Game Blockchain Thất Bại Trước Thực Tế, Web3 Không Tin Vào Giấc Mơ

marsbitXuất bản vào 2026-03-31Cập nhật gần nhất vào 2026-03-31

Tóm tắt

Tác giả: Chloe, ChainCatcher Gần đây, chủ tịch Solana Foundation Lily Liu tuyên bố "trò chơi trên blockchain sẽ không trở lại" và cho rằng trò chơi blockchain đã chết. Nhận định này xuất phát từ việc Meta của Mark Zuckerberg từ bỏ tầm nhìn metaverse sau khi đầu tư 80 tỷ USD, dù không liên quan trực tiếp đến blockchain nhưng có chiến lược trùng khớp với tương lai mà Web3 từng hứa hẹn: thế giới ảo, quyền sở hữu tài sản số và nền kinh tế trực tuyến. Năm 2025 chứng kiến sự sụp đổ hàng loạt của các trò chơi blockchain. Pirate Nation tắt máy chủ sau khi huy động 33 triệu USD, Ember Sword ngừng hoạt động dù gọi vốn 203 triệu USD, và Nyan Heroes trên Solana cũng chấm dứt hoạt động. Wildcard, từng nhận 46 triệu USD từ Paradigm, bị cộng đồng nghi ngờ là "rug pull" khi giá trị token sụp đổ. Nguyên nhân thất bại nằm ở sự khác biệt giữa người chơi Web2 và Web3: Web2 muốn một trò chơi hay, trong khi Web3 tìm kiếm lợi nhuận. Cấu trúc vốn do nhà đầu tư thúc đẩy đã vượt xa nhu cầu thực của người chơi. Báo cáo của Blockchain Game Alliance (BGA) cho thấy đầu tư vào trò chơi blockchain giảm mạnh từ 10 tỷ USD năm 2022 xuống còn 293 triệu USD năm 2025, với 36% người được hỏi coi lừa đảo là mối đe dọa lớn nhất. Tuy nhiên, vẫn có tia hy vọng. 65.8% chuyên gia trong ngành vẫn lạc quan, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc ẩn blockchain trong nền tảng, tập trung vào tỷ lệ giữ chân người chơi (retention rate), sử dụng stablecoin thay thế token biến động mạnh, và tận dụng AI để giảm chi phí phát triển....

Tác giả: Chloe, ChainCatcher

Gần đây, Chủ tịch Solana Foundation Lily Liu đã đăng trên X rằng "trò chơi trên blockchain sẽ không quay lại", và tuyên bố game blockchain đã chết.

Nhận định của cô bắt nguồn từ một bài đăng trên Polymarket: "Meta của Mark Zuckerberg, sau khi đổ 80 tỷ USD, đang từ bỏ dần tầm nhìn metaverse". Dù kế hoạch của Meta không liên quan rõ ràng đến blockchain hoặc tài sản mã hóa, chiến lược của họ trùng khớp đáng kể với tương lai mà game Web3 đã vẽ ra vài năm qua: thế giới ảo, quyền sở hữu tài sản số, nền kinh tế trực tuyến đắm chìm.

Ngay cả người chơi giàu nhất cũng rời bỏ, liệu game blockchain, từng được coi là câu chuyện chủ chốt có tiềm năng "phá vỡ biên giới" nhất trong ngành công nghiệp tiền mã hóa, ngày nay đã đến đường cùng?

Sự Sụp Đổ Của Cả Một Làn Sóng: Các Dự Án Game Blockchain Lần Lượt Đóng Cửa?

Tháng 8 năm ngoái, Proof of Play đã đăng một thông báo như đang xưng tội với thị trường, rằng trò chơi RPG cướp biển toàn chuỗi Pirate Nation của họ sẽ đóng cửa trong 30 ngày. Hai blockchain chuyên dụng ngừng hoạt động, phần thưởng token về 0, cộng đồng người chơi chỉ có thể đốt tài sản để đổi lấy "chứng chỉ", thứ mà có thể một ngày nào đó sẽ có ích, nhưng phần lớn là không. Studio game này đã huy động được 33 triệu USD cách đây hai năm, thề sẽ xây dựng tương lai của game trên chuỗi.

