1600 Dòng Mã “Dựng” Manhattan Dưới Nước, Fable 5 Làm Karpathy Sững Sờ

marsbitXuất bản vào 2026-07-06Cập nhật gần nhất vào 2026-07-06

Tóm tắt

Fable 5, mô hình AI mới được mở lại sau lệnh cấm xuất khẩu tạm thời của Mỹ, đã gây kinh ngạc với khả năng tạo ra các thế giới 3D phong phú và tương tác chỉ từ các mô tả văn bản. Andrej Karpathy, chuyên gia AI tại Anthropic, đã bày tỏ sự ngạc nhiên trước một video trình diễn 63 thế giới do Peter Gostev từ Arena.ai tạo ra, hầu hết chỉ với một lần tạo (one-shot). Điểm nhấn là một "Manhattan dưới nước" sống động với chi tiết đáng kinh ngạc, được xây dựng chỉ từ 1.600 dòng mã. Các tạo phẩm khác bao gồm thành phố lịch sử như Istanbul, cảnh tượng tự nhiên như gấu bắt cá hồi, thế giới từ các kiệt tác hội họa như "Đêm đầy sao" của Van Gogh có thể đi vào được, và các góc nhìn độc đáo như từ tầm mắt của một con kiến. Gostev nhấn mạnh rằng thách thức không phải là vẻ đẹp đơn lẻ mà là khả năng của mô hình trong việc phối hợp hàng loạt yếu tố một cách nhất quán. Mặc dù vậy, Fable 5 vẫn có điểm yếu trong việc tạo ra trò chơi thực sự hấp dẫn và đôi khi có vẻ "lười biếng", cần được thúc đẩy để phát huy hết khả năng. Karpathy đặt câu hỏi về việc làm thế nào một mô hình chỉ học từ internet lại có thể hiểu và mã hóa các khái niệm phức tạp (như con cá vùng vẫy) thành các thế giới 3D tương tác. Sự tiến bộ này báo hiệu một bước nhảy vọt về chất lượng và mở ra những khả năng mới mà ngay cả các nhà phát triển cũng chưa khám phá hết.

【Dẫn nhập】Fable 5 trở lại, Gostev từ Arena.ai tung ra video với 63 thế giới 3D, hầu hết đều hoàn thành chỉ trong một lần chạy. Xem xong video, ngay cả Karpathy - người mới gia nhập nhóm tiền huấn luyện của Anthropic - cũng phải thốt lên không ngờ.

Một con gấu đứng bên bờ sông, cắn phập con cá hồi vừa nhảy lên.

Con cá vùng vẫy trong miệng nó.

Hình ảnh này trực tiếp làm Andrej Karpathy sững sờ.

Sau khi xem loạt video 3D này, ông viết trên X:

Thật không thể tin nổi, trước đây tôi không nhận ra mô hình lại có thể sáng tạo ra những thế giới phong phú, sống động và có thể tương tác đến vậy.

Ông còn ném ra một từ mới: fablemaxxing.

Đẹp quá, đây là fablemaxxing đỉnh cao! Mỗi tầng mô hình mới, luôn có thứ gì đó hoàn toàn mới thực hiện một bước nhảy vọt về chất và mang đến bất ngờ.

Karpathy mới gia nhập Anthropic vào tháng 5 năm nay, và tham gia chính vào nhóm tiền huấn luyện.

Tháng 6, Fable 5 ra mắt, ba ngày sau bị lệnh cấm xuất khẩu của Mỹ gọi dừng, và vừa được dỡ bỏ vào ngày 1/7. Tác giả video, là Peter Gostev từ nền tảng đánh giá AI Arena.ai.

Anh ta dùng Fable 5 một hơi tạo ra 63 cảnh 3D độ khó cao, hầu hết đều dùng thư viện đồ họa ba chiều (Three.js), phần lớn hoàn thành ngay từ lần đầu.

Cách đây hơn một tháng, việc muốn AI tạo ngay một lần một thế giới 3D có thể bước vào chơi được, vẫn gần như là chuyện viển vông. Giờ đây, Fable 5 một hơi có thể 'nhào nặn' ra 63 cái.

Vì vậy, Gostev không khỏi cảm thán trong video: Ngay cả người trong phòng thí nghiệm, cũng chưa hoàn toàn nắm rõ nó có thể làm được những gì.

1600 dòng mã, một Manhattan dưới nước đang sống động

Đầu tiên hãy nói về cảnh gây ấn tượng nhất trong video.

