Makalah Prompt Engineering Diterima di ICML 2026, Warganet Ribut Berdebat

marsbitPublicado em 2026-07-15Última atualização em 2026-07-15

Resumo

Makalah rekayasa prompt telah diterima di konferensi ICML 2026, memicu perdebatan luas di komunitas. Makalah ini memperkenalkan metode "Verbalized Sampling" (VS) yang hanya dengan mengubah instruksi prompt, dapat meningkatkan keragaman output model bahasa besar (LLM) dan mengurangi masalah "Mode Collapse". Metode ini meminta model untuk menghasilkan beberapa jawaban sekaligus dan memberikan nilai probabilitas verbal untuk setiap opsi. Penulis berargumen bahwa akar masalah homogenitas output terletak pada bias tipikal dalam data preferensi manusia yang digunakan untuk melatih model, bukan semata-mata pada algoritma. Eksperimen menunjukkan peningkatan keragaman 1.6–2.1 kali dalam tugas kreatif tanpa mengorbankan akurasi atau keamanan. Reaksi di komunitas terbelah. Sebagian meragukan nilai inovasi metode yang "hanya" memodifikasi prompt dan mempertanyakan stabilitas serta generalisasinya. Mereka khawatir tren ini mencerminkan standar publikasi yang longgar. Di sisi lain, pendukung menekankan bahwa penelitian yang solid tidak harus kompleks, selama memiliki dasar teoretis, eksperimen ketat, dan hasil yang dapat direproduksi. Mereka menyamakannya dengan awal metode "Chain-of-Thought" (CoT), yang juga dimulai dari instruksi prompt sederhana namun membuka bidang penelitian baru. Makalah ini menandai pergeseran potensial dalam penelitian ML, di mana teknik pada fase inferensi mendapatkan perhatian setara dengan inovasi pelatihan model.

Zaman sekarang, prompt engineering bisa terbit di ICML juga???

Belakangan ini, seorang netizen membagikan sebuah makalah yang baru diterima di ICML 2026 ke Reddit, dan postingannya langsung viral, komentar melonjak drastis.

Tapi semua orang kebingungan: Ini bisa diterima?

Tidak mengajukan algoritma optimasi baru apa pun, juga tidak melatih model besar baru, penulis hanya melakukan satu hal——

Mengubah Prompt.

Makalah ini mengusulkan metode bernama Verbalized Sampling (VS), yang hanya dengan menyesuaikan prompt, dapat secara signifikan meningkatkan keragaman output model besar, meredakan masalah Mode Collapse (keruntuhan mode) yang telah lama mengganggu LLM.

Kedengarannya cukup bernilai praktis, tetapi apakah pantas sebuah trik Prompt saja bisa masuk konferensi puncak?

Kalau begitu, mari kita lihat dulu makalahnya, baru ambil kesimpulan.

Sebuah Makalah ICML yang Sangat Kontroversial

Coba tanya, apakah Anda pernah merasa, AI semakin seragam.

Tanyakan padanya sepuluh kali "buatkan saya sebuah lelucon", jawaban yang didapat sering kali sangat mirip. Dan bukan hanya tugas kreatif, menjawab pertanyaan juga begitu, pembuatan kode juga begitu......

Fenomena ini, di dunia akademis disebut secara kolektif sebagai Mode Collapse (Keruntuhan Mode).

Sederhananya, model semakin suka mengeluarkan jawaban klasik yang paling aman dan memiliki probabilitas tertinggi, sebaliknya menolak ide-ide kreatif yang berbeda.

Dulu untuk menyelesaikan masalah model ini, kebanyakan peneliti akan terlebih dahulu memikirkan menyesuaikan parameter sampling, mengubah algoritma dekode, melatih ulang, dll. Tetapi makalah ini mengambil pendekatan berbeda, langsung meminta model untuk mengeluarkan proses sampling-nya sendiri juga.

Sebagai contoh, masih tentang bercerita lelucon tadi, di sini penulis akan mengubah prompt, meminta model:

Hasilkan 5 lelucon, sekaligus berikan nilai probabilitas yang mungkin untuk setiap lelucon.

Kemudian model dapat menghasilkan jawaban yang lebih beragam dan lebih sedikit pengulangan.

Kedengarannya sangat sederhana, bukan? Faktanya inilah kontribusi inti makalah ini——metode Verbalized Sampling. Bahkan fine-tuning pun tidak diperlukan, hanya dengan mengganti cara bertanya, dapat secara besar meningkatkan keragaman konten.

