Từ một bàn ăn trưa đến vũ trụ vô tận: Fei-Fei Li đặt cược vào chiều kích tiếp theo của AI

marsbitXuất bản vào 2026-05-27Cập nhật gần nhất vào 2026-05-27

Tóm tắt

**Tóm tắt bài viết:** Giáo sư Li Fei-Fei từ Đại học Stanford và nhà sáng lập World Labs tin rằng **Trí tuệ Không gian (Spatial Intelligence)** chính là biên giới tiếp theo của AI, vượt xa các mô hình ngôn ngữ lớn hiện tại. Cô lập luận rằng ngôn ngữ chỉ là một cách mã hóa thế giới với nhiều mất mát thông tin, trong khi sự hiểu biết và tương tác trong không gian vật lý 3D/4D mới là nền tảng cho trí thông minh, như lịch sử tiến hóa đã chứng minh (thị giác và nhận thức không gian có từ 540 triệu năm trước, so với ngôn ngữ chỉ khoảng 500.000 năm). World Labs đã phát triển mô hình **Marble** để chuyển hóa đầu vào (văn bản, hình ảnh, video) thành các thế giới 3D có thể điều hướng và tương tác hoàn chỉnh. Mặc dù quy mô nhỏ hơn nhiều so với các LLM hàng đầu như GPT-5, Marble đã có các ứng dụng thực tế trong phát triển game, sản xuất phim (giảm 40 lần thời gian), đào tạo robot, thiết kế nội thất và thậm chí trị liệu sức khỏe tâm thần (ví dụ: rối loạn ám ảnh cưỡng chế OCD, chứng sợ độ cao). Li Fei-Fei hình dung một tương lai nơi công nghệ này cho phép chúng ta tạo ra "vũ trụ vô hạn" và sống trong "đa vũ trụ" số. Tuy nhiên, cô nhấn mạnh tầm quan trọng của việc phát triển AI có trách nhiệm, lấy phẩm giá và quyền tự chủ của con người làm trung tâm, giống như cách điện đã thay đổi nền văn minh một cách tích cực. Hành trình phát triển trí tuệ không gian cho AI có thể dài, nhưng nó là bước tiến hóa cần thiết để AI thực sự "hiểu" và "hành động" trong thế giới.

5 triệu năm, đó là tuổi đời của ngôn ngữ loài người trong lịch sử tiến hóa.540 triệu năm, đó là thời điểm khởi đầu của Sự bùng nổ Sự sống Kỷ Cambri được thúc đẩy bởi nhận thức thị giác và không gian.

Trong giai đoạn 2025 và 2026 khi hầu hết các phòng thí nghiệm hàng đầu tại Thung lũng Silicon đều đang chạy đua mô hình ngôn ngữ, Giáo sư Đại học Stanford, người sáng lập World Labs Fei-Fei Li liên tục đặt ra một câu hỏi khiến ngành công nghiệp không thể không ngước nhìn: Nếu AI chỉ biết nói chuyện và xem ảnh, nó sẽ không bao giờ thực sự “hiểu” thế giới này.

Trong ba cuộc phỏng vấn quan trọng, bao gồm Podcast a16z tháng 6/2025, Hội nghị Thượng đỉnh AI của Cisco (Cisco AI Summit) tháng 2/2026, và cuộc đối thoại sâu kéo dài 1 giờ 19 phút trên Lenny's Podcast được công bố ngày 22/5/2026, cô đã hệ thống hóa một đánh giá đang được xác nhận ngày càng nhanh: Trí tuệ Không gian (Spatial Intelligence) mới là biên giới tiếp theo của AI.

Các phát biểu như "tạo ra vũ trụ vô tận", "sống trong đa vũ trụ" trong cuộc đối thoại a16z, cũng như các quan điểm như "mô hình thế giới mới là biên giới tiếp theo", "AGI giống thuật ngữ tiếp thị hơn" trên Lenny's Podcast gần đây lại một lần nữa được chia sẻ rộng rãi trên nền tảng X.

“Chúng ta thiếu một mô hình thế giới”

Theo lời kể của đối tác a16z Martin Casado, tại một bữa tiệc trưa ở Thung lũng Silicon, những người làm AI ngồi đầy bàn đang hào hứng bàn luận về các mô hình ngôn ngữ lớn. Fei-Fei Li ngồi ở đầu bàn bên kia, bất ngờ quay sang hỏi ông:

“Anh biết chúng ta thiếu gì không? Chúng ta thiếu một mô hình thế giới.”

Casado là nhà đầu tư sớm của World Labs, cũng là bạn lâu năm của Fei-Fei Li từ thời Stanford. Ông nhớ lại khoảnh khắc đó: “Mọi thứ đều khớp”. Lúc đó, ông vừa tự mình đi đến kết luận tương tự từ nhiều khoản đầu tư trong lĩnh vực hình ảnh: Ngôn ngữ không phải là điểm kết của câu chuyện.

Nhưng suy nghĩ của Fei-Fei Li về vấn đề này đã lâu đời hơn hầu hết mọi người.

