Apple and the Metaverse: Everything We Know So Far

DecryptXuất bản vào 2022-10-15Cập nhật gần nhất vào 2022-10-15

Tóm tắt

Apple’s mixed reality headset is reportedly on the horizon, but will its immersive vision tie into the Web3 metaverse?

Tech giants see huge opportunity in the metaverse—the name given to a future, more immersive vision of the internet with potential real-world ties. Facebook parent Meta has bet big on the prospect, as its rebrand suggests, while Microsoft has both teamed with Meta and acquired a major game publisher as it builds momentum in the space.

What about Apple?

The iPhone and Mac maker has famously taken a unique approach to hardware and software design, even incorporating that “Think Different” ethos into its marketing. As the metaverse takes shape through new hardware and online worlds—some of which will be built with interoperable Web3 tech like NFTs—Apple may again take its own path.

Reports suggest that Apple will begin its entry into the metaverse with a pricey headset that bridges the gap between virtual environments and digitally enhanced real-world use. Can Apple take the metaverse mainstream as it has with so many past gadgets? Here’s what we know so far.

What is Apple building?

Apple’s augmented reality (AR) ambitions have been tracked by tech media for years as the firm reportedly has been building in that direction since 2015. The latest reports suggest that Apple will begin with a high-end mixed reality headset that offers both virtual reality (VR) and AR functionality, with ambitions to release other AR-specific hardware further in the future.

Bloomberg reports that Apple’s first headset is expected sometime in 2023 and may be called the Reality One or Reality Pro, based on trademark filings believed to be tied to Apple. It’s expected to be a premium device that will sell for upwards of $3,000—although noted Apple analyst Ming-Chi Kuo has pegged a price in the $2,000-$2,500 range.

In either case, it would be a notable increase over Meta’s new Quest Pro mixed reality headset, which sells for $1,500. Still, Meta’s headset offers a glimpse of the types of experiences that are possible with a mixed reality headset that can overlay digital content atop a user’s full-color, real world view—and the more lifelike interactions potentially enabled by the tech.

On one hand, it’s a fully-loaded VR headset that can access online social platforms (like Meta’s own Horizon Worlds) and play immersive games. On the other hand, mixed reality functions can be used for interacting with digital screens and models while still seeing the real world, or creating art and music with digital tools alongside physical collaborators.

Apple’s first headset will reportedly use a powerful M2 processor from the firm’s Macs and feature a wider array of cameras and sensors—including ones that can accurately recreate users’ leg movements, which Meta is still figuring out. The Information reports that retina scanners will enable biometric security for logging in, making payments, and more.

Other potential features mentioned in reports include an external screen to show the wearer’s facial expressions—a potential drain on battery life—plus custom, snap-on prescription lenses for glasses wearers to use. However, nothing has been confirmed by Apple at this point, and some reported features may not make the first device (or even later ones).

The metaverse won’t be limited to VR and AR headsets. There are already early Web3 metaverse games and applications that live on computers and mobile devices, and that will likely continue to be the case as more metaverse platforms pop up and overlap with each other, creating a more immersive, experiential internet at scale.

But mixed reality headsets are considered a key stepping stone towards that future, and what many believe will be the best way to experience metaverse worlds. After all, such headsets can amplify immersion and more naturally capture the nuances and interactions of wearers, all while retaining a link to the real world—potentially the best of both scenarios.

Such hardware is useless without compelling software, however, and Apple knows well the need for a smooth marriage of the two. Apple is reportedly developing a RealityOS operating system, per Bloomberg, along with experiential versions of apps like Maps and FaceTime, as well as avenues to consume media and games and collaborate with other wearers.

Whether Apple’s vision for mixed reality experiences and immersive online interactions matches the efforts of other builders remains to be seen, but it’s very likely that Apple will not embrace the buzzy “metaverse” term itself. Apple always uses its own unique branding—and, besides, CEO Tim Cook says he’s not a fan of the word.

"I always think it's important that people understand what something is,” Cook told Dutch outlet Bright in September. “And I'm really not sure the average person can tell you what the metaverse is."

But Cook is bullish on augmented and mixed reality tech, and the potential use cases there, telling the publication, “I think AR is a profound technology that will affect everything. Imagine suddenly being able to teach with AR and demonstrate things that way. Or medically, and so on. Like I said, we are really going to look back and think about how we once lived without AR."

What about Web3 and interoperability?

Web3 enthusiasts want to see a metaverse that’s built on open-source blockchain technology, uses NFTs to represent ownership of digital assets, and is spread across interoperable platforms that users can hop between and still utilize all of their digital stuff.

