Opus 5 Prompt Đang Làm Mưa Làm Gió, Nhái Tác Phẩm 3A Chỉ Trong 24 Giờ

marsbitXuất bản vào 2026-07-29Cập nhật gần nhất vào 2026-07-29

Tóm tắt

Chỉ trong 24 giờ, một prompt (lệnh) có tên "Thử thách vòng lặp" dành cho mô hình AI Opus 5 đã gây bão trên mạng X, cho phép người dùng tạo nguyên mẫu game có chất lượng gần với tiêu chuẩn AAA. Prompt này hoạt động theo cơ chế đa tác tử (multi-agent): một **Tác tử chính** phân tích nhiệm vụ và phân công cho các **Tác tử chuyên biệt** thực hiện từng phần (như lập trình, đồ họa). Điểm then chốt là một **Tác tử Giám khảo** độc lập, có nhiệm vụ so sánh kết quả với các game AAA thực tế (như *Call of Duty*, *Starfield*). Nếu chất lượng chưa đạt, công việc sẽ bị trả về để cải thiện cho đến khi thỏa mãn tiêu chuẩn. Bằng cách này, người dùng Anshu đã tạo ra *The Long Silence*, một game khám phá không gian lấy cảm hứng từ *Outer Wilds*, trong vòng một ngày. Quy trình bao gồm: đặt mục tiêu cơ bản, yêu cầu Opus 5 tự lên kế hoạch và sử dụng công cụ (như Three.js, Blender), sau đó áp dụng "Thử thách vòng lặp" trong 24 giờ để tối ưu hóa đồ họa thông qua so sánh và lặp lại liên tục. Phương pháp này nhanh chóng được cộng đồng áp dụng, tạo ra nhiều thể loại game khác như đua xe hay phiên bản *Claudepunk 2077*, và cũng cho kết quả khả quan trên các mô hình AI khác như GPT-5.6 Sol. Sự kiện này minh họa cho khả năng lập kế hoạch dài hạn, phối hợp đa tác tử và tự sửa lỗi mạnh mẽ của Opus 5, đồng thời cho thấy tiềm năng của việc sử dụng AI kết hợp với cơ chế đánh giá nghiêm ngặt để đẩy nhanh quá trình phát triển nguyên mẫu sản phẩm số.

Chà! Mới đây, một prompt game Opus 5 đã gây bão trên X!

Hàng triệu người theo dõi trực tuyến, mật mã trong tay, game AI sinh sôi vô hạn ngay lập tức......

Đỉnh nhất là, cư dân mạng Anshu một mình, trong vòng 24 giờ, đã từ con số 0 làm ra bản sao của "Outer Wilds"!

Logic đằng sau Prompt cũng khá đơn giản:

Agent chính phân rã nhiệm vụ, agent con làm việc, cộng thêm một Agent độc lập giám sát và thúc ép.

Nói chung là chỉ cần hình ảnh không bằng game cùng loại, sẽ tự động đánh trả để làm lại, phải đạt tiêu chuẩn mới cho AI tan ca.

Hiệu quả có thể nói là cực kỳ tốt —

Tác giả gốc Matt Shumer trực tiếp tự tay làm ra phiên bản "Call of Duty" Opus 5, tất cả texture, animation, âm thanh đều do AI tạo ra.

Và! Không sử dụng bất kỳ tài liệu bên ngoài nào!

Làm việc 24 giờ không ngừng nghỉ

Prompt gây bão toàn mạng này, đã được tác giả Matt Shumer chính thức đặt tên là "Vòng lặp thử thách":

Tôi cần bạn tạo ra một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất với chất lượng hình ảnh ngang tầm các tác phẩm mới nhất của series "Call of Duty"... Bạn cần xử lý lặp lại từng nội dung một, đồng thời chỉ định các agent con chuyên biệt tiến hành kiểm tra thị giác, đảm bảo tổng thể hình ảnh đạt tiêu chuẩn game 3A... Hệ thống cần áp dụng phương thức so sánh song song mù, phân biệt ưu nhược điểm hình ảnh của hai tác phẩm.

