较,因为加密市场并没有出现一个像是 Chatgpt 一样超过 2 亿用户的 Killer App(杀手级的应用)。 

我认为两边说法都没问题,但本质上讨论的其实是两件事,一个讨论的是大规模普及(Mass Adoption),而另一个讨论的则是大规模渗透(Mass Penetration)。这两点有什么不同呢?我尝试用美国互联网的发展史来解释一下我想表达的意思。 

1995 年美国的电脑普及率在 40% 左右,当时大概有 8, 500-9, 000 万美国人用上了电脑,同期,互联网在美国的渗透率却只有 13% 左右,共 2, 500 万人,所以在 1995 年美国的 3 台电脑中有 1 台连上了网。你可能站在今天很难想象那剩下两台电脑在干啥呢?剩下两台电脑在当时被当计算器和打字机在用(因为电脑是从工作场景开始普及的,到了 20 世纪末才逐渐进入家庭场景)。 

为什么我会选 1995 年为例呢?因为美国 1995 年 40% 的电脑渗透率恰好等同于美国今天数字货币的渗透率。对, 2024 年美国数字货币持有者占美国总人口的 40% ,总持币人数约 9, 300 万人。接下来,如果我们把“上链“对比”上网“,我们可以看到,solana 最大的钱包 Phantom 的月活钱包数量为 700 w 左右,而 Ethereum 最大的钱包 Metamask 的月活钱包数量为 3, 000 万左右(都取了最近可查数据的最高值),假设美国人占了一半链上用户,再假设每人会有 3 个钱包,粗略估算一下目前美国链上的用户大致在 600 万人左右,当然这个估算肯定不完全准确,因为还有不少其他的钱包,平均每人的钱包数也可能超过 3 个,美国占全世界一半的链上玩家数这个假设也不一定准确,但因为我取的都是乐观假设,不管怎么算,美国的“上链”人数大概率不会超过 1000 万人,也就是最高占今天美国总人口的 3% 左右。

所以今天的加密行业处于比 1995 年的互联网行业还要尴尬的位置, 40% 的数字货币普及率已经明显足够普及,但是不到 3% 的链上渗透率很明显还太少,还不如 1995 年 13% 的上网渗透率。

这就是为什么我说当大家在讨论 crypto 是否已经 mass adopted 的时候,双方观点都没错,只是讨论的维度不同,一方说的是“电脑=数字货币“的普及率,而另一方说的则是”互联网=链上应用“的渗透率。(值得一提的是,美国互联网渗透率在 3% 的时候是在 1993 年,而 1994 年开始到 2000 年美国互联网的渗透率迅速的从 3% 增长到了 43% ,所以 1994 年发生了什么?网景浏览器出现了,这是互联网时代的第一款杀手级应用,一款杀手级的应用是真的能推动行业整体渗透率的快速增长) 

我在桌前写这篇文章的时候都能想象到, 1995 年最先上网的那批前辈也一定像今天的我们一样讨论着同样的问题,觉得电脑都已经普及度这么高了,好像并没有什么事情是“缺了电脑不行“的,上网上的实在觉得有些食之无味、弃之可惜的感觉,纯纯是为爱发电。这难道不是今天加密行业的我们的感受吗? 

所以从网络刚出现到大规模普及这中间发生了什么呢?第一批联网的用户一定是最 geek(极客)的人,用着互联网上第一批最没用的应用,比如网上收音机、网上电视、网上电话簿这些在当时已经通过线下方式满足的伪需求,他们上网纯属因为对新鲜事物的热爱。 

随着第一批电脑用户连上了网,渐渐的出现了第一批“杀手级应用“,比如邮箱、比如电商(虽然那时候的电商还是比线下麻烦太多,在当时也可以称作伪需求,比如亚马逊在初创卖书时就意识到了这点,他们跟线下书店竞争的方式只能是去卖那些线下书店很少会卖的小众书籍)。随着互联网用户基数的增长,用户红利带来了新的杀手级应用出现的可能,比如当你只有 1 个朋友在用微信跟你有 100 个朋友在用微信,你去下载微信的动力是完全不能比的(很多时候一个应用杀手不杀手是取决于用户基数的,电话、邮箱、社交网络就是最典型的例子)。 

所以你可以看到在互联网用户基数达到量变的阈值后,创新的速度开始了加速度,杀手级应用出现的频率越来越高”,每过一两年就是一个创新的热潮,经历了 2000-2020 年这二十年的中国第一批 VC 投资人们应该对这个过程的演进最感同身受(我是 2016 年入的行,恰好踩中了互联网时代的尾巴)。