Given that, there’s been fear of centralized tech giants trying to muscle in and steer the direction of the future internet towards a direction that they can control. Interestingly, however, Meta CEO Mark Zuckerberg said that he believes an “open, interoperable” metaverse is “better for everyone,” and said that Meta will work alongside other builders far and wide.

While that’s not an explicit embrace of Web3 tech, or an acknowledgement that Meta will build a truly open metaverse platform, it is a more permissive tone than many have come to expect from the company in the past. Will Apple follow suit and build its own metaverse apps and experiences with a similar mindset?

History suggests otherwise. Apple is arguably the biggest purveyor of the “walled garden” closed ecosystem, with its locked-down iOS platform and App Store model that takes a sizable cut from developers’ app and content sales.

That’s riled up rivals like Fortnite maker Epic Games, which is waging legal battles against Apple and Google in the hopes of opening up its app ecosystems. In November 2021, Epic Games CEO Tim Sweeney said that “no company can own” the metaverse, and Epic itself is making significant moves in that arena while also not using Web3 tech itself.

Recent evidence also suggests that Apple isn’t keen on letting Web3 technology disrupt its immensely profitable business model. Apple lets App Store developers sell NFTs through their iOS apps, but still takes a 30% cut of all sales—several times more than any leading NFT marketplace. That poses a sizable challenge to many current Web3 distribution models.

But Apple isn’t necessarily anti-crypto. Many notable crypto exchanges and wallet makers have iOS apps that let users spend their cryptocurrency from an iPhone. Cook has said in the past that Apple is “looking at” cryptocurrency, plus said he owns cryptocurrency and has been interested “for a while.” Apple has also listed job openings with crypto experience required.

All of that amounts to a decidedly murky outlook on Apple embracing a Web3-centric, open metaverse. Apple may well choose to build the metaverse its own way, apart from the rest of the industry, but it's unclear if that model will continue to bear fruit in the future as Web3 adoption grows and open platforms rise in prominence.

Zuckerberg, at least, is convinced that Apple is making its own play towards the metaverse. In response to an employee question in July 2022, per a transcript seen by The Verge, the Meta CEO said that it and Apple are in a “​​very deep, philosophical competition about what direction th

Nội dung Liên quan

Báo cáo của Bernstein phân tích: Giá HBM năm tới chắc chắn tăng ít nhất gấp đôi, bộ nhớ trở thành gánh nặng của AI

Báo cáo của Bernstein phân tích về thị trường bộ nhớ AI, dự đoán giá HBM năm 2027 sẽ tăng gấp 2-2.5 lần. Nguyên nhân chính do lợi nhuận từ DRAM thông thường hiện cao gấp đôi doanh thu và gần gấp ba lợi nhuận gộp so với HBM, khiến các nhà sản xuất không có động lực chuyển hướng sản xuất sang HBM nếu giá không tăng mạnh. HBM được đóng gói cùng GPU của NVIDIA. Để duy trì biên lợi nhuận gộp 75%, NVIDIA được dự đoán sẽ chuyển chi phí HBM tăng lên cho các nhà cung cấp dịch vụ đám mây (cloud) với hệ số khuếch đại lên đến 4 lần. Điều này, cộng với việc giá DRAM và NAND thông thường cũng tăng, có thể khiến tổng chi phí vốn đầu tư AI của các công ty đám mây tăng thêm khoảng 30%. Bernstein nâng đánh giá và mục tiêu giá cho Samsung, SK Hynix và Micron do lợi nhuận dự kiến vượt trội so với kỳ vọng chung của thị trường. Trong khi đó, KIOXIA bị đánh giá là sẽ không hưởng lợi từ làn sóng này vì không có hoạt động kinh doanh HBM. MediaTek có thể hưởng lợi gián tiếp nếu nhu cầu về ASIC tăng lên. Báo cáo chuyển sang phương pháp định giá dựa trên P/E do lợi nhuận trên vốn chủ sở hữu (ROE) kỷ lục của các công ty bộ nhớ.

marsbit8 phút trước

Báo cáo của Bernstein phân tích: Giá HBM năm tới chắc chắn tăng ít nhất gấp đôi, bộ nhớ trở thành gánh nặng của AI

marsbit8 phút trước

Phân Tích Báo Cáo Nghiên Cứu: Intel Có Nhờ Apple Mà Lật Mình? Bernstein Tính Toán Xong, Hướng Đi Đúng Nhưng Giá Cả Đã Phản Ánh Quá Mức

