Vibe Coding Accidentally Burns $550,000 Worth of Tokens, Then Turns Mockery into $700 Million Profit

marsbitPublicado em 2026-07-06Última atualização em 2026-07-06

Resumo

An employee at the American fintech company Slash, encouraged by his company to experiment with AI "vibe coding," created a simple pixel-style FPS browser game called "Brainrot Shooter." He initially shocked the online community by posting a fake screenshot showing an exorbitant $81,267 (550,000 RMB) AI token bill for developing the game. The story quickly went viral, with many expecting him to be fired for the massive "expense incident." However, the narrative took a dramatic turn. The game attracted significant attention, garnering thousands of players and hundreds of hours of playtime within 48 hours, and even drew interest from brands for advertising partnerships. Slash reframed the project as a successful "strategic initiative." The employee later announced that the viral game had indirectly brought in approximately $100 million in new Assets Under Management (AUM) for Slash's platform—a claimed 1200x return. Finally, the employee revealed the truth: the original $81k bill was fabricated using browser developer tools; the actual development cost was less than $200. The entire episode, from the fake bill to the viral success and massive business impact, was an elaborate and highly effective marketing stunt.

An employee, heeding the company's call, dove headfirst into the world of Vibe Coding and diligently crafted a pixel-style brainrot FPS game.

Before he could even finish feeling pleased with himself, he glanced over inadvertently.

Holy crap, this thing cost me 81,267 dollars in tokens (equivalent to 550,000 RMB)???

Didn't I just cause a colos!sal! dis!aster!

(At this point, one must loudly emit the voice of Madam Wang from *The Story of Minglan*.mp3)

The boss only encouraged everyone to do Vibe Coding, he didn't tell me to Spend Money in huge handfuls!

The company was also speechless, and could only tearfully share it, hoping everyone passing by would come play this little game, treating the $80,000 bill as marketing expenses for people to get to know our company through the game.

Things having come to this...

Hey, how is there still a plot twist?

Within 48 hours of launch, the game attracted 6,912 players, with a cumulative playtime of 8,986 hours, and 3 brands proactively inquired about advertising cooperation.

The original "expense incident" was quickly rebranded by the company as a "strategic project."

Did you think the story ended here?

There's something even more exciting.

The employee later announced happily on X, this brainrot mini-game that burned $80,000 has already brought the company $100 million in new AUM (Assets Under Management).

Approximately 700 million RMB.

Calculating it this way, that initial AI bill enough to get someone fired on the spot actually had a return rate exceeding 1200 times.

This is a case of "a blessing in disguise," where in the end the lost horse not only came trotting back by itself but brought a whole team of horses behind it.

$80,000, Just to Vibe Out a Brainrot Mini-Game

The name of this American company is Slash, a corporate financial services firm primarily offering commercial bank accounts, corporate cards, capital management, and other services to businesses.

Shortly before the incident, Slash had just announced that assets under management on its platform surpassed $1 billion.

Simultaneously, the company was also actively promoting AI use internally among employees, especially encouraging everyone to try out Vibe Coding, which is currently taking the global programmer community by storm.

Vibe Coding is all about "you don't need to know how to code, but you must dare to make demands."

So, Slash's Head of Strategic Operations, Nicolas Brilliante (affectionately called Nick here), was eager to try and Vibe out a small game.

The game was ultimately named *Brainrot Shooter*.

It uses a first-person shooter gameplay style, with maps made of pixel blocks, slightly reminiscent of *Minecraft*. Players run around the map with a weapon, chasing and shooting at internet brainrot characters like Skibidi Toilet, Tung Tung Tung Sahur, etc.

How should I put this... From graphics, gameplay to development scale, it's closer to a quickly assembled web demo.

Put it in a game store, and it's probably the level where players can guess the entire gameplay just by reading the name.

But Nick, with tears in his voice, said this thing caused him to inexplicably spend $81,267 in AI Credits in a week, like running water.

He also joked self-deprecatingly to the onlooking netizens that it was indeed an accident; he had underestimated his own abilities.

Not the ability to develop games, mind you, but the ability to burn tokens.