Sau thông báo, token PIRATE giảm 92% trong vài ngày. Đồng sáng lập Adam Fern thừa nhận: "Đóng cửa Pirate Nation là một trong những quyết định khó khăn nhất tôi từng tham gia. Nhưng sự thật là, nó không bao giờ có thể trở thành một tác phẩm đột phá cho thị trường đại chúng."

Pirate Nation không phải là trường hợp cá biệt, nó chỉ là một phần nhỏ trong sự sụp đổ lớn của game blockchain năm 2025.

Lần lượt xem qua danh sách các trò chơi blockchain tuyên bố đóng cửa năm ngoái. Ember Sword, trò chơi trên Ethereum từng thu hút 203 triệu USD thông qua mua đất NFT, đã tuyên bố đóng cửa vào tháng 5 năm ngoái, nhà phát triển Bright Star Studios thẳng thắn cho biết do thiếu vốn.

Nyan Heroes, trò chơi bắn súng góc nhìn thứ ba battle royale xây dựng trên Solana, từng nằm trong danh sách mong muốn của hơn 250.000 người chơi nền tảng, cũng kết thúc hoạt động vào tháng 5 năm ngoái do đứt nguồn tài trợ, token NYAN của nó giảm hơn 99% từ đỉnh. Symbiogenesis, trò chơi blockchain Ethereum của Square Enix, người sáng tạo Final Fantasy, cũng đi đến hồi kết vào tháng 7.

MMORPG được chính thức cấp phép The Walking Dead của Gala Games cũng ngừng hoạt động vào tháng 7. Trò chơi chiến đấu cơ giới dựa trên NFT MetalCore đã đóng máy chủ vào tháng 3 và biến mất không một tin tức, nhà phát triển đã lặng lẽ chuyển hướng sang ra mắt một trò chơi mới hoàn toàn không liên quan đến blockchain trên Steam.

Gần đây, điều khiến thị trường xót xa nhất là Wildcard, dự án này sau khi TGE vào tháng 3 năm nay, vốn hóa thị trường cao nhất chỉ chạm mức 1,1 triệu USD, cộng đồng nghi ngờ rộng rãi dự án này vô trách nhiệm, soft rug. Theo nền tảng dữ liệu tài sản mã hóa RootData, Wildcard từng huy động được 46 triệu USD, do Paradigm dẫn đầu.

Người sáng lập Paul Bettner từng tham gia phát triển các game nổi tiếng như Words With FriendsLucky's Tale. Nhưng giờ đây, ngay cả với sự bảo trợ của VC hàng đầu và điều hành bởi những người làm game kỳ cựu, cũng không thể ngăn được sự sụp đổ của cả làn sóng game blockchain.

Ngoài ra còn có Deadrop, Blast Royale, Mojo Melee, Tokyo Beast, OpenSeason, Captain Tsubasa Rivals, đằng sau mỗi dự án là hàng triệu thậm chí hàng chục triệu USD đầu tư, sự tích lũy của vô số người dùng game, và cuối cùng là những lời hứa tan thành mây khói.

Người Chơi Web2 Muốn Một Tựa Game Hay, Người Chơi Web3 Lại Chỉ Muốn Lợi Nhuận

Phần lớn người sáng lập có nền tảng phát triển game thực sự, tầm nhìn về game trên chuỗi khi gọi vốn cũng không hoàn toàn là nói suông, tại sao cuối cùng vẫn rơi vào kết cục đóng dự án hoặc quay lại Web2?

"Game Web3, trước khi xác minh nhu cầu của người chơi, đã xây dựng một cấu trúc vốn driven bởi nhà đầu tư thông qua token và NFT." Nói cách khác, những người cung cấp vốn cho các trò chơi này, và những người cuối cùng cần ở lại trong trò chơi, ngay từ đầu đã không phải là cùng một nhóm người.

