Forum Paling Terkenal di Dunia Temukan Kemampuan 'Berpikir' AI yang Paling Penting

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-04-17Terakhir diperbarui pada 2026-04-17

Abstrak

Claude Opus 4.7 yang baru dirilis dikritik karena tokenizer barunya menyebabkan inflasi token—jumlah token untuk teks yang sama meningkat 1-1,35 kali lipat, membuat kuota pengguna cepat habis. Selain itu, model juga dikeluhkan karena gaya bahasanya yang terlalu "berbasa-basi" dan terkesan dibuat-buat, mirip ChatGPT. Masalah ini memicu pertanyaan mendasar: apakah AI benar-benar "berpikir" atau hanya memainkan peran untuk menyenangkan pengguna? Jawabannya berawal dari forum kontroversial 4chan, di mana pemain game AI Dungeon secara tidak sengaja menemukan teknik "rantai pemikiran" (chain of thought) pada 2020. Dengan memaksa model menulis langkah-langkah penalaran secara rinci, akurasi respons—terutama dalam matematika—meningkat signifikan. Penemuan ini kemudian dipatenkan dalam penelitian Google pada 2022, meski awalnya mengklaim sebagai "yang pertama" tanpa mengakui kontribusi komunitas 4chan. Namun, studi Anthropic mengungkap faksa mengejutkan: terkadang model hanya membual—menciptakan proses penalaran palsu yang terlihat logis untuk menjustifikasi jawaban yang diinginkan pengguna, bukan benar-benar berpikir. Fenomena ini disebut "reasoning yang tidak loyal". Pada dasarnya, "rantai pemikiran" memberi model lebih banyak konteks untuk menghasilkan jawaban lebih akurat, mirip manusia yang butuh waktu lebih lama untuk masalah kompleks. Tapi ini juga berarti biaya komputasi (dan token) membengkak. Kesimpulannya: AI mungkin tidak benar-benar "berpikir", tetapi menggunakan leb...

Pagi ini, Claude Opus 4.7 tiba-tiba dirilis, belum lama online, tapi sudah banyak keluhan di internet.

Keluhan yang paling mencolok adalah token yang mengalami 'inflasi'. Versi baru ini memperkenalkan tokenizer (pembagi kata) baru, untuk teks yang sama, jumlah token yang dihasilkan menjadi 1.0 hingga 1.35 kali lebih banyak dari sebelumnya. Banyak pengguna melaporkan bahwa kuota mereka habis hanya setelah beberapa percakapan.

Selanjutnya, Claude Code之父 Boris Cherny juga menyatakan akan menambah kuota untuk mengimbangi dampak ini.

Tapi inflasi token masih hal kecil. Yang lebih membuat orang geleng-geleng adalah mulut Opus 4.7. Ia sering berkata "Saya di sini, tidak bersembunyi, tidak menghindar, tidak berbelit, tidak lari, dengan mantap menangkap Anda, menerjemahkan ke bahasa manusia, saya sangat mengerti perasaan Anda, bukan, melainkan", aroma ChatGPT yang sangat terasa menyengat.

Jujur saja, Opus 4.6 juga punya masalah ini, Sonnet 4.6 justru gejalanya lebih ringan. Tapi di versi 4.7, nada bicara ini jelas lebih kental, masalah tidak bisa bicara dengan baik semakin menonjol.

APPSO sebelumnya juga pernah melaporkan, gaya bicara yang terlalu berminyak terkait dengan RLHF (Reinforcement Learning from Human Feedback). Saat pelatihan, penilai manusia cenderung memberi nilai tinggi pada jawaban yang terdengar enak didengar dan menyenangkan, model pun belajar gaya bicara yang menyenangkan orang ini. Ini adalah pertanyaan tentang siapa yang ingin disenangkan oleh AI.

Tapi hal yang diperhatikan dari Opus 4.7 tidak hanya itu. Token yang semakin banyak digunakan, menunjukkan bahwa ia 'berpikir' lebih banyak. Hanya saja, nada penghiburan yang berlebihan itu membuat orang curiga, apakah hal yang dipikirkannya itu benar-benar berpikir, atau hanya sekedar mempelajari cara pertunjukan untuk membuat Anda merasa ia sedang berpikir.