Phân tích từ Bernstein cho rằng tin tức Apple có thể hợp tác sản xuất chip máy tính xách tay với Intel tại Mỹ là một tín hiệu tích cực, thể hiện sự ủng hộ chính sách và sự tin tưởng ban đầu vào năng lực sản xuất của Intel. Tuy nhiên, hợp tác này ở quy mô thử nghiệm ban đầu, ước tính chỉ đóng góp khoảng 5 tỷ USD doanh thu hàng năm và gần như không ảnh hưởng đến thu nhập trên mỗi cổ phiếu (EPS) của Intel. Báo cáo nhấn mạnh giá trị chính nằm ở việc xác nhận niềm tin thị trường đối với quy trình 18A của Intel và ý nghĩa địa chính trị trong việc đa dạng hóa chuỗi cung ứng. Tuy nhiên, còn một chặng đường dài từ xác nhận khái niệm đến sản xuất hàng loạt, đòi hỏi đầu tư vốn lớn và chứng minh năng lực cạnh tranh về chi phí, sản lượng. Do đó, Bernstein duy trì đánh giá "Market-Perform" (Nắm giữ) với mục tiêu giá 100 USD, thấp hơn mức giá thị trường tại thời điểm báo cáo (~121.10 USD), cho thấy họ nhìn thấy hướng đi đúng nhưng giá cổ phiếu hiện tại có thể đã phản ánh quá mức các triển vọng này. Các tín hiệu then chốt cần theo dõi bao gồm tốc độ cải thiện sản lượng quy trình 18A, sự xuất hiện của khách hàng đại chúng mới và tiến độ giải ngân trợ cấp từ Đạo luật CHIPS.

marsbit41 phút trước

Phân Tích Báo Cáo Nghiên Cứu: Intel Có Nhờ Apple Mà Lật Mình? Bernstein Tính Toán Xong, Hướng Đi Đúng Nhưng Giá Cả Đã Phản Ánh Quá Mức

marsbit41 phút trước

27 Năm Đế Chế Lùi Bước: SK Hynix Lần Đầu Vượt Samsung Về Vốn Hóa, Một Cuộc Tái Cấu Trúc Quyền Lực Chip Hàn Quốc Được AI Dẫn Dắt

Ngày 22/6/2026, SK Hynix đã tạo nên lịch sử khi lần đầu tiên vượt qua Samsung Electronics để trở thành công ty có vốn hóa thị trường lớn nhất Hàn Quốc, chấm dứt 27 năm thống trị của Samsung. Sự soán ngôi ngoạn mục này được thúc đẩy bởi làn sóng AI, biến HBM (Bộ nhớ băng thông cao) từ sản phẩm thích hợp thành hạ tầng lõi. SK Hynix, với thị phần HBM 59% và lợi nhuận hoạt động lên tới 72%, đang thu lợi khổng lồ, kiếm được hơn 20 tỷ NDT mỗi ngày trong quý I/2026. Trong khi đó, Samsung vật lộn với cấu trúc kinh doanh rộng nhưng thiếu trọng tâm, bị tụt lại phía sau trong cuộc đua HBM và đối mặt với thách thức từ các mảng kinh doanh khác như điện thoại thông minh và gia công bán dẫn. Sự trỗi dậy của SK Hynix là một câu chuyện phục hồi phi thường từ bờ vực phá sản với khoản nợ 140 tỷ USD, nhờ vào canh bạc chiến lược sớm vào HBM. Sự kiện này không chỉ thay đổi thứ hạng trên thị trường chứng khoán mà còn báo hiệu sự chuyển đổi trong nền kinh tế Hàn Quốc sang mô hình tăng trưởng dựa trên hạ tầng AI và sự chuyển dịch quyền lực toàn cầu trong ngành bán dẫn. Tuy nhiên, ngôi vương không vĩnh viễn. Áp lực cạnh tranh sẽ gia tăng khi Samsung đuổi kịp công nghệ HBM và nguồn cung mới dự kiến ồ ạt vào năm 2028, thách thức vị thế dẫn đầu hiện tại của SK Hynix.

marsbit53 phút trước

27 Năm Đế Chế Lùi Bước: SK Hynix Lần Đầu Vượt Samsung Về Vốn Hóa, Một Cuộc Tái Cấu Trúc Quyền Lực Chip Hàn Quốc Được AI Dẫn Dắt

marsbit53 phút trước

Marvell Chính Thức Được Đưa Vào S&P 500: Một Cột Mốc Trong Làn Sóng AI, Hay Khởi Đầu Của Một Thử Thách Mới?

