Инновационная Web3-стратегия Anichess: новое переосмысление современных шахмат

#Earn

Обзор

Anichess модернизирует классические шахматы, добавляя уникальный слой заклинаний, который привносит стратегическую глубину и элемент непредсказуемости. Благодаря этому игра становится доступной и увлекательной как для новичков, так и для гроссмейстеров.

Заклинания являются ключевой особенностью Anichess - каждое из них обладает собственным эффектом, стоимостью в мане и ограничением по использованию в рамках партии.

$CHECK - стратегический токен экосистемы Checkmate с фиксированным общим предложением 1 000 000 000 токенов.

Будучи якорным продуктом экосистемы Checkmate и руководствуясь принципом "расширения вклада игроков", Anichess стремится открыть новую эпоху слияния стратегических игр и блокчейна.

Что такое Anichess

Несмотря на то что шахматы остаются одной из самых долговечных игр с аудиторией более 7 миллионов игроков, в современных игровых реалиях они сталкиваются с рядом проблем - прежде всего с нехваткой новизны, доступности и динамичного вовлечения. Традиционные шахматы могут отпугивать новичков, тогда как опытные игроки часто ищут большую стратегическую вариативность и элемент неожиданности. Фиксированные правила и статичная механика, являющиеся основой классических шахмат, усиливают разрыв в уровне мастерства и нередко приводят к фрустрации менее опытных игроков.

Anichess модернизирует классические шахматы, добавляя уникальный слой заклинаний, который привносит стратегическую глубину и элемент непредсказуемости. Благодаря этому игра становится доступной и увлекательной как для новичков, так и для гроссмейстеров. При этом сохраняются ключевые основы шахмат - рокировка, взятие на проходе и превращение пешки. Однако "шах" и "мат" удалены, а условием победы становится прямой захват короля - механика, известная как Kingslay. Заклинания формируют второй уровень стратегии. Их применение требует маны и заменяет обычный ход, существенно расширяя тактические возможности и динамику игрового процесса.

Лор

Сюжет Anichess разворачивается в мире Mystra - мирном царстве, управляемом шестью Божествами: Tyde (Вода), Ignis (Огонь), Acre (Земля), Tempest (Шторм), Sentinel (Эфир) и Epoch (Время). Именно эти Божества принесли шахматы в Mystra, наделив фигуры магическими сферами и заменив войны и насилие системой управления, основанной на интеллекте и стратегическом превосходстве. На этом фоне Anichess объединяет глубокую стратегию с эфирными механиками заклинаний, интегрируя выбор заклинаний, управление маной, игровые режимы и систему прогрессии в основу игрового процесса.

Игровой процесс

Система заклинаний и маны

Заклинания - определяющий элемент Anichess. Каждое из них имеет уникальный эффект, стоимость в мане и лимит использования за матч. Одни заклинания позволяют фигурам нарушать классические ограничения перемещения, другие - напрямую мешают сопернику или похищают его ману. Перед началом партии игрок выбирает заклинания: в режиме Lite доступно 1 заклинание, в режиме Classic - 3. Если заклинание не используется, мана восстанавливается на +1 за ход, но не превышает 8. Если с помощью заклинания происходит взятие фигуры, оно засчитывается как обычное взятие.

В Anichess доступны следующие 13 заклинаний:

• Parkour Mech - навсегда превращает выбранную фигуру (кроме короля и ферзя) в коня. Стоимость: 3 маны - Лимит: 2 применения.

• Imposter - меняет местами вашу фигуру с фигурой соперника того же типа (кроме пешек и короля). Стоимость: 4 маны - Лимит: 3 применения.

• Shot in the Dark - делает фигуру (кроме ферзя) невидимой на 1 ход. Фигура может двигаться или оставаться на месте; если фигура соперника встанет на эту клетку, невидимая фигура будет взята. Стоимость: 3 маны - Лимит: 3 применения.

• House Recruit - создаёт пешку на пустой клетке между 3-й и 6-й горизонталями. Стоимость: 5 маны - Лимит: 3 применения.

• Bis-Hop 2.0 - позволяет слону перепрыгнуть через одну фигуру на его пути. Может брать фигуры. Стоимость: 4 маны - Лимит: 3 применения.

• Queen Time - позволяет коню, слону или ладье один раз походить как ферзь и взять фигуру (кроме короля). Стоимость: 7 маны - Лимит: 1 применение.

• Slip - перемещает пешку, коня или ладью по диагонали на 1 клетку без взятия и похищает 1 ману у соперника. Стоимость: 1 маны - Лимит: 5 применений.

• Juke - перемещает пешку, коня или слона вертикально на 1 клетку без взятия и похищает 1 ману. Стоимость: 1 маны - Лимит: 6 применений.

• Shift - перемещает пешку, коня или слона горизонтально на 1 клетку без взятия и похищает 1 ману. Стоимость: 1 маны - Лимит: 6 применений.

• Pengu Dive - телепортирует фигуру (кроме пешки) на пустую клетку в пределах области 5×5 вокруг неё. Стоимость: 3 маны - Лимит: 4 применения.

• Tactical Necessity - жертва собственной фигуры для уничтожения фигуры соперника более низкого ранга (кроме короля). Стоимость: 1 маны - Лимит: 5 применений.

• Pounce And Purr - прыжок фигуры на соседнюю пустую клетку. Затем одна фигура соперника в радиусе 1 клетки от точки приземления (кроме короля) оглушается на 1 ход. Стоимость: 4 маны - Лимит: 2 применения.

• Transcendence - позволяет фигуре один раз пройти через левый и правый край доски. Возможность взятия сохраняется (кроме короля). Стоимость: 6 маны - Лимит: 2 применения.

