Les métriques onchain de Ronin et ZKsync ont le plus baissé en 2025

cointelegraphPublicado em 2025-12-16Última atualização em 2025-12-16

Resumo

Selon les données de Nansen, l'activité on-chain a considérablement diminué sur plusieurs grands réseaux en 2025. Ronin a enregistré la baisse la plus importante avec 70% d'adresses actives en moins, largement dû au déclin du jeu Pixels qui avait initialement boosté son utilisation. ZKsync a subi une chute de 90% de ses transactions après son airdrop de juin 2024. Ethereum a vu une augmentation de 25% de ses adresses actives, tandis que des Layer-2 comme Arbitrum ont affiché des baisses modérées. Solana reste le réseau le plus actif avec plus d'un milliard d'adresses, malgré un recul de l'engouement pour les memecoins. Les baisses ne reflètent pas nécessairement des échecs définitifs, mais plutôt des cycles d'hype temporaires, comme le montre l'exemple de TON dont l'activité a chuté après le pic provoqué par Hamster Kombat. Les réseaux comme Base et BNB Chain ont mieux retenu leur activité post-hype.

L'activité onchain a fortement diminué sur plusieurs grands réseaux, selon les données de Nansen, avec 11 blockchains enregistrant des baisses d'adresses actives au cours de l'année écoulée.

Ronin a enregistré la plus forte baisse à 70 %, tandis que Bitcoin a enregistré un déclin de 7,2 %. Plusieurs réseaux de couche 2 d'Ethereum figuraient sur la liste.

Les données de Nansen ont également montré des baisses de l'activité transactionnelle sur bon nombre des mêmes réseaux. ZKsync a enregistré l'une des baisses les plus prononcées, avec une chute de 90 % des transactions.

Pendant ce temps, la couche de base d'Ethereum a enregistré une augmentation de 25 % des adresses actives et une hausse de plus de 20 % des transactions, même si le débat se poursuivait autour de la feuille de route centrée sur les rollups d'Ethereum et les préoccupations concernant la fragmentation de la liquidité entre les réseaux de couche 2.

Ronin et les chaînes de couche 2 d'Ethereum dominent les baisses d'activité alors que Bitcoin s'insère dans la liste. Source : Nansen

Réseaux avec les plus fortes baisses d'utilisation

Pixels est un jeu populaire qui a migré vers Ronin depuis Polygon au second semestre 2023. À l'époque, Ronin comptait environ 20 000 utilisateurs actifs quotidiens avant que l'arrivée de Pixels ne provoque une forte augmentation de l'activité, faisant brièvement de Ronin la deuxième chaîne la plus active en termes d'utilisateurs quotidiens.

En décembre 2024, Pixels enregistrait environ 300 000 utilisateurs actifs quotidiens, selon DappRadar. La popularité du jeu a depuis décliné, et l'activité onchain de Ronin a chuté en parallèle, montrant la dépendance du réseau aux jeux à succès.

L'activité de Pixels a chuté tout au long de 2025. Source : DappRadar

Plusieurs réseaux de couche 2 d'Ethereum ont également connu un déclin de leur utilisation alors que l'activité liée aux airdrops se refroidissait. La réclamation de l'airdrop du jeton ZKsync a ouvert en juin 2024. Le réseau a déclaré que près de 700 000 portefeuilles étaient éligibles tout en repoussant les critiques concernant son filtrage Sybil. Les données de Nansen ont montré que plus de 40 % des principaux portefeuilles ayant reçu l'airdrop ont immédiatement vendu leurs allocations. Scroll est également apparu sur la liste suite à son airdrop d'octobre 2024, après quoi l'activité onchain a ralenti.

Arbitrum a vu ses adresses actives chuter de 3 %, bien que ses quelque 31 millions d'utilisateurs le classent toujours parmi les 10 premiers réseaux en termes d'activité. Le rollup Ethereum a effectué son airdrop en 2023, et son volume de transactions a augmenté de 36 % au cours de l'année écoulée pour atteindre environ 734,5 millions, dépassant les 507 millions de transactions d'Ethereum. Arbitrum a attiré l'activité d'actifs tokenisés, y compris 500 actions américaines estampillées sur le réseau par Robinhood.