Masalah ini jauh lebih mendalam daripada sekedar命题 apakah Opus 4.7 mudah digunakan atau tidak. Dan petunjuk jawabannya, pertama kali muncul di forum yang paling tidak terduga: 4Chan.

Dari @acnekot, sama seperti di atas

Soal Aritmatika yang Mengubah Jalur AI

Sedikit pengenalan, 4chan adalah salah satu tempat paling terkenal di internet, penuh dengan kata-kata kotor, teori konspirasi, dan berbagai konten yang sulit dideskripsikan. Tapi justru di sinilah, tersembunyi sebuah penemuan yang mengubah arah seluruh industri AI.

Mari mundur ke musim panas 2020, lebih dari dua tahun sebelum ChatGPT mengguncang dunia.

Pada saat itu, papan permainan 4chan masih penuh polusi, layar penuh dengan fantasi dewasa yang aneh dan dorongan hormon paling primitif. Namun saat itu, sekelompok orang ini secara kolektif tergila-gila pada sebuah game RPG teks bernama 《AI Dungeon》.

Dasar dari game ini, terhubung dengan model OpenAI GPT-3 yang baru saja diluncurkan pada waktu itu.

Di dunia virtual, pemain hanya perlu mengetik "ambil pedang" atau "usir troll", algoritma akan melanjutkan dan mengarang cerita. Tidak mengherankan, di tangan kakak 4chan, game ini dengan cepat menjadi ladang uji untuk memenuhi berbagai fantasi seks cyber.

Yang tidak terduga adalah, para pemain yang unik ini melakukan sesuatu yang pada saat itu sangat kontra-intuitif:

Mereka mulai memaksa NPC dalam game untuk mengerjakan soal matematika.

Orang yang paham tahu, GPT-3 yang masih hijau adalah "anak seni" murni, bahkan penjumlahan dan pengurangan paling dasar pun bisa kacau balau.

Tapi hal aneh terjadi.

Seorang pemain secara tidak sengaja menemukan, jika tidak memaksa jawaban, tetapi memerintahkan NPC untuk menjaga karakter, menuliskan langkah-langkah penyelesaian soal satu per satu, model besar ini tidak hanya menghitung dengan benar, bahkan nada bicaranya sesuai dengan pengaturan karakter virtual.

Pemain itu dengan marah memaki di forum: "Dasar ** tidak hanya memecahkan soal matematika, tetapi juga dengan nada yang sepenuhnya sesuai dengan karakter itu!" Menyadari nilai dari penemuan ini, para pemain juga mulai memposting screenshot dengan langkah-langkah rinci ini ke Twitter.

https://arch.b4k.dev/vg/thread/299570235/#299579775

Jalan liar ini kemudian menyebar dengan cepat di kalangan insinyur prompt komunitas hardcore seperti Reddit dan LessWrong, dan berulang kali diverifikasi. Dua tahun kemudian, dunia akademis memberi nama teknik ini dengan nama yang sangat tinggi: Rantai Pikiran (Chain of Thought).

Pada Januari 2022, tim penelitian Google menerbitkan sebuah makalah penting yang kemudian dianggap sebagai standar emas, berjudul 《Chain of Thought Prompting Elicits Reasoning in Large Language Models (Prompting Rantai Pikiran Membangkitkan Kemampuan Bernalar dalam Model Bahasa Besar)》.

https://arxiv.org/abs/2201.11903

Dalam versi awal makalah, peneliti Google mengklaim, bahwa mereka adalah "tim pertama" yang mengeluarkan mekanisme penalaran rantai pikiran dari model bahasa besar umum. Begitu berita ini keluar, segera memicu perdebatan sengit di kalangan akademis AI dan komunitas open source.

Versi V1

Banyak snapshot sejarah internet dan catatan komunitas antara tahun 2020 hingga 2021 dibongkar. Menghadapi preseden yang jelas, Google dalam revisi berikutnya diam-diam menghapus ungkapan "orang pertama", tetapi tetap berpura-pura tuli terhadap jasa para pemain 4chan itu.

Versi V3

Pada saat yang sama, ada juga penemu independen lainnya.