Tháng 4/2024, cô có bài phát biểu 15 phút tại hội nghị TED, dùng thuyết tiến hóa để mở đề: Sự xuất hiện của bọ ba thùy cách đây 540 triệu năm lần đầu tiên khiến sự sống “nhìn thấy” thế giới. Sự ra đời của thị giác đã kích nổ cuộc chạy đua tiến hóa trí tuệ, hệ thần kinh bắt đầu phát triển, động vật trở nên năng động, trí tuệ từ đó nảy mầm. Còn ngôn ngữ, chỉ là sản phẩm rất muộn trong cuộc chạy đua dài đằng đẵng này.

Phán đoán này được củng cố liên tục trong ba cuộc phỏng vấn. Tại Hội nghị Thượng đỉnh AI của Cisco, cách diễn đạt của cô càng trực tiếp hơn:

“Lịch sử của ngôn ngữ chỉ khoảng 500.000 năm. Nhưng từ 1,5 tỷ năm trước, động vật đã bắt đầu cảm nhận ánh sáng và chạm vào môi trường. Khả năng hiểu, suy luận, tương tác và điều hướng trong thế giới vật lý 3D, 4D thực tế là nền tảng, quan trọng không kém trí thông minh ngôn ngữ.”

Fei-Fei Li không phủ nhận giá trị của trí tuệ ngôn ngữ. Luận điểm cốt lõi của cô là: Về bản chất, ngôn ngữ là một cách thức mã hóa thế giới “có tổn thất thông tin”.

Trong cuộc phỏng vấn a16z, Casado đưa ra một thử nghiệm tư duy: Bịt mắt bạn lại, dùng ngôn ngữ để mô tả một căn phòng, sau đó yêu cầu bạn hoàn thành một nhiệm vụ, xác suất thành công của bạn cực kỳ thấp. Bởi vì mô tả của ngôn ngữ về thực tại luôn thô sơ. Bỏ miếng bịt mắt ra, bộ não của bạn ngay lập tức tái tạo không gian 3D, bạn có thể thao tác, chạm vào, di chuyển.

Fei-Fei Li bổ sung một ví dụ cực đoan hơn, đó là một lần suy luận không gian nổi tiếng nhất trong lịch sử khoa học: Bức ảnh nhiễu xạ tia X DNA do Rosalind Franklin chụp là một hình ảnh phẳng hai chiều, cấu trúc trên đó trông giống một chữ thập với nhiễu xạ. Nhưng Watson và Crick thông qua bức ảnh hai chiều đó đã suy luận ra cấu trúc xoắn kép của DNA trong không gian ba chiều. “Cấu trúc đó không thể là hai chiều. Bạn không thể dùng tư duy hai chiều để suy ra cấu trúc đó.”

“Nếu bạn quan sát trí thông minh của con người, rất nhiều thứ vượt ra ngoài phạm trù ngôn ngữ. Ngôn ngữ là một cách nắm bắt thế giới có tổn thất thông tin. Thứ ‘ngôn ngữ’ thuần túy tạo sinh không tồn tại trong tự nhiên; chúng ta nhìn xung quanh, không có câu hay từ ngữ có sẵn, trong khi toàn bộ thế giới vật lý, cảm nhận, thị giác lại tồn tại thực sự.”

Đây là một góc nhìn dễ bị bỏ qua: Phần lớn năng lực của các mô hình lớn hiện nay được xây dựng trên một định dạng nén thông tin vốn dĩ có tổn thất. Trong Lenny's Podcast, cô dùng một bài kiểm tra thường ngày hơn để xuyên thủng ảo tưởng này:

“Hôm nay, bạn lấy một mô hình, cho nó chạy một đoạn video chứa vài phòng văn phòng, sau đó yêu cầu mô hình đếm số lượng ghế. Đây là việc trẻ nhỏ có thể làm được, mà trí tuệ nhân tạo lại không làm được.”

Chưa kể đến việc từ chuyển động thiên thể suy ra định luật vật lý: “Hãy đưa tất cả dữ liệu cho trí tuệ nhân tạo, bao gồm cả dữ liệu dụng cụ hiện đại mà Newton không có, để nó tạo ra một hệ phương trình về quy luật chuyển động vật thể ở thế kỷ 17. Trí tuệ nhân tạo ngày nay không làm được.”

Marble: Nhỏ hơn vài bậc độ lớn so với GPT-5

Đưa phán đoán này thành sản phẩm là mô hình thế hệ đầu tiên của World Labs, Marble, ra mắt cuối năm 2024.

Fei-Fei Li tại Hội nghị Thượng đỉnh AI của Cisco đã phân tích chi tiết vị trí kỹ thuật của Marble: Tiếp nhận đầu vào văn bản, hình ảnh, video hoặc 3D đơn giản, tạo ra một “thế giới 3D hoàn toàn có thể điều hướng, tương tác và có tính nhất quán vĩnh viễn”. Cô đặc biệt nhấn mạnh, điều này khác biệt cơ bản với các mô hình tạo video như Sora, môi trường do Marble tạo ra có cấu trúc hình học, không phải là một đoạn hoạt hình pixel “trông giống như” video.