Игроки открывают пять базовых заклинаний (Slip, Parkour Mech, House Recruit, Bis-Hop и Imposter) после прохождения вводного обучения Scherif. Остальные заклинания можно разблокировать через игровые задания (например, выполнение трёх матчей с друзьями открывает Shift).

Игровые режимы

Anichess поддерживает несколько режимов:

• Обычный режим: обычная игра без влияния на рейтинг.

Доступные форматы времени: Flash (3+2), Blitz (5+2), Rapid (10|0), Random

Доступные режимы заклинаний: Lite (1 заклинание) и Standard (3 заклинания)

• Рейтинговый режим: каждый матч влияет на рейтинг ELO; при победе рейтинг повышается, при поражении - снижается.

Формат времени: Blitz (5+2)

Режим заклинаний: Standard

• Арена "Шах и мат": вход за M8; победа приносит 500 баллов, поражение или ничья - 100 баллов.

Формат времени: Blitz (5+2)

Режим заклинаний: Standard

• Пользовательский режим: прямой вызов игрока без влияния на рейтинг с возможностью выбрать, кто играет белыми.

Доступные форматы времени: Flash (3+2), Blitz (5+2), Rapid (10|0), Random

Доступные режимы заклинаний: Lite и Standard

• Тренировочный режим: матчи против ИИ с 4 уровнями сложности.

Доступные форматы времени: Flash (3+2), Blitz (5+2), Rapid (10|0), Random

Доступные режимы заклинаний: Lite и Standard

Рейтинг и инвентарь

Anichess использует рейтинговую систему Glicko-2, при этом все режимы в Alpha-версии используют единый рейтинг. Диапазон рангов - от Pawn (0-1099) до King (1900-1999) и далее Legend (2000+).

Система инвентаря позволяет настраивать доски, фоны, наборы фигур и заклинания. Новые игроки начинают со стандартных предметов, а дополнительные элементы открываются через достижения, прогрессию или мероприятия. Расширенные функции цифрового владения находятся в разработке.

Преимущества экосистемы Anichess

Anichess инкубируется Animoca Brands и разрабатывается в партнёрстве с Chess.com - ведущей мировой онлайн-платформой для игры в шахматы с аудиторией более 200 миллионов пользователей. Проект также сотрудничает с ведущими шахматными профессионалами, включая Магнуса Карлсена, Аниша Гири, Сопико Гири, Дэвида Хауэлла, Дину Беленькую и Сэма Севиана. Добавляя механику заклинаний, Anichess формирует свежий и увлекательный игровой опыт, а использование блокчейна обеспечивает прозрачность и безопасность соревнований.

Мини-игра Anichess была запущена в январе 2024 года и предложила одиночные головоломки, сочетающие классические ходы и заклинания. Основная PvP-версия с несколькими режимами была запланирована к запуску в 3 квартале 2024 года. Будучи первым партнёром запуска экосистемы Checkmate Foundation, Anichess станет первым проектом, интегрирующим $CHECK в качестве базового стратегического токена.

Anichess переосмысливает шахматный опыт, сочетая инновационные механики заклинаний с интеграцией блокчейна и решая ключевые проблемы традиционных шахмат для современных игроков, такие как нехватка новизны, чрезмерный разрыв в уровне навыков, непрозрачная конкуренция и низкая вовлечённость сообщества. Anichess выходит за рамки игры, формируя экосистему общественного блага: благодаря децентрализованному вкладу игроков эволюция шахмат поддерживается на протяжении поколений, реализуя видение "каждый может участвовать, а сама стратегия становится ценностью".

Токеномика Anichess

$CHECK - стратегический токен экосистемы Checkmate с фиксированным общим предложением 1 000 000 000 токенов, из которых более 59% направлены на развитие сообщества и экосистемы. Структура распределения включает: награды игрокам - 39,38%; экосистема и казначейство - 20,0%; инвесторы - 13,62%; команда - 10,0%; ликвидность - 7,0%; операционные расходы - 4,0%; советники - 4,0%; Kaito Launchpad - 2,0%.

$CHECK играет ключевую роль в экосистеме, в частности:

• Соревнования и заработок: используется для участия в турнирах, рейтинговых матчах и скилл-мероприятиях с наградами, зависящими от результатов.

• Стейкинг для прогрессии: стейкинг токенов для получения баллов M8 и открытия бонусов прогрессии в Anichess.

• Создание и кураторство: публикация AI-сгенерированного контента, продуктов и образовательных инициатив; лучшие вклады вознаграждаются $CHECK.

• Коллекционирование и доступ: приобретение цифровых коллекционных предметов, косметики, а также доступ к мероприятиям с токен-гейтингом.

• Поддержка и управление: поддержка миссий сообщества, софинансирование активностей и голосование по предложениям по улучшению Checkmate (CIP) для формирования экосистемы.

Anichess планирует поэтапную интеграцию $CHECK - от высокорискового режима Gambit до рейтинговых сезонов, обеспечивая бай-ины, соревновательный формат, возможности заработка и будущий NFT-крафтинг через косметические предметы и фрагменты.

Заключение

Anichess - это прорывная инициатива по модернизации шахмат, нацеленная на устранение традиционных барьеров доступности и нехватки новизны, а также на развитие стратегических игр через инновационные механики заклинаний. Видение Anichess выходит за рамки обычных игровых инноваций и переосмысливает границы и способы применения самих шахмат. Будучи опорным продуктом экосистемы Checkmate и следуя принципу "расширения вклада игроков", Anichess открывает новую эпоху слияния стратегических игр и блокчейна.

Источники:

https://anichess.com/faq

https://anichess.com/pvp

https://anichess.com/story