Toàn bộ Manhattan chìm dưới nước. Công viên Trung tâm, tòa nhà chọc trời, kết cấu đường phố, chi tiết phong phú đến khó tin.

Gostev lật ra xem mã: 1600 dòng. Chỉ với 1600 dòng này, đã dựng lên một thành phố dưới nước đang sống động.

Manhattan do Fable 5 tạo, từ Battery đến Inwood thu trọn cả hòn đảo, hàng chục nghìn tòa nhà mỗi cái có đường nét riêng, tất cả được dựng bởi 1600 dòng mã. (Nguồn: Video Peter Gostev)

Những thế giới như vậy, Gostev đã tạo tổng cộng 63 cái, chia thành 6 chủ đề lớn.

Trong các thế giới 3D khổng lồ, Istanbul trải dài hai bờ Âu Á, London qua 2000 năm biến đổi, kim tự tháp hùng vĩ, Pompeii phun trào, cầu Cổng Vàng với dòng xe lưu thông, lần lượt được dựng lên;

Istanbul hoàn thành ngay một lần bởi Fable 5, trải dài Âu Á, xếp tầng đổ ra biển. (Nguồn: Video Peter Gostev)

Vương quốc ăn được do Fable 5 tạo, một nhà máy sô-cô-la làm bằng kẹo. (Nguồn: Video Peter Gostev)

Các cảnh có thể tương tác chơi được, có parkour trên mái nhà New York, sân chơi vật lý có thể tháo rời cả thành phố, mô phỏng bay với bảng điều khiển đầy đủ.

Điều khó tin nhất, là bước vào các kiệt tác hội họa thế giới. Đêm đầy sao của Van Gogh, hoa súng của Monet, từng bức tranh trải ra thành thế giới 3D có thể đi qua.

Một loại nữa là góc nhìn bất khả thi: một con kiến cao một milimet trong mưa quan sát khu vườn, mở mắt ra đã đụng phải một núi vàng.

Fable 5 hạ góc nhìn xuống cao một milimet, lá cỏ mọc thành những đỉnh núi sừng sững. (Nguồn: Video Peter Gostev)

Trong kỳ quan thiên nhiên, có thác Niagara, khu rừng với đom đóm đồng loạt nhấp nháy, cảnh con gấu ăn cá hồi làm Karpathy choáng ngợp, nằm trong loại này.

Cuối cùng, là các nguyên tố và vũ trụ: Biển Đỏ bị chẻ đôi, hòn đảo núi lửa đang hình thành, thang máy vũ trụ đâm thẳng lên mây.

Biển Đỏ do Fable 5 tạo ra bị chẻ đôi, người bước đi giữa hai bức tường nước. (Nguồn: Video Peter Gostev)

Theo Gostev, một cảnh đơn lẻ có đẹp hay không, chưa bao giờ là điểm khó. Khó ở chỗ mô hình có thể đồng thời quản lý khối lượng lớn các phần tử, để chúng phối hợp với nhau hay không.

Mô hình yếu hơn, thường 80% đầu làm ra có vẻ khá, 20% cuối cùng đổ vỡ toàn bộ, thời gian debug còn lại thậm chí còn dài hơn.

Bạn không thể sao chép y nguyên một bức tranh, nó phải hiểu trước đã

Nếu việc dựng thành phố còn có logic để dựa vào, thì loạt tranh dưới đây, mới là thứ khiến Gostev liên tục thốt lên vài từ 'không thể tin nổi'.

Bức "Đêm đầy sao" của Van Gogh.

Bạn không thể sao chép y nguyên một bức tranh như vậy, toàn bề mặt tranh chất đầy lớp sơn dày, từng nét cọ cuộn xoáy.

Cách làm của Fable 5, là dùng những đường nét độc lập, trong không gian ba chiều lắp ghép lại bầu trời đầy sao đó, rồi để bạn bay vào, xuyên qua giữa những vòng xoáy.

Fable 5 tách bức "Đêm đầy sao" của Van Gogh thành từng đường nét 3D, lắp ghép lại trong không gian ba chiều, để bạn bay vào giữa những đám sao và vòng xoáy chuyển động. (Nguồn: Video Peter Gostev)

Hoa súng của Monet, sóng biển của Hokusai, cũng được 'mở ra' thành thế giới có thể dạo chơi.

