Tác giả:Cookie
Từ cuối tháng 4 đến nay, khái niệm "hook" của Uniswap v4 không thể nghi ngờ là khái niệm "mới" được thị trường quan tâm nhất.
Ở đây, "mới" được đặt trong dấu ngoặc kép không phải vì Uniswap v4 hook là thứ vừa mới ra mắt. Thực tế, Uniswap v4 đã ra mắt từ ngày 30 tháng 1 năm ngoái.
Tính năng hook mới này không phải không được coi trọng, cũng không phải không có người dùng. Về mặt hỗ trợ chính thức, có cả Uniswap Hook ươm mầm và Phòng thí nghiệm thiết kế Uniswap Hook, cung cấp tiền, đào tạo và ươm tạo. Về mặt áp dụng, cũng có các dự án như Flaunch, Bunni, dữ liệu TVL và khối lượng giao dịch tổng thể của hệ sinh thái v4 cũng không tệ.
Nhưng phải đến khi sự xuất hiện của các dự án gần đây như $upeg, $sato và Slonks, hook mới thu hút được sự thảo luận rộng rãi trong cộng đồng người chơi retail. Dựa trên hiện tượng này, người viết muốn đưa ra một "tuyên bố gây sốc" ngay từ đầu——
Trong thời gian dài, việc Uniswap quảng bá hook, ít nhất là quảng bá nhận thức từ phía người chơi retail, đã có sự chệch hướng.
Và nếu sự chệch hướng này được sửa chữa, "Hook" có khả năng trở thành hướng đi mở đầu cho thị trường bò.
Cuối cùng thì "Hook" là gì?
Hãy giải thích vấn đề này một cách dễ hiểu, đồng thời cũng có thể tìm ra một câu trả lời khác——Tại sao "Hook" mãi đến bây giờ mới thu hút sự chú ý của người chơi retail?
Trước đây, nhận thức phổ biến của chúng ta về Uniswap là chúng ta có thể đặt LP trên đó, có thể giao dịch (Swap) trên đó. Và đây quả thực là điểm kiếm tiền chính của Uniswap trước phiên bản v4 (trước khi Hook được giới thiệu).
Nhiều trò chơi hỗ trợ cộng đồng người chơi tạo ra "plugin" để thay đổi chế độ chơi, thu hút nhiều người chơi hơn ngoài chế độ gốc do nhà phát triển cung cấp. Ví dụ trong CS, nếu người chơi không cài plugin, chỉ có thể chơi trò đối kháng gắn/gỡ bom C4. Nhưng nếu cài plugin cho game, có thể thi đua xem ai chạy nhanh hơn, ai nhảy xa hơn, thậm chí đá bóng, chơi bóng rổ, hoặc biến thành một phần bản đồ để ngụy trang chờ người chơi khác phát hiện.
Hook cũng giống như plugin game, nó cho phép Uniswap không chỉ có cuộc đấu giữa LP và giao dịch. Nhưng trong thời gian dài, những plugin này không hấp dẫn người chơi retail. Hoặc là mang lối chơi từ chain khác về, hoặc là giải quyết các điểm đau về LP và giao dịch.
Điều này giống như trong CS, chỉ cài thêm vài plugin tối ưu trải nghiệm chơi, chẳng hạn như thống kê tiêu diệt. Điều này đúng là làm cho trò chơi tốt hơn, nhưng thiếu đi sự tưởng tượng để thu hút người chơi retail.
Điều người chơi retail muốn, là những lối chơi mới mang tính sáng tạo và giàu trí tưởng tượng mà Uniswap chính thức không làm, nhưng có thể thực hiện được thông qua Hook. Bản thân khái niệm Hook trong quá khứ đối với người chơi retail, quả thực quá trừu tượng.
Vậy thì "trí tưởng tượng" này, trong 3 dự án hot $upeg, $sato và Slonks, được thể hiện như thế nào?
Cốt lõi của "trí tưởng tượng"
Cốt lõi trí tưởng tượng của $upeg là "giao dịch chính là sáng tạo nghệ thuật và tạo ra sự hỗn loạn về hình thái cung cấp". Thứ nhất, ý tưởng sáng tạo hình ảnh của nó là hoàn chỉnh, lấy dữ liệu on-chain làm đầu vào sáng tạo thay vì đơn giản sao chép cảm hứng nghệ thuật từ các bộ NFT có sẵn, khiến mỗi lần mua vào số nguyên đều có thể trở thành một sáng tạo mới. Thứ hai, càng nhiều giao dịch nhỏ lẻ, việc tạo hình ảnh càng khó khăn, điều này khiến nó không chỉ là chuyển đổi đơn giản giữa hình thái ảnh và token, cũng không đơn thuần là "để hình ảnh tồn tại dưới dạng token nhằm có tính thanh khoản tốt hơn", mà là chuyển hướng sự chú ý của mọi người vào một loại "dự đoán về hình thái cung cấp".
Nếu $upeg tồn tại trên cả DEX, CEX và thị trường giao dịch NFT, vừa là token vừa là ảnh, thì các nguồn thanh khoản khác nhau, các cách giao dịch khác nhau (spot, hợp đồng tương lai, LP hay mua ảnh), sẽ tác động thế nào đến hình thái cung cấp của nó?