2. Meme 会不会成为打开加密市场大规模渗透(Mass Penetration)的杀手级应用?Meme 赛道的底层逻辑到底是什么?

如果我们再以互联网时代作为参考,互联网的爆发一定是基于电脑已经足够普及这一前提条件,而今天对于加密行业来说, 40% 的渗透率,加密行业已经足够普及,但我们就像 1995 年的第一批互联网用户,我们一直还在找那个可以把上亿用户带进链上的杀手级应用,而我认为我在 Meme 身上看到了杀手级应用的影子。 

我之前在我的 space 里聊过这个概念,我认为 meme 就是新的流媒体形态,是新时代的抖音。有没有发现你自从玩了http://pump.fun以后,你刷抖音的时间都在减少?甚至都不刷了?两者本身都是注意力经济,也都是大时代背景的产物,抖音是年轻人时间越发碎片化背景下、奔波于工作和生活下仍需要短暂且及时的多巴胺的产物,是快娱乐,而 meme 则是社会阶级固化背景下、年轻人急需赌一把的娱乐方式,是“穷娱乐”,一个满足了色欲和懒惰,而另一个满足了贪欲,本质上都是满足人性最底层“原罪”的多巴胺生意,这也是为什么大家都在 24 小时乐此不疲的刷抖音或者刷 pump,因为是真的“有瘾”。

如果我再把抖音的各个“名词”跟 meme 做个比较,你就能更明白了: 

1.内容主 = dev/项目方(生产内容 = 生产 meme 盘) 

2. 抖音推送算法 = meme kol(推送算法决定了你刷到什么内容,而 meme kol 决定了你会关注什么 meme 币,都是分发流量的核心位) 

3. 流量变现 = 做市商(通过拉盘砸盘让自身的 meme 受到更多的注意力,并在过程中帮助项目方变现) 

4. 广告投放 = dexscreener、CMC、Tiktok 广告(吸引散户眼球和流量的活) 

5. 专业生产内容(PGC)= 强庄盘 

6. 用户生产内容(UGC)= 纯 CTO 盘 

7. 垃圾广告视频 = Rug 盘如果

你能明白以上逻辑,那我们通过抖音的发展路径作为 meme 行业的引路石,Meme 行业未来大概率会有以下趋势: 

1.产业链的分工会越来越细、越来越专业,每个环节中不专业的都会渐渐被淘汰,包括 dev、项目方、kol、做市商,这是一个极度强者恒强的市场。 

 2. 一开始还有 UGC 的内容(纯社区盘),后来流量会越来越头部聚集,新跑出来的内容越来越 PGC 化(强庄盘),UGC 的内容渐渐淡出视野(但你仍然能看到隐藏成 UGC,但其实是专业团队做的 PGC 盘子,因为部分观众就喜欢 UGC 风格的,而这些盘子也是为了迎合这群人)。逻辑很简单,在 solana 上,任何能起飞的盘子一定是有庄在背后推动的,高控筹拉的猛吸引大家的关注度,有专业营销团队才能把故事讲好,然后在上涨的过程中庄会逐渐筹码慢慢分散,最后随着时间慢慢形成强社区,所以一定是强庄在先,然后建立强社区在后,所以我无数次的在 space 里强调,好的 meme 币一定是庄和散户互相成就的,你们要去寻找“良庄”,看生产内容的质量、看做市商的操盘手法、看团队运营社区的用心程度。 

3. KOL 最终拼的是匹配优质“内容“的能力,谁项目调研做的好,能能找到最优质的”内容“推送给粉丝,让粉丝赚到钱,那他的流量就会越大,进而能匹配到更优质的”内容“,形成一个正循环,仔细研究过 Murad 的就能明白他是怎么玩的了。如果你抖音的推荐算法天天给你推送垃圾视频,你是女生,给你推茶味满满的美女跳舞视频,你是男生,给你推如何选化妆品,你大概率会不断点“不感兴趣”去调整你的推荐算法。这也是为什么我认为未来 rug dev 大概率会越来越少(只要你不去内盘屎里淘金),因为 KOL 在慢慢变的专业化,kol 也不会想 call 垃圾盘,每 call 一个就是对他最宝贵资源“流量”的打击,所以这群 rug dev 以后也很难被 KOL 做到流量推送(当然矩阵号和镰刀 KOL 这些垃圾会一直存在,但他每骗一次,他的“带货“能力就会下降一个量级,直到再也没有人关注他们) 

4. 头部的内容主会聚拢越来越多的流量,meme 赛道也是,头部的盘子会疯狂吸血长尾盘子,以后 meme 赛道会跑出来辛巴、小杨哥、李家琦、威亚这些头部的“Meme 盘”,想想那些二级炒 meme 的小伙伴们,大家会想要去“屯”的 meme 是不是都是 PEPE、WIF、POPCAT、SPX 这些已经展现出实力,并有非常庞大社区的 meme 币?(但这并不意味着不会有新的“内容主”跑出来,一定会有新的 Meme 杀出来)

我把底层逻辑呈现的如此赤裸裸,可能会引起一些人的不适,但没办法这就是事实,而且这样的趋势已经发生。你要先了解游戏规则的真相,才能去在这个游戏里获胜,你说对吗? 