Theo Gostev, lần này Fable đặc biệt giỏi trong việc diễn giải một sự việc rõ ràng, vừa có thể trình diễn vừa nói rõ mọi thứ vận hành thế nào. Khả năng giải thích này, là điều anh ta trước đây chưa lường tới.

Tất nhiên, những thế giới này không phải là 'một câu' mà biến ra.

Gostev đưa cho mô hình, là những tài liệu quy cách dài và chi tiết, phần lớn trường hợp hoàn thành ngay lần đầu, cũng có một phần làm một đến hai vòng điều chỉnh nhỏ.

Điểm phân chia thực sự nằm ở chỗ: Trước đây phải mười mấy vòng mới mài ra được thứ, giờ đây một file HTML, phần lớn chạy một lần là ra.

Phía sau phép màu, cũng có điểm yếu

Gostev thừa nhận, loạt ví dụ của anh ta là đã được lọc. Tổng số anh ta tạo ra nhiều hơn số trưng bày khoảng hai phần mười, đã loại bỏ những cái có lỗi rõ ràng, mới để lại 63 cái này.

Trò chơi, là điểm yếu của nó.

Anh ta thừa nhận mấy cảnh có thể chơi được đó, 'chơi 30 giây là chán'. Có một phiên bản đế chế La Mã, anh ta cho là quá hoạt hình.

Tinh tế hơn, anh ta cảm thấy đôi khi mô hình như đang lười biếng, giấu đi thực lực, phải thúc giục nó nhiều lần tham vọng hơn, nó mới chịu bộc lộ bản lĩnh thật sự.

Khi Fable 5 ra mắt, nó đã đứng đầu bảng xếp hạng Agent Arena của Arena.ai với ưu thế lớn nhất lịch sử.

Arena.ai chính thức tuyên bố, bảng xếp hạng này đo lường khả năng mô hình thực sự hoàn thành công việc trong hàng triệu nhiệm vụ thực tế.

Cuộc khám phá này, mới chỉ vừa bắt đầu

Trở lại với cảnh con gấu bắt cá hồi trong video.

Điều khiến Karpathy cảm thấy kỳ lạ là, việc con cá bị cắn sẽ vùng vẫy, một chi tiết nhỏ không ai yêu cầu như vậy, làm sao một mô hình lớn chỉ học từ internet lại biết được?

Biết rồi, lại làm thế nào để dịch sự hiểu biết đó thành tọa độ xyz, lưới, biến đổi, hoạt ảnh, hiệu ứng, tương tác, thậm chí là những câu chuyện siêu nhỏ?

Câu hỏi này, đã vượt qua việc 'AI vẽ có đẹp không', rơi vào 'nó rốt cuộc hiểu được bao nhiêu'.

Karpathy còn cảm thán: Thêm một đến ba tầng mô hình nữa lên trên, có thể tạo ra được gì, thật không dám nghĩ.

Gostev cũng kinh ngạc trước tốc độ phát triển nhanh chóng của AI, 'Đừng bị giới hạn bởi mô hình nửa năm trước. Có lẽ bạn không quan tâm đến 3D, nhưng chắc chắn bạn có một việc mà mô hình trước đây không làm được, còn mô hình hôm nay thì làm được. Hãy thử đi.'

Ngay cả người tạo ra mô hình, cũng chưa chạm đến giới hạn của nó.

Cuộc khám phá này, mới chỉ vừa bắt đầu.

Tài liệu tham khảo:

https://github.com/petergpt/3d-prompt-collection#prompt-01

https://x.com/karpathy/status/2073505440479293773

https://www.youtube.com/watch?v=rTc2_-1KuRE&t=14s

Bài viết từ tài khoản công chúng WeChat "Tân Trí Nguyên" (新智元), tác giả: ASI Khải Thị Lục (ASI启示录); Biên tập: Nguyên Vũ (元宇)

Câu hỏi Liên quan

QFable 5 là gì và tại sao lại gây ấn tượng mạnh với Andrej Karpathy?

AFable 5 là một mô hình AI thế hệ mới có khả năng tạo ra các thế giới 3D phức tạp, chi tiết cao và có thể tương tác được chỉ từ các hướng dẫn văn bản. Andrej Karpathy, chuyên gia AI nổi tiếng, đã rất ấn tượng vì trước đây ông chưa nhận ra mô hình có thể tạo ra những thế giới sống động, phong phú và có thể 'chơi được' đến vậy, đặc biệt là từ cảnh một con gấu bắt cá hồi.

QThử nghiệm của Peter Gostev với Fable 5 đã tạo ra những loại cảnh 3D nào?

