Web3 gaming beralih ke keberlanjutan seiring kembalinya kepercayaan: BGA

cointelegraphDipublikasikan tanggal 2025-12-12Terakhir diperbarui pada 2025-12-12

Abstrak

Sektor game blockchain sedang beralih ke ekonomi yang lebih berkelanjutan dengan peningkatan sentimen dan kematangan pasar, menurut laporan Blockchain Game Alliance (BGA). Optimisme industri pulih menjadi 65,8% dari titik terendah 2024, dengan fokus beralih dari token ekonomi ke model pendapatan berkelanjutan. Pertumbuhan kini didorong oleh game berkualitas tinggi, model pendapatan tangguh, dan infrastruktur pembayaran. Setelah periode sulit dengan penurunan pendanaan dari $4 miliar (2021) menjadi $293 juta (2025) serta kegagalan 80-93% game Web3, industri mulai pulih. Faktor pemulihan termasuk peraturan yang lebih jelas, pergeseran regulasi ramah kripto di AS, dan adopsi stablecoin untuk transaksi yang cepat dan tanpa volatilitas. Sekitar 30% responden survei menekankan peluncuran game berkualitas tinggi sebagai faktor kunci pertumbuhan industri.

BGA (Blockchain Game Alliance) melaporkan bahwa sektor game blockchain sedang beralih ke ekonomi yang lebih berkelanjutan dengan peningkatan sentimen dan kematangan pasar seiring penyesuaian pandangannya.

Kelompok advokasi Web3 gaming tersebut menyatakan dalam laporan tahunan keadaan industri yang dirilis pada Rabu bahwa sektor ini "bergerak melampaui asal-usul spekulatif menuju masa depan yang lebih disiplin secara operasional dan dipimpin oleh produk."

Dalam survei terhadap lebih dari 500 profesional game blockchain global, tingkat optimisme pulih menjadi 65,8% dari titik terendah 2024, dengan fokus beralih dari token ekonomi ke model pendapatan berkelanjutan.

"Indikator paling jelas dari transisi luas industri terletak pada reorientasinya menuju ekonomi berkelanjutan."

Laporan itu mencatat bahwa pertumbuhan kini ditopang oleh penyediaan game berkualitas tinggi, model pendapatan yang tangguh, dan infrastruktur pembayaran untuk mendukung perdagangan dunia nyata dalam skala besar.

Regulasi yang lebih jelas berdampak positif bagi industri, kata responden survei. Sumber: BGA

Periode sulit untuk Web3 gaming

Blockchain dan Web3 gaming telah bergeser dari puncak euforia pada 2021, didorong oleh ledakan play-to-earn dan modal spekulatif, ke titik terendah pada 2024, menyusul runtuhnya model P2E, penurunan kepercayaan, dan mengeringnya pendanaan, dengan studio yang tutup dan reputasi yang rusak.

Related: Investors target ‘fun-first’ crypto games as funding jumps 94% in July

Pendanaan tahunan turun drastis menjadi $293 juta pada 2025, turun dari $4 miliar pada 2021, memaksa tim untuk beralih ke operasi yang lebih ramping dan berfokus pada bootstrap. Perusahaan venture tier-top menghentikan semua investasi Web3 gaming baru, dan harga token proyek anjlok lebih dari 90% dari puncak siklus.

Antara 80% dan 93% game Web3 gagal, dengan rata-rata umur hanya beberapa bulan, dan studio yang mengumpulkan jutaan dolar tidak dapat mempertahankan operasi tanpa suntikan modal terus-menerus.

Menuju pemulihan

Beberapa perkembangan disebut sebagai faktor penyumbang pemulihan sektor yang tertekan ini, termasuk pergeseran regulasi dan popularitas stablecoin yang semakin增长.

Yat Siu, co-founder Animoca Brands, mengatakan bahwa pergeseran regulasi yang ramah kripto baru-baru ini di AS berarti perusahaan tidak perlu lagi mengandalkan pembentukan yayasan nirlaba saat merencanakan peluncuran token.

BGA menyatakan bahwa stablecoin bersifat transformatif untuk game Web3, memberikan para gamer "transaksi yang cepat, berbiaya rendah, tanpa batas, tanpa volatilitas yang terkait dengan aset kripto lainnya."

Selain itu, hampir 30% responden survei menyebutkan peluncuran game berkualitas tinggi sebagai faktor terpenting untuk pertumbuhan industri.

Wakil Presiden Penjualan Global Immutable, Andrew Sorokovsky, mengatakan bahwa "terlepas dari berita negatif, blockchain gaming kini merupakan salah satu sektor kripto yang paling terbukti — di mana proyek-proyek berkualitas berkembang dan adopsi nyata sedang berlangsung."