Đây là sự chuyển hướng góc nhìn chú ý mà các dự án ảnh-token xuất hiện trong nhiều năm qua chưa từng đạt được.
Tiếp theo đến $sato. Cốt lõi trí tưởng tượng của nó không phải là "dùng Uniswap v4 hook tạo một bonding curve", mà là nó nắm bắt chính xác rằng, nếu làm một bonding curve trên mạng chính ETH, thì có gì để thu hút mọi người?
Nó đạp trúng các điểm:
Phi tập trung. Đây không phải là một "sàn" khác, đây chỉ là một hợp đồng đã được mã hóa quy định sẵn.
Sức mạnh nội bộ khổng lồ. Vốn hóa phải đạt 100 triệu USD mới tốt nghiệp, làm điều này trên bất kỳ chain nào ngoài mạng chính ETH, đều khiến người ta cảm thấy viển vông. Nhưng mạng chính ETH thì không, vì mọi người có ấn tượng về chain này là "nhiều tiền cũ", "nhiều tay kim cương". Và ấn tượng này, lại càng được củng cố khi đường cong không ngừng tiến lên.
Không can thiệp. Khi đường cong hoàn thành, token tốt nghiệp, hợp đồng tự bỏ. Những việc tiếp theo như tạo pool, giao cho cộng đồng tự xử lý.
Bonding curve không phải là lối chơi mới mẻ, nhưng $sato đã thể hiện được cái phù hợp nhất với đặc điểm của mạng chính ETH, khiến sự chú ý của người chơi chuyển từ bonding curve sang một "trò chơi niềm tin".
Còn Slonks, mặc dù có nhiều ý kiến lạc quan kiểu như "kết hợp khái niệm AI", "nhà phát triển là đồng sáng lập ETHS",... nhưng tôi cho rằng cốt lõi thu hút người chơi retail của nó là "đưa ra cơ chế cá cược đủ meme".
Nguồn ảnh của Slonks là vẽ lại CryptoPunks bằng mô hình mạng nơ-ron on-chain. Đã giao cho AI vẽ, nhất định sẽ có sai lệch, dev cho rằng sai lệch này thể hiện sự hỗn độn là một nghệ thuật. Vẽ càng không giống tác phẩm gốc, giá trị "slop (chất lượng thấp)" càng cao.
Phạm vi giá trị này là từ 0 đến 576, vì CryptoPunks có độ phân giải 24x24 pixel, mỗi pixel sai lệch đại diện cho 1 điểm giá trị slop. Vì tổng cộng có 10000 NFT Slonks, giới hạn lý thuyết của tổng giá trị slop là 576*10000=5760000, đây cũng là giới hạn nguồn cung của $SLOP.
Người nắm giữ có thể đốt NFT, nhận $SLOP tương ứng dựa trên giá trị slop của NFT. Cũng có thể hợp nhất hai NFT Slonks, nhận một NFT Slonks càng không giống hơn để đổi ra nhiều $SLOP hơn. Hoặc có thể đốt $SLOP để đổi lấy một NFT được AI vẽ lại, với giá trị slop không xác định.
Tương đương với, đây là một "trò chơi cá cược xem chiến lược và vận may của ai tốt hơn".
Tại sao cần Hook?
Vậy câu hỏi đặt ra. Dù là $upeg, $sato hay Slonks, không dùng Uniswap v4 hook lẽ nào không thực hiện được? Tại sao nhất định phải khoác lên một lớp hook?
Đúng vậy, dù không có hook, chúng vẫn có thể được thực hiện như các dự án độc lập. Nhưng Uniswap cần những dự án này để thu hút cộng đồng người chơi retail, những dự án này dựa vào khối lượng hệ sinh thái và khái niệm của Uniswap cũng có thể phát triển tốt hơn.
Đây không phải là điều bắt buộc, nhưng quả thực là mối quan hệ hỗ trợ lẫn nhau rất ăn khớp. Nếu ngay từ đầu, $upeg không dùng hook để làm, cũng không thể thu hút sự chú ý của đội ngũ Uniswap, làn sóng nhiệt huyết kể chuyện hook lần này có thể đã không tồn tại.
Còn với tư cách người chơi retail, mặc dù "Uniswap v4 hook" là một khái niệm dễ hiểu với mọi người, nhưng cũng không thể mù quáng thấy "hook" là xông vào. Chúng ta cần cân nhắc nhiều hơn rằng, một dự án mang khái niệm "hook", lối chơi của nó có mới mẻ độc đáo không, câu chuyện có đủ hoàn chỉnh không, điều này quyết định xác suất một dự án "hook" nhận được sự quan tâm và hỗ trợ từ Uniswap là bao nhiêu.
Khi tiêu chuẩn lựa chọn của người chơi đủ cao, quyết tâm của Uniswap đối với việc hook khiến mình trở thành thị trường ứng dụng trên Ethereum đủ lớn, và ý tưởng sáng tạo của các nhà phát triển đủ nhiều, lúc đó chúng ta mới thực sự có thể nói, "Hook" sẽ trở thành hướng đi mở đầu cho thị trường bò.