Nói đơn giản, Agent chính sau khi nhận được mục tiêu nhiệm vụ, sẽ tự mình chia nhiệm vụ thành nhiều phần, sau đó nó sẽ sắp xếp một Agent sản xuất chuyên nghiệp cho từng phần.

Nửa đầu của lệnh gần như giống hệt quy trình phát triển game đa agent thông thường, điểm mấu chốt nằm ở khâu nghiệm thu mới được thêm vào:

Agent giám khảo sẽ kiểm tra kết quả, so sánh với vật tham chiếu thực tế được chọn, một khi kết quả tạo ra không bằng game 3A thực tế, thì cần phải liên tục sửa đổi tối ưu hóa.

Đương nhiên, hiện tại nó cũng không thể thực sự đạt đến mức hoàn toàn sánh ngang với tác phẩm 3A lớn, lúc này cần người dùng kịp thời ra lệnh dừng, chỉ sử dụng prompt này như một biện pháp tạo áp lực cực hạn, để phát huy khả năng lập kế hoạch tự chủ và lặp lại dài hạn của Opus 5.

Game khám phá không gian vũ trụ trong 24 giờ của cư dân mạng Anshu, "The Long Silence", chính là được tạo ra như vậy:

Quy trình sản xuất cụ thể được chia thành nhiều giai đoạn:

Bước 1: Yêu cầu Opus 5 sử dụng Three.js tạo một game khám phá không gian.

Người dùng chỉ cần đưa ra mục tiêu cơ bản, ví dụ người chơi có thể đi lại, lái phi thuyền trong game, hình ảnh không quá "nhựa", và cố gắng chạy ổn định ở 60 khung hình/giây trong trình duyệt.

Thế giới quan, kiến trúc kỹ thuật còn lại của game, tất cả để Opus 5 tự quyết định.

Về tư liệu, sau khi cài đặt Blender MCP, Claude Code sẽ tự tìm công cụ để tạo mô hình.

Bước 2: Sau khi có bản chơi được đầu tiên, đưa ra cho Opus 5 một mục tiêu kéo dài 24 giờ, yêu cầu nó nâng cao toàn diện hiệu ứng hình ảnh.

Lúc này nhiều agent con bắt đầu làm việc song song để nâng cao hiệu suất; agent giám khảo sẽ so sánh từng mục ảnh chụp màn hình game với các game không gian 3A như "Starfield", trong suốt quá trình không cho phép Opus 5 lén giảm tiêu chuẩn đánh giá.

Tác giả Anshu nhắc nhở, ở đây cũng cần thích hợp cho Opus 5 một chút "thưởng":

Bạn có khả năng đạt được mục tiêu này — hãy làm hết sức có thể, đừng từ bỏ. (doge)

Bước 3: Tối ưu hóa thủ công + tạo skill.

Anshu sẽ xem tiến độ qua điện thoại, và khi mô hình dành quá nhiều thời gian cho cảnh hành tinh, sẽ yêu cầu nó điều chỉnh mức độ ưu tiên.

Sau khi dừng chạy, lại dùng Claude khác để sửa vấn đề render, dọn dẹp mã và hoàn thành triển khai.

Cuối cùng yêu cầu Opus 5 tổng hợp kinh nghiệm thành skill, đưa lên GitHub.

Theo kho lưu trữ mã nguồn mở, Opus 5 trong quá trình kiểm tra còn tự tạo ra một bộ công cụ nghiệm thu, tích hợp sẵn 17 quy trình kiểm tra bắt buộc, kịch bản công cụ còn tự động chụp so sánh các cảnh khác nhau và thống kê tỷ lệ khung hình, cũng như phân tích dữ liệu phơi sáng.

Nhân tiện, hiện tại game này đã có thể chơi trực tiếp trên web (https://longsilence.anshu.dev/), vừa tự mình trải nghiệm một vòng, đánh giá của tôi chỉ có ba chữ:

Chất! Nổ! Tung!