Trong Lenny's Podcast, cô dùng ngụ ngôn hang động của Plato để diễn giải sâu hơn: Những tù nhân bị trói trên ghế, chỉ có thể nhìn thấy bóng hai chiều chiếu lên tường, nhưng vở kịch thực sự diễn ra trong không gian ba chiều đằng sau. Mô hình video chính là những cái bóng đó, còn trí tuệ không gian muốn làm là tạo ra và suy luận thế giới thực đằng sau những cái bóng đó.

Một so sánh: Lượng tính toán huấn luyện GPT-5 vào khoảng 10^26 FLOPS, trong khi Marble về quy mô nhỏ hơn vài bậc độ lớn. Nguyên nhân có hai lớp: Độ khó thu thập dữ liệu hoàn toàn khác nhau (dữ liệu vật lý 3D chất lượng cao cực kỳ khan hiếm), và lĩnh vực này vẫn đang ở giai đoạn đầu của “đường cong đi lên của Scaling Law”.

Trong Lenny's Podcast, cô giải thích thêm vì sao việc học của robot không thể đơn giản sao chép “bài học cay đắng” của mô hình ngôn ngữ. Trong lĩnh vực AI có một luận điểm nổi tiếng: Mô hình đơn giản với lượng dữ liệu khổng lồ cuối cùng luôn vượt qua mô hình phức tạp. Nhưng “mô hình ngôn ngữ có một thiết lập hoàn hảo: Dữ liệu huấn luyện là từ, đầu ra cũng là chữ.” Còn trong công nghệ robot, “bạn muốn có hành động, dữ liệu huấn luyện lại thiếu hành động trong thế giới 3D.” Sự lệch pha cơ bản giữa mục tiêu huấn luyện và hình thái dữ liệu này mới là vấn đề nan giải cốt lõi của việc học robot.

World Labs áp dụng chiến lược dữ liệu hỗn hợp: Văn bản, hình ảnh và video quy mô internet, cộng với dữ liệu mô phỏng, cộng với dữ liệu thu thập từ thế giới thực. Fei-Fei Li thừa nhận thẳng thắn, “chúng tôi vẫn đang ở giai đoạn tương đối sớm trong việc khám phá kiến trúc mô hình”, nhưng cô dự đoán “vài năm tới sẽ rất thú vị”.

Vừa dứt lời, World Labs đã hoàn thành vòng gọi vốn 10 tỷ USD vào tháng 2/2026, với sự tham gia của NVIDIA, AMD, a16z, định giá từ 10 tỷ USD một năm trước tăng vọt lên khoảng 50 tỷ USD. Tháng 4, nhóm đã mã nguồn mở công cụ kết xuất Gaussian Splatting 3D Spark 2.0, có thể thực hiện kết xuất thời gian thực cảnh 3D trăm triệu điểm trên nền web, chuyển từ sản phẩm độc quyền sang chiến lược song đôi “sản phẩm + hệ sinh thái mã nguồn mở”, rào cản kỹ thuật của trí tuệ không gian đang bị hạ thấp nhanh chóng.

Trong Lenny's Podcast, Fei-Fei Li cũng hiếm hoi bộc lộ sự gian khó của khởi nghiệp: “Nếu tôi có thể thì thầm một câu với chính mình 18 tháng trước: ‘Cường độ cạnh tranh trong lĩnh vực này, cả về kỹ thuật lẫn nhân tài, vượt xa tưởng tượng của bạn.’”

Vũ trụ vô tận và đa vũ trụ

Điều thực sự khiến cuộc phỏng vấn a16z đó liên tục nổi bật trên X là cách diễn đạt của Fei-Fei Li về “vũ trụ vô tận”:

“Trong toàn bộ lịch sử văn minh nhân loại, tất cả chúng ta đều cùng chung sống trong một thế giới 3D. Chỉ một số ít người đã lên mặt trăng, nhưng số lượng rất ít. Và công nghệ này khiến thế giới ảo kỹ thuật số trở nên vô cùng tuyệt vời. Đột nhiên, chúng ta thực sự có thể tạo ra vũ trụ vô tận, một số được tạo cho robot, một số cho sáng tạo, một số cho xã hội, một số cho du lịch, một số cho kể chuyện. Đột nhiên, chúng ta có thể sống trong một đa vũ trụ, không gian tưởng tượng là vô hạn.”

Casado từ góc độ kỹ thuật diễn giải cụ thể hơn: Thông qua một bức ảnh hai chiều, mô hình có thể tạo ra biểu diễn 3D hoàn chỉnh 360 độ, bao gồm cả mặt sau của chiếc bàn. Bạn có thể thao tác, đo đạc, xếp chồng, bất cứ điều gì có thể làm trong không gian đều có thể thực hiện.