Oh, what a thrill~

The news quickly spread. Onlookers commented that they had made much more complex games, so how could it possibly cost $80,000.

Some serious bystanders even calculated for Slash, believing that even if the employee used the most expensive models entirely, having AI work non-stop for a week could hardly explain such an exaggerated expense.

Besides concerned citizens, the prediction market Polymarket also came to watch, suggesting Slash might reconsider its internal AI programming strategy because of this incident.

What to do? What could be done??

This world is just so absurd.

This kind of disaster, the people/companies that cause it aren't actually that rare.

In December last year, Uber pushed AI coding tools like Claude Code and Cursor to all its engineers, encouraging Vibe Coding, and ended up burning through the annual budget in 4 months.

Other companies are also gradually catching on.

On July 1st, UBS analysts wrote in a report: "Based on conversations with over a dozen corporate IT executives over the past few weeks, 60% of enterprises are now, in some way, limiting AI spending by setting up certain guardrails."

A Sudden Twist, Accident Transforms into a Success Story

At that time, many spectators had just one question: Nick, when exactly are you getting fired? Waiting online, quite eagerly.

Nick was out of options; he had to salvage whatever he could.

Slash's official account stated on X that since things had come to this, please, please come play our Vibe Coding masterpiece.

Better make the finance department believe this $80,000 counts as marketing expenses.

However, before the firing notice arrived, the game went viral first.

Slash subsequently released the game's 48-hour performance stats.

  • A total of 6,912 players entered the game
  • Cumulative playtime reached 8,986 hours
  • Peak concurrent players: 437
  • Average playtime per player: ~1.3 hours

That's not even the main point.

The main point is that 3 brands proactively reached out inquiring about ad partnerships!

The Slash finance department's attitude then did a complete 180-degree turn.

The definition of this mini-game within the company was formally upgraded from an "expense incident" to a "strategic initiative."

Look at this ╮(╯▽╰)╭

When no one was playing it was an incident; with traffic, it starts talking about strategic value. To put it nicely, companies really know how to go with the flow.

Nick also immediately regained his vigor, stating that while the $80,000 couldn't be recovered, the game could continue to be iterated until it was truly worth millions.

Nick and the company started iterating on the game while recouping some costs by accepting in-game small ads.

The first batch of advertising partners soon made a dazzling appearance.

Capitalizing on the traffic, Slash quickly brought AI companies like Melius and Bland into the game.

A corporate financial services company, because an employee used AI to make a brainrot shooting game, unexpectedly acquired a new media advertising slot.

How thrilling?

As long as the traffic is big enough, causing trouble can also be packaged as innovation.

Brought in $100 Million in AUM

Chinese people all know, after Tang Monk and his three disciples retrieved the true scriptures from the Great Thunderclap Monastery, the story of *Journey to the West* wasn't over.

Because they forgot to ask Buddha when the old turtle of Tongtian River could cultivate into human form. The great turtle became furious, shook its body, and threw the master, disciples, horse, and scriptures all into the river.

Nick's story turning from tragedy to joy should already count as a Happy Ending, right?

No, this matter isn't over.

Not long after, Nick appeared again to post, this time even more radiant—

Remember everyone mocking me for burning $80,000 in AI Credits before? Now, this mini-game made through Vibe Coding has already brought Slash $100 million in AUM.

To his knowledge, no one had ever reached this level before with a Vibe Coding game.

AUM stands for Assets Under Management, usually translated as such, referring to the total amount of client funds managed by a platform.

This means the brainrot game didn't directly bring the company much revenue, but after the game went viral, approximately $100 million in new funds entered its platform.

Slash did not further disclose how many clients the funds came from, the statistical period, or specifically how to prove these new AUM were brought by the game.

Therefore, this $100 million currently remains self-reported data from the company and the individual involved, lacking third-party verification.

However, even if not all the new AUM is attributed to the game, the communication effect brought by *Brainrot Shooter* is still quite impressive.

Remarkable, a fintech company originally primarily serving corporate clients has, through a rough-looking mini-game, entered the public eye more widely.

Originally, I wanted to express my afterthoughts with phrases like "What you lose on the swings you gain on the roundabouts," or "A loss may turn out to be a gain."