Cộng đồng mạng tập thể sao chép bài tập xây lầu

Một người truyền mười người, mười người truyền trăm người, đoạn prompt này còn trực tiếp làm bùng lên cơn sốt game Opus 5.

Mở mắt ra là chơi!

Cư dân mạng Ryan Campbell dùng phương pháp này lặp đi lặp lại tạo ra một game đua xe Kart, Opus 5 liên tục cải tiến render cục bộ, hiệu năng di động, thao tác và góc máy, thành phẩm cũng có thể thử chơi trực tiếp trong trình duyệt.

Cư dân mạng Yogi Suria thì dùng nó trực tiếp tạo ra Claudepunk 2077......

Chuyển dịch lệnh tương tự cho GPT-5.6 Sol, hiệu quả cũng khá tốt, chỉ kém Opus 5 một chút~

Có thể thấy, sự tồn tại của agent giám khảo quả thực đã phóng đại tác dụng của mô hình, các nhà phát triển khác nhau đều có thể dùng nó để tạo ra các nguyên mẫu game đủ loại thể loại.

Điều này cũng trùng khớp với khả năng mà A nhấn mạnh khi phát hành Opus 5: mô hình phù hợp hơn với công việc dài hạn, nhiều bước, và cũng sẵn sàng hơn trong việc kiểm tra kết quả, phát hiện lỗi và lặp lại liên tục.

Từ góc độ này, prompt vòng lặp thử thách giống như đang đặt lên khả năng hiện có của Opus 5 một cơ chế hiệu chỉnh nghiêm ngặt hơn.

Còn về Matt Shumer, người phát minh ra cách chơi này, bản thân là một doanh nhân khởi nghiệp và nhà đầu tư AI.

Tháng 2 năm nay, anh còn gây bão giới công nghệ vì một bài viết dài có tiêu đề "Something Big Is Happening", tổng lượt xem đột phá 80 triệu.

Bài viết cho rằng, nhận thức của công chúng về khả năng của các mô hình tiên phong, đã nghiêm trọng tụt hậu so với trải nghiệm thực tế của người làm trong ngành AI.

Cơn sốt game Opus 5 lần này, lại vừa vặn bổ sung mẫu cho phán đoán của Matt.

Tài liệu tham khảo:

[1]https://x.com/anshuc/status/2081801979131818412

[2]https://x.com/mattshumer_/status/2081830214384886228

[3]https://x.com/mattshumer_/status/2081054356405731740

Bài viết đến từ tài khoản công chúng WeChat "Quantum Bits", tác giả: Quan tâm đến công nghệ tiên phong

Câu hỏi Liên quan

QĐiều gì đã khiến prompt trò chơi Opus 5 trở nên nổi tiếng?

AMột prompt trò chơi cho Opus 5 đã trở nên nổi tiếng trên X (Twitter) vì nó cho phép một cá nhân, như Anshu, tạo ra một bản sao của trò chơi "Outer Wilds" chỉ trong 24 giờ. Prompt này, được đặt tên là "Vòng lặp Thách thức", sử dụng một hệ thống đa tác nhân (multi-agent) với một tác nhân chính phân công, các tác nhân con thực hiện và một tác nhân giám sát độc lập để liên tục đánh giá và cải thiện chất lượng đồ họa cho đến khi đạt tiêu chuẩn 3A.

QPrompt "Vòng lặp Thách thức" hoạt động như thế nào?

APrompt "Vòng lặp Thách thức" hoạt động bằng cách chỉ định một tác nhân chính nhận mục tiêu và phân chia nhiệm vụ. Các tác nhân con chuyên biệt sẽ thực hiện từng phần công việc. Điểm then chốt là một tác nhân giám sát ("giám khảo") sẽ so sánh kết quả với các trò chơi 3A thực tế (như Call of Duty, Starfield). Nếu chất lượng chưa đạt, công việc sẽ được gửi lại để tối ưu hóa lặp đi lặp lại cho đến khi đạt tiêu chuẩn.

QNgười dùng Anshu đã tạo ra trò chơi "The Long Silence" trong 24 giờ như thế nào?

