Animoca Brands расширяет экосистему Web3-игр с приобретением SOMO

TheNewsCryptoОпубликовано 2026-01-14Обновлено 2026-01-14

Введение

Криптоигровая компания Animoca Brands приобрела стартап SOMO, работающий в сфере Web3-игр и NFT, что стало стратегическим шагом для расширения ее экосистемы цифровых коллекционных предметов. Покупка совпала с признаками восстановления рынка NFT в начале 2026 года. SOMO привносит в портфель Animoca играемые, транслируемые и торгуемые активы, включая проекты SOMO Codex и SOMO Duel. Соучредитель Animoca Ят Сиу отметил, что SOMO создает «культурную операционную систему для коллекционных предметов». Финансовые детали сделки не раскрываются. Рынок NFT показал рост: за первые две недели года его капитализация выросла на 20,8%, достигнув $3,02 млрд, а суточный объем торгов увеличился на 21,5%. Это свидетельствует о возвращении интереса инвесторов после спада в 2025 году, когда капитализация NFT упала на 66% с пика в $9,2 млрд.

Блокчейн-игровая компания Animoca Brands совершила стратегический ход в пространство цифровых коллекционных предметов, приобретя SOMO, стартап в области Web3-игр и NFT, в то время как общий рынок NFT показывает признаки восстановления в первые две недели 2026 года.

Согласно объявлению, Animoca Brands расширяет свою экосистему, добавляя играбельные, транслируемые и торгуемые цифровые активы SOMO across titles, включая SOMO Codex, SOMO Duel, против своего флагманского SOMO Battleground.

Бренд SOMO может получить выгоду от использования своей текущей Web3-среды, что позволит осуществлять кросспромоушен и увеличивать рост сообщества. По этому поводу Ят Сиу, соучредитель и исполнительный председатель Animoca Brands, добавил: «SOMO создает культурную операционную систему для коллекционных предметов, что дополняет наш существующий портфель. Включив SOMO в экосистему Animoca Brands, мы стремимся подключить ее к нашей глобальной сети игр, сообществ и партнеров». Однако Animoca пока не раскрыла финансовые детали приобретения.

Объявление о приобретении совпало с ростом рыночной капитализации NFT в целом, так как общая рыночная капитализация NFT выросла примерно на 8,7% за последние 24 часа, составив 3,02 миллиарда долларов, а объем торгов за последний день увеличился на 21,5%, достигнув 4,27 миллиона долларов. Приобретение происходит в период, когда рыночная капитализация NFT демонстрирует обновленный импульс.

Рынок NFT показывает ранние признаки восстановления

Согласно данным Coingecko, глобальный рынок NFT показал ранние признаки разворота в 2026 году, при этом общая рыночная капитализация увеличилась на 20,8% в первые две недели года. Поскольку рынок NFT достиг примерно 2,5 миллиардов долларов 1 января, в настоящее время он достиг около 3,02 миллиардов долларов, что сигнализирует о возвращении интереса инвесторов после спада в 2025 году.

В январе прошлого года сектор NFT достиг своей наивысшей рыночной капитализации в размере более 9,2 миллиардов долларов, а затем торговая активность к концу года замедлилась, и общая рыночная капитализация NFT упала примерно до 3,1 миллиарда долларов к декабрю, что на 66% ниже пика.

Хотя стоимость рынка NFT ниже прошлогоднего максимума, последние дни рыночного импульса сигнализируют об изменении нисходящего тренда.

Главные криптоновости сегодня:

Россия готовит новый закон о криптовалютах, разрешающий повседневное использование с строгими розничными лимитами

ТегиAnimoca BrandsNFTSOMO

Трендовые криптовалюты

Связанные с этим вопросы

QКакую компанию приобрела Animoca Brands для расширения своей экосистемы Web3-игр?

AAnimoca Brands приобрела Web3-игровой стартап и NFT-компанию SOMO.

QКакие преимущества получит SOMO от присоединения к экосистеме Animoca Brands?

ASOMO сможет использовать существующую Web3-инфраструктуру Animoca Brands для кросспромоушена и роста сообщества.

