Cuộc Đại Phân Hạng Tài Chính Tiền Mã Hóa Năm 2026: Game và DePIN Đã Tàn, Hai Giao Dịch Thị Trường Dự Đoán Chiếm 18% Tổng Vốn Cả Năm

marsbitXuất bản vào 2026-05-08Cập nhật gần nhất vào 2026-05-08

Tóm tắt

Dữ liệu gọi vốn tiền mã hóa 4 tháng đầu năm 2026 cho thấy sự sụt giảm mạnh: tổng cộng 305 thương vụ trị giá 86,5 tỷ USD, nhưng 45,7 tỷ USD trong tháng 3 chủ yếu đến từ hai thương vụ M&A siêu lớn (BVNK 18 tỷ USD và Kalshi 10 tỷ USD). Nếu loại trừ các thương vụ này, tốc độ gọi vốn thực tế chỉ khoảng 10 tỷ USD/tháng. Dòng tiền tập trung mạnh vào hai lĩnh vực Thanh toán (37,4 tỷ USD) và Tiêu dùng (24,8 tỷ USD), chiếm 72% tổng vốn. Ngược lại, các mảng Game và DePIN gần như không còn nhận được vốn. Trong lĩnh vực Tiêu dùng, hai công ty thị trường dự đoán là Kalshi (10 tỷ USD) và Polymarket (6 tỷ USD) chiếm tới 18% tổng vốn toàn năm, nhiều hơn tổng vốn của toàn bộ 47 thương vụ DeFi. Một xu hướng đáng chú ý là số lượng giao dịch M&A (48 vụ) đã gần bằng số vòng hạt giống (57 vụ), cho thấy vốn đang dịch chuyển từ việc đặt cược vào ý tưởng mới sang mua lại các doanh nghiệp dẫn đầu thị trường. Bảng xếp hạng các quỹ đầu tư tích cực nhất cũng thay đổi, với Coinbase Ventures dẫn đầu, theo sau là Tether, Animoca Brands và GSR, trong khi a16z ghi nhận số vụ đầu tư giảm mạnh.

Tác giả: Memento Research

Biên dịch: Deep Tide TechFlow

Dẫn nhập Deep Tide: Dữ liệu tài trợ tiền mã hóa trong 4 tháng đầu năm 2026 tiết lộ một thực tế khắc nghiệt: dòng vốn vào lĩnh vực game và DePIN gần như cạn kiệt, trong khi hai công ty thị trường dự đoán Kalshi và Polymarket đã hút nhiều tiền hơn tổng số tất cả các dự án DeFi trong cả năm cộng lại. Đáng cảnh giác hơn, số lượng giao dịch mua lại đã bằng với số lượng vòng gọi vốn hạt giống, điều này có nghĩa vốn đang chuyển từ việc đặt cược vào ý tưởng mới sang việc mua lại các ông lớn hiện có.

Tổng quan tài trợ: Sự bùng nổ tháng 3 chỉ là ảo ảnh

Từ ngày 1 tháng 1 đến ngày 6 tháng 5 năm 2026, ngành công nghiệp tiền mã hóa đã hoàn thành 305 thương vụ gọi vốn với tổng số tiền 8,65 tỷ USD. Nhưng sự "tăng vọt" 4,57 tỷ USD vào tháng 3 thực chất chỉ đến từ hai vụ mua lại quy mô siêu lớn: BVNK với 1,8 tỷ USD và Kalshi với 1 tỷ USD.

Nếu loại bỏ hai vụ này, tốc độ gọi vốn thực tế chỉ vào khoảng 1 tỷ USD mỗi tháng, còn yếu hơn cả cuối năm 2025.

Dòng tiền: Thanh toán và Tiêu dùng chiếm 72%

Phân chia theo lĩnh vực:

Thanh toán: 3,74 tỷ USD (56 thương vụ)

Tiêu dùng: 2,48 tỷ USD (35 thương vụ)

DeFi: 1,06 tỷ USD (47 thương vụ, số lượng giao dịch nhiều nhất)

Hai lĩnh vực Thanh toán và Tiêu dùng cộng lại chiếm 72% tổng vốn cả năm. Hoạt động gọi vốn cho Game và DePIN gần như biến mất.