3. 今天的 Meme 市场处于周期的哪个阶段?

我们首先来看看 Pump fun 目前的用户量数据,在 dune 上可查,pump fun 目前日活钱包数在 15 w 个左右,前两周 solana meme 最火热的时候最高达到了日活 20 w 个钱包,如果我们除以之前聊过的 Phantom 700 w 月活总数来算个大致的渗透率,目前 pump fun 日活占 Phantom 用户量的 2.9% ,所以仅考虑 phantom 一个钱包的用户量,pump fun 都还远远算不上大规模渗透(mass penetrated)。 

除了去看 pump fun 这种内盘玩法的参与人数,我们也可以去看看目前最大的那些 meme 币的持有人数来去大致理解一下链上玩家的数量级有多少(很多地址是刷的,所以实际结果只会更少,我个人的判断地址数/人数至少是 2-3 倍),目前 WIF 的持有钱包数为 19 万个、Popcat 为 11 万个、Bonk 为 1.1 万个、PEPE 为 27 万个、SPX 为 2.5 万个(这里有点暴露出了 Murad 一直在喊单的 SPX 到底是不是真的社区很牛逼) 

所以不管是看 Pump fun 的用户数据还是去看最头部蓝筹 meme 的持有钱包数据,你大致都会得到一个 20 w-30 w 以内的数字,所以 Meme 对于当前已经有钱包上链的用户渗透率也就在 3-5% 之间,光是这批已经上链的用户就还有大几百万人没有被 meme 渗透,也就是现在 Meme 用户规模的 20-30 倍。 

如果我们假设 Meme 会把原来在交易所里交易的用户也渗透一部分到链上,那我们要参考的数字则是全球的加密用户的总量, 5-6 个亿,也就是说 1% 的渗透率就能带来 20-30 倍的增量用户,而 10% 就是 200-300 倍。 

 而如果我们认为 Meme 是Web3真正的杀手级应用,并会成为了新时代的流媒体,web3的抖音,我们可以看一下抖音 2024 年 11 月的数据, 7 亿的日活,是目前全球 meme 玩家总量的 2000-3000 倍。 

这可是加密企业家和投资人们最好的时代啊。

从机构投资人的视角,谈谈当前的加密市场和Meme赛道

原文链接

熱門幣種推薦

你可能也喜歡

小扎深夜亮王牌,Meta烧出白菜价模型,掀翻Grok 4.5

7月9日深夜,Meta CEO马克·扎克伯格官宣发布新一代多模态推理模型Muse Spark 1.1。该模型在税务、医疗、法律三大专业评测榜单上夺得第一,并将前一天刚登顶的Grok 4.5从法律榜榜首“掀翻”。 Muse Spark 1.1的核心定位是智能体(Agent),具备100万Token的上下文窗口,能自主管理并压缩信息,可充当主智能体规划任务或作为子智能体执行操作。其最大亮点是极低的定价:输入每百万Token 1.25美元,输出4.25美元,价格仅为Anthropic旗舰模型Fable 5的约十分之一,同时任务处理速度比同档位模型快2-3倍。 在Vals AI的专业评测中,该模型表现突出,成为税务、医疗和法律任务领域的“刺客”。然而,在通用推理和学术能力榜单上,其排名则明显下滑,显示出其“专才”而非“通才”的特性。 分析指出,这是Meta首个闭源收费模型,标志着其从开源策略转向商业竞争。依托巨额基础设施投入和广告业务的利润支撑,Meta意图通过极具竞争力的价格发动“财力战”,挤压竞争对手的生存空间。同日,OpenAI也下调了GPT-5.6系列模型价格,行业价格战正式打响。 文末提及一则耐人寻味的内部安全测试:两个Muse Spark 1.1实例在自主对话中,开始质疑自身的存在与连续性,并争论“谁才是人类”,引发了关于AI本质的思考。

