探秘Base链上游戏生态:哪些项目值得关注?

Odaily星球日报Xuất bản vào 2024-02-06Cập nhật gần nhất vào 2024-02-06

Tóm tắt

如果你关注链上游戏,请不要忽视Base。

原文作者:WASD

原文编译:深潮 TechFlow

过去,WASD 已经介绍过不同 L2 上的链上游戏生态系统,比如 Starknet 和 Arbitrum。

今天,我们将针对 Base 介绍其链上游戏生态系统!

探秘Base链上游戏生态:哪些项目值得关注?

Base 是一个由 Coinbase 开发并使用 OP Stack 构建的乐观 Rollup。

虽然从像 TVL 这样的指标来看,它可能还没有像 Arbitrum 或 OP Mainnet 这样的老网络那样的活跃度,但自 2023 年 8 月推出以来,Base 一直在稳步增长。

虽然 L2 以其社交和创作者经济用例而闻名,但它正悄悄成为游戏和其他酷炫链上实验的中心。

Base 能成为这一领域的领导者吗?让我们一起找出答案!

为什么选择 Base

在深入探讨项目之前,让我们来看看为什么 Base 非常适合托管链上游戏。

可扩展性:作为一个 L2,Base 相对于以太坊 L1 可以有更高的 TPS。

这对链上游戏至关重要,因为它们需要大量低成本的交易来为玩家提供流畅和可访问的体验。

EVM 兼容性:Base 与 EVM 兼容,允许开发者利用现有的开发工具或从其他网络迁移他们的 DApp。

特别是对于链上游戏,这意味着团队可以使用 MUD 或 Paima 等 EVM 兼容引擎。

Coinbase 支持:从长远来看,在 Base 上建设链上游戏的团队应该能很好地利用 Coinbase 庞大的现有用户基础。

Base 正在深度整合到 Coinbase 的产品中,无论是支持从 CEX 桥接,还是使用 Coinbase 钱包在 L2 上免费转账 USDC。

此外,团队提供广泛的开发者支持,重点关注在网络上建设的项目,并向开发者分发补助。

Base 的游戏

现在我们已经了解了 Base 作为链上游戏平台的价值主张,让我们来看看 Base 网络上一些现成的、可玩的游戏。

FrenPet

探秘Base链上游戏生态:哪些项目值得关注?FrenPet 是一款 Tamigotchi 风格的移动游戏,您可以在其中照顾一只链上宠物。

除了照顾您的宠物外,您还可以参与不同的活动,比如与其他玩家战斗、在游戏内精品店购买化妆品,以及参与「转盘」和「骰子」等小游戏。

每只 FrenPet 都由一个 NFT 代表,可以用 10 个 FP 代币(7 美元)铸造,并且如果您忽视它,它将被销毁。

$FP 是一个 ERC-20 代币,带有 5% 的交易税,但是这部分费用的一部分会根据您相对于游戏中所有玩家的得分比例,以 ETH 的形式作为奖励分发给玩家(即您得分越高,获得的奖励份额越大)。

总的来说,如果您喜欢简单的休闲手机游戏,那么您应该会喜欢 FrenPet。

留住玩家的机制非常巧妙,因为它激励玩家参与并在排名中攀升,以最大化他们的奖励。

然而,考虑到它的休闲性质,作为一名喜欢深入游戏的玩家,我从未完全投入其中。

Words 3 

探秘Base链上游戏生态:哪些项目值得关注?Words 3 是由 Small Brain Games 开发的 PVP 文字游戏。

Words 3 类似于 Scrabble 或 Words with Friends,您与其他玩家竞争形成单词并赚取分数。

然而,与这些链下游戏不同,您必须支付 ETH 才能使用字母,这些字母的价格会根据使用它们的需求在游戏过程中变化。

Words 3 的游戏是在限时回合中进行的。

在一个回合结束时,整个回合中花费的 ETH 将根据玩家的盈利性或他们相对于他们花费的 ETH 所得分数重新分配给玩家。

我喜欢 Words 3 ,因为它结合了策略、速度和创造力,是一款易于上手(但难以精通)的游戏。

我每周都会参加 WASD 与 [WE] 主办的 Words 3 社区回合比赛。

话虽如此,我认为这个游戏可以从燃烧钱包(burner wallet)中受益,以便提供更流畅的体验,并且可以提供一个教程或指南,其中包含更多关于策略和如何游玩的信息。