Đây không phải là khoa học viễn tưởng. Trong hai cuộc phỏng vấn, Fei-Fei Li liệt kê các ứng dụng Marble đã triển khai:

• Nhà phát triển trò chơi dùng phiên bản sớm để phát triển game

• Nhóm sản xuất ảo hợp tác với Sony rút ngắn chu kỳ làm phim 40 lần

• Phòng thí nghiệm học thuật NVIDIA và nhiều nơi khác dùng Marble để huấn luyện robot

• Kiến trúc sư và nhà thiết kế dùng nó để thiết kế nội thất

• Nhà nghiên cứu lâm sàng tạo môi trường kích hoạt cá nhân hóa cho bệnh nhân rối loạn ám ảnh cưỡng chế, sợ độ cao

• Có người dùng nó tạo không gian tập yoga cá nhân hóa

Ứng dụng cuối cùng đặc biệt bất ngờ. Fei-Fei Li trong hội nghị thượng đỉnh có đề cập, bệnh nhân OCD bị kích hoạt bởi những cảnh cụ thể, “ví dụ cá nhân tôi bị làm phiền bởi quần áo bẩn chất đống, nhưng điểm kích hoạt của mỗi người khác nhau”. Trong Lenny's Podcast cô bổ sung, sau khi phát hành một người bạn đã gọi điện hỏi cô cả đêm xem liệu có thể dùng Marble trị chứng sợ độ cao không. Chi phí dựng môi trường thực thể cực cao, trong khi Marble chỉ cần nhập từ khóa gợi ý, vài phút có thể tạo ra các môi trường khác nhau.

Ngụ ngôn hang động của Plato, vừa vặn cũng là lối vào tốt nhất để hiểu sự phân kỳ giữa 2D và 3D.

Fei-Fei Li dùng ngụ ngôn này giải thích: Những tù nhân bị trói trên ghế chỉ có thể nhìn thấy bóng hai chiều chiếu lên tường. Các mô hình ngôn ngữ và video hiện nay, về bản chất đều là những cái bóng đó, từ hai chiều đoán ba chiều. Tham vọng của trí tuệ không gian là tạo ra, suy luận và tương tác với thế giới thực đằng sau cái bóng đó.

Trên tuyến đường công nghệ, cô dùng một so sánh ngắn gọn để vạch rõ ranh giới:

“Ô tô có thể được xem như một robot hình khối di chuyển trên mặt phẳng hai chiều, mục tiêu của nó là không chạm vào bất cứ thứ gì. Còn robot là một thực thể ba chiều, hoạt động trong thế giới ba chiều, mục tiêu của robot thông dụng là phải tiếp xúc với vật thể mà không phá hủy chúng. Đây là vấn đề chiều kích cao hơn.”

Cô còn đưa ra một thang thời gian từ trải nghiệm cá nhân: Năm 2006, cô tham gia tạo ra chiếc ô tô tự lái đầu tiên chạy được 138 dặm trên sa mạc, lúc đó dự đoán 20 năm sau sẽ có ô tô tự lái. Mãi đến năm 2025, Waymo mới bắt đầu vận hành quy mô lớn trên đường phố thành phố.

“Nhìn thấy sao Bắc Cực không có nghĩa hành trình sẽ ngắn.”

Casado trong cuộc đối thoại a16z bổ sung quan sát mang tính trực giác thương mại hơn: Chỉ riêng một đường đua lái xe tự động, ngành công nghiệp đã đầu tư khoảng 100 tỷ USD, 20 năm mới đi đến hôm nay. “Lộ trình ban đầu của chúng tôi là giải quyết vấn đề điều hướng thế giới trước, nhưng kết quả cực kỳ khó khăn.”

Fei-Fei Li thậm chí trong cuộc phỏng vấn a16z đã chia sẻ một trải nghiệm cá nhân để củng cố luận điểm: Khoảng năm năm trước, cô bị thương giác mạc mất thị giác lập thể vài tháng. “Dù tôi rất rõ xe tôi to bao nhiêu, cũng đại khái biết xe hàng xóm đậu to bao nhiêu, và tôi đã lái xe trên con đường này nhiều năm, nhưng tôi không thể đánh giá tốt khoảng cách giữa xe tôi và chiếc xe đang đậu bên lề đường. Tôi chỉ có thể lái với tốc độ mười dặm một giờ để không cào vào xe khác.”

Một nhà khoa học nghiên cứu trí tuệ thị giác suốt đời, dùng tình thế khốn cùng của chính mình sau khi mất nhận thức chiều sâu, trả lời câu hỏi “tại sao 3D không thể thay thế”.

Lưỡi kiếm công nghệ và thước đo văn minh

Giữa chủ nghĩa lạc quan công nghệ và thuyết tận thế, Fei-Fei Li chọn một lập trường dè dặt hơn và có tính vận hành hơn. Cô đã bày tỏ rõ ràng sự lo ngại trước các luận điệu cực đoan tại Hội nghị Thượng đỉnh AI của Cisco:

“Các thảo luận trên mạng thường là đen trắng: Hoặc là chủ nghĩa không tưởng công nghệ hoàn toàn, bỏ qua việc công nghệ là lưỡi kiếm hai lưỡi; hoặc là luận điệu tận thế, như thể nhân loại lúc nào cũng đối mặt với khủng hoảng sinh tồn. Đối với một công nghệ có tác động sâu sắc đến văn minh nhân loại như vậy, cách thảo luận này là vô trách nhiệm.”