Thị trường Dự đoán thống trị lĩnh vực Tiêu dùng

Hai công ty thị trường dự đoán đã nhận được số tiền chiếm 18% tổng vốn gọi được cả năm:

Kalshi: 1 tỷ USD

Polymarket: 600 triệu USD

Tổng cộng hai thương vụ này là 1,6 tỷ USD, vượt quá tổng số tiền của tất cả 47 thương vụ gọi vốn DeFi cộng lại.

Mua lại trở thành xu hướng chủ đạo

Số lượng giao dịch mua lại đạt 48 (chiếm 23% tổng số giao dịch đã biết giai đoạn), gần như bằng với số lượng vòng hạt giống là 57 (27%). Chu kỳ này đã chuyển từ giai đoạn đầu đầu tư vào ý tưởng mới sang mua lại các ông lớn trong ngành.

Bảng xếp hạng tổ chức đầu tư thay đổi

Các quỹ năng động nhất năm 2026:

Coinbase Ventures: 18 thương vụ (xếp thứ 2 giai đoạn 2021-26)

Tether: 13 thương vụ (Tân vương dẫn đầu mới)

Animoca Brands: 11 thương vụ (xếp thứ 1 giai đoạn 2021-26)

GSR: 11 thương vụ

a16z: 7 thương vụ (giảm mạnh so với khoảng 200 giao dịch giai đoạn 2021-26)

Câu hỏi Liên quan

QBối cảnh gọi vốn trong ngành tiền điện tử năm 2026 đã thay đổi như thế nào theo dữ liệu 4 tháng đầu năm?

ADữ liệu gọi vốn 4 tháng đầu năm 2026 (1/1 - 6/5) cho thấy một sự thay đổi mạnh mẽ: lĩnh vực Game và DePIN gần như cạn kiệt vốn, trong khi hai công ty thị trường dự đoán Kalshi và Polymarket đã huy động được số tiền (16 tỷ USD) nhiều hơn tổng vốn của tất cả các dự án DeFi cộng lại. Ngoài ra, xu hướng mua lại (M&A) đã trở nên phổ biến, với số giao dịch ngang bằng với vòng hạt giống, cho thấy vốn đang chuyển từ việc đầu tư vào ý tưởng mới sang mua lại các công ty dẫn đầu thị trường hiện có.

QTại sao số liệu gọi vốn tháng 3/2026 bị coi là 'ảo ảnh' và tình hình thực tế ra sao?

ASố liệu gọi vốn tháng 3/2026 đạt 45,7 tỷ USD được coi là 'ảo ảnh' vì nó chủ yếu được thúc đẩy bởi hai thương vụ mua lại (M&A) cực lớn: BVNK (18 tỷ USD) và Kalshi (10 tỷ USD). Nếu loại trừ hai thương vụ này, tốc độ gọi vốn thực tế chỉ vào khoảng 10 tỷ USD mỗi tháng, thậm chí còn yếu hơn so với cuối năm 2025.

QCác lĩnh vực nào thu hút phần lớn vốn đầu tư trong giai đoạn này và cụ thể ra sao?

AHai lĩnh vực thu hút phần lớn vốn đầu tư là Thanh toán (Payment) và Tiêu dùng (Consumer). Cụ thể, lĩnh vực Thanh toán huy động được 37,4 tỷ USD (56 thương vụ) và Tiêu dùng huy động được 24,8 tỷ USD (35 thương vụ). Tổng cộng hai lĩnh vực này chiếm tới 72% tổng số vốn được huy động trong giai đoạn được báo cáo. Trong khi đó, Game và DePIN nhận được rất ít vốn.

QVai trò của thị trường dự đoán (Prediction Market) trong báo cáo này nổi bật như thế nào?

AThị trường dự đoán nổi lên như một điểm sáng cực kỳ nổi bật. Chỉ riêng hai công ty Kalshi (10 tỷ USD) và Polymarket (6 tỷ USD) đã huy động được tổng cộng 16 tỷ USD, tương đương 18% tổng số vốn toàn năm. Con số này thậm chí còn lớn hơn tổng vốn của tất cả 47 thương vụ DeFi cộng lại (10,6 tỷ USD), cho thấy sự dịch chuyển mạnh mẽ của dòng vốn.

QBảng xếp hạng các quỹ đầu tư mạo hiểm tích cực nhất năm 2026 có những thay đổi gì đáng chú ý?