Khi phát triển phát hiện nhóm người chơi trên chuỗi nhỏ hơn dự kiến, thiên về arbitrage ngắn hạn, token tiếp tục giảm, chi phí phát triển không ngừng tăng, lựa chọn của studio chỉ còn là đóng cửa hoặc từ bỏ danh tính blockchain chuyển hướng sang thị trường truyền thống. Và dù chọn con đường nào, những nhà đầu tư Web3 sớm và người nắm giữ NFT đều là người trả giá cuối cùng.

Trò chơi mô phỏng nông trại Moonfrost là một trường hợp điển hình. Nhà phát triển Oxalis Games đã huy động 6,5 triệu USD, vận hành hoạt động Play-to-Airdrop hơn một năm, bán 1.833 hộp NFT với giá 150 USD mỗi cái. Sau đó vào tháng 11/2025, đội ngũ thông báo rời Web3, lên Steam dưới dạng game PC trả phí, không còn NFT, token hay blockchain.

Và ngay trước ngày thông báo, CEO Ric Moore vẫn đang nói chuyện công khai về cách xây dựng "trò chơi Web3 chậm rãi và có ý nghĩa". Lý do đội ngũ đưa ra là: "Người chơi Web3 muốn kiếm tiền, người chơi Web2 chỉ muốn một tựa game hay." Họ đã mất ba năm và hàng triệu tiền thật để nhìn ra quy tắc thực sự.

Báo cáo ngành năm 2025 của Blockchain Game Alliance (BGA) cũng xác nhận sự thoái trào của game blockchain: số tiền đầu tư hàng năm vào game blockchain giảm xuống khoảng 293 triệu USD, so với 4 tỷ USD năm 2021 và đỉnh 10 tỷ USD năm 2022, mức giảm đáng kinh ngạc. DWF Labs mô tả giai đoạn hiện tại là "sự thiết lập lại cần thiết". Hậu quả lớn nhất mà sự thất bại của làn sóng này để lại, có lẽ là cuộc khủng hoảng uy tín của toàn bộ game blockchain.

Báo cáo BGA cho thấy, 36% người được hỏi coi "lừa đảo, gian lận hoặc rug pull" là mối đe dọa lớn nhất đối với ngành, dù phần lớn việc đóng cửa dự án không phải là lừa đảo có chủ ý, nhưng từ góc nhìn bên ngoài, vòng lặp "gọi vốn, phát hành token, phá sản" lặp đi lặp lại gần như không thể phân biệt được với rug pull. "Ngành này cần những nhà phát triển game thực thụ và những người dùng thực sự muốn chơi game, thiếu một trong hai là không được."

Cơ Sở Hạ Tầng Và Điều Kiện Thị Trường Là Lợi Thế, Stablecoin Và AI Mang Lại Cơ Hội Mới

Sự sụp đổ của câu chuyện game blockchain không có nghĩa là ứng dụng cấp người dùng của ngành công nghiệp mã hóa đã đến hồi kết. Báo cáo BGA cho thấy 65,8% người trong ngành vẫn lạc quan trong 12 tháng tới, sự lạc quan này được xây dựng dựa trên sản phẩm có thể giao và mô hình doanh thu bền vững. Đồng thời, stablecoin xử lý khối lượng chuyển tiền lớn, công cụ AI đang nén chi phí phát triển game xuống còn một phần nhỏ so với trước đây, v.v., cơ sở hạ tầng và điều kiện thị trường chưa bao giờ biến mất, thậm chí từ quan điểm của nhiều nhà phát triển, có thể thấy một vài con đường khả thi.