QКак изменилась капитализация NFT-рынка в первые две недели 2026 года?

AКапитализация NFT-рынка выросла на 20.8%, с примерно $2.5 миллиардов 1 января до около $3.02 миллиардов.

QКакой была максимальная капитализация NFT-рынка в январе 2025 года?

AВ январе 2025 года NFT-рынок достиг максимальной капитализации свыше $9.2 миллиардов.

QРаскрыла ли Animoca Brands финансовые детали сделки по приобретению SOMO?

AНет, Animoca Brands не раскрыла финансовые детали приобретения SOMO.

Похожее

Обратный отсчет до GPT-5.6: Прощай с иллюзией единого API, итерации вычислительной мощности не сравнятся с одним согласованием

В середине июня 2026 года ряд событий, включая ограничения для модели Fable 5, открытый исходный код GLM-5.2 и утечку информации о GPT-5.6, указывают на переломный момент в индустрии ИИ. Логика развития отрасли претерпевает существенные изменения: во-первых, «пригодность к использованию» становится важнее «передовых технологий», формируется «двухколейная» система сосуществования контролируемых закрытых и локальных открытых моделей; во-вторых, конкуренция смещается от «языкового интеллекта» к «пространственному интеллекту (моделям мира)», требующему огромных вычислительных мощностей; в-третьих, «независимость от модели» становится критически важной для разработчиков приложений для обеспечения непрерывности бизнеса в условиях транснациональных регуляторных рисков. Инцидент с Fable 5 (Anthropic), доступ к которой для неамериканских пользователей был ограничен через 72 часа после запуска, демонстрирует, что технологическое лидерство может быть ограничено нормативными требованиями. В ответ открытое сообщество, как показывает выпуск GLM-5.2 с лицензией MIT, предлагает стабильные, экономичные и локально развертываемые альтернативы, сокращающие затраты и снижающие зависимость. В свою очередь, OpenAI, судя по утечкам, фокусирует GPT-5.6 на развитии «пространственного интеллекта» и «моделей мира», пытаясь создать новое технологическое преимущество в областях, требующих высокой вычислительной мощности, таких как 3D-моделирование и робототехника. Ключевой вывод: в новой эре оценивать инфраструктуру ИИ необходимо не только по техническим показателям, но и по устойчивости к нормативным требованиям. Для разработчиков жизненно важно создавать архитектуры, не зависящие от конкретной модели, чтобы обеспечить быстрый переход между поставщиками и поддержание непрерывности бизнеса.

marsbit50 мин. назад

Обратный отсчет до GPT-5.6: Прощай с иллюзией единого API, итерации вычислительной мощности не сравнятся с одним согласованием

marsbit50 мин. назад

Закончится ли скоро «битва субсидий на токены» между ИИ-гигантами?

Токены ИИ, используемые в подписках, на самом деле сильно субсидируются: в дорогих тарифах стоимость потреблённых токенов может в 70 раз превышать абонентскую плату. Основные игроки, такие как OpenAI и Anthropic, активно привлекают инвестиции и готовятся к IPO, но их бизнес-модель сталкивается с фундаментальной проблемой — отсутствием «эффекта привязки» (lock-in) пользователей. В отличие от интернет-сервисов, таких как такси или доставка еды, токены легко заменяемы, и пользователи могут быстро переключиться на более дешёвый аналог. Билл Марис, основатель Google Ventures, отмечает, что Google, обладая огромной прибылью от рекламы, может снизить цену токенов на 80%, оказывая давление на конкурентов, которые зависят от внешнего финансирования. Это делает ценовую войну не средством достижения монополии, а скорее бесконечной «игрой на выживание», где цель — остаться за игровым столом. Вероятный сценарий — превращение токенов в стандартизированную инфраструктуру, подобную электричеству или интернет-трафику, где цены стремятся к себестоимости, а прибыль становится минимальной. Это означает, что эпоха крупных субсидий может продлиться, и пользователи продолжат получать мощные ИИ-сервисы по относительно низкой цене, но сами компании-разработчики вряд ли достигнут сверхвысокой прибыльности в долгосрочной перспективе.