A few days later, Nick smiled smugly:

Don't rush, there's a second level.

One More Thing

Thinking the dust had settled, another thunderbolt struck out of the blue.

After the story of "employee spends $80,000 making a game, accidentally brings company $100 million AUM" had completely spread, Nick finally revealed the ultimate answer.

That $81,267 AI bill was FAKE!

He admitted that the amount in the screenshot was manually altered using the browser's Inspect Element.

The real AI cost for the first version of *Brainrot Shooter* was only about $80. After continuing to fix bugs and add content, the cumulative cost still didn't exceed $200.

That earlier token-burning bill that made onlookers' hearts go "OMG how could this be - LOL this guy's gonna get fired right? - Hmm the company's being somewhat humane - Wow they actually made money, respect respect" was a hoax from start to finish.

Wow, my left brain says, speechless, it was a marketing stunt?

My right brain says, to be fair, that's a pretty successful marketing stunt!

Now, let's rewrite the complete synopsis for this "Vibe Coding pixel brainrot mini-game astronomical bill incident":

Nick and the company used less than $200 to Vibe Code a brainrot mini-game, and then casually Vibe Marketed a global news story.

References:

[1]https://x.com/nickbruhman/status/2070558467010580877?s=20

[2]https://www.businessinsider.com/ubs-enterprises-ai-spending-tokens-2026-7?utm_source=chatgpt.com

[3]https://x.com/nickbruhman/status/2072703116667916307

This article is from the WeChat public account "QbitAI," author: Heng Yu

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Perguntas relacionadas

QWhat was the initial major 'mistake' the employee made while using Vibe Coding?

AThe employee (Nicolas Brilliante) initially claimed to have accidentally spent $81,267 worth of AI tokens (credits), equivalent to 550,000 RMB, while creating a small pixelated 'Brainrot Shooter' game using Vibe Coding.

QHow did the company's perception of the 'Brainrot Shooter' game change after its release?

AThe company's perception changed dramatically from viewing it as an 'expense incident' to officially categorizing it as a 'strategic initiative' or 'strategic project' after the game attracted significant player traffic and inquiries from brands for advertising partnerships.

QWhat was the reported business benefit the 'Brainrot Shooter' game ultimately brought to Slash, according to the employee's later update?

AAccording to the employee's later update, the 'Brainrot Shooter' game reportedly brought in $100 million in new Assets Under Management (AUM) to the company Slash.

QWhat was the final revelation about the initial $81,267 token bill?

AThe final revelation was that the initial $81,267 token bill was fake. The employee admitted to using the browser's 'Inspect Element' tool to manually alter the screenshot. The actual cost for the first version of the game was only about $80, with the total cumulative cost never exceeding $200.

QWhat does the article suggest is the true nature of the entire 'Vibe Coding bill incident'?

AThe article suggests that the entire 'Vibe Coding bill incident' was an elaborate and successful marketing campaign (Vibe Marketing). For less than $200, the employee and the company created both a small game and generated a global news story around it.

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No seu núcleo, o SPERO,$$s$ visa capacitar indivíduos ao fornecer ferramentas e plataformas que melhoram a experiência do utilizador no espaço das criptomoedas. Isso inclui a possibilidade de métodos de transação mais flexíveis, a promoção de iniciativas impulsionadas pela comunidade e a criação de caminhos para oportunidades financeiras através de aplicações descentralizadas (dApps). A visão subjacente do SPERO,$$s$ gira em torno da inclusão, visando fechar lacunas dentro das finanças tradicionais enquanto aproveita os benefícios da tecnologia blockchain. Quem é o Criador do SPERO,$$s$? A identidade do criador do SPERO,$$s$ permanece algo obscura, uma vez que existem recursos publicamente disponíveis limitados que fornecem informações detalhadas sobre o(s) seu(s) fundador(es). Esta falta de transparência pode resultar do compromisso do projeto com a descentralização—uma ética que muitos projetos web3 partilham, priorizando contribuições coletivas em vez de reconhecimento individual. Ao centrar as discussões em torno da comunidade e dos seus objetivos coletivos, o SPERO,$$s$ incorpora a essência do empoderamento sem destacar indivíduos específicos. Assim, compreender a ética e a missão do SPERO é mais importante do que identificar um criador singular. Quem são os Investidores do SPERO,$$s$? O SPERO,$$s$ é apoiado por uma diversidade de investidores que vão desde capitalistas de risco a investidores-anjo dedicados a promover a inovação no setor cripto. O foco desses investidores geralmente alinha-se com a missão do SPERO—priorizando projetos que prometem avanço tecnológico social, inclusão financeira e governança descentralizada. Essas fundações de investidores estão tipicamente interessadas em projetos que não apenas oferecem produtos inovadores, mas que também contribuem positivamente para a comunidade blockchain e os seus ecossistemas. O apoio desses investidores reforça o SPERO,$$s$ como um concorrente notável no domínio em rápida evolução dos projetos cripto. 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83 Visualizações TotaisPublicado em {updateTime}Atualizado em 2024.12.17