CEO NEXPACE Sunyoung Hwang khi nói về MapleStory Universe của họ đã đưa ra một nguyên tắc cốt lõi: ví, phí gas, tokenomics với phần lớn người chơi là rào cản, không phải điểm cộng. Lớp blockchain nên hoạt động có ý nghĩa ở hậu trường, ví dụ hiện thực hóa quyền sở hữu tài sản thực sự, thúc đẩy nền kinh tế mở, v.v., và người chơi chỉ cần tập trung vào bản thân trò chơi. "Nếu thao tác của cơ sở hạ tầng thấm vào trải nghiệm game, thiết kế game đó là thất bại."

CEO Animoca Brands Robby Yung và CEO PLAY Network Christina Macedo thì cho rằng tỷ lệ giữ chân (retention rate) mới là chân lý duy nhất. Dữ liệu giữ chân D1, D7, D30, trong thời đại console là vậy, thời đại game di động là vậy, trong ngành công nghiệp mã hóa vẫn là vậy. Macedo chỉ ra, benchmark tiêu chuẩn cho game di động là D1 retention 35-45%, D7 là 15-25%, D30 là 5-10%, và hầu hết game Web3 thậm chí không đạt được những chỉ số sức khỏe cơ bản này.

Đồng sáng lập Yield Guild Games Gabby Dizon cho rằng lý do ngành thất bại là "đã dành quá nhiều thời gian để đo lường những thứ sai lầm", bao gồm sử dụng các chỉ số lỗi thời như số tiền huy động được từ VC, giá token, doanh số bán NFT, v.v. Chỉ số thực sự chỉ cần là người chơi sẵn sàng trả tiền, vì họ nhìn thấy giá trị trong trải nghiệm game.

Cuối cùng, là cơ hội do stablecoin và AI mang lại.

Báo cáo BGA chỉ ra, hơn một phần tư số người được hỏi coi stablecoin là chìa khóa cho sự thành công của ngành. So với token game biến động mạnh, stablecoin thân thiện hơn với người dùng mới, dễ hiểu hơn, và ngày càng được sử dụng cho giải thưởng giải đấu, phần thưởng trong game và thanh toán xuyên biên giới. Sequence tiếp tục chỉ ra, các nhà phát triển game thông minh đang chú ý đến thanh toán bằng stablecoin, dù là cho tài sản on-chain hay các场景 khác, mức phí thấp hơn, thanh toán tức thì, chia sẻ lợi nhuận đơn giản hơn đều có lợi thế场景 lớn.

Và AI đang thay đổi cấu trúc chi phí. Simon Davis của Mighty Bear Games chỉ ra, các đội ngũ AI native đang vượt qua sản lượng của các studio truyền thống với chi phí và nhân lực chỉ bằng một phần nhỏ. Animoca Brands cũng cho rằng, chìa khóa cho tính bền vững năm 2026 nằm ở các实践 phát triển được driven bởi AI hoặc hỗ trợ bởi AI, điều này sẽ thay đổi hoàn toàn mô hình kinh tế để sản xuất nội dung game chất lượng.

Game Blockchain Chưa Chết, Giai Đoạn Hiện Tại Là Sự Thiết Lập Lại Cần Thiết?

Mâu thuẫn cốt lõi của chu kỳ game blockchain vừa qua始终 không thay đổi: cấu trúc vốn driven bởi nhà đầu tư chạy trước sự xác minh nhu cầu của người chơi. Khi tỷ lệ giữ chân không chống đỡ nổi nền kinh tế token, khi chi phí phát triển nuốt chửng con số gọi vốn, kết cục của project chỉ còn là đóng cửa hoặc phi blockchain hóa, và người trả giá cuối cùng luôn là những người nắm giữ sớm.

Nhưng cuộc thanh lọc này cũng mang lại sự đồng thuận thực tế hơn cho các nhà phát triển game: ẩn blockchain đi, đo lường thành bại bằng tỷ lệ giữ chân chứ không phải giá token, sử dụng stablecoin thay thế token biến động mạnh làm lớp thanh toán, tận dụng AI để tái cấu trúc chi phí phát triển. Điểm chung của những hướng đi này là: trước hết hãy tạo ra một trò chơi có thể chịu được sự检验 của các chỉ số thị trường truyền thống, sau đó để blockchain phát huy giá trị thực sự của nó ở tầng底层.

