Web3 gaming beralih ke keberlanjutan seiring kembalinya kepercayaan: BGA

cointelegraphDipublikasikan tanggal 2025-12-12Terakhir diperbarui pada 2025-12-12

Abstrak

Sektor game blockchain sedang beralih ke ekonomi yang lebih berkelanjutan dengan peningkatan sentimen dan kematangan pasar, menurut laporan Blockchain Game Alliance (BGA). Optimisme industri pulih menjadi 65,8% dari titik terendah 2024, dengan fokus beralih dari token ekonomi ke model pendapatan berkelanjutan. Pertumbuhan kini didorong oleh game berkualitas tinggi, model pendapatan tangguh, dan infrastruktur pembayaran. Setelah periode sulit dengan penurunan pendanaan dari $4 miliar (2021) menjadi $293 juta (2025) serta kegagalan 80-93% game Web3, industri mulai pulih. Faktor pemulihan termasuk peraturan yang lebih jelas, pergeseran regulasi ramah kripto di AS, dan adopsi stablecoin untuk transaksi yang cepat dan tanpa volatilitas. Sekitar 30% responden survei menekankan peluncuran game berkualitas tinggi sebagai faktor kunci pertumbuhan industri.

BGA (Blockchain Game Alliance) melaporkan bahwa sektor game blockchain sedang beralih ke ekonomi yang lebih berkelanjutan dengan peningkatan sentimen dan kematangan pasar seiring penyesuaian pandangannya.

Kelompok advokasi Web3 gaming tersebut menyatakan dalam laporan tahunan keadaan industri yang dirilis pada Rabu bahwa sektor ini "bergerak melampaui asal-usul spekulatif menuju masa depan yang lebih disiplin secara operasional dan dipimpin oleh produk."

Dalam survei terhadap lebih dari 500 profesional game blockchain global, tingkat optimisme pulih menjadi 65,8% dari titik terendah 2024, dengan fokus beralih dari token ekonomi ke model pendapatan berkelanjutan.

"Indikator paling jelas dari transisi luas industri terletak pada reorientasinya menuju ekonomi berkelanjutan."

Laporan itu mencatat bahwa pertumbuhan kini ditopang oleh penyediaan game berkualitas tinggi, model pendapatan yang tangguh, dan infrastruktur pembayaran untuk mendukung perdagangan dunia nyata dalam skala besar.

Regulasi yang lebih jelas berdampak positif bagi industri, kata responden survei. Sumber: BGA

Periode sulit untuk Web3 gaming

Blockchain dan Web3 gaming telah bergeser dari puncak euforia pada 2021, didorong oleh ledakan play-to-earn dan modal spekulatif, ke titik terendah pada 2024, menyusul runtuhnya model P2E, penurunan kepercayaan, dan mengeringnya pendanaan, dengan studio yang tutup dan reputasi yang rusak.

Related: Investors target ‘fun-first’ crypto games as funding jumps 94% in July

Pendanaan tahunan turun drastis menjadi $293 juta pada 2025, turun dari $4 miliar pada 2021, memaksa tim untuk beralih ke operasi yang lebih ramping dan berfokus pada bootstrap. Perusahaan venture tier-top menghentikan semua investasi Web3 gaming baru, dan harga token proyek anjlok lebih dari 90% dari puncak siklus.

Antara 80% dan 93% game Web3 gagal, dengan rata-rata umur hanya beberapa bulan, dan studio yang mengumpulkan jutaan dolar tidak dapat mempertahankan operasi tanpa suntikan modal terus-menerus.

Menuju pemulihan

Beberapa perkembangan disebut sebagai faktor penyumbang pemulihan sektor yang tertekan ini, termasuk pergeseran regulasi dan popularitas stablecoin yang semakin增长.

Yat Siu, co-founder Animoca Brands, mengatakan bahwa pergeseran regulasi yang ramah kripto baru-baru ini di AS berarti perusahaan tidak perlu lagi mengandalkan pembentukan yayasan nirlaba saat merencanakan peluncuran token.

BGA menyatakan bahwa stablecoin bersifat transformatif untuk game Web3, memberikan para gamer "transaksi yang cepat, berbiaya rendah, tanpa batas, tanpa volatilitas yang terkait dengan aset kripto lainnya."