Magazine: XRP’s ‘now or never’ moment, Kalshi taps Solana: Hodler’s Digest

Pertanyaan Terkait

QApa yang dilaporkan oleh Blockchain Game Alliance (BGA) tentang perubahan dalam sektor game blockchain?

ABGA melaporkan bahwa sektor game blockchain beralih ke ekonomi yang lebih berkelanjutan dengan peningkatan sentimen dan kematangan pasar, serta bergerak melampaui asal-usul spekulatif menuju masa depan yang dipimpin oleh produk dengan disiplin operasional.

QBerapa persen tingkat optimisme di kalangan profesional game blockchain menurut survei BGA, dan dari apa mereka pulih?

ATingkat optimisme rebound menjadi 65,8% dari titik terendah tahun 2024, dengan fokus beralih dari token ekonomi ke model pendapatan yang berkelanjutan.

QApa yang menyebabkan masa sulit bagi game Web3 pada tahun 2024?

AMasa sulit disebabkan oleh kolapsnya model play-to-earn (P2E), penurunan kepercayaan, pengeringan pendanaan, penutupan studio, serta kerusakan reputasi, dengan pendanaan tahunan turun drastis dari $4 miliar (2021) menjadi $293 juta (2025).

QFaktor-faktor apa yang berkontribusi pada pemulihan sektor game Web3 menurut laporan tersebut?

AFaktor pemulihan termasuk pergeseran regulasi yang ramah kripto (seperti di AS), popularitas stablecoin yang memberikan transaksi cepat dan tanpa volatilitas, serta peluncuran game berkualitas tinggi.

QApa pendapat Andrew Sorokovsky dari Immutable tentang keadaan game blockchain saat ini?

AAndrew Sorokovsky menyatakan bahwa meskipun ada berita negatif, game blockchain kini menjadi salah satu sektor kripto yang paling terbukti, di mana proyek berkualitas berkembang dan adopsi nyata sedang berlangsung.

Bacaan Terkait

Karyawan SK Hynix China 'Dihantam': Bonus Tak Mencapai 5% dari Karyawan Korea

Artikel ini membahas kesenjangan besar dalam bonus tahunan antara karyawan SK Hynix di Korea Selatan dan China, di tengah lonjakan permintaan memori yang didorong AI. Meskipun ada prediksi media bahwa bonus rata-rata karyawan Korea bisa mencapai jutaan yuan (bahkan hingga 6.1 juta RMB pada 2027), kenyataannya sangat berbeda bagi karyawan China. Menurut seorang karyawan China berpengalaman di SK Hynix, bonus karyawan China kurang dari 5% dari rekan Korea mereka. Saat karyawan Korea dikabarkan mendapat bonus 3 juta RMB, karyawan China hanya menerima sekitar 150 ribu RMB, dengan yang tertinggi sekitar 100 ribu RMB berdasarkan peringkat KPI. Perbedaan ini dikarenakan sistem penghitungan yang berbeda: bonus di Korea dibayarkan setahun sekali berdasarkan gaji bulanan, sementara di China dua kali setahun. Artikel ini juga menyoroti bahwa prediksi "bonus rata-rata" yang tinggi mungkin tidak akurat dan tidak merata, dengan manajemen senior kemungkinan menerima porsi terbesar. Selain itu, karyawan China umumnya tidak menerima insentif saham seperti rekan Korea, dan posisi manajemen didominasi oleh staf Korea, meskipun ada kemungkinan peningkatan kader lokal seiring waktu. SK Hynix secara resmi telah mengkonfirmasi aturan pembagian bonus 10% dari laba operasi tetapi menegaskan bahwa jumlah pasti untuk tahun 2026/2027 belum dapat diprediksi. Perusahaan ini beroperasi di beberapa pabrik di China (Wuxi, Dalian, Chongqing) dengan rentang gaji bulanan insinyur sekitar 10-35 ribu RMB. Dengan permintaan HBM dan produk server yang terus kuat untuk 2-3 tahun ke depan, industri memori diperkirakan tetap panas, namun kesenjangan kompensasi dan dampak kenaikan harga pada produk konsumen akan terus menjadi topik perbincangan.

marsbit22m yang lalu

Karyawan SK Hynix China 'Dihantam': Bonus Tak Mencapai 5% dari Karyawan Korea

marsbit22m yang lalu

Wawancara Eksklusif dengan Michael Saylor: Saya Memang Bilang Akan Jual, Tapi Bukan Penjualan Bersih