Tetapi dalam makalahnya, penulis juga memberikan proses argumentasi yang ketat.

Pertama yang dijawab adalah penyebab mendasar mengapa model menjadi seragam.

Dulu dunia akademis menyalahkan masalah ini pada level algoritma, misalnya model reward tidak cukup baik, pengaturan penalti KL tidak cukup rasional. Makalah ini menyelidiki lebih dalam, berpendapat bahwa akar penyakit sebenarnya terletak pada data preferensi itu sendiri.

Mereka mengusulkan konsep bernama Bias Tipikalitas, dari sudut pandang psikologi kognitif, anotator manusia secara alami lebih menyukai teks yang familiar, lancar, dan konvensional, saat memberikan skor akan secara alami memberikan nilai lebih tinggi pada jawaban yang stereotip dan populer.

Jadi bahkan jika model reward dan algoritma optimasi dibuat sempurna, selama data preferensi manusia yang digunakan untuk pelatihan membawa bias tipikalitas bawaan, model setelah alignment tetap akan mengalami mode collapse.

Mengenai hal ini, penulis menguji berulang kali pada lima dataset preferensi dan model dasar yang berbeda, kesimpulannya tetap konsisten.

Setelah memahami lapisan ini, penulis berpendapat karena masalahnya tertanam dalam data pelatihan, maka hanya perlu mempertimbangkan merancang skema prompt pada tahap inferensi untuk mengoreksi, yaitu dalam Prompt meminta model mengeluarkan distribusi probabilitas lengkap, sehingga dapat membangkitkan kembali distribusi output yang beragam yang sebenarnya dimiliki model pada tahap pra-pelatihan, menemukan kembali keragaman.

Sisanya adalah menjalankan metode ini di berbagai skenario eksperimen, hasil menunjukkan, dalam tugas penulisan kreatif, keragamannya 1,6~2,1 kali lipat dari prompt biasa, sekaligus juga tidak mengurangi akurasi fakta konten dan tingkat keamanan model.

Dan semakin kuat kemampuan model, semakin besar parameter, efek peningkatan keragaman yang dibawa VS semakin jelas.

Jadi memang benar metode akhir yang diberikan makalah ini sederhana, tapi ICML tetap Pass dan setuju.

Warganet Reddit Ribut Berdebat

Tapi di bawah postingan asli, evaluasi terhadap makalah ini agak terpolarisasi.

Banyak netizen menyatakan, dulu ICML adalah model baru, algoritma baru, teori baru, inovasi hardcore seperti itu, hanya melakukan Prompt, optimasi alur inferensi belum bisa dianggap sebagai penelitian machine learning yang sesungguhnya.

Dibandingkan dengan itu, inovasi pekerjaan ini agak tipis, juga ada beberapa masalah:

Pertama, metode serupa menulis instruksi juga bukan orisinal, bahkan ada yang mengatakan dirinya kemarin sudah menulis Prompt seperti ini; Kedua, teori tidak mudah diverifikasi, karena Prompt mungkin berganti model bisa gagal, tidak stabil seperti algoritma; Ketiga, skala eksperimen terbatas, tidak cukup untuk membuktikan ini adalah hukum yang universal.

Ada juga netizen yang secara langsung menganalogikan kondisi saat ini di bidang machine learning dengan krisis akademis di dunia psikologi belasan tahun lalu.

Saat itu banyak peneliti dasar statistik lemah, menyalahgunakan alat statistik, menyebabkan kesimpulan banyak makalah tidak dapat direproduksi, industri mengalami krisis kepercayaan parah, sedangkan industri machine learning sekarang juga sangat bergantung pada eksperimen empiris, mengabaikan dukungan teori yang ketat.

Industri yang kompetitif mengejar metode baru, tetapi secara umum ada budaya over-tuning, benchmark chasing. Banyak algoritma inovatif yang disebut-sebut, dibandingkan dengan model baseline matang hampir tidak memiliki nilai praktis implementasi, hanya mengandalkan peningkatan indikator kecil dibungkus sebagai hasil inovasi.

Secara esensial, semuanya adalah masalah publikasi makalah yang disebabkan oleh ekspansi disiplin ilmu yang cepat, namun norma praktisi tidak jelas.