Cô không dừng lại ở việc phê phán, mà đưa ra một điểm neo giá trị có thể định lượng: Điện.

“Nếu quay ngược hơn một trăm năm, tưởng tượng lúc đó mọi người định nghĩa thành công của điện như thế nào. Tôi hy vọng tầm nhìn lúc đó là: Trường học rực sáng, mái ấm ấm áp, máy móc được trao sức mạnh hiện thực hóa công nghiệp hóa, từ đó kéo dài tuổi thọ con người, khiến nhiều trẻ em hơn được học hành.”

Sau đó dịch chuyển điểm neo này sang AI: “Định nghĩa thành công nên là văn minh trở nên tốt đẹp hơn, mà văn minh được tạo thành từ mỗi cá nhân theo đuổi hạnh phúc, thịnh vượng và có phẩm giá. Đó chính là định nghĩa thành công của AI và mỗi công nghệ.”

Ở cuối Lenny's Podcast, cô đặt sự quan tâm này vào những con người cụ thể. Cô nói mỗi nơi cô đến đều bị hỏi cùng một câu hỏi: Nếu tôi là nông dân, y tá, nhạc sĩ, AI có thay thế tôi không? Câu trả lời của cô là: “Xét cho cùng, AI là về con người. Bất kỳ công nghệ nào cũng không nên tước đoạt phẩm giá con người. Phẩm giá và tính tự chủ của con người nên trở thành cốt lõi trong phát triển, triển khai cũng như quản trị mỗi công nghệ.”

Nhìn lại ba cuộc phỏng vấn, một mạch suy nghĩ rõ ràng nổi lên.

Suy nghĩ của Fei-Fei Li về trí tuệ không gian không phải là sự phản kháng lại làn sóng mô hình lớn, mà là sự mở rộng trên cơ sở đó. Cô nhìn thấy giới hạn của mô hình ngôn ngữ sớm hơn hầu hết mọi người, một định dạng nén thông tin có tổn thất cuối cùng có thể làm được có hạn. Và vấn đề trí tuệ không gian cần giải quyết là: Để AI tiến hóa từ “nói về thế giới” đến “hiểu thế giới”, cuối cùng là “hành động trong thế giới”.

Đội ngũ World Labs khoảng 30 người, đã gọi vốn hơn 10 tỷ USD. Marble là sản phẩm thế hệ đầu, quy mô còn xa các mô hình ngôn ngữ đỉnh cao. Sự khan hiếm dữ liệu 3D và trạng thái sớm của kiến trúc mô hình quyết định đây sẽ không phải là một tuyến đường một bước đến đích. Nhưng Fei-Fei Li trong Lenny's Podcast đã nói một câu khác, có lẽ là lời chú giải tốt nhất cho sự kiên nhẫn này:

“Bộ não chúng ta chỉ tiêu thụ khoảng 20 watt, còn tối hơn bất kỳ bóng đèn nào trong phòng, lại có thể làm được nhiều việc như vậy. Tôi làm việc trong lĩnh vực AI càng lâu, càng tôn trọng con người.”

540 triệu năm tiến hóa, mới khiến sự sống carbon có được trí tuệ không gian 20 watt này. Sự tiến hóa của AI này, đang được nén lại hoàn thành trong vài năm.

Fei-Fei Li trong ba cuộc phỏng vấn đều không đưa ra biểu thời gian. Cô chỉ liên tục trở lại phán đoán rút ra từ thuyết tiến hóa: Cảm nhận có trước ngôn ngữ, không gian có trước ký hiệu. Cuộc đang diễn ra tại phòng thí nghiệm Thung lũng Silicon, Stanford và văn phòng World Labs không phải là một lần lặp lại công nghệ, mà là một lần diễn lại được tăng tốc của thuyết tiến hóa.(Bài viết này được đăng tải lần đầu trên Titan Media APP, tác giả | Silicon Valley tech news, biên tập | Zhao Hongyu)

Phụ lục: Địa chỉ lưu trữ bản ghi chép văn bản ba cuộc phỏng vấn trên [ima cơ sở kiến thức] Cuộc phỏng vấn Fei-Fei Li https://ima.qq.com/wiki/?shareId=3f1d4b4c0d6cb2aeca250e2c5d068390e2d45895816ad607309820e25cb2e9c5

Câu hỏi Liên quan

QTại sao Lý Phi Phi cho rằng Trí tuệ Không gian mới là biên giới tiếp theo của AI, thay vì tiếp tục tập trung vào mô hình ngôn ngữ?

ALý Phi Phi lập luận rằng ngôn ngữ chỉ là một cách mã hóa thế giới với tổn thất thông tin, xuất hiện rất muộn trong lịch sử tiến hóa (khoảng 500.000 năm). Trong khi đó, nhận thức không gian và thị giác có nguồn gốc từ sự bùng nổ sự sống kỷ Cambri cách đây 5,4 tỷ năm, là nền tảng cơ bản hơn cho trí thông minh. AI cần hiểu, lập luận và tương tác trong thế giới vật lý 3D/4D thực sự để thực sự 'hiểu' thế giới, không chỉ nói chuyện hoặc xem ảnh.