ABảng xếp hạng các quỹ đầu tư mạo hiểm (VC) tích cực nhất năm 2026 đã có sự thay đổi đáng kể: Coinbase Ventures dẫn đầu với 18 thương vụ, tiếp theo là Tether (13 thương vụ) - một cái tên mới nổi lên mạnh mẽ, Animoca Brands (11 thương vụ) và GSR (11 thương vụ). Đáng chú ý, a16z (Andreessen Horowitz), từng rất tích cực trong giai đoạn 2021-2026 với khoảng 200 thương vụ, nay số thương vụ đã giảm mạnh chỉ còn 7 thương vụ được ghi nhận trong báo cáo này.

Nội dung Liên quan

ByteDance Dùng CPU Arm, Ông Hoàng Nhân Huân: Đáng Tiếc Không Mua Được Arm

Bài báo đưa tin từ sự kiện Computex 2026, nơi CEO của Arm, Rene Haas, thông báo rằng ByteDance (TikTok) và Oracle đã áp dụng chip CPU dành cho trung tâm dữ liệu do Arm tự nghiên cứu, tên là Arm AGI. Arm đã tăng gấp đôi kỳ vọng về nhu cầu đối với CPU này, dự kiến đạt doanh thu 20 tỷ USD vào các năm tài chính 2027-2028 và 150 tỷ USD hàng năm trong khoảng 5 năm. Haas cũng chia sẻ quan điểm rằng việc Mỹ ngăn cản xuất khẩu CPU AI sang Trung Quốc là gần như không thể. Trong một cuộc đối thoại thú vị, CEO NVIDIA, Jensen Huang, đã tham gia và bày tỏ sự tiếc nuối khi NVIDIA không thể mua lại Arm trước đây. Ông cũng giải thích lý do đằng sau việc NVIDIA phát triển siêu chip RTX Spark dựa trên kiến trúc Arm, nhấn mạnh nhu cầu về CPU mạnh mẽ cho các tác nhân AI (AI agent) chạy cục bộ trên PC. Huang dự đoán ngành công nghiệp máy tính có thể mở rộng gấp mười lần nhờ sự phát triển của các tác nhân AI tự chủ. Bài báo cũng đề cập đến những tiến bộ của Arm trong lĩnh vực chip PC và CPU cho trung tâm dữ liệu. Nhiều đối tác lớn như OpenAI, Meta, Google và Microsoft đang sử dụng hoặc hợp tác với Arm. Haas đã công bố lộ trình phát triển cho các thế hệ CPU Arm AGI tiếp theo, khẳng định cam kết lâu dài trong việc tự sản xuất chip. Kết luận chỉ ra rằng sự bùng nổ của các tác nhân AI đang dịch chuyển sự chú ý trong cuộc đua sức mạnh tính toán sang CPU, thúc đẩy xu hướng tích hợp theo chiều dọc trong ngành công nghiệp bán dẫn, nơi hiệu quả năng lượng trở thành yếu tố cạnh tranh chính.

marsbit55 phút trước

ByteDance Dùng CPU Arm, Ông Hoàng Nhân Huân: Đáng Tiếc Không Mua Được Arm

marsbit55 phút trước

Hướng dẫn Q3 của Broadcom thấp hơn kỳ vọng 1,2 tỷ USD, giá cổ phiếu giảm hơn 13% sau giờ giao dịch, câu chuyện AI đang 'hạ nhiệt'?