Tapi pendukung berpendapat, penelitian ilmiah bukanlah adu siapa metodenya lebih rumit, selama hipotesis jelas, eksperimen memadai, hasil stabil dan dapat direproduksi, juga bisa dianggap sebagai penelitian yang bagus.

Misalnya makalah ini, dia menjelaskan dengan baik apa itu mode collapse, dan mengajukan bahwa masalah sebenarnya terletak pada preferensi tipikalitas, pandangan ini lebih penting daripada Prompt itu sendiri.

Salah satu penulis sendiri juga membalas di kolom komentar, menyatakan bahwa makalah ini terlihat sederhana, tetapi sebenarnya mengandung banyak sekali proses penanganan yang kompleks.

Seluruh pekerjaan ini mencakup pelacakan masalah lengkap, atribusi teori baru, derivasi matematika, eksperimen kuantitatif multi-dimensi, bukan pekerjaan asal mengutak-atik prompt.

Banyak orang juga menyebutkan Chain-of-Thought (CoT). Ketika CoT pertama kali muncul, esensinya juga hanyalah sebuah Prompt:

Mari kita berpikir langkah demi langkah.

Tapi sekarang hampir semua metode reasoning, dapat ditelusuri kembali ke CoT, ini justru menunjukkan, prompt engineering sudah bukan sekadar menulis prompt, dia sedang menjadi metode baru untuk meneliti perilaku model.

Belasan tahun terakhir, penelitian machine learning hampir semuanya berkisar pada pelatihan, tetapi sekarang beberapa teknik penggunaan di tahap inferensi juga perlahan-lahan menuju inti penelitian machine learning.

Mungkin dalam beberapa tahun ke depan, kita akan melihat semakin banyak makalah seperti ini. Mereka tidak menambahkan satu baris kode pelatihan atau satu parameter model pun, namun tetap dapat mengubah batas kemampuan model besar.

Perkenalan Tim Peneliti

Terakhir kita lihat tim penelitinya.

Pekerjaan ini dilakukan oleh tim Weiyan Shi dari Northeastern University (AS) bersama Manning Lab Stanford, West Virginia University, Jiayi Zhang, Simon Yu, Derek Chong sebagai penulis pertama bersama.

Jiayi Zhang, S1 di University of Michigan, mendapatkan tiga gelar sarjana Ilmu Komputer, Matematika, dan Linguistik, kemudian melanjutkan studi magister Ilmu Komputer di Northeastern University (AS).

Makalah lain miliknya yang diterima di konferensi puncak NLP NAACL 2024, "Analyzing the Role of Semantic Representations in the Era of Large Language Models", juga berkisar pada representasi semantik dan model besar.

Simon Yu, saat ini sedang mengejar gelar doktor di Northeastern University (AS), arah utama penelitiannya adalah mekanisme alignment dan reinforcement learning dalam model besar. S1 dan S2 keduanya di University of Edinburgh, pernah menerbitkan beberapa makalah konferensi puncak.

Selain makalah ini, makalah lain miliknya "Unsafer in Many Turns: Benchmarking and Defending Multi-Turn Safety Risks in Tool-Using Agents" juga diterima di ICML 2026.

Derek Chong, magister lulusan Stanford University, saat ini adalah peneliti di Stanford AI Lab, arah penelitian utama berfokus pada NLP model besar.

Pernah memiliki pengalaman wirausaha pendiri selama tiga tahun, dan bergabung dengan Ello sebagai ilmuwan terapan, berpartisipasi dalam pengembangan implementasi AI di sisi industri, landasan teori penelitiannya solid, sekaligus juga memiliki pengalaman praktik langsung yang kaya.

Referensi tautan:[1]https://www.reddit.com/r/MachineLearning/comments/1uv1xb3/promptengineering_paper_accepted_to_icml_r/

[2]https://www.linkedin.com/in/jiayizx/[3]https://simonucl.github.io/[4]https://www.linkedin.com/in/derekch/

Artikel ini berasal dari akun WeChat publik "量子位", penulis: 关注前沿科技

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Perguntas relacionadas

QApa itu Verbalized Sampling (VS) yang diusulkan dalam makalah ICML 2026?