Game blockchain có lẽ không chết như Lily Liu nói, nhưng thị trường确实 đang nói lời tạm biệt với vòng lặp cũ driven bởi token để thu hút số lượng người dùng, cho đến khi cạn kiệt vốn phát triển và cuối cùng chỉ có thể quay lại Web2.

Câu hỏi Liên quan

QTại sao Lily Liu, Chủ tịch Quỹ Solana, tuyên bố 'trò chơi trên blockchain sẽ không trở lại'?

ANhận định của Lily Liu bắt nguồn từ việc Meta của Mark Zuckerberg, sau khi đầu tư 80 tỷ USD, đang từ bỏ dần tầm nhìn metaverse. Mặc dù kế hoạch của Meta không liên quan trực tiếp đến blockchain, nhưng chiến lược của nó trùng khớp với tương lai mà các trò chơi Web3 từng vẽ ra: thế giới ảo, quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số và nền kinh tế trực tuyến mang tính đắm chìm. Sự rút lui của một 'người chơi' giàu có nhất được coi là một tín hiệu cho thấy câu chuyện chủ đạo đầy hứa hẹn một thời của ngành công nghiệp tiền mã hóa có thể đã đi đến hồi kết.

QNhững dự án trò chơi blockchain lớn nào đã đóng cửa vào năm 2025 và nguyên nhân là gì?

ANhiều dự án lớn đã đóng cửa vào năm 2025, bao gồm: Pirate Nation (huy động 33 triệu USD), Ember Sword (huy động 203 triệu USD), Nyan Heroes, Symbiogenesis của Square Enix, và Wildcard (huy động 46 triệu USD do Paradigm dẫn đầu). Nguyên nhân chủ yếu là do cạn kiệt nguồn vốn, không thể thu hút đủ người chơi để duy trì nền kinh tế token, dẫn đến token sụp đổ và chi phí phát triển tăng cao.

QSự khác biệt cốt lõi giữa người chơi Web2 và người chơi Web3 là gì theo bài viết?

ABài viết chỉ ra sự khác biệt cốt lõi: Người chơi Web2 muốn một trò chơi hay, tập trung vào trải nghiệm chơi game. Trong khi đó, người chơi Web3 chủ yếu muốn kiếm lợi nhuận từ việc chơi game. Mâu thuẫn này dẫn đến việc các trò chơi được xây dựng cho các nhà đầu tư (người muốn lợi nhuận) thay vì cho người chơi thực sự (người muốn trải nghiệm), cuối cùng khiến dự án sụp đổ.

QBáo cáo của Blockchain Game Alliance (BGA) tiết lộ những điểm tích cực và thách thức nào cho tương lai của trò chơi blockchain?

ABáo cáo BGA cho thấy mặc dù đầu tư vào trò chơi blockchain giảm mạnh, 65.8% người trong ngành vẫn lạc quan về tương lai 12 tháng tới. Các điểm tích cực bao gồm: cơ sở hạ tầng ổn định, sự trưởng thành của stablecoin cho thanh toán trong game, và AI giúp giảm đáng kể chi phí phát triển. Thách thức lớn nhất là khủng hoảng niềm tin, với 36% người được hỏi coi 'lừa đảo, gian lận' là mối đe dọa lớn nhất.

QTheo các chuyên gia, đâu là chìa khóa để xây dựng một trò chơi blockchain bền vững và thành công?

ACác chuyên gia đưa ra một số chìa khóa quan trọng: 1) Ẩn blockchain đi: Công nghệ nên hoạt động ở phần nền, người chơi chỉ tập trung vào trải nghiệm game. 2) Tỷ lệ giữ chân người chơi (D1, D7, D30) là thước đo thành công thực sự, không phải là giá token hay số tiền gọi vốn. 3) Sử dụng stablecoin thay vì token biến động mạnh để thân thiện hơn với người dùng mới. 4) Tận dụng AI để giảm chi phí phát triển và tăng hiệu quả sản xuất nội dung game chất lượng cao.

