Bybit EU запускает в Европе кампании Earn со стейблкоинами USDC и EURC

TheNewsCryptoОпубликовано 2026-02-20Обновлено 2026-02-20

Введение

Bybit EU, европейское подразделение криптобиржи Bybit, лицензированное по правилам ЕС по рынкам криптоактивов (MiCA), запустило кампании Earn с использованием стейблкоинов USDC и EURC от Circle. Цель инициативы — продвижение ответственного использования цифровых активов и повышение финансовой грамотности в Европе. Продукты Earn предлагают фиксированную доходность: 20% годовых для новых пользователей (USDC, 10 дней), 14% (USDC, 10 дней), 16% (USDC, 30 дней) и 15% (кросс-доходность EURC–USDC, 30 дней). Эти инструменты ориентированы на долгосрочное планирование и формирование сбережений, а не на краткосрочные спекуляции. Кампания подчеркивает роль регулируемых стейблкоинов, соответствующих MiCA, для торговли, платежей и сбережений в рамках европейского правового поля. Параллельно запущен трейдинговый конкурс с призовым фондом 110 000 USDC. Bybit EU, базирующаяся в Вене и имеющая лицензию поставщика криптоуслуг в Австрии, предлагает услуги по обмену, хранению и переводу криптоактивов на всей территории ЕЭЗ, кроме Мальты.

Через анонсирование новых кампаний и инициатив со стейблкоинами USDC и EURC, цифровыми активами, выпущенными регулируемыми организациями Circle, Bybit EU, европейское подразделение Bybit и лицензированный в соответствии с MiCA поставщик услуг с криптоактивами со штаб-квартирой в Вене, сделало заявление. Цель этих кампаний и инициатив — поощрение ответственного использования цифровых активов по всей Европе.

Благодаря реализации этого усилия использование USDC и EURC расширяется на всей регулируемой платформе Bybit EU. Это открывает дверь для продуктов на основе стейблкоинов, предназначенных для торговли и платежей в рамках соответствующего европейскому регулированию окружения. Акцент Bybit EU на практические варианты использования, которые позволяют образованное и структурированное вовлечение с цифровыми активами, также отражен в этом усилии.

На начальной фазе этой инициативы, которая началась 2 февраля, фокус сосредоточен на продуктах Earn со стейблкоинами, которые призваны способствовать финансовой грамотности и долгосрочному планированию. Пользователи программ поощряются к формированию хороших привычек сбережения и направлению бездействующих средств на достижение заявленных целей, таких как создание финансовой подушки безопасности, планирование наперед или поддержка долгосрочных амбиций. Это противопоставляется практике краткосрочного спекулирования.

Предложения Earn включают эксклюзивную для новых пользователей годовую процентную yield (APR) в размере двадцати процентов для USDC 10-дневного Фиксированного Earn, USDC 10-дневный Фиксированный Earn под четырнадцать процентов (APR), USDC 30-дневный Фиксированный Earn под шестнадцать процентов (APR) и EURC–USDC Кросс-Йилд на 30 дней под пятнадцать процентов (APR).

Чтобы помочь клиентам экономить деньги по плану, а не следуя краткосрочным рыночным колебаниям, эти решения с фиксированным сроком призваны обеспечить ясность и предсказуемость, одновременно помогая потребителям экономить деньги.

«Интеграция USDC и EURC позволяет нам расширить доступ к регулируемым стейблкоинам, одновременно продвигая более вдумчивые и ответственные способы взаимодействия пользователей с цифровыми активами», — сказала Мазурка Зенг, со-генеральный директор Bybit EU. «С помощью продуктов Earn, ориентированных на сбережения, мы стремимся поддержать финансовую грамотность и долгосрочное участие в рамках регулируемой европейской среды».

В контексте европейских рынков эта кампания фокусируется на том, как регулируемые стейблкоины могут способствовать инновациям, ориентированным на пользователя и ответственным. Bybit EU начала принимать регистрации на торговый конкурс «Consistency Counts» (Значит последовательность), который проводится одновременно с кампаниями Earn.

На мероприятии предусмотрен призовой фонд в размере 110 000 USDC, и те, кто проявят последовательность и дисциплину, будут вознаграждены. Пользователи могут ожидать еще более значимых способов использования USDC и EURC по всей платформе по мере приближения будущих интеграций в продуктовый набор Bybit EU. Эти интеграции будут включать способы улучшения повседневной полезности карты Bybit Card.