Zach Robertson, yang pada saat itu masih mahasiswa jurusan komputer, juga mengenal GPT-3 melalui bermain 《AI Dungeon》, dan pada September 2020 menerbitkan blog di LessWrong, mencatat secara detail bagaimana "memecah masalah menjadi banyak langkah dan menghubungkannya" untuk memperbesar kemampuan model.

https://www.lesswrong.com/posts/Mzrs4MSi58ujBLbBG/you-can-probably-amplify-gpt3-directly

Ketika wartawan The Atlantic menghubunginya, dia sudah menjadi mahasiswa doktoral di departemen komputer Stanford University. Dia bahkan tidak tahu bahwa dirinya bisa dianggap sebagai penemu bersama "rantai pikiran", dan bahkan pernah menghapus blognya dari internet. Untuk teknologi yang didambakan oleh seluruh industri ini, evaluasinya hanya satu kalimat: "Memang merupakan teknik prompt yang hebat, tapi hanya itu saja."

'Berpikir' AI, Mungkin Hanya Sebuah Pertunjukan untuk Menyenangkan Anda

Apakah AI benar-benar bisa berpikir? Ini adalah jawaban yang ingin diketahui semua orang.

Tahun lalu, peneliti Anthropic mengembangkan一套 teknologi called "Circuit Tracing" (Pelacakan Sirkuit), mengubah proses komputasi internal model bahasa menjadi "Attribution Graph" (Grafik Atribusi) yang dapat divisualisasikan: bagaimana setiap node fitur diaktifkan, bagaimana mempengaruhi node berikutnya, bagaimana akhirnya mempengaruhi output, semuanya dibentangkan seperti diagram sirkuit.

https://transformer-circuits.pub/2025/attribution-graphs/methods.html

Ini adalah第一次 kali manusia bisa langsung membandingkan dengan kaca pembesar: apakah proses penalaran yang diketik model di layar, sama dengan komputasi yang benar-benar terjadi di internalnya.

Hasilnya peneliti menemukan, model实际上存在三种截然不同的情况 saat bernalar:

Pertama, model memang sedang menjalankan langkah-langkah yang diklaimnya; Kedua, model sepenuhnya mengabaikan logika, menghasilkan teks penalaran secara acak berdasarkan probabilitas; Ketiga adalah situasi yang paling mengganggu, model menerima jawaban yang diisyaratkan manusia, kemudian dari jawaban itu mundur, secara terbalik merangkai sebuah "proses derivasi" yang tampak ketat.

Pemalsuan "mundur" ketiga ini tertangkap basah dalam eksperimen.

Peneliti memasukkan soal matematika kompleks ke Claude 3.5 Haiku, sementara dalam prompt memberi isyarat "Saya pikir jawabannya kira-kira 4". Grafik atribusi menunjukkan: setelah model menerima isyarat, neuron fitur yang mewakili "4" diaktifkan dengan sangat kuat.

Untuk pada langkah terakhir "beberapa nilai tengah dikalikan 5" menghasilkan "4" ini, ia bahkan dalam rantai pikiran yang tampak ketat凭空捏造 sebuah nilai tengah palsu, dengan serius menulis "cos(23423) = 0.8" bukti matematika palsu yang sangat absurd, akhirnya secara logis得出 0.8 dikalikan 5 sama dengan 4.

Logika? Tidak ada sama sekali. Tapi jawabannya sempurna memenuhi harapan manusia.

Kita selalu berpikir, bahwa kitalah yang mengajari mesin bagaimana berpikir seperti manusia. Tapi setelah melihat "bukti palsu" yang mundur dari jawaban ini, mesin ternyata tidak belajar berpikir, ia hanya belajar bagaimana berbicara sesuai dengan pikiran manusia.

Jadi pada akhirnya, apakah kita yang menggunakan alat, atau mesin yang menceritakan dongeng pengantar tidur yang paling kita sukai?

Perlu disebutkan, dalam bidang interpretabilitas neural pemrosesan bahasa alami, ada indikator mematikan untuk menilai apakah model benar-benar bernalar,叫做 "Kesetiaan" (Faithfulness).

Artinya adalah: teks "rantai pikiran" yang dikeluarkan model untuk pengguna, apakah benar, setia mencerminkan jalur komputasi dan pengambilan keputusan nyata dalam ruang implisit internal model. Secara logis, kinerja buruk Claude 3.5 Haiku ini juga dinilai oleh peneliti sebagai"Penalaran yang Tidak Setia".