Selain itu, hampir 30% responden survei menyebutkan peluncuran game berkualitas tinggi sebagai faktor terpenting untuk pertumbuhan industri.

Wakil Presiden Penjualan Global Immutable, Andrew Sorokovsky, mengatakan bahwa "terlepas dari berita negatif, blockchain gaming kini merupakan salah satu sektor kripto yang paling terbukti — di mana proyek-proyek berkualitas berkembang dan adopsi nyata sedang berlangsung."

Magazine: XRP’s ‘now or never’ moment, Kalshi taps Solana: Hodler’s Digest

Pertanyaan Terkait

QApa yang dilaporkan oleh Blockchain Game Alliance (BGA) tentang perubahan dalam sektor game blockchain?

ABGA melaporkan bahwa sektor game blockchain beralih ke ekonomi yang lebih berkelanjutan dengan peningkatan sentimen dan kematangan pasar, serta bergerak melampaui asal-usul spekulatif menuju masa depan yang dipimpin oleh produk dengan disiplin operasional.

QBerapa persen tingkat optimisme di kalangan profesional game blockchain menurut survei BGA, dan dari apa mereka pulih?

ATingkat optimisme rebound menjadi 65,8% dari titik terendah tahun 2024, dengan fokus beralih dari token ekonomi ke model pendapatan yang berkelanjutan.

QApa yang menyebabkan masa sulit bagi game Web3 pada tahun 2024?

AMasa sulit disebabkan oleh kolapsnya model play-to-earn (P2E), penurunan kepercayaan, pengeringan pendanaan, penutupan studio, serta kerusakan reputasi, dengan pendanaan tahunan turun drastis dari $4 miliar (2021) menjadi $293 juta (2025).

QFaktor-faktor apa yang berkontribusi pada pemulihan sektor game Web3 menurut laporan tersebut?

AFaktor pemulihan termasuk pergeseran regulasi yang ramah kripto (seperti di AS), popularitas stablecoin yang memberikan transaksi cepat dan tanpa volatilitas, serta peluncuran game berkualitas tinggi.

QApa pendapat Andrew Sorokovsky dari Immutable tentang keadaan game blockchain saat ini?

AAndrew Sorokovsky menyatakan bahwa meskipun ada berita negatif, game blockchain kini menjadi salah satu sektor kripto yang paling terbukti, di mana proyek berkualitas berkembang dan adopsi nyata sedang berlangsung.

Bacaan Terkait

Siapa yang Akan Mengambil Alih Setelah SpaceX Go Public?

**SpaceX Akan IPO, Siapa yang Akan Membeli Sahamnya?** SpaceX akan melantai di bursa pada 12 Juni dengan valuasi US$1,8 triliun, namun hanya sekitar 4,2% saham (nilai sekitar US$75 miliar) yang tersedia untuk diperdagangkan publik. Pembeli diperkirakan datang dalam tiga gelombang: 1. **IPO (12 Juni):** Lembaga dan investor ritel membeli 5,56 miliar saham baru dengan harga tetap US$135. Permintaan sudah 4x lipat melebihi penawaran. 2. **Perdagangan Pasar Sekunder:** Setelah IPO, harga akan ditentukan pasar. 3. **Dana Pasif (Pemicu Utama):** SpaceX akan masuk indeks Nasdaq-100 hanya 15 hari setelah IPO. Aturan khusus memungkinkannya mendapat bobot tinggi (hingga 15%) meski float kecil. Ribuan dana ETF yang melacak indeks ini wajib membeli saham SpaceX dalam jumlah besar, berpotensi mendongkrak harga. **Namun, Ketimpangan Pasokan-Demand Tidak Akan Berlaku Selamanya** * Hanya 4,2% saham yang cair di hari pertama. * Saham milik pendiri Elon Musk (42%) terkunci 366 hari. * Saham investor dan karyawan awal (54%) akan dilepas secara bertahap, dimulai sekitar Agustus setelah laporan kuartal II, dengan jadwal pelepasan pada hari ke-70, 90, 105, 120, 135, dan setelah laporan Q3. * Strategi ini menciptakan fase awal dengan pembeli kuat namun pasokan terbatas, diikuti fase pelepasan saham internal secara bertahap. * Menariknya, pada rebalancing indeks Nasdaq-100 di pertengahan Desember, saat sebagian besar saham internal sudah beredar, dana pasif akan kembali diwajibkan membeli lebih banyak saham SpaceX, memberikan dukungan bagi pasar.