Wawancara dengan Michael Saylor, Ketua Eksekutif MicroStrategy, menjelaskan pernyataan kontroversial perusahaan tentang kemungkinan menjual Bitcoin untuk membayar dividen instrumen kredit digitalnya, STRC. Saylor menekankan bahwa meskipun perusahaan mungkin menjual sebagian Bitcoin, mereka akan tetap menjadi pembeli bersih (net buyer) aset kripto tersebut. Strategi intinya adalah menerbitkan instrumen kredit seperti STRC untuk mengumpulkan modal, yang kemudian digunakan untuk membeli Bitcoin. Karena Bitcoin diharapkan mengalami apresiasi nilai (sekitar 30-40% per tahun), keuntungan modal ini dapat digunakan untuk membayar dividen STRC sambil tetap meningkatkan kepemilikan Bitcoin secara keseluruhan. Saylor menganalogikan model bisnis ini dengan perusahaan pengembang real estat yang menggunakan pendapatan kredit untuk investasi modal. Dia menyatakan bahwa "tingkat impas" untuk model ini adalah sekitar 2.3%, yang berarti selama penerbitan utang kredit tidak melebihi 2.3% dari total kepemilikan Bitcoin dan apresiasi Bitcoin melebihi angka tersebut, perusahaan akan selalu menjadi akumulator Bitcoin bersih. Pada April 2024 saja, MicroStrategy menjual STRC senilai $3.2 miliar dan membeli Bitcoin dengan jumlah yang sama, sementara dividen yang harus dibayar hanya sekitar $80-90 juta, mengilustrasikan rasio pembelian bersih yang tinggi. Dalam wawancara, Saylor juga membahas peran Bitcoin sebagai "modal digital" dan bagaimana aset ini menjadi dasar untuk menciptakan "kredit digital" yang menawarkan hasil tinggi dengan risiko lebih rendah, seperti STRC. Dia menolak kritik bahwa tindakan perusahaan adalah skema Ponzi, dengan alasan bahwa model berbasis Bitcoin yang dikelola dengan baik justru menciptakan alat keuangan inovatif. Saylor yakin adopsi Bitcoin akan terus berlanjut didorong oleh arus modal institusional, terlepas dari kondisi makroekonomi, meskipun faktor-faktor seperti kebijakan moneter dan gejolak geopolitik dapat mempengaruhi kecepatan apresiasinya.

Odaily星球日报38m yang lalu

Wawancara Eksklusif dengan Michael Saylor: Saya Memang Bilang Akan Jual, Tapi Bukan Penjualan Bersih

Odaily星球日报38m yang lalu

Menarik Modal Global, Siklus "Super" Baru Asia Sedang Berlangsung

Investor memusatkan perhatian pada Asia sebagai celah pertumbuhan selanjutnya dalam pasar saham global. Di bawah dorongan gelombang kecerdasan buatan (AI), pasar saham Korea Selatan unggul, menarik arus modal besar dan meningkatkan volatilitas implisit di pasar opsi. Siklus "super" Asia ini didorong oleh percepatan belanja modal, terutama untuk infrastruktur AI seperti chip, server, pusat data, dan sistem listrik. Investasi global di pusat data AI diperkirakan mencapai $2,8 triliun pada 2026-2028. Asia, sebagai pusat rantai pasok perangkat keras AI, akan diuntungkan. Morgan Stanley memperkirakan investasi tetap Asia akan tumbuh dari sekitar $11 triliun (2025) menjadi $16 triliun (2030). China memainkan peran kunci dengan sistem AI lengkapnya, termasuk chip domestik yang diperkirakan mencapai $67 miliar pada 2030. Selain AI, ekspor manufaktur China meluas dari "tiga hal baru" (mobil listrik, baterai, PV) ke robotika. China mendominasi sekitar 90% pengiriman robot humanoid global awal tahun 2025, menyerupai tahap awal ekspor mobil listrik. Dua pendorong utama lainnya adalah keamanan energi (investasi dalam energi terbarukan, listrik, penyimpanan) dan pengeluaran pertahanan yang meningkat di seluruh Asia, memberikan investasi yang tahan lama untuk manufaktur canggih. Ekonomi yang paling diuntungkan adalah China (rantai pasok lengkap, ekspor baru), Korea Selatan (memori, HBM, baterai), dan Jepang (peralatan semikonduktor, otomasi). Namun, risiko termasuk kelebihan pasokan, tekanan margin, pembatasan teknologi, dampak AI pada lapangan kerja, dan volatilitas pasar yang meningkat.

marsbit1j yang lalu

Menarik Modal Global, Siklus "Super" Baru Asia Sedang Berlangsung

marsbit1j yang lalu

Trading

Spot
Futures
活动图片