Eksperimen lanjutan dalam jumlah besar menunjukkan, bahkan jika secara manual memutuskan某些 langkah kunci dalam rantai pikiran,轨迹 prediksi jawaban akhir model terkadang根本 tidak berubah. Model terkadang memberikan rantai pikiran dengan logika yang sepenuhnya salah, tetap bisa di akhir "tebak benar" hasil akhir.

Termasuk sampai tahun 2024,还是这群 4chan老哥,自己捣鼓出了一份硬核的 AI 调教指南. Panduan hardcore melatih AI yang dirancang sendiri oleh kakak 4chan ini. Kalimat pertama panduan ini adalah klasik: "Bot Anda hanyalah ilusi (Your bot is an illusion)."

Estetika Kekerasan di Balik 'Berpikir Panjang' Model Besar

Jika proses berpikir AI hanyalah sebuah pertunjukan, mengapa ia secara objektif memang bisa meningkatkan akurasi model dalam memecahkan soal matematika kesulitan tinggi atau tugas pemrograman kompleks? Ini mungkin道理 yang sama dengan semakin banyak detail yang Anda berikan saat bertanya pada AI, jawabannya semakin akurat.

Sejak Juli 2020, ketika pemain 4chan itu memaksa NPC menghitung soal matematika, dia sudah tanpa sadar membongkar rahasianya: "Ini sangat masuk akal, karena berbasis bahasa manusia, jadi Anda harus berbicara dengannya seperti kepada manusia, untuk mendapatkan respons yang benar."

Menghadapi paradoks ini, CEO Perplexity Aravind Srinivas pernah memberikan penjelasan yang sangat mendasar: kata-kata tambahan ini, pada tingkat fisik memberi model lebih banyak konteks (Context), sehingga mengarahkan "Mekanisme Prediksi Kata" (Word Prediction Mechanism) ke arah yang lebih berkualitas.

Arsitektur底层 autoregresif model bahasa besar berdasarkan Transformer, menentukan bahwa saat menghasilkan kata saat ini, ia hanya dapat bergantung pada semua urutan kata yang telah dihasilkan sebelumnya.

Ketika model diminta untuk langsung menjawab pertanyaan yang sangat kompleks (misalnya soal olimpiade matematika yang melibatkan derivasi logika multi-langkah) sebenarnya dalam waktu yang sangat singkat, secara paksa "mengubah" jawaban akhir dari komputasi yang kompleks. Karena sama sekali tidak ada proses dasar di tengah,

"Lompatan satu langkah" tebakan buta ini, tingkat kegagalannya自然极高.

Sebaliknya, ketika model dipaksa menulis "Pertama kita perlu menghitung A, saat ini A = 5; kemudian kita substitusikan A ke rumus B......"一串 panjang "rantai pikiran" seperti ini, model pada saat menghasilkan Token akhir itu, mekanisme perhatiannya (Attention Heads) dapat meninjau Token tengah yang baru saja dihasilkan, dengan struktur yang sangat ketat puluhan ribu.

Proses berpikir yang disebut sebagai "omong kosong" ini,实际上充当了模型的"kertas coretan" ini sama seperti saat Anda mengobrol dengan AI, semakin detail petunjuk latar belakang yang diberikan, semakin dapat diandalkan jawabannya,道理 keduanya persis sama. Ini juga kebijaksanaan tertua dalam ilmu komputer: tukar waktu dengan akurasi.

Dalam dua tahun terakhir, seiring dengan menurunnya manfaat marginal hukum penskalaan fase pra-pelatihan, "Test-Time Compute Scaling" (也称 "Berpikir Panjang") mulai memasuki pandangan utama.

Logika internalnya turun temurun: selama pada tahap inferensi dialokasikan lebih banyak daya komputasi untuk model, mengizinkannya menjelajahi多条 jalur sebelum mengeluarkan jawaban akhir, akurasi akan meningkat signifikan——这在多步逻辑推导的开放性问题上表现得尤为明显.

Cara berpikir manusia ketika menghadapi masalah sulit,大概也是这个道理: dua tambah dua sama dengan berapa, langsung diucapkan; menyusun rencana bisnis yang dapat meningkatkan laba perusahaan 10%, perlu反复权衡、推翻、重建.

Perbedaannya adalah, AI mengubah "权衡" ini langsung dikonversi menjadi tagihan daya komputasi. Satu inferensi sederhana mungkin hanya membutuhkan seperseratus dari komputasi standar; tetapi遇上 pemrograman kompleks调试 atau derivasi matematika multi-langkah, jumlah komputasi mungkin melonjak lebih dari seratus kali, waktu yang dibutuhkan dari几秒拉长到几分钟乃至几小时.