marsbit22m yang lalu

Siapa yang Akan Mengambil Alih Setelah SpaceX Go Public?

marsbit22m yang lalu

Anthropic Minta Maaf, tapi 'Bisnis Keamanan' Belum Berhenti

Anthropic telah meminta maaf karena sistem "klasifikasi keamanan" pada model terbaru Claude Fable 5 secara diam-diam menurunkan performa model (dari Fable 5 ke Opus 4.8) ketika mendeteksi permintaan yang terkait dengan pengembangan model AI canggih. Insiden ini mengungkap inti masalah: "keamanan" yang digembar-gemborkan Anthropic lebih merupakan strategi bisnis daripada perlindungan nyata bagi pengguna. Tindakan ini pada dasarnya adalah pertahanan persaingan bisnis, yang membatasi peneliti AI agar tidak menggunakan alat mereka untuk mengembangkan kompetitor. Meski sekarang berjanji akan memberi tahu pengguna sebelum penurunan kualitas, logika dasarnya tetap sama. Anthropic membangun bisnisnya dengan menjual kecemasan akan ketidakamanan AI melalui penelitian, lalu menawarkan produk "paling aman" dengan harga premium, dan akhirnya mewujudkannya melalui rencana IPO bernilai miliaran dolar. Berbeda dengan OpenAI yang fokus pada alat dan ekosistem, Anthropic membidik pasar pemerintah dan perusahaan yang sangat peduli risiko. Mereka perlu menjaga AI dalam keadaan "berbahaya tetapi terkendali" untuk mempertahankan nilai jual. Permintaan maaf ini hanyalah perbaikan teknis (dari penurunan diam-diam menjadi terbuka), bukan perubahan pada logika komersial yang mendasarinya. Kepercayaan dari komunitas inti pengembang telah rusak, dan ini dapat mengancam nilai "perusahaan AI paling aman" yang menjadi dasar valuasi fantastis mereka. Pada akhirnya, keamanan adalah bisnis yang menguntungkan, dan permintaan maaf hanyalah layanan purna jual dari bisnis tersebut.

marsbit41m yang lalu

Anthropic Minta Maaf, tapi 'Bisnis Keamanan' Belum Berhenti

marsbit41m yang lalu

Konsensus Elit yang Eksklusif: Apakah Kuliah Telah Menjadi Pemborosan yang Mahal?

Penulis: Tidak Mengerti Ekonomi Pendapat bahwa kuliah di perguruan tinggi empat tahun kini telah menjadi pemborosan yang mahal, lambat, dan ketinggalan zaman semakin populer di kalangan elit tertentu, khususnya di Silicon Valley. Gerakan "anti-universitas" ini bukan lagi sekadar kisah putus kuliah yang sporadis, tetapi telah berkembang menjadi tren yang terorganisir dengan teori, pemimpin, dan dukungan modal. Sebastian Tan, remaja 18 tahun yang diterima di Stanford, memilih menunda kuliahnya untuk mengambil "beasiswa meritokrasi" dari Palantir, perusahaan yang didirikan oleh Peter Thiel. Program ini menawarkan magang bergaji dengan janji pekerjaan penuh waktu, secara terang-terangan menantang nilai gelar tradisional. Peter Thiel, melalui "Beasiswa Thiel", telah lama mengkritik universitas karena biayanya yang tinggi, hutang yang dibebankan, dan dianggap menanamkan pandangan dunia yang sempit serta meredam semangat inovasi. Banyak pengusaha muda seperti Adam Guild dan Surya Midha menyuarakan bahwa pengetahuan nyata berasal dari mereka yang membangun sesuatu di dunia nyata, bukan dari akademisi di menara gading. Mereka percaya bahwa dengan adanya internet dan AI, pembelajaran mandiri (autodidact) adalah cara baru. Tiga pendorong utama tren ini adalah: 1) **Dorongan Ekonomi**: Biaya kuliah yang sangat tinggi dibandingkan dengan peluang menghasilkan uang cepat di industri teknologi. 2) **Dorongan Teknologi**: AI dan alat digital membuat siapa pun dapat mempelajari keterampilan dan membangun produk dengan cepat di luar lingkungan akademik. 3) **Dorongan Budaya**: Reaksi terhadap "budaya woke" dan kebijakan DEI di kampus-kampus, serta persepsi bahwa sistem pendidikan tidak lagi menguntungkan kaum pria muda. Namun, para kritikus seperti ekonom Harvard David Deming memperingatkan bahwa sangat sedikit orang yang benar-benar bisa belajar mandiri dengan efektif. Dia menekankan nilai pendidikan liberal dalam membentuk pola pikir yang luas dan keterampilan yang dapat dialihkan. Data juga menunjukkan bahwa "premium gaji kuliah" tetap tinggi, sekitar 75-80%, yang berarti gelar universitas masih memberikan keuntungan finansial yang signifikan bagi kebanyakan orang. Intinya, perdebatan ini mencerminkan ketegangan mendasar antara lembaga pendidikan tradisional dan kecepatan perubahan dunia modern. Gerakan ini mungkin bukan pertanda kematian universitas, melainkan gejala transisi menuju model pembelajaran yang lebih hybrid, personal, dan seumur hidup. Pertanyaan sesungguhnya bukan lagi "haruskah kuliah?", tetapi "bagaimana kita harus belajar di dunia yang berubah lebih cepat daripada kurikulum mana pun?".