AAnshu đã tạo ra "The Long Silence" bằng cách: Bước 1: Yêu cầu Opus 5 sử dụng Three.js tạo một trò chơi khám phá không gian cơ bản. Bước 2: Đặt mục tiêu 24 giờ để cải thiện đồ họa, sử dụng hệ thống đa tác nhân và tác nhân giám sát so sánh với Starfield. Anshu giám sát từ xa và điều chỉnh ưu tiên khi cần. Bước 3: Sau khi dừng, Anshu dùng các công cụ khác để hoàn thiện, triển khai và yêu cầu Opus 5 tổng hợp kinh nghiệm thành một kỹ năng (skill) trên GitHub.

QCộng đồng mạng đã phản ứng thế nào với prompt Opus 5 này?

ACộng đồng mạng đã nhiệt tình hưởng ứng, tạo ra một làn sóng phát triển trò chơi bằng Opus 5. Nhiều người đã sử dụng cùng một phương pháp "Vòng lặp Thách thức" để tạo ra các nguyên mẫu trò chơi thuộc nhiều thể loại khác nhau, chẳng hạn như trò chơi đua xe kart của Ryan Campbell hay "Claudepunk 2077" của Yogi Suria. Phương pháp này cũng cho thấy hiệu quả tương tự, dù thấp hơn một chút, khi áp dụng cho các mô hình AI khác như GPT-5.6 Sol.

QTác giả Matt Shumer của prompt này là ai và ông ấy có quan điểm gì về AI?

AMatt Shumer là một nhà đầu tư và doanh nhân khởi nghiệp trong lĩnh vực AI. Ông nổi tiếng với bài viết "Something Big Is Happening" vào tháng 2, thu hút 80 triệu lượt xem, trong đó ông lập luận rằng nhận thức của công chúng về khả năng của các mô hình AI tiên tiến đang tụt hậu so với trải nghiệm thực tế của những người trong ngành. Làn sóng trò chơi Opus 5 do prompt của ông tạo ra được xem như một minh chứng bổ sung cho nhận định này.

Nội dung Liên quan

«Cưa mùa hè» tiếp tục: Phá vỡ $67,000 sẽ là khởi đầu cho đà tăng của Bitcoin

Giá Bitcoin giảm xuống 62.217 USD vào ngày 1/8, tiếp tục giai đoạn củng cố trong phạm vi 58.000 - 67.000 USD kể từ đầu tháng 6. Thị trường đang chia rẽ về hướng đi tiếp theo. Các nhà phân tích kỹ thuật chỉ ra hai kịch bản chính. Một số, như Crypto Candy và Jelle, dự báo khả năng giảm về vùng 60.000 USD nếu giá không vượt lên trên 66.000 USD, đồng thời mô tả thị trường đang trong giai đoạn "củng cát mùa hè" kéo dài. Ngược lại, những người khác như Daan Crypto Trades và Roman nhấn mạnh rằng việc phá vỡ mốc 67.000 USD với khối lượng giao dịch đủ mạnh có thể mở đường cho đợt tăng mạnh lên vùng 70.000 - 80.000 USD. Về góc nhìn dài hạn, nhà phân tích Gert van Lagen xem đây là giai đoạn tích lũy, với Bitcoin đang thử nghiệm đường viền cổ của mô hình "cốc và tay cầm" hình thành suốt 7 năm. Ông cũng lưu ý rằng các nhà đầu tư nắm giữ dài hạn vẫn kiên định, không chịu bán tháo. Tóm lại, thị trường Bitcoin đang trong thời kỳ tích lũy quan trọng, với hai mức giá then chốt là 60.000 USD và 67.000 USD. Việc phá vỡ một trong hai mức này sẽ định hình xu hướng chính tiếp theo.

cryptonews.ru1 giờ trước

«Cưa mùa hè» tiếp tục: Phá vỡ $67,000 sẽ là khởi đầu cho đà tăng của Bitcoin

cryptonews.ru1 giờ trước

Tuần tới cần chú ý|Đạo luật CLARITY dự kiến được biểu quyết tại Thượng viện; SpaceX, Circle công bố báo cáo tài chính (3.8-9.8)