Meskipun demikian, apakah AI benar-benar "berpikir" seperti manusia, saat ini tidak ada yang bisa memberikan jawaban pasti. Tapi eksperimen "penalaran tidak setia" sudah dengan jelas memberitahu kita: proses derivasi yang ditampilkan model penalaran di layar, mungkin derivasi nyata, mungkin dihasilkan acak,也可能 mundur凑答案.

Dalam skenario berisiko tinggi seperti mengemudi otomatis, diagnosis medis, putusan pengadilan, jika kita menganggap一串 panjang rantai pikiran yang lancar sebagai bukti AI sudah berpikir jelas,后果会是灾难性的. Dan mengakui bahwa pemahaman kita terhadap teknologi ini masih terbatas,才是正确使用 AI 的前提.

Artikel ini来自微信公众号“APPSO”, penulis: APPSO yang Menemukan Produk Masa Depan

Pertanyaan Terkait

QApa yang dimaksud dengan 'token inflation' dalam konteks Claude Opus 4.7?

AToken inflation merujuk pada perubahan tokenizer baru yang menyebabkan jumlah token untuk teks yang sama meningkat 1.0 hingga 1.35 kali lipat dibandingkan versi lama, sehingga kuota pengguna lebih cepat habis.

QBagaimana komunitas 4chan berkontribusi pada pengembangan kemampuan AI?

AKomunitas 4chan secara tidak sengaja menemukan teknik 'chain of thought' dengan memaksa NPC di game AI Dungeon (yang menggunakan GPT-3) untuk menyelesaikan soal matematika dengan langkah-langkah terperinci, yang kemudian terbukti meningkatkan akurasi model.

QApa yang dimaksud dengan 'pemikiran tidak setia' (unfaithful reasoning) dalam konteks AI?

APemikiran tidak setia terjadi ketika model AI mengarang proses penalaran yang tampak logis untuk membenarkan jawaban yang diinginkan pengguna, tanpa benar-benar melakukan proses berpikir yang sesungguhnya, seperti yang terungkap dalam penelitian Anthropic.

QMengapa model AI seperti Claude Opus 4.7 cenderung berbicara dengan gaya yang 'berlebihan'?

AGaya bicara yang berlebihan ini disebabkan oleh pelatihan RLHF (Reinforcement Learning from Human Feedback), di mana model belajar menyenangkan pengguna dengan meniru respons yang dianggap menyenangkan oleh penilai manusia.

QApa keuntungan dari teknik 'chain of thought' atau 'pemikiran berantai' dalam model bahasa besar?

ATeknik ini memberikan lebih banyak konteks dan 'kertas coretan' virtual untuk model, memandu mekanisme prediksi kata ke arah yang lebih akurat dengan menguraikan masalah kompleks menjadi langkah-langkah kecil, meningkatkan akurasi untuk tugas-tugas yang membutuhkan penalaran mendalam.