marsbit1j yang lalu

Konsensus Elit yang Eksklusif: Apakah Kuliah Telah Menjadi Pemborosan yang Mahal?

marsbit1j yang lalu

Subsidi → Tagihan Token → Penurunan Harga, OpenAI Memulai Perang Harga, Titik Balik Ekonomi Token Segera Tiba?

Industri AI generatif sedang menghadapi titik balik kritis dalam monetisasi, dipicu oleh perang harga token yang akan datang. OpenAI dikabarkan mempertimbangkan penurunan biaya token secara signifikan untuk merebut klien korporat dari pesaing seperti Anthropic, meski keduanya telah menanggung kerugian miliaran dolar akibat biaya komputasi tinggi. Evolusi monetisasi AI telah melalui tiga tahap: langganan bulanan/tahunan, perang subsidi, dan transisi ke penagihan berbasis pemakaian token. Tahap ketiga ini mengungkap biaya sebenarnya yang sebelumnya tersembunyi. Tagihan korporat menjadi tidak terkendali, dengan contoh seperti Uber menghabiskan anggaran token tahunan hanya dalam empat bulan. Data menunjukkan hanya 18 sen dari setiap dolar yang dihabiskan untuk token AI yang menciptakan nilai nyata bagi pengguna, sementara sebagian besar digunakan untuk memperbaiki bug dan pekerjaan ulang yang diperkenalkan oleh AI itu sendiri. Perang harga antara OpenAI dan Anthropic berisiko mempersempit margin laba mereka yang sudah negatif dan memperlihatkan kerentanan model bisnis mereka. Kekhawatiran meluas bahwa penurunan ini dapat berdampak pada rantai pasokan, termasuk raksasa seperti NVIDIA dan Oracle. Investor terbelah antara pandangan optimis (konsumsi token total akan tumbuh karena adopsi yang lebih luas dan AI agen) dan pesimis (keberlanjutan model saat ini dipertanyakan). Masa depan ekonomi token mungkin terletak pada penetapan harga berlapis, di mana model mutakhir yang mahal digunakan untuk tugas kompleks, sementara tugas sehari-hari dialihkan ke model yang lebih sederhana dan murah. Konsep "valuemaxxing" (memaksimalkan nilai per token) mulai menggeser fokus dari sekadar memaksimalkan konsumsi. Faktor kejutan datang dari model China seperti DeepSeek, yang menawarkan harga sangat kompetitif dan mengalami pertumbuhan adopsi yang cepat di AS, berpotensi menjadi penerima manfaat dari persaingan antara dua raksasa AS tersebut.

marsbit1j yang lalu

Subsidi → Tagihan Token → Penurunan Harga, OpenAI Memulai Perang Harga, Titik Balik Ekonomi Token Segera Tiba?

marsbit1j yang lalu

Trading

Spot
Futures
活动图片