# Artikel Terkait Retensi

Pusat Berita HTX menyediakan artikel terbaru dan analisis mendalam mengenai "Retensi", mencakup tren pasar, pembaruan proyek, perkembangan teknologi, dan kebijakan regulasi di industri kripto.

Game Blockchain Kalah dengan Realitas, Web3 Tidak Percaya Mimpi

Penurunan signifikan terjadi pada industri blockchain game (chain gaming) pada tahun 2025, dengan banyak proyek besar yang didanai jutaan dolar ditutup, seperti Pirate Nation, Ember Sword, Nyan Heroes, dan Wildcard. Presiden Solana Foundation, Lily Liu, bahkan menyatakan "blockchain game telah mati," didorong oleh kegagalan visi metaverse Meta yang menghabiskan $80 miliar. Penyebab utama kegagalan ini adalah struktur modal yang didorong oleh investor, bukan pemain. Web3 game seringkali lebih fokus pada token dan imbalan finansial daripada pengalaman gameplay yang baik, sehingga menarik lebih banyak spekulan daripada gamer sejati. Laporan Blockchain Game Alliance (BGA) menunjukkan investasi turun drastis dari puncak $10 miliar (2022) menjadi hanya $293 juta, dengan 36% responden menganggap penipuan sebagai ancaman terbesar. Namun, industri ini belum sepenuhnya mati. Banyak pengembang kini beralih ke pendekatan yang lebih berkelanjutan: menyembunyikan kompleksitas blockchain dari pemain, menggunakan stablecoin untuk pembayaran yang lebih stabil, memprioritaskan tingkat retensi pemain (D1, D7, D30) sebagai metrik utama, dan memanfaatkan AI untuk mengurangi biaya pengembangan. Fokusnya sekarang adalah menciptakan game yang bagus terlebih dahulu, baru kemudian mengintegrasikan teknologi blockchain di latar belakang untuk kepemilikan aset dan ekonomi yang terbuka.

marsbit2 hari yang lalu 13:30

Game Blockchain Kalah dengan Realitas, Web3 Tidak Percaya Mimpi

marsbit2 hari yang lalu 13:30

Observasi Pasar Konsumen Web3 2026: Produk Mana yang Berhasil Mempertahankan Pengguna Jangka Panjang?

Pengamatan Pasar Konsumen Web3 2026: Produk-Produk yang Berhasil Mempertahankan Pengguna Jangka Panjang Pada tahun 2026, pasar konsumen Web3 telah mengalami pergeseran signifikan. Pengguna tidak lagi tertarik pada insentif jangka pendek atau hype, tetapi lebih memilih produk yang nilai dan penggunaannya jelas, di mana teknologi blockchain bekerja di latar belakang tanpa perlu dijelaskan. Berdasarkan perilaku pengguna nyata, enam aplikasi konsumen Web3 dengan retensi terkuat adalah: 1. **Immutable (IMX)**: Platform game Web3 terdepan yang berfokus pada pengalaman player yang mulus, dengan alat developer yang kuat dan integrasi kepemilikan aset digital yang opsional. 2. **Ronin (RON)**: Jaringan game yang telah terbukti dalam siklus pasar massal, dikenal karena kesederhanaan dan fokusnya pada pemain, bukan pengguna crypto. 3. **Farcaster**: Protokol sosial terdesentralisasi yang bertahan dengan memprioritaskan interaksi sosial alami dibandingkan insentif keuangan, mempertahankan komunitas pengguna yang stabil. 4. **Magic Eden**: Pasar NFT yang berfokus pada kegunaan dan discoverability untuk pengguna ritel, beradaptasi dengan perilaku pengguna di berbagai ekosistem. 5. **OpenSea**: Tetap menjadi pintu masuk default dan paling dikenali untuk banyak pengguna mainstream ke NFT, menawarkan antarmuka yang familiar dan mencakup banyak aset. 6. **Sorare**: Menghubungkan NFT dengan budaya penggemar olahraga melalui liga fantasi, menciptakan loop keterlibatan yang didorong oleh jadwal olahraga dunia nyata. Kesimpulan utamanya adalah: produk Web3 yang menang adalah yang tidak terlihat seperti "produk crypto". Mereka memprioritaskan pengalaman pengguna yang familiar (game yang menyenangkan, sosial yang menarik, kepemilikan digital yang alami), retensi jangka panjang, dan eksekusi yang konsisten di atas narasi jangka pendek.

marsbit01/12 07:08

Observasi Pasar Konsumen Web3 2026: Produk Mana yang Berhasil Mempertahankan Pengguna Jangka Panjang?

marsbit01/12 07:08

活动图片