APeter Gostev từ Arena.ai đã sử dụng Fable 5 để tạo ra tổng cộng 63 cảnh 3D, chia thành 6 chủ đề chính: (1) Thế giới 3D khổng lồ (như Manhattan chìm dưới nước, Istanbul, London), (2) Cảnh có thể chơi được (chạy trên mái nhà, sân chơi vật lý), (3) Bước vào tranh kiệt tác (như 'Đêm đầy sao' của Van Gogh), (4) Góc nhìn bất khả thi (như từ tầm nhìn của một con kiến), (5) Kỳ quan thiên nhiên (như thác Niagara, rừng đom đóm), và (6) Nguyên tố và vũ trụ (như Biển Đỏ tách đôi, thang máy vũ trụ).

QTác giả đã chỉ ra những hạn chế nào của Fable 5 trong bài viết?

ABài viết chỉ ra một số hạn chế của Fable 5: (1) Khả năng tạo trò chơi còn yếu, các cảnh có thể chơi thường nhanh chán (chỉ khoảng 30 giây). (2) Đôi khi kết quả đầu ra có vẻ quá hoạt hình hoặc đơn giản, cần phải thúc đẩy mô hình 'đầy tham vọng' hơn. (3) Khoảng 20% số cảnh được tạo ra có lỗi rõ ràng và đã bị loại bỏ khỏi bộ sưu tập 63 cảnh được trưng bày.

QĐiều gì khiến việc Fable 5 tái tạo bức tranh 'Đêm đầy sao' của Van Gogh trở nên đặc biệt?

AĐiều đặc biệt là Fable 5 không chỉ sao chép bức tranh 2D, mà còn 'hiểu' và phân tích các nét vẽ xoáy đặc trưng của Van Gogh. Sau đó, nó tái tạo lại cảnh tượng này trong không gian 3D bằng cách sử dụng các đường nét riêng lẻ, cho phép người xem có thể 'bay' xuyên qua các vòng xoáy của những ngôi sao và đám mây, biến một kiệt tác tĩnh thành một thế giới có thể khám phá.

QTheo bài viết, câu hỏi sâu hơn nào đã được đặt ra sau những thành tựu của Fable 5?

ACâu hỏi sâu hơn được đặt ra, đặc biệt bởi Karpathy, là về mức độ 'hiểu biết' thực sự của AI. Làm thế nào một mô hình chỉ được đào tạo trên dữ liệu internet lại biết được những chi tiết cụ thể (như con cá vùng vẫy khi bị cắn), và quan trọng hơn, làm thế nào nó có thể chuyển đổi sự hiểu biết đó thành các yếu tố kỹ thuật số phức tạp (tọa độ, lưới, hoạt ảnh, hiệu ứng, tương tác) và thậm chí là những câu chuyện nhỏ? Điều này vượt xa câu hỏi 'AI vẽ có đẹp không' và chạm đến bản chất của trí thông minh máy móc.

Nội dung Liên quan

Michael Saylor tuyên bố, bản cập nhật Bitcoin mà ông phản đối đã không thể được thông qua!

Michael Saylor tuyên bố rằng về mặt toán học, BIP-110 không thể đạt ngưỡng hỗ trợ 55% từ các tình nguyện viên trong chu kỳ điều chỉnh độ khó khai thác Bitcoin hiện tại. Dữ liệu của ông cho thấy, trong tổng số 946 khối được tạo ra tính đến khối 960.561, chỉ 24 khối chứa tín hiệu ủng hộ BIP-110 trong trường phiên bản tiêu đề khối. Tất cả các tín hiệu này đều đến từ thợ đào DATUM chia sẻ phần thưởng thông qua nhóm khai thác OCEAN, và không có tín hiệu nào từ các thợ đào bên ngoài OCEAN. Saylor nhấn mạnh rằng trong tình huống này, BIP-110 sẽ không đạt được mức hỗ trợ tự nguyện 55% trong chu kỳ xem xét, và các tín hiệu hiện tại không thể được coi là sự đồng thuận chung của các thợ đào. BIP-110 là một đề xuất nhằm gây khó khăn cho việc thêm ảnh, văn bản hoặc các loại dữ liệu lớn khác vào mạng Bitcoin, ngoài giao dịch chuyển tiền. Người ủng hộ cho rằng Bitcoin chỉ nên được dùng để chuyển tiền và không nên làm tắc nghẽn mạng bằng dữ liệu không cần thiết. Tuy nhiên, Michael Saylor phản đối BIP-110. Ông lập luận rằng mạng Bitcoin không nên quyết định giao dịch nào là cần thiết, luật lệ không nên thay đổi theo ý muốn của một số ít người, và tỷ lệ hỗ trợ cao có thể không phản ánh đúng sự ủng hộ thực sự của thợ đào do một phần mềm tự động hóa quá trình báo hiệu.

