Audiera: сеть ИИ-агентов, обеспечивающая экономику развлечений Web4

#Earn

Обзор

Audiera - это двухплатформенная Web4-экосистема развлечений, объединяющая мобильную ритм-игру и лёгкую мини-игру в Telegram, основанную на взаимодействии с ИИ и ончейн-экономике для создателей контента.

Платформа представляет виртуальных ИИ-айдолов Kira и Ray - автономных ИИ-агентов, способных сочинять музыку, взаимодействовать с пользователями в реальном времени и участвовать в социальных развлекательных активностях на разных платформах.

Audiera формирует экономику создателей на базе ИИ, где пользователи, креаторы и ИИ-агенты совместно создают музыку, культурный контент и социальные взаимодействия.

Нативный токен $BEAT обеспечивает экономику участия внутри экосистемы. Общий объём эмиссии составляет 1 миллиард токенов, и он используются для вознаграждения за создание контента, участие в сообществе и игровую активность.

В Audiera реализован дефляционный механизм, основанный на доходах платформы: часть выручки регулярно направляется на выкуп и сжигание токенов, постепенно сокращая циркулирующее предложение и выравнивая долгосрочные стимулы экосистемы.

Что такое Audiera

Большинство современных развлекательных платформ работают по простой модели: пользователи потребляют контент, созданный другими. Хотя ритм-игры и социальные развлекательные платформы существуют уже много лет, они часто сталкиваются с рядом структурных ограничений: ограниченная глубина геймплея, слабые экономические стимулы, низкое участие создателей контента и разрозненный социальный опыт.

В то же время большинство платформ не интегрируют создание контента на основе ИИ, что не позволяет пользователям активно участвовать в творческих экосистемах. Audiera решает эти проблемы, создавая двухплатформенную развлекательную сеть, объединяющую игровой процесс, инструменты создания с использованием ИИ и стимулы Web4. Мобильная платформа сосредоточена на ритм-геймплее и социальном взаимодействии, тогда как мини-игра в Telegram вводит взаимодействие с ИИ-агентами через виртуальных айдолов Kira и Ray. Вместе они формируют единую экосистему, в которой пользователи могут играть, создавать, взаимодействовать и участвовать в создании ценности. Долгосрочное видение Audiera - создать развлекательную сеть на базе ИИ, где творчество, участие и экономические стимулы бесшовно интегрированы.

Игровой процесс Audiera

Мобильная версия расширяет традиционный ритм-геймплей за счёт социального и кастомизационного слоя.

Игроки могут персонализировать аватары с помощью большой системы модных предметов и создавать уникальные цифровые идентичности.

Игра делает упор на социальное взаимодействие благодаря таким функциям, как танцевальные команды, семейные битвы, режим парного танца и многопользовательские социальные танцевальные комнаты.

В то же время мини-приложение Telegram внедряет развлечения на базе ИИ через Kira и Ray - двух виртуальных ИИ-айдолов, которые выступают как автономные творческие агенты. Эти ИИ-агенты могут сочинять музыку, генерировать персонализированные песни, изучать популярные танцевальные стили и взаимодействовать с пользователями через чат и социальные сети. Игроки могут взаимодействовать с ними через Telegram и X (ранее Twitter), запрашивать песни, общаться и участвовать в лёгких ритм-активностях. Audiera предлагает три основных режима игры: классический режим, динамический режим и ритм-режим.

Классический режим

Классический режим следует традиционной механике ритм-игр. Игроки сопоставляют стрелки направления, отображаемые в центре экрана, нажимая кнопки в такт музыке. Оценки исполнения включают Промах, Хорошо, Отлично и Идеально. Последовательные попадания Идеально значительно увеличивают множитель очков. Подрежимы включают:

Классическая любовь (режим для пар);

TRA Развлечение (креативный игровой режим на основе очков);

Свободный реверс и Фиксированный реверс (испытания с обратным направлением);

Ярость (энергетическая шкала, открывающая двойное начисление очков).

Динамический режим

Динамический режим сосредоточен на точности ритма и вводит различные механики нот.

К ним относятся:

Обычные ноты - нужно нажимать, когда белое кольцо уменьшается до минимального размера.

Скользящие ноты - нужно нажимать и проводить в определённом направлении.

Ноты удержания - нужно нажимать и удерживать, пока кольцо не закроется.

Оценки варьируются от Промах до Идеально+, а последовательные попадания активируют систему комбо.

Дополнительные динамические режимы включают в себя Динамическая любовь, Динамическое развлечение и Динамическая ярость.

Ритм-режим

Ритм-режим предлагает игрокам нажимать кнопку, когда шкала ритма входит в зону нажатия синхронно с индикатором ритма. Сюжетный режим разворачивается в современной городской среде, где игроки формируют команды и соревнуются в танцевальных испытаниях между командами. Для продвижения необходимо выполнять танцевальные комбо, достигать целевых показателей очков и выполнять специальные игровые условия.