Полностью обеспеченные стейблкоины, такие как EURC и USDC, являются одними из самых prominentных примеров в мире. И EURC, и USDC изначально работают в интернете и используют блокчейн-сети, чтобы предоставить компаниям, разработчикам и людям возможность проводить глобальные транзакции способом, который является почти реального времени и недорогим. И EURC, и USDC соответствуют нормативно-правовой базе, установленной Европейским союзом для рынков криптоактивов (MiCA).

С расширением USDC и EURC на Bybit EU был сделан значительный шаг к увеличению доступа к регулируемым стейблкоинам в Европе. Это позволит большему разнообразию вариантов использования, охватывающих торговлю, сбережения и платежи. В рамках своей постоянной приверженности ответственному участию и долгосрочному вовлечению пользователей Bybit EU будет продолжать оказывать поддержку экосистеме стейблкоинов с помощью новых кампаний и инициатив с течением времени.

Регламент по рынкам криптоактивов (MiCAR) в Австрии предоставил авторизацию Bybit EU GmbH, которая подпадает под категорию Поставщика услуг с криптоактивами (CASP) в Австрии. Именно через платформу bybit.eu Bybit EU предоставляет услуги потребителям, расположенным по всей Европейской экономической зоне (ЕЭЗ), за исключением Мальты.

Благодаря своей авторизации Bybit EU GmbH может предоставлять следующие услуги:
Обеспечение хранения и управления криптоактивами от имени своих клиентов, а также обмен криптоактивов на средства, обмен криптоактивов на другие криптоактивы, размещение криптоактивов и услуги по переводу криптоактивов от имени своих клиентов.

Bybit EU GmbH не является оператором торговой платформы для криптоактивов и не предоставляет инвестиционные консультации.

Отказ от ответственности: Данный пресс-релиз предоставляется исключительно в информационных целях и не представляет собой инвестиционную рекомендацию или предложение купить или продать цифровые активы. Упомянутые продукты и услуги подлежат применимым законам и нормативным актам в соответствующих юрисдикциях и могут быть недоступны в определенных регионах.

ТегиBybitexchange

Связанные с этим вопросы

QКакие стейблкоины представлены в новых кампаниях Bybit EU?

ABybit EU запустил кампании с стейблкоинами USDC и EURC, выпущенными регулируемыми организациями Circle.

QКакова цель Earn-продуктов Bybit EU?

AЦель Earn-продуктов — способствовать финансовой грамотности и долгосрочному планированию, поощряя ответственное использование цифровых активов и формирование сберегательных привычек.

QКакие процентные ставки предлагаются в рамках кампании?

AПредлагаются следующие ставки: 20% годовых для новых пользователей на 10-дневный USDC Fixed Earn, 14% на 10-дневный USDC Fixed Earn, 16% на 30-дневный USDC Fixed Earn и 15% на 30-дневный EURC–USDC Cross-Yield.

QКакое регулирование имеет Bybit EU в Европе?

ABybit EU GmbH авторизована в соответствии с Регламентом рынков криптоактов (MiCA) в Австрии как поставщик услуг криптоактов (CASP), что позволяет ей предоставлять услуги по обмену, хранению и передаче криптоактов.

QКакие услуги предоставляет Bybit EU в соответствии с её лицензией?

ABybit EU предоставляет услуги хранения и управления криптоактами, обмена криптоактов на фиатные средства и другие криптоакты, размещения криптоактов и их передачи от имени клиентов. Однако она не управляет торговой платкой для криптоактов и не предоставляет инвестиционные консультации.

Похожее

Обратный отсчет до GPT-5.6: Прощай с иллюзией единого API, итерации вычислительной мощности не сравнятся с одним согласованием