Tóm tắt báo cáo kết quả kinh doanh Q2/2026 và dự báo Q3 của Broadcom Broadcom đã công bố kết quả kinh doanh quý 2 năm tài chính 2026 với doanh thu 221,9 tỷ USD, tăng 48%, trong đó doanh thu bán dẫn AI đạt 108 tỷ USD, tăng 143%, và đây là quý tăng trưởng thứ 13 liên tiếp cho phân khúc này. Lợi nhuận điều chỉnh EBITDA đạt mức kỷ lục 152 tỷ USD. Tuy nhiên, dự báo của công ty cho quý 3 đã khiến thị trường thất vọng. Mặc dù dự kiến tổng doanh thu đạt 294 tỷ USD (vượt kỳ vọng), doanh thu bán dẫn AI được hướng dẫn chỉ ở mức 160 tỷ USD, thấp hơn khoảng 7% so với kỳ vọng chung của các nhà phân tích (172 tỷ USD). CEO Hock Tan cũng không nâng dự báo doanh thu bán dẫn AI cho cả năm tài chính 2026, vẫn giữ ở mức hơn 1000 tỷ USD. Đặc biệt, ông Tan cho biết tỷ trọng doanh thu từ mạng AI trong doanh thu bán dẫn AI, hiện ở mức gần 40%, dự kiến sẽ trở về mức ~30% trong tương lai. Tuyên bố này có thể tạo ra áp lực định giá lại đối với các công ty con ngành quang học (như Zhongji Innolight, Eoptolink) vốn được định giá cao dựa trên kỳ vọng tăng trưởng liên tục của phân khúc mạng. Phản ứng thị trường rất tiêu cực. Cổ phiếu AVGO của Broadcom lao dốc hơn 13% trong giao dịch ngoài giờ, làm bốc hơi hơn 2700 tỷ USD vốn hóa thị trường. Hiệu ứng lan tỏa khiến cổ phiếu Marvell và một số công ty trong lĩnh vực kết nối AI khác cũng giảm theo. Sự sụt giảm này được cho là do việc chốt lời sau một đợt tăng mạnh trước đó và định giá cao (PE ~90 lần) so với mặt bằng ngành. Dù vậy, lãnh đạo Broadcom vẫn khẳng định nhu cầu chip AI "khó có thể được đáp ứng đầy đủ" và giữ vững tầm nhìn dài hạn. Đợt điều chỉnh này là điểm chuyển giao câu chuyện AI hay chỉ là đợt chốt lời thông thường sẽ cần được theo dõi thông qua các động thái chi tiêu vốn tiếp theo của các nhà cung cấp dịch vụ đám mây quy mô lớn.

marsbit1 giờ trước

Hướng dẫn Q3 của Broadcom thấp hơn kỳ vọng 1,2 tỷ USD, giá cổ phiếu giảm hơn 13% sau giờ giao dịch, câu chuyện AI đang 'hạ nhiệt'?

marsbit1 giờ trước

Nhóm của Lý Phi Phi làm rõ khái niệm 'Mô hình thế giới', Sora chỉ có thể tính là trình kết xuất

Nhóm của Giáo sư Lý Phi Phi từ World Labs và Đại học Stanford đã công bố một bài phân tích khái niệm, chỉ ra sự lạm dụng thuật ngữ "mô hình thế giới" trong AI. Bài viết phân loại các hệ thống được gọi là "mô hình thế giới" thành ba chức năng chiếu theo vòng lặp nhận thức POMDP: bộ kết xuất, bộ mô phỏng và bộ lập kế hoạch. Theo phân loại này, các mô hình tạo video như Sora của OpenAI thuộc nhóm "bộ kết xuất". Chúng tập trung tạo ra đầu ra pixel chân thực cho thị giác con người từ trạng thái hoặc mô tả, nhưng không thực sự tính toán các quy luật vật lý chính xác để dự đoán sự thay đổi trạng thái dựa trên hành động. Do đó, chúng không phải là mô hình thế giới đầy đủ hay bộ mô phỏng thế giới. Ngược lại, "bộ mô phỏng" (ví dụ: NVIDIA Omniverse) tập trung vào việc tạo ra trạng thái vật lý-chính xác cho các tính toán, còn "bộ lập kế hoạch" chuyển đổi quan sát thành hành động. Sự nhầm lẫn khái niệm này, thường được thúc đẩy bởi tiếp thị, có thể dẫn đến đánh giá sai lệch về khả năng công nghệ, ảnh hưởng đến lựa chọn kỹ thuật và đầu tư. Việc làm rõ này có giá trị thực tiễn, giúp các doanh nghiệp và nhà đầu tư đánh giá đúng năng lực của từng loại hệ thống. Tương lai có thể hướng tới sự hợp nhất của ba chức năng, nhưng hiện tại, việc nhận biết ranh giới của chúng là rất quan trọng.

marsbit2 giờ trước

Nhóm của Lý Phi Phi làm rõ khái niệm 'Mô hình thế giới', Sora chỉ có thể tính là trình kết xuất

marsbit2 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
Hợp đồng Tương lai
活动图片