QMô hình Marble của World Labs khác biệt thế nào với các mô hình tạo video như Sora?

AMarble khác biệt cơ bản so với Sora. Trong khi Sora tạo ra video (chuỗi hình ảnh pixel 2D), Marble tạo ra một 'thế giới 3D hoàn toàn có thể điều hướng, tương tác và có tính nhất quán vĩnh viễn' với cấu trúc hình học thực sự. Nó không chỉ 'trông giống' video mà là một môi trường 3D thực, giống như tạo ra thế giới thực đằng sau những cái bóng trong ẩn dụ Hang động của Plato, thay vì chỉ tạo ra những cái bóng đó.

QLý Phi Phi đã đưa ra những ví dụ cụ thể nào để minh họa cho sự thiếu sót của AI hiện tại trong việc hiểu không gian?

ABà đưa ra hai ví dụ: 1) Yêu cầu AI đếm số ghế trong một đoạn video văn phòng - một việc trẻ mẫu giáo có thể làm, nhưng AI hiện tại không làm được. 2) Cung cấp tất cả dữ liệu hiện đại (mà Newton không có) và yêu cầu AI tạo ra các phương trình định luật chuyển động của vật thể từ thế kỷ 17 - AI ngày nay cũng không thể làm được điều này, cho thấy sự thiếu khả năng suy luận không gian và vật lý sâu sắc.

QWorld Labs đã áp dụng chiến lược dữ liệu hỗn hợp nào để đào tạo Marble và tại sao?

AWorld Labs sử dụng chiến lược dữ liệu hỗn hợp gồm: dữ liệu văn bản, hình ảnh và video trên quy mô internet; dữ liệu mô phỏng; và dữ liệu thu thập từ thế giới thực. Lý do là dữ liệu 3D chất lượng cao cực kỳ khan hiếm, và lĩnh vực này vẫn đang ở giai đoạn đầu của 'đường cong định luật Scaling Law'. Sự kết hợp này nhằm bù đắp cho sự thiếu hụt dữ liệu không gian vật lý thực tế và sự không phù hợp cơ bản giữa mục tiêu đào tạo (hành động trong 3D) và hình thái dữ liệu sẵn có.

QQuan điểm của Lý Phi Phi về định nghĩa thành công cho AI và trách nhiệm xã hội của nó là gì?

ABà chỉ trích các cuộc thảo luận cực đoan (không tưởng công nghệ hoặc tận thế) và đề xuất một định nghĩa thành công có thể đo lường được, lấy cảm hứng từ điện lực: nền văn minh trở nên tốt đẹp hơn, nơi mỗi cá nhân được theo đuổi hạnh phúc, thịnh vượng và có phẩm giá. Bà nhấn mạnh rằng AI là về con người, và mọi công nghệ không được tước đoạt phẩm giá con người. Phẩm giá và quyền tự chủ của con người phải là trọng tâm của việc phát triển, triển khai và quản trị mọi công nghệ.

Nội dung Liên quan

Bitcoin Lần Đầu Tiên Bị Từ Chối Tại Mức Giá Này Sau 5 Năm, Đây Là Các Mục Tiêu

Giá Bitcoin vừa bị từ chối tại một mức giá đã từng đóng vai trò là hỗ trợ và kháng cự trong 5 năm qua. Theo nhà phân tích 'Chiefy', mức kháng cự vĩ mô này, khoảng 83.000 USD, đã chạm vào một số điểm xoay chuyển quan trọng nhất của Bitcoin kể từ chu kỳ trước. Lần từ chối này có thể dẫn đến hậu quả nghiêm trọng hơn những gì thị trường hiện đang phản ánh. Sau khi bị bật khỏi vùng 83.000 USD vào ngày 6/5, Bitcoin đã giảm xuống mức thấp nhất là 74.000 USD. Mức kháng cự này trùng hợp với đường trung bình động 200 ngày (200MA), nơi thường xuất hiện các điểm đảo chiều chu kỳ chính trong quá khứ. Nhà phân tích đưa ra ba mục tiêu giảm giá tiềm năng nếu Bitcoin tiếp tục theo mô hình này: 68.000 USD, 61.000 USD và 48.000 USD. Mục tiêu thấp nhất 48.000 USD gần với đường trung bình động 350 tuần. Phản ứng của Bitcoin quanh vùng 74.000 USD hiện rất quan trọng, vì việc phá vỡ dưới mức này có thể mở đường cho đợt giảm xuống 68.000 USD. Dù đã phục hồi lên trên 76.000 USD, tâm lý thị trường đang ở trạng thái "sợ hãi" với Chỉ số Fear & Greed ở mức 39. Diễn biến tiếp theo sẽ xác định tính khả thi của kịch bản giảm giá này.