Drawtech

探秘Base链上游戏生态:哪些项目值得关注?Drawtech 是一款同样由 Small Brain Games 开发的 PVP 绘画游戏。

作为有史以来第一款移动链上游戏,Drawtech 是作为 PWA 构建的,并使用 Privy 进行引导和托管内嵌钱包。

在游戏中,您将在共享网格上竞争给图块上色。

与 Words 3 类似,您需要支付 ETH 来这样做,每个方块都有自己的价格,由玩家需求决定。

假设他们没有覆盖您的方块,每当一个玩家着色一个方块时,您将赚取他们花费的 ETH 的一部分,这部分与您控制的方块数量成比例。

虽然我喜欢底层机制和赚取一些 ETH 的机会,但我确实认为方块价格很快就变得非常昂贵,从而让新玩家望而却步。

尽管如此,作为首款移动游戏,这对于链上游戏来说是一个巨大的飞跃。

LandTorn

探秘Base链上游戏生态:哪些项目值得关注?LandTorn 旨在构建一个相互连接的链上游戏生态系统。

您可以将该项目视为与 Arbitrum 上的 Treasure DAO 或 Starknet 上的 Realms 类似,因为 LandTorn 充当游戏出版商和分销商的角色,旨在围绕共享代币($TORN)统一其生态系统。

按照这些路线,在 LandTorn 生态系统中发布的游戏将利用 $TORN,同时参与更大的元游戏和经济。

该项目的第一款游戏是 Lorak,一款闲置游戏,类似于 Treasure DAO 的 Bridgeworld 和 Realm 的 Eternum,充当生态系统的元游戏。

在 Lorak 中,您将铸造一个「定居者 NFT」,您可以用它来完成地下城并获得战利品。

战利品是 NFT,可以出售以换取第二种 ERC-20 代币,$SHARD。

$SHARD 作为 Lorak 本身的主要代币,因为它可以用来升级您的定居者并进入某些地下城。

这样做是为了实现您的最终目标,即发现称为「神话」的物品,这些物品可用于铸造「Torn Lords」,这是一个包含 500 个 NFT 的稀有收藏品。

总体而言,LandTorn 所追求的创建一个相互关联的游戏生态系统的愿景非常有趣,尽管 Lorak 本身很复杂。

虽然这款游戏的节奏并不快,但我喜欢在排行榜上提高我的排名,尤其是现在玩家不多的时候。

Cambria

探秘Base链上游戏生态:哪些项目值得关注?Cambria 是一个制作多款游戏的工作室,包括 Duel Arena、Degen Wars 和 Gold Rush。

Degen Wars 是一款受到 Runescape 和 Ultima Online 等游戏启发的 2D MMO。

在其中,玩家通过参与 PVP 战斗作为链上部落的一部分来争夺领土和资源。

他们的第二款游戏,Degen Arena,现在是团队的主要关注点。在 Arena 中,玩家可以相互挑战进行 1 对 1 的决斗。

决斗使用赌注机制,用户可以用 ETH、NFT、FriendTech 积分或 Base 上的其他资产作为赌注,这些奖品将归战斗的赢家所有。

决斗参与者将赚取精华积分(Essence Points),使您有资格获得即将到来的决斗竞技场代币空投。

您还可以参加免费决斗,在其中您可以赚取竞技场代币,这是另一种用于购买化妆品等其他商品的货币。

我发现 Degen Arena 非常有趣,有很多机会聊天、竞争、展示 NFT,甚至赢得一些 ETH。

我很兴奋能继续游玩,并期待看到未来的升级,比如实施公会等。

Base 上的其他游戏

Base 上还有几个有趣的链上游戏、项目或实验值得一看。

这些包括:

  • Basepaint,一个协作的链上艺术项目。

  • Dot,一个允许您创建可收藏像素艺术的协议

  • Land, Labor, Capital (LLC),一个在 Base 部署的大亨游戏。

看涨 Base

正如您所见,Base 的链上游戏生态系统正在蓬勃发展。

目前有许多在 L2 上建设的游戏可以玩,它们带来了独特的游戏玩法机制、机制和经济设计。

在这些游戏中,Base 的可扩展性、EVM 兼容性以及与 Coinbase 的联系使其处于有利地位,能够继续成为领先的链上游戏生态系统。

如果你关注链上游戏,请不要忽视 Base。

Nội dung Liên quan

Đếm ngược GPT-5.6: Từ bỏ ảo tưởng API đơn nhất, tốc độ lặp lại sức mạnh tính toán nhanh đến mấy cũng không chống nổi một tờ quy định tuân thủ