**Tóm tắt các sự kiện quan trọng từ ngày 3 đến 9 tháng 8:** **Tuần tới sẽ có nhiều sự kiện đáng chú ý trong lĩnh vực tiền điện tử và công nghệ:** * **Pháp luật & Quy định:** Dự luật CLARITY Act, nhằm thiết lập khung quy định liên bang cho tiền điện tử, có khả năng được đưa ra biểu quyết toàn thể tại Thượng viện Mỹ vào tuần tới. Các nhà đàm phán cần đạt được 60 phiếu ủng hộ trước ngày 7/8. * **Báo cáo tài chính:** Nhiều công ty lớn sẽ công bố báo cáo tài chính quý II/2026, bao gồm **SpaceX (ngày 4/8)**, công ty khai thác Bitcoin **Hut 8 (ngày 4/8)**, **Circle (ngày 5/8)** và công ty khai thác liên quan đến gia đình Trump là **American Bitcoin (ngày 3/8)**. * **Sự kiện SpaceX:** Bên cạnh báo cáo tài chính, cổ phiếu của SpaceX sẽ bắt đầu được mở khóa từ ngày 6/8, với đợt đầu tiên có thể lên tới 12% tổng số cổ phiếu. * **Dữ liệu kinh tế:** Báo cáo việc làm phi nông nghiệp (Non-Farm) quan trọng của Mỹ cho tháng 7 sẽ được công bố vào ngày 7/8. * **Cập nhật công nghệ:** * **XRP Ledger:** Phiên bản mới xrpld 3.3.0 với 5 tính năng mới dự kiến phát hành vào tuần tới. * **Grok:** Elon Musk thông báo Grok 4.6 dự kiến ra mắt vào khoảng ngày 7/8. * **Bitcoin:** Việc gửi tín hiệu bắt buộc cho BIP-110 sẽ bắt đầu vào khoảng ngày 8/8. * **Ngừng hoạt động:** Một số dịch vụ tiền điện tử sẽ ngừng hoạt động vào ngày 3/8, bao gồm công cụ theo dõi danh mục DeFi **Zapper** và ví **Ctrl Wallet**. * **Niêm yết & Hủy niêm yết:** Sàn Upbit Hàn Quốc sẽ hủy niêm yết token AQT và AERGO từ ngày 3/8. Trong khi đó, công ty robot **宇树科技 (Unitree Robotics)** sẽ tiến hành thăm dò giá ban đầu cho đợt IPO trên STAR Market vào ngày 5/8.

marsbit1 giờ trước

Tuần tới cần chú ý|Đạo luật CLARITY dự kiến được biểu quyết tại Thượng viện; SpaceX, Circle công bố báo cáo tài chính (3.8-9.8)

marsbit1 giờ trước

Cổ phiếu giảm mạnh hơn cả tiền điện tử, tiền đã đi đâu?