bitcoinist1 giờ trước

Bitcoin Lần Đầu Tiên Bị Từ Chối Tại Mức Giá Này Sau 5 Năm, Đây Là Các Mục Tiêu

bitcoinist1 giờ trước

Người sáng lập Bankless: Tại sao tôi bán toàn bộ ETH

Tác giả David Hoffman, đồng sáng lập Bankless, đã giải thích lý do bán toàn bộ ETH của mình, mặc dù ông vẫn rất lạc quan về mạng Ethereum. Lập luận chính là quan điểm "ETH là tiền tệ" - từng là cốt lõi trong phân tích của ông - đã được thị trường định giá đầy đủ và khó có khả năng định giá lại đáng kể trong tương lai. Ông cho rằng để ETH trở thành tiền tệ toàn cầu, toàn bộ hệ sinh thái Ethereum cần vận hành hoàn hảo và chiếm ưu thế áp đảo. Tuy nhiên, thực tế cho thấy nhiều thách thức: (1) Giá trị L1 gắn chặt với doanh thu phí, mà Ethereum đã nhường thị phần cho các đối thủ. (2) "Phiên bản mạnh" của tiền mã hóa (tập trung vào tài chính phi tập trung) đã không giành được sự chấp nhận rộng rãi và uy tín lâu dài như kỳ vọng. (3) Tiện ích của Ethereum lại thúc đẩy sự phổ biến của các tài sản khác như stablecoin (tiền tệ ổn định) hơn là bản thân ETH. Bản chất của Ethereum là một "tổ chức phi lợi nhuận" tối đa hóa giá trị cho hệ sinh thái (L2, ứng dụng) thay vì tối đa hóa lợi nhuận cho chính giao thức. Lộ trình lấy Rollup làm trung tâm và "lý thuyết ứng dụng béo" có nghĩa là phần lớn giá trị sẽ chảy vào các lớp trên. Vì vậy, mặc dù mạng lưới Ethereum được dự báo sẽ tiếp tục phát triển mạnh, phần lớn thành công đó có thể không được phản ánh vào giá trị của tài sản ETH. Hoffman kết luận rằng ông bán ETH không phải vì bi quan về nó, mà vì cho rằng câu chuyện tăng trưởng chính đã kết thúc và ông muốn chuyển vốn sang những cơ hội đầu tư khác mà ông nhìn thấy tiềm năng định giá lại lớn hơn.

marsbit1 giờ trước

Người sáng lập Bankless: Tại sao tôi bán toàn bộ ETH

marsbit1 giờ trước

Người sáng lập Bankless: Tại sao tôi đã bán tất cả ETH của mình

Tác giả David Hoffman, người sáng lập Bankless, đã bán toàn bộ ETH của mình, một quyết định khó khăn vì ông gắn bó sâu sắc với Ethereum. Lý do chính là ông cho rằng luận điểm "ETH là tiền tệ" - từng là cốt lõi trong quan điểm của ông - đã được định giá đầy đủ. Ông tin rằng ETH đã đạt được mức vốn hóa thị trường xứng đáng và khó có khả năng được định giá lại đáng kể trong tương lai. Hoffman giải thích rằng để ETH trở thành tiền tệ toàn cầu, mọi khía cạnh của hệ sinh thái Ethereum đều phải vận hành hoàn hảo và chiếm ưu thế áp đảo. Đây là một thách thức phối hợp cực kỳ khó khăn. Trong khi ông vẫn rất lạc quan về mạng lưới Ethereum và tiềm năng phát triển mạnh mẽ của các ứng dụng, L2, thì bản thân tài sản ETH lại không được thiết kế để thu lợi nhuận tối đa từ sự thành công đó. Ethereum là một "nhà cho đi", cung cấp không gian khối an toàn với chi phí thấp, trong khi lợi nhuận chủ yếu chảy về các lớp ứng dụng và Rollup. Ông chỉ ra ba yếu tố môi trường lớn: 1) Giá trị L1 gắn chặt với doanh thu phí, điều mà ETH không còn chiếm ưu thế lâu dài; 2) Phiên bản "mạnh" của tiền mã hóa (tự cung tự cấp, dân chủ) dường như không ổn định và đã mất đi đà tăng trưởng sau giai đoạn đặc biệt của đại dịch; 3) Tiện ích của Ethereum đang giúp củng cố các loại tiền tệ khác như ổn định tiền USD nhiều hơn là bản thân ETH. Tóm lại, Hoffman bán ETH không phải vì ông bi quan về nó, mà vì ông cho rằng câu chuyện định giá chính đã kết thúc và ông muốn chuyển vốn sang những cơ hội đầu tư khác mà ông nhìn thấy tiềm năng tăng trưởng mới.

链捕手1 giờ trước

Người sáng lập Bankless: Tại sao tôi đã bán tất cả ETH của mình

链捕手1 giờ trước

Biến số then chốt nào quyết định sự bùng nổ của thị trường AI?