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O que é AGENT S

Agent S: O Futuro da Interação Autónoma no Web3 Introdução No panorama em constante evolução do Web3 e das criptomoedas, as inovações estão constantemente a redefinir a forma como os indivíduos interagem com plataformas digitais. Um projeto pioneiro, o Agent S, promete revolucionar a interação humano-computador através do seu framework aberto e agente. Ao abrir caminho para interações autónomas, o Agent S visa simplificar tarefas complexas, oferecendo aplicações transformadoras em inteligência artificial (IA). Esta exploração detalhada irá aprofundar-se nas complexidades do projeto, nas suas características únicas e nas implicações para o domínio das criptomoedas. O que é o Agent S? O Agent S é um framework aberto e agente, especificamente concebido para abordar três desafios fundamentais na automação de tarefas computacionais: Aquisição de Conhecimento Específico de Domínio: O framework aprende inteligentemente a partir de várias fontes de conhecimento externas e experiências internas. Esta abordagem dupla capacita-o a construir um rico repositório de conhecimento específico de domínio, melhorando o seu desempenho na execução de tarefas. Planeamento ao Longo de Longos Horizontes de Tarefas: O Agent S emprega planeamento hierárquico aumentado por experiência, uma abordagem estratégica que facilita a decomposição e execução eficientes de tarefas intrincadas. Esta característica melhora significativamente a sua capacidade de gerir múltiplas subtarefas de forma eficiente e eficaz. Gestão de Interfaces Dinâmicas e Não Uniformes: O projeto introduz a Interface Agente-Computador (ACI), uma solução inovadora que melhora a interação entre agentes e utilizadores. Utilizando Modelos de Linguagem Multimodais de Grande Escala (MLLMs), o Agent S pode navegar e manipular diversas interfaces gráficas de utilizador de forma fluida. Através destas características pioneiras, o Agent S fornece um framework robusto que aborda as complexidades envolvidas na automação da interação humana com máquinas, preparando o terreno para uma infinidade de aplicações em IA e além. Quem é o Criador do Agent S? Embora o conceito de Agent S seja fundamentalmente inovador, informações específicas sobre o seu criador permanecem elusivas. O criador é atualmente desconhecido, o que destaca ou o estágio nascente do projeto ou a escolha estratégica de manter os membros fundadores em anonimato. Independentemente da anonimidade, o foco permanece nas capacidades e no potencial do framework. Quem são os Investidores do Agent S? Como o Agent S é relativamente novo no ecossistema criptográfico, informações detalhadas sobre os seus investidores e financiadores não estão explicitamente documentadas. A falta de informações disponíveis publicamente sobre as fundações de investimento ou organizações que apoiam o projeto levanta questões sobre a sua estrutura de financiamento e roteiro de desenvolvimento. Compreender o apoio é crucial para avaliar a sustentabilidade do projeto e o seu impacto potencial no mercado. Como Funciona o Agent S? No núcleo do Agent S reside uma tecnologia de ponta que lhe permite funcionar eficazmente em diversos ambientes. O seu modelo operacional é construído em torno de várias características-chave: Interação Humano-Computador Semelhante: O framework oferece planeamento avançado em IA, esforçando-se para tornar as interações com computadores mais intuitivas. Ao imitar o comportamento humano na execução de tarefas, promete elevar as experiências dos utilizadores. Memória Narrativa: Utilizada para aproveitar experiências de alto nível, o Agent S utiliza memória narrativa para acompanhar os históricos de tarefas, melhorando assim os seus processos de tomada de decisão. Memória Episódica: Esta característica fornece aos utilizadores orientações passo a passo, permitindo que o framework ofereça suporte