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Base et Optimism se sont distingués parmi les réseaux de couche 2 d'Ethereum. Les deux ont affiché des augmentations des adresses actives et des volumes de transactions. Base n'a pas de jeton natif et n'a jamais effectué d'airdrop. L'activité onchain a augmenté parallèlement à l'intérêt pour des domaines tels que les memecoins, les applications liées à l'IA et les échanges décentralisés.

Solana a enregistré le plus grand nombre d'adresses actives de l'industrie avec plus d'un milliard, suivi par Tron et Ethereum. BNB Chain a affiché une augmentation de 159 % des adresses actives, tandis que Bitcoin était le seul réseau du top cinq à enregistrer une baisse, parallèlement à une chute de 22 % des transactions.

L'activité des memecoins s'est refroidie, mais Solana mène toujours l'industrie en activité onchain. Source : Nansen

Ce que les baisses montrent et ne montrent pas

Les données ont montré peu de relation cohérente entre l'utilisation onchain et les prix des jetons. Le prix de Solana a baissé au cours de l'année écoulée malgré une augmentation de 66 % des adresses actives, tandis que le prix du jeton BNB (BNB) a augmenté parallèlement à l'activité accrue du réseau.

Le BNB a augmenté de près de 20 % au cours de l'année écoulée. Source : CoinGecko

Les baisses en glissement annuel ne pointent pas nécessairement vers des problèmes terminaux pour les réseaux concernés. L'activité onchain peut fluctuer brusquement à mesure que les applications migrent, que les programmes d'incitation s'achèvent ou que les utilisateurs changent de chaîne, en particulier parmi les réseaux plus récents qui établissent encore leurs cas d'utilisation principaux.

La blockchain liée à Telegram, The Open Network (TON), a également enregistré une baisse de 47 % des adresses actives et un déclin de 51 % des transactions, un renversement qui a suivi une croissance démesurée en 2024. Les mini-jeux basés sur Telegram ont alimenté une grande partie de cette activité antérieure, attirant des utilisateurs au-delà du public typiquement crypto-natif de la plateforme.

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Hamster Kombat était l'un des exemples les plus marquants. Le jeu de tapotement a abaissé la barrière à l'entrée grâce à une mécanique simple et a attiré une forte participation d'utilisateurs anticipant un futur airdrop de jetons. Selon le PDG de Telegram, Pavel Durov, le jeu viral a attiré 239 millions d'utilisateurs en trois mois, avec plus de 130 millions éligibles pour son airdrop fin septembre.

Les données de Nansen montrent que les adresses actives de TON ont culminé à environ 2,5 millions par jour le 30 septembre. L'activité a depuis chuté alors que l'engagement lié à Hamster Kombat se refroidissait, soulignant comment les poussées de courte durée peuvent fausser les comparaisons en glissement annuel.

Hamster Kombat a poussé l'activité de Ton à de nouveaux records. Source : Nansen

Quelques chaînes ont conservé leur utilisation après l'engouement

Les données blockchain de l'année écoulée montrent que l'activité onchain se déplace rapidement entre les réseaux plutôt que de rester ancrée à une seule chaîne. L'utilisation a le plus fortement chuté sur les blockchains où l'activité avait été concentrée autour d'un petit nombre d'applications, de programmes d'incitation ou de moments viraux.

Dans le même temps, ces baisses ne signalent pas automatiquement un échec plus large de l'écosystème. Dans plusieurs cas, l'activité s'est refroidie après des périodes de croissance démesurée, soulignant comment les comparaisons en glissement annuel peuvent être faussées par les cycles d'engouement, les airdrops ou les applications de courte durée.

Solana offre un contraste utile. Alors que l'activité driven par les memecoins a explosé tout au long de 2024 et début 2025 avant de se refroidir vers la fin de l'année, la poussée a également attiré des utilisateurs, de la liquidité et des applications qui ont continué à soutenir le réseau.