Giá dầu ở mức trên 100 USD/thùng, lạm phát và áp lực lãi suất tăng trở lại, nhưng thị trường chứng khoán Mỹ vẫn lập đỉnh cao mới, với các chuỗi AI tiếp tục thu hút dòng tiền. Báo cáo của Công ty Chứng khoán Quốc Kim cho biết thị trường AI đang ở giai đoạn "sốt sắng duy lý": bong bóng đã xuất hiện nhưng chưa mất kiểm soát. Yếu tố duy lý nằm ở việc AI dạng Agent, từ công cụ hỗ trợ trở thành công cụ tự chủ thực thi, giúp thị trường lần đầu thấy rõ hơn vòng lặp thương mại từ "đốt tiền" sang "kiếm tiền" của AI, thúc đẩy tiêu thụ Token, nhu cầu điện toán suy luận và tăng trưởng ARR của các hãng hàng đầu. Mặt khác, định giá đã phản ánh kỳ vọng tăng trưởng cho năm 2027-2028. Các yếu tố quyết định liệu thị trường AI có tiếp tục tăng hay không được chia thành ba cấp độ: ngắn hạn xem xét cú sốc thanh khoản (giá dầu, lạm phát, lãi suất và việc đóng các giao dịch carry trade bằng JPY); trung hạn xem xét mức độ hiện thực hóa ngành, tức là tốc độ thâm nhập của AI có khớp với định giá hiện tại hay không; dài hạn phải đối mặt với các ràng buộc cứng hơn như năng lượng, lưới điện, việc làm, sức cản xã hội và đột phá công nghệ phần cứng. Rủi ro ngắn hạn lớn nhất là lãi suất tăng nhanh hơn tốc độ điều chỉnh tăng ARR (doanh thu thường niên hàng năm). Nếu lạm phát cứng lại và Cục Dự trữ Liên bang Mỹ (Fed) buộc phải siết chặt chính sách, đồng thời chi phí huy động vốn từ Nhật Bản tăng lên, các tài sản AI có định giá cao sẽ khó tránh khỏi áp lực. Một cuộc kiểm tra trung hạn là sự thích ứng của tổ chức, đào tạo lại lực lượng lao động và sự chấp nhận của xã hội đối với AI có theo kịp tốc độ kỳ vọng hay không. Về lâu dài, sự thiếu hụt điện và hạ tầng lưới điện, tác động đến việc làm và sức mua, cùng với sự chống đối xã hội và đột phá công nghệ phần cứng, đều có thể trở thành điểm nghẽn hạn chế sự phát triển của AI. Tóm lại, triển vọng dài hạn của ngành AI vẫn lạc quan, nhưng định giá thị trường chứng khoán không chỉ là viễn cảnh ngành. Sự tồn tại của thị trường tăng giá này phụ thuộc vào việc liệu ARR, ROI và tốc độ thâm nhập công nghệ mà thị trường đang đặt cược có thể được hiện thực hóa trong bối cảnh giá dầu, lạm phát, lãi suất và các ràng buộc xã hội ngày càng khó khăn hay không.

marsbit1 giờ trước

Biến số then chốt nào quyết định sự bùng nổ của thị trường AI?

marsbit1 giờ trước

Từ nhà phát hành đến chủ sở hữu cơ sở hạ tầng: Chiến lược Arc của Circle và khoảng trống chí mạng trong đạo luật GENIUS

Circle đã huy động được 222 triệu USD cho Arc, blockchain Layer-1 riêng của họ, đánh dấu sự chuyển đổi từ nhà phát hành stablecoin sang chủ sở hữu cơ sở hạ tầng thanh toán. Điều này tạo ra xung đột lợi ích tiềm ẩn khi một bên phát hành đồng thời kiểm soát "đường ray" mà các đối thủ cạnh tranh phải sử dụng để giải quyết giao dịch. Dự luật GENIUS, tập trung vào quy định dự trữ và phát hành stablecoin, lại không đề cập đến vấn đề cấu trúc thị trường này. Các nhà đầu tư lớn như BlackRock, Apollo và Intercontinental Exchange tham gia tài trợ cho thấy Arc được xây dựng như một hạ tầng tài chính cốt lõi, không chỉ là một dự án token. Trong khi chiến lược tích hợp dọc này có ý nghĩa thương mại đối với Circle để cạnh tranh với Tether và các đối thủ khác, nó đặt ra rủi ro về tính trung lập trong việc sắp xếp giao dịch, định phí và quản trị mạng. Giải pháp cần có các quy tắc cấu trúc thị trường, áp dụng các nghĩa vụ trung lập tiêu chuẩn từ cơ sở hạ tầng tài chính truyền thống vào các blockchain như Arc. Thời điểm tốt nhất để thiết lập các quy tắc này là ngay bây giờ, trước khi Arc chính thức vận hành và tích lũy nhiều giá trị, vì việc thay đổi sau này sẽ rất tốn kém và phức tạp.

marsbit1 giờ trước

Từ nhà phát hành đến chủ sở hữu cơ sở hạ tầng: Chiến lược Arc của Circle và khoảng trống chí mạng trong đạo luật GENIUS

marsbit1 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
Hợp đồng Tương lai

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 827Xuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 1.5kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2025.03.21

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片