marsbit1 ч. назад

Закончится ли скоро «битва субсидий на токены» между ИИ-гигантами?

marsbit1 ч. назад

За пределами поля: Игра на прибыль вокруг чемпионата мира

**За пределами поля: Игры на прибыль вокруг Чемпионата мира по футболу 2026** Чемпионат мира — это не только фестиваль для фанатов, но и глобальное окно для спекуляций. Турнир концентрирует внимание, эмоции и капитал, создавая целую экосистему для азартных игр. Основные сферы: 1. **Прогнозные рынки (Polymarket, Kalshi):** Набирают популярность, опережая традиционные букмекеров. Торговля контрактами на исходы событий привлекла миллиарды долларов, порождая истории о крупных выигрышах и потерях. 2. **Традиционные спортивные ставки:** Остаются основой с ожидаемым оборотом свыше $500 млрд. В США ставки на футбол временно становятся ключевым видом спорта для букмекерских платформ. 3. **Акции ("концептуальные акции"):** Котировки компаний, связанных с потреблением (например, корейские сети фастфуда, японские бренды), резко колеблются в зависимости от успехов национальных сборных, отражая настроения фанатов. 4. **Перепродажа билетов:** Рынок билетов превратился в арену для спекуляций. Цены на вторичном рынке сильно зависят от команд, матчей и локаций. Появились даже схемы продажи "права на покупку" билетов (FIFA RTB) и "короткие" продажи без наличия билета. 5. **Коллекционные предметы и мерч:** Ограниченные серии товаров (например, тематические футболки Нью-Йорка) и классические коллекционные предметы (наклейки Panini) становятся объектами перепродажи с высокой наценкой. Распространена и продажа поддельной атрибутики. 6. **Криптовалюты:** Волна мем-токенов на тему ЧМ на блокчейне Solana привлекла спекулянтов, но большинство проектов не имеют реальной ценности и являются схемами "накачки и сброса", ведущими к большим потерям. 7. **Информационные услуги:** Зарабатывают на потребности в данных для спекуляций. Примеры: сайты для отслеживания динамики цен на билеты (SeatSidekick) и платные Telegram-каналы с прогнозами на ставки. Итог: Пока на поле разыгрываются матчи, за его пределами разворачивается масштабная финансовая игра, где истинными победителями часто становятся не те, кто угадал счет, а те, кто вовремя понял, куда направляются внимание и деньги миллионов.

marsbit1 ч. назад

За пределами поля: Игра на прибыль вокруг чемпионата мира

marsbit1 ч. назад

Заявление о фонде Hyperliquid ETF привлекает внимание, поскольку нарратив HYPE набирает обороты на X

Сводка (на русском): Сообщение в X от AlphaOnChain от 20 июня 2026 года привлекло внимание к теме ETF на Hyperliquid (HYPE). В посте утверждается, что три ETF на HYPE, запущенные в мае 2026 года, уже аккумулировали совместные активы на сумму 158 миллионов долларов США. Согласно данным, крупнейшими продуктами являются ETF Bitwise HYPE (88 млн долларов) и 21Shares HYPE ETF (66 млн долларов). Этот слух подчеркивает растущий интерес рынка к альткойн-нарративу HYPE. Hyperliquid известен своей экосистемой, ориентированной на децентрализованную торговлю perpetual-контрактами и инфраструктуру бирж. Возможный приток средств в ETF-продукты может указывать на то, что институциональный и розничный спрос начинает смещаться за пределы биткойна и Ethereum в сторону более рискованных активов. Ключевая оговорка статьи заключается в необходимости проверки данных. Поскольку информация исходит из социальных сетей, а не из официальных заявлений эмитентов или данных фондов, к цифрам следует относиться с осторожностью. Публикация скорее отражает растущее внимание к нарративу Hyperliquid, а не является подтвержденным фактом. Для трейдеров важно это различие: краткосрочные движения могут быть вызваны ажиотажем в соцсетях, но устойчивый рост, как правило, требует подтвержденного спроса, ликвидности и развития экосистемы.