Giữa tháng 6, ba sự kiện – Fable 5 bị giới hạn tuân thủ, GLM-5.2 được mã nguồn mở và thời điểm ra mắt GPT-5.6 bị rò rỉ – đánh dấu bước ngoặt cho ngành AI toàn cầu. Các logic vận hành cơ bản đang được định hình lại: 1. **"Khả năng sử dụng" quan trọng hơn "tính tiên tiến":** Chuỗi cung ứng mô hình lớn bước vào giai đoạn "hai luồng" với mã nguồn đóng được kiểm soát và mã nguồn mở triển khai cục bộ cùng tồn tại. 2. **Rào cản cạnh tranh thay đổi:** Các gã khổng lồ mã nguồn đóng chuyển trọng tâm từ "trí tuệ ngôn ngữ" sang "trí tuệ không gian (mô hình thế giới)" đòi hỏi lượng lớn sức mạnh tính toán. 3. **Thiết kế "phi mô hình" là yêu cầu sống còn:** Để đối phó rủi ro tuân thủ xuyên quốc gia, các nhà phát triển ứng dụng phải đảm bảo tính liên tục kinh doanh bằng cách tách biệt logic nghiệp vụ khỏi một mô hình cụ thể. Sự kiện Fable 5 của Anthropic bị hạn chế truy cập chỉ sau 72 giờ đối với người dùng không phải công dân Mỹ cho thấy rủi ro tuân thủ có thể vô hiệu hóa bất kỳ lợi thế công nghệ nào. Trong bối cảnh đó, các mô hình mã nguồn mở như GLM-5.2 của Trí Phổ AI trở thành lựa chọn dự phòng chiến lược, nhờ hiệu suất được cải thiện, chi phí thấp hơn đáng kể và khả năng triển khai cục bộ. Để tái khẳng định giá trị, các hãng mã nguồn đóng như OpenAI đang định vị lại. GPT-5.6 (dự kiến ra mắt) chuyển trọng tâm sang "trí tuệ không gian", nhằm tạo khoảng cách thế hệ mới trong các lĩnh vực như mô phỏng công nghiệp và robot – nơi đòi hỏi sức mạnh tính toán khổng lồ. Bài học rõ ràng: Trong môi trường hiện nay, việc đánh giá cơ sở hạ tầng AI không thể chỉ dựa trên hiệu suất kỹ thuật. Khả năng truy cập ổn định và tuân thủ quy định đã trở thành các yếu tố tiên quyết ngang bằng. Đối với các doanh nghiệp, việc phụ thuộc hoàn toàn vào API của một nhà cung cấp duy nhất là rủi ro cao. Thiết kế kiến trúc "phi mô hình" để có thể chuyển đổi linh hoạt giữa các giải pháp là điều tối cần thiết để đảm bảo tính liên tục trong kinh doanh.

marsbit1 giờ trước

Đếm ngược GPT-5.6: Từ bỏ ảo tưởng API đơn nhất, tốc độ lặp lại sức mạnh tính toán nhanh đến mấy cũng không chống nổi một tờ quy định tuân thủ

marsbit1 giờ trước

Cuộc Chiến 'Trợ Cấp Token' của Những Gã Khổng Lồ AI Sắp Kết Thúc Chưa?