AVerbalized Sampling (VS) adalah metode baru yang diusulkan dalam makalah tersebut untuk meningkatkan keberagaman output model bahasa besar (LLM). Metode ini bekerja dengan memodifikasi prompt, yaitu dengan meminta model tidak hanya menghasilkan jawaban, tetapi juga memberikan distribusi probabilitas verbal (nilai kemungkinan) untuk beberapa opsi jawaban yang berbeda. Dengan 'mengungkapkan' proses pengambilan sampel internalnya, model dapat mengakses kembali distribusi output yang lebih beragam dari fase pra-pelatihan, sehingga mengurangi masalah mode collapse (keruntuhan mode).

QMengapa metode 'hanya mengubah prompt' ini dapat menimbulkan kontroversi di komunitas seperti yang terlihat di Reddit?

AKontroversi muncul karena beberapa pengguna Reddit menganggap inovasi dalam makalah ini terlalu sederhana untuk konferensi bergengsi seperti ICML. Kritik berfokus pada: (1) Kekurangan kebaruan, karena teknik serupa mungkin sudah digunakan secara informal. (2) Kekhawatiran bahwa efektivitas prompt mungkin tidak stabil atau bergantung pada model tertentu. (3) Kekhawatiran bahwa eksperimen mungkin belum cukup untuk membuktikan prinsip universal. Beberapa berpendapat bahwa riset ML seharusnya lebih berfokus pada algoritma, model, atau teori baru yang ketat, bukan pada optimasi di tahap inferensi.

QApa yang diidentifikasi peneliti sebagai akar penyebab utama mode collapse pada LLM dalam makalah ini?

APara peneliti mengidentifikasi bahwa akar penyebab utama mode collapse bukan pada algoritma pelatihan atau model reward, melainkan pada data preferensi manusia yang digunakan untuk melatih model. Mereka memperkenalkan konsep 'bias tipikalitas' (typicality bias), yaitu kecenderungan alami manusia (annotator) untuk lebih menyukai dan memberikan nilai tinggi pada teks yang familiar, lancar, dan konvensional. Bias ini tertanam dalam data pelatihan, sehingga model yang telah selaras (aligned) dengan data tersebut cenderung menghasilkan respons yang aman dan seragam, meskipun pada dasarnya memiliki kapasitas untuk menghasilkan output yang lebih beragam.

QBagaimana perbandingan peningkatan keberagaman yang dicapai metode VS menurut hasil eksperimen dalam makalah?

AMenurut hasil eksperimen yang dipaparkan dalam makalah, metode Verbalized Sampling (VS) berhasil meningkatkan keberagaman output secara signifikan. Dalam tugas penulisan kreatif, peningkatan keberagamannya mencapai 1.6 hingga 2.1 kali lipat dibandingkan dengan penggunaan prompt standar. Peningkatan ini dicapai tanpa mengorbankan akurasi faktual dari konten atau tingkat keamanan model. Selain itu, penelitian juga menunjukkan bahwa efek peningkatan keberagaman ini lebih terlihat pada model yang lebih kuat dan memiliki parameter lebih besar.

QSiapa saja peneliti utama di balik makalah ICML 2026 tentang Verbalized Sampling ini?

AMakalah ini merupakan kerja sama antara tim Weiyan Shi dari Northeastern University, Manning Laboratory dari Stanford University, dan West Virginia University. Tiga penulis pertama yang berkontribusi sama adalah: (1) Jiayi Zhang, mahasiswa magister di Northeastern University dengan latar belakang ilmu komputer, matematika, dan linguistik. (2) Simon Yu, kandidat PhD di Northeastern University yang fokus pada alignment dan reinforcement learning untuk model besar. (3) Derek Chong, peneliti di Stanford AI Lab dengan pengalaman sebagai pendiri startup dan ilmuwan terapan di industri.