bitcoinist3 ч. назад

Заявление о фонде Hyperliquid ETF привлекает внимание, поскольку нарратив HYPE набирает обороты на X

bitcoinist3 ч. назад

Как Codex использует компьютер? Три подхода и границы доступа

Статья объясняет три способа, которыми Codex взаимодействует с компьютером: Computer Use, расширение для Chrome и встроенный браузер. Каждый предназначен для разных задач и уровней доступа. **Computer Use** — самый широкий по охвату. Он позволяет Codex видеть и управлять графическим интерфейсом macOS/Windows, работать с нативными приложениями, системными настройками и даже iOS-симулятором. Это решение для задач без API, но оно медленнее и требует самого высокого уровня доверия. **Расширение для Chrome** дает доступ к уже авторизованным сессиям, кукам и вкладкам браузера. Идеально для работы с Gmail, LinkedIn, Salesforce, внутренними панелями или исследований, требующих входа в аккаунт. Оно работает в контексте вашего браузера. **Встроенный браузер** изолирован, не использует ваши логины и cookies. Он идеален для разработки и отладки: работы с локальным сервером, проверки верстки, визуальных багов и оставления дизайн-комментариев прямо на странице. **Appshots** — не четвертый способ управления, а инструмент для указания контекста (например, скриншот окна), чтобы Codex понял, о чем речь, без предоставления прав на управление. **Ключевой принцип:** выбирать самый узкий и безопасный способ для задачи. Использовать плагины или MCP, если возможно. Для веб-разработки — встроенный браузер. Для задач, требующих авторизации — Chrome. Computer Use — это "последняя миля" для задач, где недоступны структурированные инструменты.

marsbit3 ч. назад

Как Codex использует компьютер? Три подхода и границы доступа

marsbit3 ч. назад

Торговля

Спот
Фьючерсы

Популярные статьи

Как купить MOVE

Добро пожаловать на HTX.com! Мы сделали приобретение Movement (MOVE) простым и удобным. Следуйте нашему пошаговому руководству и отправляйтесь в свое крипто-путешествие.Шаг 1: Создайте аккаунт на HTXИспользуйте свой адрес электронной почты или номер телефона, чтобы зарегистрироваться и бесплатно создать аккаунт на HTX. Пройдите удобную регистрацию и откройте для себя весь функционал.Создать аккаунтШаг 2: Перейдите в Купить криптовалюту и выберите свой способ оплатыКредитная/Дебетовая Карта: Используйте свою карту Visa или Mastercard для мгновенной покупки Movement (MOVE).Баланс: Используйте средства с баланса вашего аккаунта HTX для простой торговли.Третьи Лица: Мы добавили популярные способы оплаты, такие как Google Pay и Apple Pay, для повышения удобства.P2P: Торгуйте напрямую с другими пользователями на HTX.Внебиржевая Торговля (OTC): Мы предлагаем индивидуальные услуги и конкурентоспособные обменные курсы для трейдеров.Шаг 3: Хранение Movement (MOVE)После приобретения вами Movement (MOVE) храните их в своем аккаунте на HTX. В качестве альтернативы вы можете отправить их куда-либо с помощью перевода в блокчейне или использовать для торговли с другими криптовалютами.Шаг 4: Торговля Movement (MOVE)С легкостью торгуйте Movement (MOVE) на спотовом рынке HTX. Просто зайдите в свой аккаунт, выберите торговую пару, совершайте сделки и следите за ними в режиме реального времени. Мы предлагаем удобный интерфейс как для начинающих, так и для опытных трейдеров.

617 просмотров всегоОпубликовано 2024.12.13Обновлено 2026.06.02

Как купить MOVE

Обсуждения

Добро пожаловать в Сообщество HTX. Здесь вы сможете быть в курсе последних новостей о развитии платформы и получить доступ к профессиональной аналитической информации о рынке. Мнения пользователей о цене на MOVE (MOVE) представлены ниже.

活动图片