链游又行了?前瞻第一款 PC 和主机同时上线的大逃杀游戏 Off The Grid

深潮發佈於 2024-09-27更新於 2024-09-27

GUNZ 测试网已经运行了近一年,处理了 2700 万笔交易,积累了 220 多万个注册钱包。

撰文:深潮 TechFlow

链游不太行,已经成了之前市场走熊,大部分游戏项目消亡后一种心照不宣的共识。

但并不是所有的从业者都在看空游戏赛道。

比如,近日 Delphi Venture 合伙人Piers Kicks 发帖,为游戏开发商Gunzilla Games及其即将推出的旗舰游戏Off The Grid摇旗呐喊。

而根据 Piers 帖子所说,Delphi Ventures 在 Off The Grid 上下了重注,也是其游戏赛道中最大规模投资的一个项目。同时该游戏也历经了5年300号人团队的开发,游戏总投资则达到了9000万美金。

插个题外话,黑神话悟空的预估成本,之前游戏制作人透露在3-4亿元,这么粗略算 Off The Grid 的投资成本比黑猴还要高。

但古话说一鲸落,万物生。而在链游赛道里,情况则可能是万物落,才有了一鲸生。

众多链游项目相继失败的背景下,Off The Grid 凭什么行?

据悉,Off The Grid计划在未来60天内同时登陆PC和主机平台(PS5/XBOX),这种多端同时登陆对链游来说尚属首次。

同时不要忘记,PC和主机端往往是核心玩家的阵地,这部分人可是见不得任何的打金和上链铜臭味的。链游要上去掰掰手腕,必须要在游戏玩法、画面、链上经济和营销推广中找到良好的平衡。

在链游普遍不被看好的当下,Off The Grid 能否真的为“好游戏”打个样?

请大佬做剧本和特效,吸引圈内VC投资

在游戏行业,一款成功的作品基本上离不开2个关键要素:人和钱。

前者指向开发团队, 后者指向资金支持。

Off The Grid 的背后的开发商 Gunzilla Games 有哪些货?

成立于 2020 年的 Gunzilla Games 是个相对年轻的公司,但其团队阵容和规模还不错。目前,公司拥有约 340 名员工,其中不乏游戏行业的资深人士。

公司的核心开发团队主要来自前 Crytek 基辅工作室。这个团队曾参与开发了广受欢迎的在线射击游戏 Warface,该游戏吸引了超过 1.4 亿玩家,创造了逾 10 亿美元的收入。此外,团队成员还参与过 Far Cry 和 Crysis 等知名游戏系列的开发,以及 CRYENGINE 游戏引擎的开发。CRYENGINE 在其鼎盛时期曾推动了游戏图形的前沿发展,为许多大作提供了技术支持。

更有意思的是,该公司还聘请了Neill Blomkamp 担任联合创始人兼首席创意官。Blomkamp 曾执导过《第九区》、《极乐空间》等科幻大片,其独特的视觉风格和深刻的社会洞察力为 Off The Grid 带来了顶级的视觉体验和叙事设计。

同时,游戏的 60 小时战役剧情由著名科幻作家 Richard Morgan 编写。Morgan 是《副本》(Altered Carbon)等畅销小说的作者,其作品曾被改编成 Netflix 的热门影视剧。

这和之前我们看到的链游有些不同,在剧本和特效演出上请人下功夫,有点奔着精品单机游戏的意思去了。

不过完成度究竟如何还得等正式发售了才能下定论,毕竟我们也无法知道这究竟是大佬挂名,还是真的参与了制作。

而在钱的部分,文章开头说的 Delphi Ventures 投资了 600 万美元,成为 Gunzilla 的 GUNZ 区块链平台的最大验证者和节点运营商(融资金额来源:Coindesk)

今年3月,Gunzilla Games 完成了一轮 3000 万美元的融资。这轮融资由 CoinFund 和 Avalanche 的雪崩基金领投,Republic Capital 和 Morningstar Ventures 等知名机构也参与其中。

有人有钱,这个游戏究竟打磨的如何?

赛博朋克大逃杀,吃鸡玩法+道具上链

Off The Grid 的核心玩法其实就是大逃杀,也就是吃鸡(PUBG)中的经典模式。一群玩家在精心设计的地图上争夺资源并活到最后。

不过这款游戏加了更多科幻和赛博朋克的元素在里面。

游戏设定了一个反乌托邦的未来,在被称为"泪滴岛"(Teardrop Island)的巨大战场上,来自全球各地的参赛者为了巨额奖金而参与一场残酷的"真人秀"。

游戏设定中,所有参赛者必须切除自己的四肢,以使用泪滴岛上的先进义肢技术。这不仅仅是一个独特的设定,更是游戏机制的核心。玩家可以通过更换不同的义肢来获得各种特殊能力,如抓钩、侦察无人机或快速冲刺等。这种设计为游戏带来了前所未有的战术深度和灵活性。

在地图设计上,OTG 创造了迄今为止最大的大逃杀地图。玩家可以利用角色的喷气背包和义肢特殊能力,在高楼大厦间穿梭,实现快速的空中移动。这种高度灵活的移动系统不仅增加了游戏的刺激感,还鼓励了更具攻击性的游戏风格。

不过这些和上链有啥关系?