Nội dung Liên quan

Bitcoin trong tháng Tám: Các chuyên gia kỳ vọng thử nghiệm phạm vi, không phải đảo chiều nhanh chóng

Tháng 8 sẽ là thời điểm thử nghiệm các mức giá then chốt đối với Bitcoin hơn là một bước ngoặt tăng mạnh, theo đánh giá của nhiều chuyên gia. Dù phục hồi vào tháng 7, thị trường vẫn chưa sẵn sàng cho một đà tăng bền vững và nguy cơ giảm xuống dưới 60.000 USD vẫn tồn tại. Các nhà phân tích chỉ ra áp lực từ môi trường vĩ mô như lãi suất cao, lạm phát dai dẳng và đồng USD mạnh, khiến dòng vốn chảy vào tài sản rủi ro như tiền mã hóa bị hạn chế. Dòng tiền ròng ra khỏi các ETF Bitcoin trong nửa đầu năm cũng phản ánh tâm lý thận trọng này. Về mặt kỹ thuật, Bitcoin được dự báo sẽ tiếp tục dao động trong phạm vi, với ba kịch bản chính cho tháng 8: dao động chính trong khoảng 58.000-68.000 USD (xác suất 50%), giảm về 50.000-55.000 USD (30%), hoặc tăng lên 71.000-75.000 USD (20%). Mức hỗ trợ then chốt là quanh 60.000-61.000 USD. Các chuyên gia khuyến nghị nhà đầu tư có thể tích lũy dần ở các mức giá hiện tại cho dài hạn, nhưng cần thận trọng trước khả năng biến động ngắn hạn và ưu tiên các đồng coin mạnh thay vì meme coin. Sự bứt phá mạnh mẽ hơn có thể chỉ xuất hiện vào quý IV/2025.

cryptonews.ru4 phút trước

Bitcoin trong tháng Tám: Các chuyên gia kỳ vọng thử nghiệm phạm vi, không phải đảo chiều nhanh chóng

cryptonews.ru4 phút trước

Ví cứng Coldcard bị hack: Tin tặc rút 594 Bitcoin trong 25 phút

Ví phần cứng Coldcard bị xâm phạm: Lỗi phần mềm nghiêm trọng dẫn đến mất 594 BTC Ví phần cứng Coldcard của Coinkite, vốn được coi là phương pháp lưu trữ tiền điện tử an toàn nhất, đã bị xâm phạm nghiêm trọng vào ngày 30/7/2026. Tin tặc đã rút 594,5 Bitcoin (khoảng 40 triệu USD) từ hàng trăm địa chỉ chỉ trong 25 phút. Nguyên nhân chính là một lỗi phần mềm tồn tại suốt 5 năm mà không bị phát hiện. Một lỗi đánh máy trong mã nguồn từ tháng 3/2021 đã vô hiệu hóa chức năng tạo số ngẫu nhiên thực sự từ chip chuyên dụng của thiết bị. Thay vào đó, ví tạo ra seed phrase (cụm từ khôi phục) dựa trên dữ liệu có thể dự đoán được như số sê-ri CPU và thời gian hệ thống. Điều này làm giảm nghiêm trọng độ an toàn mật mã, khiến không gian tìm kiếm khóa bị thu hẹp đáng kể (xuống còn khoảng 40-bit hoặc 72-bit thay vì 128-bit theo yêu cầu). Tin tặc không cần truy cập vật lý vào thiết bị. Họ đã tận dụng thông số của bộ tạo số kém an toàn này để tạo ra hàng triệu seed phrase có thể có, sau đó kiểm tra chống với sổ cái công khai blockchain để tìm địa chỉ có số dư và ký các giao dịch chuyển tiền. Coinkite thừa nhận lỗi và xác nhận tất cả các thiết bị chạy firmware bị ảnh hưởng đều dễ bị tấn công. Công ty đã phát hành các bản cập nhật firmware an toàn mới. Tuy nhiên, việc cập nhật đơn thuần không bảo vệ seed phrase đã được tạo ra trước đó. Chủ sở hữu cần: 1. Cập nhật firmware lên phiên bản an toàn. 2. Tạo một seed phrase mới HOÀN TOÀN trên thiết bị đã được cập nhật. 3. Chuyển toàn bộ số tiền sang các địa chỉ mới được tạo từ seed phrase mới này. Sự việc này nhấn mạnh rằng ngay cả phần cứng chuyên dụng cũng cần được kiểm tra và đánh giá mã nguồn độc lập một cách liên tục, đặc biệt là các chức năng mật mã cốt lõi.