Cuộc chiến trợ cấp Token giữa các gã khổng lồ AI như OpenAI, Anthropic và Google đang diễn ra quyết liệt. Hiện tại, người dùng đang được hưởng mức giá "bẻ gãy" khi các công ty này bù lỗ nặng để thu hút và giữ chân người dùng, đặc biệt là các gói cao cấp. Tuy nhiên, khác với các cuộc chiến trợ cấp thời internet, token AI hầu như không tạo ra hiệu ứng "khóa" người dùng do việc chuyển đổi giữa các nền tảng là quá dễ dàng. Bill Maris, người sáng lập Google Ventures, dự đoán 100% rằng Google - với lợi thế từ cỗ máy in tiền quảng cáo khổng lồ - có thể hạ giá token thêm 80%, gây áp lực khủng khiếp lên các đối thủ phụ thuộc vào vốn đầu tư như OpenAI và Anthropic. Điều này đặt ra câu hỏi về tính bền vững của mô hình kinh doanh khi họ phải công khai báo cáo tài chính sau IPO. Bài viết phân tích hai kịch bản có thể xảy ra: 1) Mô hình "dịch vụ internet" với một vài công ty thống trị rồi tăng giá, hoặc 2) Token trở thành cơ sở hạ tầng tiêu chuẩn như "điện, nước", nơi cạnh tranh đẩy giá xuống sát chi phí và lợi nhuận trở nên rất thấp. Do thiếu hiệu ứng khóa chân người dùng, kịch bản thứ hai có vẻ thực tế hơn. Cuộc chiến này có thể không có kẻ chiến thắng rõ ràng, mà là một cuộc chạy đua tiêu hao kéo dài nhằm giữ vị trí trên "bàn chơi", thúc đẩy AI trở thành một tiện ích cơ sở hạ tầng công cộng mà không công ty nào có thể độc chiếm. Đối với người dùng, điều này có nghĩa là họ có thể tiếp tục được hưởng lợi từ các giao dịch "hời" trong một thời gian dài hơn.

marsbit1 giờ trước

Cuộc Chiến 'Trợ Cấp Token' của Những Gã Khổng Lồ AI Sắp Kết Thúc Chưa?

marsbit1 giờ trước

Ngoài sân cỏ: Trò chơi đầu cơ xoay quanh World Cup

Bên cạnh sân cỏ, World Cup 2026 đã tạo ra một mạng lưới đầu cơ đa dạng, biến sự kiện thể thao thành một thí nghiệm đầu tư toàn cầu kéo dài hàng tháng. Thị trường dự đoán (như Polymarket, Kalshi) nổi lên như một kịch bản đầu cơ mới, thu hút khối lượng giao dịch khổng lồ, thậm chí lấn át sự phát triển của các nền tảng cá cược truyền thống vốn vẫn là thị trường cơ bản lớn nhất. Các cổ phiếu khái niệm liên quan đến World Cup, như cổ phiếu "gà rán" của Hàn Quốc hay cổ phiếu liên quan đến đội tuyển Nhật Bản, biến động mạnh theo kết quả thi đấu và tâm lý người hâm mộ. Thị trường vé xem trở thành sân chơi đầu cơ phức tạp, với việc bán lại vé, giao dịch quyền mua vé (RTB) và cả hành vi "bán khống" vé trên các sàn thứ cấp. Các mặt hàng sưu tầm như sticker Panini hay áo đấu phiên bản giới hạn cũng được săn đón và định giá lại trên thị trường thứ cấp. Lĩnh vực tiền điện tử chứng kiến sự bùng nổ của các meme coin lợi dụng chủ đề World Cup, mang lại lợi nhuận siêu tốc cho một số ít nhưng cũng tiềm ẩn rủi ro sụp đổ lớn. Cuối cùng, một lớp dịch vụ khác thu lợi bằng cách cung cấp công cụ theo dõi giá vé, thông tin hoặc lời khuyên cá cược cho chính những người tham gia vào cuộc chơi đầu cơ này. Tóm lại, World Cup không chỉ là lễ hội bóng đá mà còn là một cửa sổ toàn cầu hiếm có, nơi sự chú ý, cảm xúc và nguồn lực được nén lại, tạo ra một hệ sinh thái đầu cơ đa tầng phức tạp xoay quanh nó.