В середине июня 2026 года ряд событий, включая ограничения для модели Fable 5, открытый исходный код GLM-5.2 и утечку информации о GPT-5.6, указывают на переломный момент в индустрии ИИ. Логика развития отрасли претерпевает существенные изменения: во-первых, «пригодность к использованию» становится важнее «передовых технологий», формируется «двухколейная» система сосуществования контролируемых закрытых и локальных открытых моделей; во-вторых, конкуренция смещается от «языкового интеллекта» к «пространственному интеллекту (моделям мира)», требующему огромных вычислительных мощностей; в-третьих, «независимость от модели» становится критически важной для разработчиков приложений для обеспечения непрерывности бизнеса в условиях транснациональных регуляторных рисков. Инцидент с Fable 5 (Anthropic), доступ к которой для неамериканских пользователей был ограничен через 72 часа после запуска, демонстрирует, что технологическое лидерство может быть ограничено нормативными требованиями. В ответ открытое сообщество, как показывает выпуск GLM-5.2 с лицензией MIT, предлагает стабильные, экономичные и локально развертываемые альтернативы, сокращающие затраты и снижающие зависимость. В свою очередь, OpenAI, судя по утечкам, фокусирует GPT-5.6 на развитии «пространственного интеллекта» и «моделей мира», пытаясь создать новое технологическое преимущество в областях, требующих высокой вычислительной мощности, таких как 3D-моделирование и робототехника. Ключевой вывод: в новой эре оценивать инфраструктуру ИИ необходимо не только по техническим показателям, но и по устойчивости к нормативным требованиям. Для разработчиков жизненно важно создавать архитектуры, не зависящие от конкретной модели, чтобы обеспечить быстрый переход между поставщиками и поддержание непрерывности бизнеса.

marsbit1 ч. назад

Обратный отсчет до GPT-5.6: Прощай с иллюзией единого API, итерации вычислительной мощности не сравнятся с одним согласованием

marsbit1 ч. назад

Закончится ли скоро «битва субсидий на токены» между ИИ-гигантами?

Токены ИИ, используемые в подписках, на самом деле сильно субсидируются: в дорогих тарифах стоимость потреблённых токенов может в 70 раз превышать абонентскую плату. Основные игроки, такие как OpenAI и Anthropic, активно привлекают инвестиции и готовятся к IPO, но их бизнес-модель сталкивается с фундаментальной проблемой — отсутствием «эффекта привязки» (lock-in) пользователей. В отличие от интернет-сервисов, таких как такси или доставка еды, токены легко заменяемы, и пользователи могут быстро переключиться на более дешёвый аналог. Билл Марис, основатель Google Ventures, отмечает, что Google, обладая огромной прибылью от рекламы, может снизить цену токенов на 80%, оказывая давление на конкурентов, которые зависят от внешнего финансирования. Это делает ценовую войну не средством достижения монополии, а скорее бесконечной «игрой на выживание», где цель — остаться за игровым столом. Вероятный сценарий — превращение токенов в стандартизированную инфраструктуру, подобную электричеству или интернет-трафику, где цены стремятся к себестоимости, а прибыль становится минимальной. Это означает, что эпоха крупных субсидий может продлиться, и пользователи продолжат получать мощные ИИ-сервисы по относительно низкой цене, но сами компании-разработчики вряд ли достигнут сверхвысокой прибыльности в долгосрочной перспективе.

marsbit1 ч. назад

Закончится ли скоро «битва субсидий на токены» между ИИ-гигантами?

marsbit1 ч. назад

За пределами поля: Игра на прибыль вокруг чемпионата мира

**За пределами поля: Игры на прибыль вокруг Чемпионата мира по футболу 2026** Чемпионат мира — это не только фестиваль для фанатов, но и глобальное окно для спекуляций. Турнир концентрирует внимание, эмоции и капитал, создавая целую экосистему для азартных игр. Основные сферы: 1. **Прогнозные рынки (Polymarket, Kalshi):** Набирают популярность, опережая традиционные букмекеров. Торговля контрактами на исходы событий привлекла миллиарды долларов, порождая истории о крупных выигрышах и потерях. 2. **Традиционные спортивные ставки:** Остаются основой с ожидаемым оборотом свыше $500 млрд. В США ставки на футбол временно становятся ключевым видом спорта для букмекерских платформ. 3. **Акции ("концептуальные акции"):** Котировки компаний, связанных с потреблением (например, корейские сети фастфуда, японские бренды), резко колеблются в зависимости от успехов национальных сборных, отражая настроения фанатов. 4. **Перепродажа билетов:** Рынок билетов превратился в арену для спекуляций. Цены на вторичном рынке сильно зависят от команд, матчей и локаций. Появились даже схемы продажи "права на покупку" билетов (FIFA RTB) и "короткие" продажи без наличия билета. 5. **Коллекционные предметы и мерч:** Ограниченные серии товаров (например, тематические футболки Нью-Йорка) и классические коллекционные предметы (наклейки Panini) становятся объектами перепродажи с высокой наценкой. Распространена и продажа поддельной атрибутики. 6. **Криптовалюты:** Волна мем-токенов на тему ЧМ на блокчейне Solana привлекла спекулянтов, но большинство проектов не имеют реальной ценности и являются схемами "накачки и сброса", ведущими к большим потерям. 7. **Информационные услуги:** Зарабатывают на потребности в данных для спекуляций. Примеры: сайты для отслеживания динамики цен на билеты (SeatSidekick) и платные Telegram-каналы с прогнозами на ставки. Итог: Пока на поле разыгрываются матчи, за его пределами разворачивается масштабная финансовая игра, где истинными победителями часто становятся не те, кто угадал счет, а те, кто вовремя понял, куда направляются внимание и деньги миллионов.