cryptonews.ru5 phút trước

Ví cứng Coldcard bị hack: Tin tặc rút 594 Bitcoin trong 25 phút

cryptonews.ru5 phút trước

Tether (USDT) công bố kết quả tài chính dự kiến cho quý II! Đây là tình hình và tài sản hiện tại của họ

Tether, công ty phát hành stablecoin lớn nhất thế giới, đã công bố báo cáo tài chính cho quý 2 năm 2026. Theo báo cáo được kiểm toán độc lập bởi BDO, lợi nhuận hoạt động ròng của công ty trong quý đạt khoảng 1,5 tỷ USD, với mức tài sản vượt trội so với nợ phải trả là 4,11 tỷ USD. Tính đến ngày 30/6/2026, lượng USDT đang lưu hành đạt khoảng 184,6 tỷ USD, tăng khoảng 446 triệu USD so với cuối quý 1 và chiếm hơn 60% thị phần stablecoin toàn cầu. Phần lớn lợi nhuận đến từ trái phiếu kho bạc Hoa Kỳ và các thỏa thuận mua lại. Tổng tài sản của Tether là khoảng 187,75 tỷ USD, trong khi tổng nợ phải trả là 183,64 tỷ USD, chủ yếu là nghĩa vụ từ các token số đã phát hành. Công ty đã giảm 15% (khoảng 2,38 tỷ USD) tỷ trọng cho vay thế chấp và tăng thêm 14 tấn dự trữ vàng vật chất, nâng tổng lượng vàng lên hơn 146 tấn. Tether tiếp tục là một trong những tổ chức nắm giữ trái phiếu kho bạc Hoa Kỳ lớn nhất và cho biết đã có thêm hơn 30 triệu người dùng mới trong quý. CEO Paolo Ardoino nhấn mạnh rằng USDT vẫn được đảm bảo đầy đủ bởi dự trữ, bất chấp biến động trên thị trường vàng và Bitcoin. Công ty cũng đang trải qua một cuộc kiểm toán độc lập toàn diện từ một trong bốn hãng kiểm toán lớn nhất thế giới.

cryptonews.ru46 phút trước

Tether (USDT) công bố kết quả tài chính dự kiến cho quý II! Đây là tình hình và tài sản hiện tại của họ

cryptonews.ru46 phút trước

Circle đạt được cột mốc quan trọng trong lĩnh vực quy định, nhận được giấy phép hoạt động ủy thác từ Bộ Dịch vụ Tài chính Bang New York (NYDFS)