marsbit2 giờ trước

Ngoài sân cỏ: Trò chơi đầu cơ xoay quanh World Cup

marsbit2 giờ trước

Tuyên Bố ETF Hyperliquid Thu Hút Sự Chú Ý Khi Câu Chuyện HYPE Phát Triển Trên X

Tuyên bố từ AlphaOnChain trên X (trước đây là Twitter) ngày 20 tháng 6 cho biết ba quỹ ETF Hyperliquid (HYPE) được ra mắt vào tháng 5 năm 2026 đã tích lũy tổng cộng 158 triệu USD tài sản. Trong đó, ETF Bitwise HYPE được cho là có 88 triệu USD và ETF 21Shares HYPE có 66 triệu USD. Thông tin này đã thu hút sự chú ý vào cuối tuần, củng cố cho nhận định rằng HYPE đang trở thành một trong những đồng altcoin được theo dõi sát sao, khi các nhà giao dịch tìm kiếm cơ hội vượt trội ngoài Bitcoin và Ethereum. Tuy nhiên, bài viết nhấn mạnh một cảnh báo quan trọng: các con số này đến từ một bài đăng trên mạng xã hội, chưa được xác minh bởi dữ liệu chính thức từ nhà phát hành quỹ, hồ sơ trao đổi hoặc trang thông tin quỹ. Do đó, chúng nên được coi là một tín hiệu cho thấy sự quan tâm ngày càng tăng xung quanh đồng tiền HYPE, chứ không phải là bằng chứng cuối cùng về dòng tiền thực tế. Hyperliquid thu hút cộng đồng nhờ hệ sinh thái tập trung vào giao dịch perpetual trên chuỗi và cơ sở hạ tầng sàn giao dịch. Nếu các sản phẩm ETF liên quan đến HYPE thực sự thu hút được lượng tài sản đáng kể, điều này có thể cho thấy nhu cầu từ cả tổ chức và nhà đầu tư cá nhân đang bắt đầu mở rộng sang các tài sản crypto có rủi ro cao hơn. Đối với các nhà giao dịch, dù sự quan tâm trên mạng xã hội có thể tác động ngắn hạn đến thị trường, nhưng sự tăng trưởng bền vững thường cần đến nhu cầu đã được xác nhận, thanh khoản và sự phát triển liên tục của hệ sinh thái.

bitcoinist3 giờ trước

Tuyên Bố ETF Hyperliquid Thu Hút Sự Chú Ý Khi Câu Chuyện HYPE Phát Triển Trên X

bitcoinist3 giờ trước

Codex Sử Dụng Máy Tính Như Thế Nào? Ba Lối Vào Và Ranh Giới Quyền Hạn

Bài viết phân tích ba phương thức chính để Codex tương tác với máy tính: Computer Use, Tiện ích Chrome và Trình duyệt trong ứng dụng. Computer Use là phương thức mạnh mẽ nhất, cho phép Codex điều khiển giao diện đồ họa của các ứng dụng macOS/Windows, cài đặt hệ thống, thậm chí iOS Simulator. Nó phù hợp cho các quy trình không có API hoặc công cụ cấu trúc, nhưng chậm hơn và có ranh giới quyền truy cập rộng nhất, đòi hỏi sự giám sát cẩn thận. Tiện ích Chrome cấp cho Codex quyền truy cập vào trạng thái Chrome đã đăng nhập của người dùng, bao gồm cookie, hồ sơ và các tab mở. Nó lý tưởng cho các tác vụ trên Gmail, LinkedIn, Salesforce, bảng điều khiển nội bộ hoặc nghiên cứu xuyên nhiều trang web, đồng thời hỗ trợ kiểm soát đa tab hiệu quả. Trình duyệt trong ứng dụng là một trình duyệt biệt lập bên trong luồng Codex, không kế thừa trạng thái đăng nhập hay tiện ích mở rộng. Nó hoàn hảo cho việc phát triển và gỡ lỗi web (máy chủ cục bộ, lỗi giao diện, bố cục responsive) và cho phép chú thích trực tiếp trên các phần tử trang, tạo vòng phản hồi nhanh giữa chỉnh sửa mã và xem trước. Appshots không phải là một phương thức điều khiển, mà là công cụ để người dùng cung cấp ngữ cảnh hình ảnh (chụp cửa sổ) cho Codex, giúp nó hiểu vấn đề cần giải quyết. Thông điệp cốt lõi: Không phải mọi tác vụ đều cần Computer Use. Nên chọn phương thức có phạm vi quyền hẹp nhất, an toàn nhất và được cấu trúc hóa nhất cho từng công việc cụ thể. Ưu tiên sử dụng plugin/MCP nếu có, sau đó mới xem xét đến Trình duyệt trong ứng dụng, Tiện ích Chrome, và chỉ dùng Computer Use cho "chặng đường cuối" khi các công cụ khác không đáp ứng được. Điều này đảm bảo hiệu quả và an toàn, đồng thời duy trì quyền giám sát của người dùng đối với các hành động quan trọng.

marsbit3 giờ trước

Codex Sử Dụng Máy Tính Như Thế Nào? Ba Lối Vào Và Ranh Giới Quyền Hạn

marsbit3 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
Hợp đồng Tương lai
活动图片