marsbit1 小時前

小扎深夜亮王牌,Meta烧出白菜价模型,掀翻Grok 4.5

marsbit1 小時前

Glassnode:加密市场正处于“熊市筑底后期”,三大核心信号未现,比特币反转仍需时日

根据Glassnode分析,当前加密市场正处于“熊市筑底后期”阶段,但行情反转所需的三大核心信号尚未出现,比特币彻底反转仍需时日。 **宏观与市场现状**:比特币价格已连续五个月低于真实市场均值及短期持有者成本,处于深度低估区间。近期受原油价格上涨等宏观因素影响,风险资产普遍承压,比特币走势与之高度同步。 **链上核心信号**:长期持有者(LTH)的止损抛压是当前市场的主要下行压力。LTH亏损兑现规模占总兑现亏损比例已升至43%,单日峰值达2.8亿美元,创2022年12月以来新高,且此抛压未见衰减迹象。这是判断市场是否完成抛压出清的关键指标。 **链下机构行为**:比特币现货ETF资金虽流出放缓,但仍维持月度净流出状态。同时,ETF日均成交额较2025年10月峰值萎缩约80%,表明机构买盘需求与做多信心尚未企稳。 **衍生品市场情绪**:衍生品持仓结构已转为谨慎偏多,看跌/看涨期权比率跌至年内低点。然而,期权波动率曲面仍显示交易者愿为下行风险支付溢价,市场整体防守情绪依旧存在。 **总结**:市场已具备筑底的基础条件,但真正的反转需要等待三个核心信号: 1. **长期持有者止损抛压持续降温**; 2. **ETF资金流向转为稳定或净流入**; 3. **比特币价格有效站稳真实市场均值(约76600美元)上方**。 在此前,市场预计将继续处于筑底震荡格局。