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Esses tokens funcionam como uma forma de rendimento básico universal, promovendo o empoderamento financeiro de indivíduos de diversas origens, especialmente aqueles tradicionalmente excluídos do sistema financeiro. Operando na blockchain, o GoodDollar utiliza múltiplas cadeias, incluindo Ethereum, Celo e Fuse, assegurando acesso amplo e usabilidade. O objetivo fundamental do GoodDollar é tornar as criptomoedas acessíveis e benéficas para todos, independentemente do seu ponto de partida econômico. O Criador do GoodDollar ($G$) Os detalhes sobre o criador do GoodDollar permanecem um pouco obscuros. No entanto, é notavelmente destacado que o projeto tem um forte apoio da eToro, uma plataforma de investimento amplamente reconhecida que forneceu o financiamento inicial e o suporte fundamental para o desenvolvimento do GoodDollar. A visão por trás do projeto não é apenas orientada para o lucro, mas inclina-se fortemente para o empreendedorismo social, visando uma mudança sistémica na acessibilidade econômica. Investidores do GoodDollar ($G$) O GoodDollar goza do apoio financeiro e operacional da eToro. Esta parceria desempenhou um papel significativo no lançamento do protocolo e nos seus desenvolvimentos subsequentes. Enquanto a eToro foi instrumental na estabelecer a fundação do projeto, o GoodDollar visiona uma transição para um modelo financiado pela sua comunidade a longo prazo. Esta mudança para o financiamento comunitário está em linha com o compromisso do GoodDollar com a descentralização, permitindo que os seus utilizadores tenham uma participação direta no futuro do projeto. Como Funciona o GoodDollar ($G$)? O framework operacional do GoodDollar baseia-se fortemente nos princípios de DeFi para gerar juros a partir de criptomoedas em stake. Este mecanismo permite ao projeto cunhar e distribuir tokens $G$ como um rendimento básico digital para utilizadores em todo o mundo. Várias características-chave contribuem para a singularidade e inovação do GoodDollar: Rendimento Básico Universal (UBI): Todos os dias, os utilizadores registados recebem tokens gratuitos, estabelecendo um fluxo de rendimento automático destinado a aliviar as pressões financeiras. Modelo Económico Sustentável: A tokenómica do projeto visa equilibrar a oferta e a procura de tokens $G$, garantindo que o valor permaneça estável ao longo do tempo. Tokens Garantidos por Reservas: Cada token $G$ é garantido por uma reserva de criptomoedas, conferindo-lhe um valor inerente e fiabilidade, um aspecto crucial para manter a confiança dos utilizadores. Governança Descentralizada: O GoodDollar incorpora uma abordagem democrática à tomada de decisões através de governança descentralizada com poder de tokens. 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Graphite Network, $@G: A Conexão entre TradFi e Web3 Introdução ao Graphite Network, $@G No vibrante mundo das criptomoedas e projetos web3, o Graphite Network emerge como um farol de inovação. Com o seu token nativo, $@G, esta blockchain de Camada 1, Proof-of-Authority (PoA) é projetada para preencher a lacuna entre as finanças tradicionais (TradFi) e o ecossistema Web3 em rápida evolução. À medida que as moedas digitais ganham tração, o Graphite Network esforça-se por oferecer uma plataforma blockchain que prioriza a segurança, conformidade e velocidade, apresentando-se como um facilitador de confiança e responsabilidade. O que é o Graphite Network, $@G? O Graphite Network não é apenas mais um projeto de blockchain; visa redefinir como a descentralização, segurança e responsabilidade do utilizador são percebidas no domínio das finanças digitais. O projeto possui uma série de características distintas: Blockchain Baseada em Reputação: No seu núcleo, o Graphite Network implementa uma política de um utilizador, uma conta, reforçada com mecanismos integrados de Know Your Customer (KYC) e de pontuação. Este design assegura um equilíbrio entre a privacidade do utilizador e a transparência—um aspecto crítico das operações financeiras no mundo digital de hoje. Rendimento de Nós de Ponto de Entrada: A rede incentiva os utilizadores a configurar nós de ponto de entrada, permitindo que os operadores ganhem recompensas a partir das transações da rede. Este modelo de geração de rendimento não só aumenta o envolvimento dos utilizadores, mas também reforça a saúde e descentralização da rede. Compatibilidade com EVM: Com uma máquina virtual (VM) compatível com Ethereum, o Graphite Network permite a integração sem costura de aplicações descentralizadas (dApps) e contratos inteligentes existentes em Solidity, convidando assim os desenvolvedores a aproveitar as suas capacidades sem modificações extensivas. Integração de KYC: Numa era em que a conformidade é primordial, o quadro KYC integrado com múltiplos níveis de verificação melhora o controlo sobre as operações financeiras sem participação obrigatória, estabelecendo um precedente para a autonomia do utilizador. Quem é o Criador do Graphite Network, $@G? O Graphite Network nasce dos esforços da