marsbit1 ч. назад

За пределами поля: Игра на прибыль вокруг чемпионата мира

marsbit1 ч. назад

Заявление о фонде Hyperliquid ETF привлекает внимание, поскольку нарратив HYPE набирает обороты на X

Сводка (на русском): Сообщение в X от AlphaOnChain от 20 июня 2026 года привлекло внимание к теме ETF на Hyperliquid (HYPE). В посте утверждается, что три ETF на HYPE, запущенные в мае 2026 года, уже аккумулировали совместные активы на сумму 158 миллионов долларов США. Согласно данным, крупнейшими продуктами являются ETF Bitwise HYPE (88 млн долларов) и 21Shares HYPE ETF (66 млн долларов). Этот слух подчеркивает растущий интерес рынка к альткойн-нарративу HYPE. Hyperliquid известен своей экосистемой, ориентированной на децентрализованную торговлю perpetual-контрактами и инфраструктуру бирж. Возможный приток средств в ETF-продукты может указывать на то, что институциональный и розничный спрос начинает смещаться за пределы биткойна и Ethereum в сторону более рискованных активов. Ключевая оговорка статьи заключается в необходимости проверки данных. Поскольку информация исходит из социальных сетей, а не из официальных заявлений эмитентов или данных фондов, к цифрам следует относиться с осторожностью. Публикация скорее отражает растущее внимание к нарративу Hyperliquid, а не является подтвержденным фактом. Для трейдеров важно это различие: краткосрочные движения могут быть вызваны ажиотажем в соцсетях, но устойчивый рост, как правило, требует подтвержденного спроса, ликвидности и развития экосистемы.

bitcoinist3 ч. назад

Заявление о фонде Hyperliquid ETF привлекает внимание, поскольку нарратив HYPE набирает обороты на X

bitcoinist3 ч. назад

Как Codex использует компьютер? Три подхода и границы доступа

Статья объясняет три способа, которыми Codex взаимодействует с компьютером: Computer Use, расширение для Chrome и встроенный браузер. Каждый предназначен для разных задач и уровней доступа. **Computer Use** — самый широкий по охвату. Он позволяет Codex видеть и управлять графическим интерфейсом macOS/Windows, работать с нативными приложениями, системными настройками и даже iOS-симулятором. Это решение для задач без API, но оно медленнее и требует самого высокого уровня доверия. **Расширение для Chrome** дает доступ к уже авторизованным сессиям, кукам и вкладкам браузера. Идеально для работы с Gmail, LinkedIn, Salesforce, внутренними панелями или исследований, требующих входа в аккаунт. Оно работает в контексте вашего браузера. **Встроенный браузер** изолирован, не использует ваши логины и cookies. Он идеален для разработки и отладки: работы с локальным сервером, проверки верстки, визуальных багов и оставления дизайн-комментариев прямо на странице. **Appshots** — не четвертый способ управления, а инструмент для указания контекста (например, скриншот окна), чтобы Codex понял, о чем речь, без предоставления прав на управление. **Ключевой принцип:** выбирать самый узкий и безопасный способ для задачи. Использовать плагины или MCP, если возможно. Для веб-разработки — встроенный браузер. Для задач, требующих авторизации — Chrome. Computer Use — это "последняя миля" для задач, где недоступны структурированные инструменты.

marsbit3 ч. назад

Как Codex использует компьютер? Три подхода и границы доступа

marsbit3 ч. назад

Торговля

Спот
Фьючерсы
活动图片