contextual à medida que as tarefas se desenrolam. Suporte para OpenACI: Com a capacidade de funcionar localmente, o Agent S permite que os utilizadores mantenham o controlo sobre as suas interações e fluxos de trabalho, alinhando-se com a ética descentralizada do Web3. Fácil Integração com APIs Externas: A sua versatilidade e compatibilidade com várias plataformas de IA garantem que o Agent S possa integrar-se perfeitamente em ecossistemas tecnológicos existentes, tornando-o uma escolha apelativa para desenvolvedores e organizações. Estas funcionalidades contribuem coletivamente para a posição única do Agent S no espaço cripto, à medida que automatiza tarefas complexas e em múltiplos passos com mínima intervenção humana. À medida que o projeto evolui, as suas potenciais aplicações no Web3 podem redefinir a forma como as interações digitais se desenrolam. Cronologia do Agent S O desenvolvimento e os marcos do Agent S podem ser encapsulados numa cronologia que destaca os seus eventos significativos: 27 de Setembro de 2024: O conceito de Agent S foi lançado num artigo de pesquisa abrangente intitulado “Um Framework Agente Aberto que Usa Computadores como um Humano”, mostrando a base para o projeto. 10 de Outubro de 2024: O artigo de pesquisa foi disponibilizado publicamente no arXiv, oferecendo uma exploração aprofundada do framework e da sua avaliação de desempenho com base no benchmark OSWorld. 12 de Outubro de 2024: Uma apresentação em vídeo foi lançada, proporcionando uma visão visual das capacidades e características do Agent S, envolvendo ainda mais potenciais utilizadores e investidores. Estes marcos na cronologia não apenas ilustram o progresso do Agent S, mas também indicam o seu compromisso com a transparência e o envolvimento da comunidade. Pontos-Chave Sobre o Agent S À medida que o framework Agent S continua a evoluir, várias características-chave destacam-se, sublinhando a sua natureza inovadora e potencial: Framework Inovador: Concebido para proporcionar um uso intuitivo de computadores semelhante à interação humana, o Agent S traz uma abordagem nova à automação de tarefas. Interação Autónoma: A capacidade de interagir autonomamente com computadores através de GUI significa um avanço em direção a soluções computacionais mais inteligentes e eficientes. Automação de Tarefas Complexas: Com a sua metodologia robusta, pode automatizar tarefas complexas e em múltiplos passos, tornando os processos mais rápidos e menos propensos a erros. Melhoria Contínua: Os mecanismos de aprendizagem permitem que o Agent S melhore a partir de experiências passadas, aprimorando continuamente o seu desempenho e eficácia. Versatilidade: A sua adaptabilidade em diferentes ambientes operacionais, como OSWorld e WindowsAgentArena, garante que pode servir uma ampla gama de aplicações. À medida que o Agent S se posiciona no panorama do Web3 e das criptomoedas, o seu potencial para melhorar as capacidades de interação e automatizar processos significa um avanço significativo nas tecnologias de IA. Através do seu framework inovador, o Agent S exemplifica o futuro das interações digitais, prometendo uma experiência mais fluida e eficiente para os utilizadores em diversas indústrias. Conclusão O Agent S representa um ousado avanço na união da IA e do Web3, com a capacidade de redefinir a forma como interagimos com a tecnologia. Embora ainda esteja nas suas fases iniciais, as possibilidades para a sua aplicação são vastas e cativantes. Através do seu framework abrangente que aborda desafios críticos, o Agent S visa trazer interações autónomas para o primeiro plano da experiência digital. À medida que avançamos mais profundamente nos domínios das criptomoedas e da descentralização, projetos como o Agent S desempenharão, sem dúvida, um papel crucial na formação do futuro da tecnologia e da colaboração humano-computador.

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