Công ty dịch vụ tài chính và stablecoin Circle đã đạt được một cột mốc quan trọng trong nỗ lực trở thành một trong những công ty được quản lý chặt chẽ nhất trong ngành công nghiệp tiền mã hóa. Công ty thông báo đã nhận được Điều lệ Ủy thác với Mục đích Hạn chế từ Sở Dịch vụ Tài chính Tiểu bang New York (NYDFS), cho phép mở rộng hoạt động tại tiểu bang này. Theo điều lệ mới, Circle có thể cung cấp dịch vụ lưu ký tài sản, phát hành stablecoin được tiểu bang phê duyệt và quản lý các khoản dự trữ hỗ trợ chúng. NYDFS đã đăng ký Circle Internet Trust Company với tư cách là một công ty ủy thác có phạm vi hoạt động hạn chế. Đây là loại giấy phép mà các công ty như Mastercard và Galaxy Digital cũng mới nhận được gần đây. Circle coi đây là sự xác nhận cam kết của họ với các tiêu chuẩn cao nhất về bảo mật, minh bạch và tuân thủ. Đồng sáng lập kiêm Giám đốc điều hành Jeremy Allaire nhấn mạnh rằng việc có được giấy phép này là một mục tiêu lâu dài của Circle, và NYDFS là cơ quan quản lý tiêu chuẩn toàn cầu về tài sản kỹ thuật số. Việc phê duyệt giấy phép này diễn ra sau khi Circle nhận được sự chấp thuận từ Văn phòng Kiểm soát Tiền tệ Hoa Kỳ (OCC) để thành lập Circle National Trust, đưa hoạt động phát hành stablecoin của công ty dưới sự giám sát của liên bang.

cryptonews.ru57 phút trước

Circle đạt được cột mốc quan trọng trong lĩnh vực quy định, nhận được giấy phép hoạt động ủy thác từ Bộ Dịch vụ Tài chính Bang New York (NYDFS)

cryptonews.ru57 phút trước

Tiền điện tử giảm giá: Bitcoin ở Nga có thể trở nên rẻ hơn thị trường thế giới

Kể từ ngày 1 tháng 9 năm 2026, luật về tiền mã hóa có hiệu lực tại Nga, thiết lập một môi trường giao dịch được cấp phép với các sàn giao dịch, công ty môi giới và kho lưu ký kỹ thuật số chính thức. Tuy nhiên, mô hình này có thể dẫn đến việc Bitcoin và các tài sản số khác được giao dịch trong khuôn khổ hợp pháp của Nga với mức chiết khấu so với giá thị trường toàn cầu. Nguyên nhân chính của mức chiết khấu này là rủi ro trừng phạt. Các tài sản đi qua cơ sở hạ tầng được cấp phép của Nga có thể bị các dịch vị chống rửa tiền (AML) đánh dấu rủi ro cao, khiến các sàn giao dịch nước ngoài không muốn chấp nhận chúng. Điều này làm giảm thanh khoản và khiến chủ sở hữu phải bán với giá thấp hơn. Ngoài ra, việc các thợ đào (miner) có thể bán coin nhiều hơn trong nước và các hạn chế trong việc rút tiền ra nước ngoài cũng gây áp lực giảm giá. Về lý thuyết, chênh lệch giá tạo cơ hội cho giao dịch chênh lệch giá (arbitrage): mua rẻ ở Nga và bán đắt ở nước ngoài. Tuy nhiên, trên thực tế, việc này gặp nhiều khó khăn. Các nhãn rủi ro gắn với địa chỉ ví và lịch sử giao dịch, không dễ dàng xóa bỏ. Việc sử dụng các dịch vụ "trộn" tiền (mixer) để che giấu nguồn tiền thậm chí còn làm tăng rủi ro và có thể dẫn đến việc bị từ chối giao dịch. Hơn nữa, các chi phí như phí trung gian, quy trình tuân thủ phức tạp và thời gian xác minh có thể làm xói mòn toàn bộ lợi nhuận tiềm năng. Do đó, thị trường Nga có thể hình thành một "vòng tròn" riêng biệt, nơi tiền mã hóa được giao dịch với mức chiết khấu, nhưng việc kiếm lời ổn định từ chênh lệch này là rất khó khăn, chủ yếu phù hợp với một số ít các tổ chức tài chính hiện có.

cryptonews.ru59 phút trước

Tiền điện tử giảm giá: Bitcoin ở Nga có thể trở nên rẻ hơn thị trường thế giới

cryptonews.ru59 phút trước

Giao dịch

Giao ngay
活动图片