Le boom des memecoins de Solana a attiré de nouvelles adresses qui sont restées après le boom. Source : Nansen

Les adresses actives quotidiennes de Solana ont culminé au-dessus de 9 millions le 22 octobre 2024, pendant le pic du trading de memecoins. En décembre, les utilisateurs quotidiens ont fluctué entre 2 et 3 millions. Bien que cela ait marqué un net recul par rapport aux niveaux de pointe, l'activité est restée constamment plus élevée qu'avant le boom.

Une grande partie de la baisse de l'activité onchain de l'année écoulée a été driven par la recherche de profit à court terme, mais des réseaux tels que Solana, BNB Chain et Base ont montré des signes de rétention de l'utilisation au-delà des poussées virales, les distinguant des chaînes qui ont connu des renversements plus prononcés.

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Perguntas relacionadas

QQuels réseaux ont enregistré les baisses les plus importantes d'adresses actives en 2025 selon Nansen ?

ARonin a enregistré la baisse la plus importante, soit 70%, suivi par plusieurs réseaux de couche 2 d'Ethereum. ZKsync a également connu l'une des baisses les plus marquées avec une chute de 90% du nombre de transactions.

QPourquoi l'activité sur le réseau Ronin a-t-elle autant chuté ?

AL'activité sur Ronin a fortement chuté en raison de la baisse de popularité du jeu Pixels, qui avait initialement dopé son activité après sa migration de Polygon en 2023. Le réseau est très dépendant des jeux à succès.

QQuel a été l'impact des airdrops sur l'activité des réseaux de couche 2 ?

ALes airdrops ont initialement stimulé l'activité, mais celle-ci a considérablement refroidi après leur distribution. Par exemple, plus de 40% des portefeuilles ayant reçu l'airdrop de ZKsync ont immédiatement vendus leurs allocations, et l'activité sur Scroll a ralenti après son airdrop d'octobre 2024.

QQuels réseaux se sont distingués par une augmentation de leur activité malgré la tendance générale à la baisse ?

ABase et Optimism ont affiché une augmentation des adresses actives et des volumes de transactions. BNB Chain a enregistré une hausse de 159% des adresses actives, et la couche de base d'Ethereum a vu ses transactions augmenter de plus de 20%.

QLa baisse d'activité onchain signifie-t-elle nécessairement l'échec d'un réseau ?

ANon, les baisses d'activité ne signalent pas automatiquement un échec. Elles reflètent souvent la fin de cycles de hype, d'airdrops ou d'applications éphémères. Des réseaux comme Solana ont retenu une partie de leur activité accrue même après l'effondrement de la bulle des memecoins, montrant une adoption plus durable.