Tác giả: Cathy, Baihua Blockchain Vào ngày 28 và 29 tháng 7, chỉ số Kospi của Hàn Quốc hai ngày liên tiếp kích hoạt cơ chế ngắt mạch (circuit breaker), một sự kiện chưa từng có trong lịch sử. Cổ phiếu bán dẫn toàn cầu lao dốc, đặc biệt là SK Hynix – cổ phiếu trọng số lớn nhất, giảm khoảng 23% sau hai ngày. Điều trớ trêu là, trong khi thị trường chứng khoán biến động dữ dội như tiền mã hóa, Bitcoin lại thể hiện sự ổn định tương đối, phục hồi gần 15% từ mức thấp tháng 7. Bài viết phân tích rằng đợt sụt giảm này không phải là sự hoảng loạn toàn thị trường, mà là một cuộc "giải tỏa đòn bẩy cưỡng chế" nhắm vào các giao dịch đầu cơ tập trung nhất, như lĩnh vực bán dẫn và AI. Các yếu tố thúc đẩy bao gồm báo cáo lợi nhuận không đạt kỳ vọng của SK Hynix, sự cạnh tranh tiềm tàng từ Trung Quốc, và việc Ngân hàng Nhật Bản tăng lãi suất khiến các khoản đầu tư mang theo (carry trade) bằng Yên phải thoái vốn. Vậy tiền từ thị trường chứng khoán có chảy vào Bitcoin không? Câu trả lời là không. Bitcoin "kháng sụt giảm" vì nó đã trải qua đợt bán tháo lớn vào tháng 5 và tháng 6, với dòng tiền ròng rút kỷ lục khỏi các ETF Bitcoin Mỹ. Tiền thực sự đã chảy vào tài sản an toàn truyền thống như vàng, với hệ số tương quan giữa Bitcoin và vàng giảm xuống mức rất thấp. Điều này cho thấy Bitcoin hiện được coi là tài sản mạo hiểm để tìm kiếm lợi nhuận, chứ không phải nơi trú ẩn an toàn. Bài viết kết luận rằng để dòng tiền thực sự quay trở lại với Bitcoin, cần ba điều kiện: áp lực thanh khoản toàn cầu giảm bớt, Fed cắt giảm lãi suất mà không gây ra suy thoái, và Đạo luật CLARITY được thông qua để giải tỏa lo ngại về quy định. Mặc dù tiền chưa chảy vào, Bitcoin đã tự định vị mình như một tài sản có tương quan thấp với Nasdaq, một đặc điểm mà các tổ chức có thể tìm kiếm để đa dạng hóa danh mục đầu tư sau cú sốc AI.

marsbit1 giờ trước

Cổ phiếu giảm mạnh hơn cả tiền điện tử, tiền đã đi đâu?

marsbit1 giờ trước

Đối thoại với Ray Dalio: Chúng ta đang ở trong bong bóng AI, 1% danh mục đầu tư của tôi là Bitcoin

Ray Dalio, người sáng lập Bridgewater Associates, trong một cuộc phỏng vấn đã chỉ ra rằng thế giới hiện tại đang trong một "AI bubble" (bong bóng AI) cổ điển, với giá tài sản tăng vọt và đầu cơ quá mức. Ông cảnh báo bong bóng có thể vỡ do lãi suất tăng, nguồn cung cổ phiếu dư thừa hoặc khi nhà đầu tư cần tiền mặt trả nợ, dẫn đến suy thoái kinh tế. Đồng thời, Dalio mô tả một "chu kỳ lớn" kéo dài khoảng 80 năm, bao gồm ba động lực chồng chéo: khoảng cách giàu nghèo và xung đột nội bộ, thâm hụt ngân sách chính phủ khổng lồ và thay đổi địa chính trị. Ông nhấn mạnh rằng Mỹ và Anh đang đối mặt với những thách thức trong giai đoạn suy yếu này. Để bảo vệ của cải, Dalio khuyến nghị đa dạng hóa danh mục đầu tư với cổ phiếu, vàng, trái phiếu, bất động sản thay vì chỉ giữ tiền mặt. Ông tiết lộ khoảng 1% danh mục của mình là Bitcoin, nhưng vẫn ưa chuộng vàng vật chất hơn do tính ổn định và vai trò tiền tệ dự trữ. Về tác động của AI, Dalio cho rằng nó không chỉ thay thế lao động chân tay mà còn cả tư duy, làm trầm trọng thêm bất bình đẳng thu nhập. Con người cần phát huy trí tuệ cảm xúc và trực giác - những thứ AI chưa có - và học cách hợp tác với AI. Cuối cùng, ông phân tích những rủi ro của thuế tài sản và xu hướng thế giới có thể trở nên "khu vực hóa" hơn, với các khối như châu Mỹ và châu Á - Thái Bình Dương, trong bối cảnh sự thống trị toàn cầu của Mỹ đang suy yếu.

marsbit5 giờ trước

Đối thoại với Ray Dalio: Chúng ta đang ở trong bong bóng AI, 1% danh mục đầu tư của tôi là Bitcoin

marsbit5 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
活动图片