Marvell Technology chính thức được đưa vào chỉ số S&P 500 từ ngày 22/6/2026, đánh dấu một cột mốc quan trọng trong quá trình chuyển đổi từ một công ty chip viễn thông truyền thống sang nhà cung cấp cốt lõi cho hạ tầng trung tâm dữ liệu AI. Động lực chính cho sự kiện này đến từ làn sóng AI. Marvell được định vị lại như một "công ty nền tảng hạ tầng AI" nhờ vào ba mảng trụ cột: chip ASIC tùy chỉnh cho các nhà cung cấp đám mây lớn, chip mạng trung tâm dữ liệu cho các cụm AI và giải pháp chip truyền thông quang học/liên kết quang tốc độ cao. Các lĩnh vực này kết hợp với nhau để tạo thành câu chuyện tăng trưởng thuyết phục, giúp công ty cải thiện cấu trúc lợi nhuận và đạt được sự cân bằng cần thiết để được S&P lựa chọn. Việc được đưa vào S&P 500 mang lại dòng tiền thụ động, tăng cường độ phủ sóng và danh tiếng trên thị trường chính thống. Tuy nhiên, danh hiệu này cũng đi kèm những kỳ vọng và áp lực cao hơn. Giá cổ phiếu Marvell đã tăng mạnh nhờ kỳ vọng AI và sự kiện chỉ mục, nhưng hiệu suất dài hạn sẽ phụ thuộc vào khả năng biến tiềm năng AI thành kết quả tài chính bền vững. Thị trường sẽ theo dõi sát sao việc triển khai các dự án ASIC, tốc độ tăng trưởng ổn định của mảng mạng và sự mở rộng của doanh nghiệp truyền thông quang học. Tóm lại, việc gia nhập S&P 500 là một sự công nhận quan trọng cho quá trình chuyển đổi của Marvell, nhưng đồng thời cũng là một bài kiểm tra mới. Tương lai của công ty sẽ được quyết định bởi khả năng đáp ứng những kỳ vọng cao từ thị trường thông qua việc thể hiện tăng trưởng doanh thu, lợi nhuận và dòng tiền ổn định từ các cơ hội kinh doanh liên quan đến AI.

marsbit53 phút trước

Marvell Chính Thức Được Đưa Vào S&P 500: Một Cột Mốc Trong Làn Sóng AI, Hay Khởi Đầu Của Một Thử Thách Mới?

marsbit53 phút trước

Tháng tăng hơn 130%, Giữ vững vị thế 'ông lớn' tiêu thụ Blob Ethereum, Bản chất tăng trưởng thực sự của World Chain là gì?

Tác giả: Nancy, PANews Trong bối cảnh thị trường L2 ngày càng cạnh tranh và phân hóa, World Chain (chuỗi L2 của Worldcoin) lại thể hiện một xu hướng tăng trưởng độc lập, với mức tăng giá token WLD vượt 130% trong tháng qua và hoạt động trên chuỗi sôi động. Giá trị vốn hóa (TVL) của World Chain đã vượt 610 triệu USD, tăng khoảng 122,6%, chủ yếu nhờ dòng vốn từ cầu nối. Số lượng địa chỉ hoạt động hàng ngày tăng mạnh 649%. Tuy nhiên, hệ sinh thái trên chuỗi vẫn còn sơ khai, TVL thực tế chỉ khoảng 40 triệu USD và tập trung chủ yếu vào một giao thức Morpho Blue. Một điểm nổi bật là World Chain đã trở thành chuỗi tiêu thụ Blob lớn thứ hai trên Ethereum, chỉ sau Base, với hơn 2,63 triệu Blob được gửi lên mạng chính. Điều này phản ánh tần suất giao dịch cao nhờ hàng triệu người dùng World ID thực hiện các hoạt động như xác minh danh tính, nhận phần thưởng trên chuỗi riêng của họ. Sự tăng trưởng hiện tại được thúc đẩy bởi dòng tiền vào AI, sự nắm giữ của tổ chức, hoạt động khuyến khích và kỳ vọng vào việc giảm áp lực bán token WLD từ tháng 7/2026. Tuy nhiên, để phát triển bền vững, World Chain cần chuyển hóa dòng vốn bên ngoài thành các hoạt động kinh tế nội tại thực sự trên chuỗi.

marsbit1 giờ trước

Tháng tăng hơn 130%, Giữ vững vị thế 'ông lớn' tiêu thụ Blob Ethereum, Bản chất tăng trưởng thực sự của World Chain là gì?

marsbit1 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
Hợp đồng Tương lai
活动图片