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Utilizando Modelos de Linguagem Multimodais de Grande Escala (MLLMs), o Agent S pode navegar e manipular diversas interfaces gráficas de utilizador de forma fluida. Através destas características pioneiras, o Agent S fornece um framework robusto que aborda as complexidades envolvidas na automação da interação humana com máquinas, preparando o terreno para uma infinidade de aplicações em IA e além. Quem é o Criador do Agent S? Embora o conceito de Agent S seja fundamentalmente inovador, informações específicas sobre o seu criador permanecem elusivas. O criador é atualmente desconhecido, o que destaca ou o estágio nascente do projeto ou a escolha estratégica de manter os membros fundadores em anonimato. Independentemente da anonimidade, o foco permanece nas capacidades e no potencial do framework. Quem são os Investidores do Agent S? Como o Agent S é relativamente novo no ecossistema criptográfico, informações detalhadas sobre os seus investidores e financiadores não estão explicitamente documentadas. A falta de informações disponíveis publicamente sobre as fundações de investimento ou organizações que apoiam o projeto levanta questões sobre a sua estrutura de financiamento e roteiro de desenvolvimento. Compreender o apoio é crucial para avaliar a sustentabilidade do projeto e o seu impacto potencial no mercado. Como Funciona o Agent S? No núcleo do Agent S reside uma tecnologia de ponta que lhe permite funcionar eficazmente em diversos ambientes. O seu modelo operacional é construído em torno de várias características-chave: Interação Humano-Computador Semelhante: O framework oferece planeamento avançado em IA, esforçando-se para tornar as interações com computadores mais intuitivas. Ao imitar o comportamento humano na execução de tarefas, promete elevar as experiências dos utilizadores. Memória Narrativa: Utilizada para aproveitar experiências de alto nível, o Agent S utiliza memória narrativa para acompanhar os históricos de tarefas, melhorando assim os seus processos de tomada de decisão. Memória Episódica: Esta característica fornece aos utilizadores orientações passo a passo, permitindo que o framework ofereça suporte contextual à medida que as tarefas se desenrolam. Suporte para OpenACI: Com a capacidade de funcionar localmente, o Agent S permite que os utilizadores mantenham o controlo sobre as suas interações e fluxos de trabalho, alinhando-se com a ética descentralizada do Web3. Fácil Integração com APIs Externas: A sua versatilidade e compatibilidade com várias plataformas de IA garantem que o Agent S possa integrar-se perfeitamente em ecossistemas tecnológicos existentes, tornando-o uma escolha apelativa para desenvolvedores e organizações. Estas funcionalidades contribuem coletivamente para a posição única do Agent S no espaço cripto, à medida que automatiza tarefas complexas e em múltiplos passos com mínima intervenção humana. À medida que o projeto evolui, as suas potenciais aplicações no Web3 podem redefinir a forma como as interações digitais se desenrolam. Cronologia do Agent S O desenvolvimento e os marcos do Agent S podem ser encapsulados numa cronologia que destaca os seus eventos significativos: 27 de Setembro de 2024: O conceito de Agent S foi lançado num artigo de pesquisa abrangente intitulado “Um Framework Agente Aberto que Usa Computadores como um Humano”, mostrando a base para o projeto. 10 de Outubro de 2024: O artigo de pesquisa foi disponibilizado publicamente no arXiv, oferecendo uma exploração aprofundada do framework e da sua avaliação de desempenho com base no benchmark OSWorld. 12 de Outubro de 2024: Uma apresentação em vídeo foi lançada, proporcionando uma visão visual das capacidades e características do Agent S, envolvendo ainda mais potenciais utilizadores e investidores. Estes marcos na cronologia não apenas ilustram o progresso do Agent S, mas também indicam o seu compromisso com a transparência e o envolvimento da comunidade. Pontos-Chave Sobre o Agent S À medida que o framework Agent S continua a evoluir, várias características-chave destacam-se, sublinhando a sua natureza inovadora e potencial: Framework Inovador: Concebido para proporcionar um uso intuitivo de computadores semelhante à interação humana, o Agent S traz uma abordagem nova à automação de tarefas. Interação Autónoma: A capacidade de interagir autonomamente com computadores através de GUI significa um avanço em direção a soluções computacionais mais inteligentes e eficientes. Automação de Tarefas Complexas: Com a sua metodologia robusta, pode automatizar tarefas complexas e em múltiplos passos, tornando os processos mais rápidos e menos propensos a erros. Melhoria Contínua: Os mecanismos de aprendizagem permitem que o Agent S melhore a partir de experiências passadas, aprimorando continuamente o seu desempenho e eficácia. Versatilidade: A sua adaptabilidade em diferentes ambientes operacionais, como OSWorld e WindowsAgentArena, garante que pode servir uma ampla gama de aplicações. À medida que o Agent S se posiciona no panorama do Web3 e das criptomoedas, o seu potencial para melhorar as capacidades de interação e automatizar processos significa um avanço significativo nas tecnologias de IA. Através do seu framework inovador, o Agent S exemplifica o futuro das interações digitais, prometendo uma experiência mais fluida e eficiente para os utilizadores em diversas indústrias. Conclusão O Agent S representa um ousado avanço na união da IA e do Web3, com a capacidade de redefinir a forma como interagimos com a tecnologia. Embora ainda esteja nas suas fases iniciais, as possibilidades para a sua aplicação são vastas e cativantes. Através do seu framework abrangente que aborda desafios críticos, o Agent S visa trazer interações autónomas para o primeiro plano da experiência digital. 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