OTG 引入了一种提取战斗(Extraction Royale)模式。玩家在地图上收集 HEX 立方体,这些立方体代表了武器、配件或义肢的蓝图。

玩家需要将这些立方体带到特定的提取点进行解码,在此过程中还要防守其他觊觎你战利品的对手。成功提取后,这些物品将被"3D 打印"到玩家的库存中,实际上是在后台将资产铸造到区块链上。

这个玩法说的再通俗点,就是链下吃鸡+链上开箱模式。

吃鸡作为游戏的主要玩法,获得战利品箱子后进行开箱,其中的道具将作为 NFT 等资产上链,同时进行账号绑定并设置一套交易逻辑。

游戏没有传统的游戏内商店,所有进入经济系统和点对点市场的物品都是由玩家通过游戏内的提取机制获得并铸造到链上的。

这种设计不仅确保了物品的稀缺性和真正的所有权,还为游戏经济带来了更多的动态性和玩家参与度。

值得一提的是,OTG 采用了无缝接入的策略来处理链上的问题。游戏中涉及到加密的部分变成了可选项而不是必须项,以一种完全可选的方式逐渐吸引玩家上链。

虽然游戏成品还没看到,不过社交登录、内置钱包、隐藏的出入金关口以及gas费抽象等常见设计想必也不会缺席。

链上经济系统前瞻

在 OTG 中,玩家通过上文所述的提取 HEX 立方体操作来获得游戏中的道具 NFT。这个过程巧妙地将游戏机制与区块链技术结合,使得资产的铸造成为游戏体验的自然延伸,而不是让人觉得有点割裂的外部操作。

同时,GUN 代币是 OTG 经济系统的核心。作为游戏的原生代币,GUN 在游戏生态中扮演着多重角色:

a) 交易媒介:玩家可以使用 GUN 在游戏内市场购买、出售或交易 NFT 物品。

b) 治理权:持有 GUN 代币的玩家可以参与游戏的重要决策,如新功能的投票或经济参数的调整。

c) 质押奖励:玩家可以质押 GUN 代币来获得额外的游戏内奖励或特权。

d) 创作者激励:内容创作者可以通过创作游戏内容(如自定义皮肤或地图)来赚取 GUN 代币。

e) 游戏内费用:某些高级功能或服务可能需要支付 GUN 代币,如加速制造过程或解锁特殊区域。

值得一提的是,该游戏有自己的区块链网络 GUNZ,本质上是一个基于 Avalanche 的子网。通过建立专属子网来确保交易的快速和低成本,为未来的扩展和优化预留足空间。

公开数据显示,GUNZ 测试网已经运行了近一年,处理了 2700 万笔交易,积累了 220 多万个注册钱包。

在 GUNZ 子网中,验证节点扮演着至关重要的角色。它们不仅负责验证和确认游戏内的所有交易,还共同维护着整个网络的安全和稳定,具体功能如下:

a) 验证交易:节点负责验证和确认游戏内的所有交易,确保经济系统的安全性和可靠性。

b) 维护网络:节点共同维护 GUNZ 网络的运行,确保游戏经济的持续稳定运作。

c) 参与治理:部分节点可能拥有投票权,参与网络的重要决策。

d) 奖励机制:运行节点的参与者可能获得 GUN 代币作为奖励,进一步激励社区参与网络维护。

在当前的设计中,生态系统的核心是 10,000 个验证者,它们负责处理交易并铸造所有游戏内物品。从投资的角度来看,这些验证者节点很有吸引力,因为玩家必须向它们支付以美元为单位的游戏内物品铸币费;此外,验证者还会从其铸造的物品在二级市场的所有交易中收取佣金。

而支撑 Off The Grid 游戏的,则是完整的 Gunzilla 生态配套工具,包括钱包(在 iOS 和 Android 上运行)、市场和区块链资源管理器,感兴趣的玩家可以通过此处查看GUNZ测试网浏览器所显示的实时数据情况。

目前,想提前试玩游戏只能通过官网的“先锋者计划”填写表单和回答问题,选择自己的游戏平台后(主机还是PC)等待游戏官方筛选后,才能获得试玩邀请。

最后需要强调的是,游戏一刻没见成品,就一刻不能说是脱离了打金“低级趣味”的纯粹游戏。

事实上,加密世界甚至也不需要纯粹游戏;但如果链上经济系统能够成为成熟“道具开箱模式”的载体而不喧宾夺主,那么 Off the grid 这款游戏还是可以小小期待一下。

毕竟,PC 和 PS5/XBOX 上多了个免费游戏,白嫖试试的人还是有的。

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