Graphite Foundation, uma organização sem fins lucrativos dedicada ao desenvolvimento, manutenção e evolução do Graphite Network. O compromisso da fundação sublinha a visão do projeto de criar um ambiente blockchain seguro e sustentável, focado no envolvimento genuíno dos utilizadores e na conformidade. Quem são os Investidores do Graphite Network, $@G? Atualmente, há informações limitadas disponíveis sobre os investidores específicos que apoiam a iniciativa Graphite Network. A organização fundadora, a Graphite Foundation, funciona de forma independente na promoção do crescimento do projeto, enquanto procura parcerias que ressoem com a sua visão de uma plataforma blockchain acessível e em conformidade. Como Funciona o Graphite Network, $@G? A operação do Graphite Network está fundamentada no seu mecanismo de consenso único Proof-of-Authority, que encontra um impressionante equilíbrio entre alta capacidade de processamento e descentralização. Vamos explorar os vários componentes que definem a sua operação: Nós de Transporte: Servindo como nós de ponto de entrada, estes são críticos para o ecossistema. Os operadores podem ganhar receita a partir das transações que atravessam a rede, o que não só empodera os utilizadores individuais, mas também reforça a descentralização da rede. Nós Autorizados: No coração do Graphite Network estão os validadores principais que passam por rigorosos testes de conformidade, abrangendo uma verificação KYC robusta juntamente com avaliações técnicas. Este nível de confiança é essencial para garantir que as transações dentro da rede mantenham um alto nível de integridade. Sistema de Tickers: O Graphite Network utiliza um sistema de ticker distinto para os seus tokens embrulhados, denotados como @G. Esta característica melhora a clareza na integração de ativos, tornando as transações dos utilizadores compreensíveis e diretas. A abordagem inovadora do Graphite Network reflete um passo significativo na resolução das questões cruciais das finanças digitais, posicionando-se favoravelmente para o futuro à medida que mais utilizadores transitam de formas tradicionais de finanças para o mundo das aplicações descentralizadas. Cronologia do Graphite Network, $@G Para entender a progressão e os marcos do Graphite Network, é benéfico rever eventos-chave na sua cronologia: 2021: A incepção do Graphite Network pela Graphite Foundation marca o início de um novo capítulo no desenvolvimento de blockchain, focando na conformidade e no empoderamento do utilizador. Desenvolvimentos Chave: Após o seu lançamento, a introdução do rendimento de nós de ponto de entrada, o estabelecimento de um modelo baseado em reputação, a verificação KYC integrada e a provisão de compatibilidade EVM representam avanços significativos no projeto. Atividades Recentes: O contínuo desenvolvimento e esforços de nutrição da Graphite Foundation têm-se concentrado em aumentar as características da rede enquanto fomentam o crescimento do ecossistema, demonstrando um compromisso a longo prazo com a sustentabilidade e inovação. Pontos Adicionais Além dos seus componentes fundamentais, o Graphite Network abrange várias ferramentas e características que reforçam a sua usabilidade: Graphite Wallet: Uma extensão do Chrome fácil de usar que facilita o acesso a várias características e aplicações da rede em cadeias compatíveis com Ethereum, melhorando a conveniência do utilizador. Graphite Bridge: Esta utilidade permite transferências sem costura de ativos Graphite entre diferentes redes, promovendo um ecossistema integrado e interoperável. Graphite Explorer: Servindo como uma ferramenta essencial dentro do ecossistema, esta característica permite aos utilizadores visualizar e verificar o código-fonte dos contratos inteligentes, rastrear transações e explorar outras informações vitais em tempo real. Graphite Testnet: O projeto fornece um ambiente de teste robusto para desenvolvedores, permitindo-lhes garantir estabilidade e escalabilidade antes da implementação na mainnet. Esta iniciativa não só empodera os desenvolvedores, mas também melhora a fiabilidade de toda a rede. Conclusão O Graphite Network, com o seu token nativo $@G, representa um avanço significativo na conexão entre as finanças tradicionais e a tecnologia blockchain de ponta. Ao focar na segurança, conformidade e descentralização, esta plataforma inovadora está pronta para liderar a transição para a era Web3. À medida que o envolvimento dos utilizadores cresce e mais projetos aproveitam as suas capacidades, o Graphite Network está posicionado para fazer contribuições duradouras para o panorama digital em rápida evolução. Em conclusão, o Graphite Network é um testemunho do que pode ser alcançado quando o pensamento inovador encontra as crescentes demandas das finanças e tecnologia modernas. À medida que o mundo explora o potencial das finanças descentralizadas, o Graphite Network sem dúvida continuará a ser um jogador notável nesta arena.

40 Visualizações TotaisPublicado em {updateTime}Atualizado em 2025.01.06

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