cryptonews.ru33 phút trước

Michael Saylor tuyên bố, bản cập nhật Bitcoin mà ông phản đối đã không thể được thông qua!

cryptonews.ru33 phút trước

Số lượng bình luận tiêu cực về Bitcoin đạt mức cao nhất lịch sử: Điều này có nghĩa là gì?

Công ty phân tích tiền mã hóa Santiment thông báo rằng tình cảm tiêu cực đối với Bitcoin trên mạng xã hội đã đạt mức cao kỷ lục. Tỷ lệ bình luận tích cực/tiêu cực về Bitcoin trên các nền tảng như X, Reddit, Telegram đã giảm xuống mức thấp nhất kể từ khi công ty triển khai hệ thống giám sát hiện đại. Một lỗ hổng bảo mật trong phần sụn của ví cứng Coldcard được xác định là nguyên nhân chính gây lo ngại, làm dấy lên nghi ngờ về tính an toàn của phương pháp lưu trữ lạnh vốn được coi là an toàn nhất. Santiment lưu ý rằng, khác với các cuộc khủng hoảng lớn trước đây như sự sụp đổ của FTX hay Mt. Gox, cuộc thảo luận lần này tập trung vào rủi ro bảo mật phần cứng và ví lạnh nói chung, thay vì chỉ trích các sàn giao dịch tập trung. Theo dữ liệu, hiện chỉ có 0,58 bình luận tích cực cho mỗi bình luận tiêu cực về Bitcoin, cho thấy "nỗi sợ hãi" đang áp đảo "lòng tham" ở mức đáng kể. Mặc dù dữ liệu chỉ trong một ngày, mức độ hoảng loạn hiện tại được đánh giá là cao hơn cả đỉnh lo ngại về chiến tranh đầu năm và các cuộc khủng hoảng tiền mã hóa lớn trong quá khứ.

cryptonews.ru1 giờ trước

Số lượng bình luận tiêu cực về Bitcoin đạt mức cao nhất lịch sử: Điều này có nghĩa là gì?

cryptonews.ru1 giờ trước

SUI đang đứng trước ngưỡng cửa đột phá mới khi 'phe bò' nhắm mục tiêu tăng lên 20 USD

Ngày 1/8, mạng Sui đã mở khóa khoảng 13,72 triệu token SUI, trị giá khoảng 9,9 triệu USD, tương đương 0,34% nguồn cung lưu thông. Số token này được phân bổ cho quỹ dự trữ cộng đồng, người tham gia sớm và kho bạc của Mysten Labs. Khác với hình thức mở khóa ồ ạt, Sui áp dụng cơ chế giải phóng từ từ hàng ngày nhằm giảm áp lực bán. Nhà giao dịch nổi tiếng CryptoPatel nhận định vùng giá hiện tại của SUI (khoảng 0,68 USD) là khu vực tích lũy với mục tiêu dài hạn lần lượt là 5, 10 và 20 USD. Tuy nhiên, giá token đã giảm hơn 5% trong những phiên gần đây, và tâm lý thị trường ngắn hạn đang trở nên thận trọng. Về mặt cơ bản, mạng Sui ghi nhận một số phát triển tích cực: Quỹ đầu tư Mubadala Capital của Abu Dhabi đã phát hành phiên bản token hóa quỹ thị trường tư nhân trị giá 75 triệu USD trên nền tảng Sui, hướng đến các nhà đầu tư tổ chức. Ngoài ra, mạng thử nghiệm Hashi cho phép sử dụng Bitcoin làm tài sản thế chấp đã ra mắt, cùng với việc triển khai chuyển khoản ổn định miễn phí trong mạng. Việc giảm giá gần đây được cho là chủ yếu do áp lực từ đợt mở khóa token và điều kiện thị trường chung, không phải từ sự cố nào của chính giao thức Sui.

cryptonews.ru1 giờ trước

SUI đang đứng trước ngưỡng cửa đột phá mới khi 'phe bò' nhắm mục tiêu tăng lên 20 USD

cryptonews.ru1 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
活动图片