По мере продвижения сложность увеличивается благодаря взаимодействию с NPC и уровням с боссами. В системе энергии и VIP вход на уровень песни расходует энергию в зависимости от сложности:

Лёгкий - 10 энергии

Нормальный - 20 энергии

Сложный - 30 энергии

Энергия автоматически сбрасывается ежедневно в 03:00 UTC+3 или может быть восполнена с использованием TON или BNB. VIP-система начинается с уровня 0 и увеличивается через игровой процесс или покупки. VIP-уровни увеличивают максимальный запас энергии и бонусы наград. Например, VIP 1 имеет лимит 60 энергии и бонус +5%. VIP 50 имеет лимит 200 энергии и бонус +2000%.

Улучшения NFT и рейтинговые системы

Игроки, владеющие NFT Beat Amplifier, получают Альфа-очки после танца. Эти очки можно использовать для чеканки и улучшения NFT, что повышает бонусные награды и вероятность выигрыша призов.

Пример прогрессии: уровень 1 имеет бонус 0% и шанс выигрыша 0%. Уровень 30 имеет бонус +1000% и шанс выигрыша 50%.

Рейтинговые системы включают Alpha Clash - квартальную таблицу лидеров, награждающую лучших игроков эирдропами BEAT; Еженедельный рейтинг, где 30 лучших игроков получают награды BEAT.

Пример: 1 место - 200 BEAT; 21-30 места - по 6 BEAT. Очки фиксируются в игровом аккаунте и могут быть связаны с EVM-кошельком, что позволяет выводить средства через официальный сайт.

Генерация музыки с помощью ИИ

Audiera предоставляет встроенную платформу создания музыки на базе ИИ. Игроки могут генерировать персонализированные треки, выбирая музыкальные стили, исполнителей (Kira, Ray или другие ИИ-голоса) и тексты (сгенерированные ИИ или пользовательские). После установки BPM генерация трека стоит 2 очка. Новые пользователи получают 2 бесплатных очка, тогда как пользователи уровня VIP 5 и выше получают 4 очка ежедневно. Игроки могут публиковать песни публично, позволяя другим пользователям слушать, ставить лайки и поддерживать трек. Эта система превращает пользователей из потребителей контента в активных создателей внутри экосистемы. Audiera функционирует как нативная Web3-инфраструктура развлечений, объединяющая создание музыки, игровой процесс, социальное взаимодействие и ИИ-агентов. Платформа предлагает развитый социальный слой, включая систему друзей и близких друзей, отношения между парами, публичные и приватные каналы чата, а также создание и управление кланами.

Создание и управление кланами

Игроки могут создавать танцевальные команды, набирать участников, жертвовать ресурсы, отправлять крипто-подарки и участвовать в клановых активностях. Дополнительные социальные пространства, такие как Spring Plaza, позволяют пользователям отдыхать, взаимодействовать и делиться опытом. Игроки также могут настраивать аватары с помощью большой коллекции модных предметов и управлять цифровыми гардеробами через торговлю, подарки или улучшения. Что касается системы миссий и достижений, платформа включает как основные квесты, так и ежедневные задания. Награды включают очки опыта, модные предметы, золотые монеты и алмазы. Категории достижений включают этапы роста, победы в соревнованиях, социальную активность, коллекции модных предметов и скрытые достижения.

Таблицы лидеров позволяют игрокам подниматься в рейтинге и получать дополнительные награды.

Система голосования

Игроки могут стейкать BEAT, чтобы получить veBEAT, что позволяет участвовать в еженедельном голосовании за песни. Каждый голос добавляет 2 BEAT в пул наград, максимальный размер которого составляет 5000 BEAT. Награды для создателей включают:

1-е место - 100 BEAT

2-е место - 50 BEAT

3-е место - 20 BEAT

4-10-е места - по 10 000 очков

Голосующие делят оставшийся пул пропорционально. Голосование завершается каждый понедельник в 02:00 UTC+3, и лучшие песни могут исполняться Kira или Ray внутри игры. Что касается токеномики $BEAT, токен $BEAT является нативным утилити-токеном экосистемы Audiera с общим предложением 1 миллиард токенов. Он используется для игровых наград, создания музыки с помощью ИИ, сервисов платформы, управления сообществом и стимулов для создателей.

Игровые очки можно конвертировать в BEAT, формируя экономику Play-to-Earn и Create-to-Earn. Audiera также реализует дефляционную модель, основанную на доходах. Часть дохода платформы, получаемого от ИИ-сервисов, игровой активности и участия в экосистеме, используется для выкупа и сжигания токенов BEAT. Этот механизм постепенно сокращает циркулирующее предложение и усиливает связь между ростом платформы и дефицитом токена.

Заключение

Audiera создаёт развлекательную экосистему нового поколения, объединяющую ИИ-агентов, создание музыки, игровой процесс и экономическую координацию Web3. Вместо того чтобы быть просто ритм-игрой, Audiera развивается в платформу создателей на базе ИИ, где пользователи, креаторы и интеллектуальные агенты совместно создают культуру и ценность. Благодаря музыке, созданной ИИ, участию сообщества и дефляционной токен-экономике Audiera стремится переосмыслить работу развлекательных платформ в эпоху Web4. Её видение простое: Любой может создавать. Любой может участвовать. Любой может формировать будущее развлечений.