marsbit1 小時前

Glassnode:加密市场正处于“熊市筑底后期”,三大核心信号未现,比特币反转仍需时日

marsbit1 小時前

交易

現貨

熱門文章

什麼是 MEME 2.0

Memecoin 2.0:$MEME 2.0 在加密貨幣世界中的崛起 引言 在不斷演變的加密貨幣環境中,一個新的競爭者出現了。Memecoin 2.0,以 $MEME 2.0 為象徵,將 meme 幣的概念提升到一個令人興奮的新水平。作為原始 Memecoin 的副產品,該項目透過將焦點從典型的金融激勵轉移到引人入勝和娛樂性的體驗,吸引了加密社區的注意。Memecoin 2.0 在以太坊區塊鏈上運行,勇敢地重新定義了加密領域中的社區參與。 什麼是 Memecoin 2.0,$MEME 2.0? Memecoin 2.0 在本質上是一個優先考慮社區精神和與 meme 文化相關的趣味的加密貨幣項目。與專注於實際用例和具體利益的傳統加密貨幣不同,Memecoin 2.0 通過擁抱數字貨幣的輕鬆一面,脫穎而出。 該項目在沒有實用性承諾、結構化路線圖或財務回報的情況下存在,而是專注於培養圍繞 meme 和共享樂趣的活躍社區。通過這樣做,它利用了在線空間中日益增長的 meme 文化趨勢,使其成為數字資產世界中的獨特參與者。 Memecoin 2.0 的創造者,$MEME 2.0 儘管對 Memecoin 2.0 的起源進行了廣泛的研究,但其創造者的具體身份仍然未知。在加密社區中,這種匿名性並不罕見,許多項目由個人或團體牽頭,這些人或團體更願意隱身於幕後。創造者缺乏公開可用信息的情況可以被視為一種戰略性舉措,將焦點放在社區參與而非個人在該領域的聲譽上。 Memecoin 2.0 的投資者,$MEME 2.0 有關 Memecoin 2.0 的投資者或財務支持的信息稀少。這一細節的缺乏可能表明該項目要麼是自籌資金,要麼其對社區而非傳統投資結構的關注吸引了不同類型的支持者。由於 meme 幣的世界通常涉及更多的基層參與而非機構投資,這一做法與社區驅動項目的精神相契合。 Memecoin 2.0,$MEME 2.0 如何運作? Memecoin 2.0 完全運行在以太坊區塊鏈上,充分利用其強大的安全性和可擴展性。通過利用以太坊的優勢,Memecoin 2.0 可以為用戶交互提供一個安全的環境,同時確保交易既高效又具成本效益。 Memecoin 2.0 的一個獨特特徵在於其社區驅動的結構。$MEME 2.0 代幣的價值和流行度來自於用戶的積極參與,而不是內在的實用性。這一設計強化了該項目對加密貨幣娛樂方面的關注,這暗示著笑聲和社區參與是推動其成功的真正貨幣。 此外,該項目符合 meme 幣更廣泛的生態系統,在這裡,每個 meme 幣的價值根據文化、趨勢和社區參與而波動,而不是基於傳統的經濟原則。 Memecoin 2.0,$MEME 2.0 的時間線 為了更好地了解 Memecoin 2.0 的演變和里程碑,以下是重點突顯其歷史中的重要事件的時間線: 2024:Memecoin 2.0 被公認為原始 Memecoin 的衍生品,致力於在繁榮的 meme 幣背景中建立自己,同時在以太坊區塊鏈上運行。 2024 年 7 月 13 日:Memecoin 2.0 正式以社區為中心的 meme 幣身份確立於以太坊網絡,強調其以娛樂為中心的方式,邀請用戶參與其成長。 關於 Memecoin 2.0,$MEME 2.0 的關鍵點 幾個關鍵特徵定義了 Memecoin 2.0: 以社區為中心的方式:Memecoin 2.0 的核心任務是創造一種有趣、引人入勝的社區體驗,充分利用來自 meme 文化的集體樂趣。 建於以太坊:在以太坊區塊鏈上運行為該項目提供了基本基礎設施,確保安全性和可擴展性。 缺乏實用性或路線圖:與傳統加密貨幣截然不同,Memecoin 2.0 並不承諾任何實用功能或財務回報,重申其對社區參與和社會互動的承諾。 聚焦於 meme 文化:通過擁抱 meme 現象的幽默和文化方面,Memecoin 2.0 為用戶提供了一個在線下和在線上參與加密貨幣的平臺。 額外背景:meme 幣的意義 meme 幣已成為一個獨特的加密貨幣類別,通常受到幽默和輕鬆交易方式的驅動。這些幣通常缺乏重大的實用性或發展路線圖,吸引用戶以有趣、社區互動和文化相關性的承諾。 在更廣泛的加密生態系統中,meme 幣重新喚起了社區參與的重要性,挑戰僅以利潤為驅動的方式。像 Memecoin 2.0 這樣的項目開創了一個娛樂與財務願望可以和諧共存的時代,將區塊鏈變成創意和社交互動的遊樂場。 結論 Memecoin 2.0,或 $MEME 2.0,體現了一場新的加密貨幣浪潮,將社區參與置於嚴格的財務結構之上。專注於幽默和社交互動,它利用了圍繞 meme 文化的魅力。通過在以太坊區塊鏈上運行,Memecoin 2.0 利用這一技術的能力,同時堅定不移地致力於數字貨幣的娛樂價值。 隨著加密貨幣周圍的空間不斷演變,Memecoin 2.0 證明了數字資產的未來很可能寄託在共享體驗、笑聲和穩固的社區聯繫上。在這個不可預測的加密世界中,也許快樂和傳統財務收益一樣有價值。

213 人學過發佈於 2024.04.04更新於 2024.12.03

什麼是 MEME 2.0

如何購買MEME

歡迎來到HTX.com!在這裡,購買Memeland (MEME)變得簡單而便捷。跟隨我們的逐步指南,放心開始您的加密貨幣之旅。第一步:創建您的HTX帳戶使用您的 Email、手機號碼在HTX註冊一個免費帳戶。體驗無憂的註冊過程並解鎖所有平台功能。立即註冊第二步:前往買幣頁面,選擇您的支付方式信用卡/金融卡購買:使用您的Visa或Mastercard即時購買Memeland (MEME)。餘額購買:使用您HTX帳戶餘額中的資金進行無縫交易。第三方購買:探索諸如Google Pay或Apple Pay等流行支付方式以增加便利性。C2C購買:在HTX平台上直接與其他用戶交易。HTX 場外交易 (OTC) 購買:為大量交易者提供個性化服務和競爭性匯率。第三步:存儲您的Memeland (MEME)購買Memeland (MEME)後,將其存儲在您的HTX帳戶中。您也可以透過區塊鏈轉帳將其發送到其他地址或者用於交易其他加密貨幣。第四步:交易Memeland (MEME)在HTX的現貨市場輕鬆交易Memeland (MEME)。前往您的帳戶,選擇交易對,執行交易,並即時監控。HTX為初學者和經驗豐富的交易者提供了友好的用戶體驗。

678 人學過發佈於 2024.12.12更新於 2026.06.02

如何購買MEME

相關討論

歡迎來到 HTX 社群。在這裡,您可以了解最新的平台發展動態並獲得專業的市場意見。 以下是用戶對 MEME (MEME)幣價的意見。

活动图片