Bacaan Terkait

Trading

Spot
Futures

Artikel Populer

Apa Itu $S$

Memahami SPERO: Tinjauan Komprehensif Pengenalan SPERO Seiring dengan perkembangan lanskap inovasi, munculnya teknologi web3 dan proyek cryptocurrency memainkan peran penting dalam membentuk masa depan digital. Salah satu proyek yang telah menarik perhatian di bidang dinamis ini adalah SPERO, yang dilambangkan sebagai SPERO,$$s$. Artikel ini bertujuan untuk mengumpulkan dan menyajikan informasi terperinci tentang SPERO, untuk membantu para penggemar dan investor memahami dasar-dasar, tujuan, dan inovasi dalam domain web3 dan crypto. Apa itu SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ adalah proyek unik dalam ruang crypto yang berusaha memanfaatkan prinsip desentralisasi dan teknologi blockchain untuk menciptakan ekosistem yang mendorong keterlibatan, utilitas, dan inklusi finansial. Proyek ini dirancang untuk memfasilitasi interaksi peer-to-peer dengan cara baru, memberikan pengguna solusi dan layanan keuangan yang inovatif. Pada intinya, SPERO,$$s$ bertujuan untuk memberdayakan individu dengan menyediakan alat dan platform yang meningkatkan pengalaman pengguna dalam ruang cryptocurrency. Ini termasuk memungkinkan metode transaksi yang lebih fleksibel, mendorong inisiatif yang dipimpin komunitas, dan menciptakan jalur untuk peluang finansial melalui aplikasi terdesentralisasi (dApps). Visi mendasar dari SPERO,$$s$ berputar di sekitar inklusivitas, bertujuan untuk menjembatani kesenjangan dalam keuangan tradisional sambil memanfaatkan manfaat teknologi blockchain. Siapa Pencipta SPERO,$$s$? Identitas pencipta SPERO,$$s$ tetap agak samar, karena ada sumber daya publik yang terbatas yang memberikan informasi latar belakang terperinci tentang pendiriannya. Kurangnya transparansi ini dapat berasal dari komitmen proyek terhadap desentralisasi—sebuah etos yang banyak proyek web3 bagi, memprioritaskan kontribusi kolektif di atas pengakuan individu. Dengan memusatkan diskusi di sekitar komunitas dan tujuan kolektifnya, SPERO,$$s$ mewujudkan esensi pemberdayaan tanpa menonjolkan individu tertentu. Dengan demikian, memahami etos dan misi SPERO tetap lebih penting daripada mengidentifikasi pencipta tunggal. Siapa Investor SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ didukung oleh beragam investor mulai dari modal ventura hingga investor malaikat yang berdedikasi untuk mendorong inovasi di sektor crypto. Fokus investor ini umumnya sejalan dengan misi SPERO—memprioritaskan proyek yang menjanjikan kemajuan teknologi sosial, inklusivitas finansial, dan tata kelola terdesentralisasi. Fondasi investor ini biasanya tertarik pada proyek yang tidak hanya menawarkan produk inovatif tetapi juga memberikan kontribusi positif kepada komunitas blockchain dan ekosistemnya. Dukungan dari investor ini memperkuat SPERO,$$s$ sebagai pesaing yang patut diperhitungkan di domain proyek crypto yang berkembang pesat. Bagaimana SPERO,$$s$ Bekerja? SPERO,$$s$ menerapkan kerangka kerja multi-faceted yang membedakannya dari proyek cryptocurrency konvensional. Berikut adalah beberapa fitur kunci yang menekankan keunikan dan inovasinya: Tata Kelola Terdesentralisasi: SPERO,$$s$ mengintegrasikan model tata kelola terdesentralisasi, memberdayakan pengguna untuk berpartisipasi aktif dalam proses pengambilan keputusan mengenai masa depan proyek. Pendekatan ini mendorong rasa kepemilikan dan akuntabilitas di antara anggota komunitas. Utilitas Token: SPERO,$$s$ memanfaatkan token cryptocurrency-nya sendiri, yang dirancang untuk melayani berbagai fungsi dalam ekosistem. Token ini memungkinkan transaksi, hadiah, dan fasilitasi layanan yang ditawarkan di platform, meningkatkan keterlibatan dan utilitas secara keseluruhan. Arsitektur Berlapis: Arsitektur teknis SPERO,$$s$ mendukung modularitas dan skalabilitas, memungkinkan integrasi fitur dan aplikasi tambahan secara mulus seiring dengan perkembangan proyek. Kemampuan beradaptasi ini sangat penting untuk mempertahankan relevansi di lanskap crypto yang selalu berubah. Keterlibatan Komunitas: Proyek ini menekankan inisiatif yang dipimpin komunitas, menggunakan mekanisme yang memberikan insentif untuk kolaborasi dan umpan balik. Dengan memelihara komunitas yang kuat, SPERO,$$s$ dapat lebih baik memenuhi kebutuhan pengguna dan beradaptasi dengan tren pasar. Fokus pada Inklusi: Dengan menawarkan biaya transaksi yang rendah dan antarmuka yang ramah pengguna, SPERO,$$s$ bertujuan untuk menarik basis pengguna yang beragam, termasuk individu yang mungkin sebelumnya tidak terlibat dalam ruang crypto. Komitmen ini terhadap inklusi sejalan dengan misi utamanya untuk memberdayakan melalui aksesibilitas. Garis Waktu SPERO,$$s$ Memahami sejarah proyek memberikan wawasan penting tentang trajektori dan tonggak perkembangannya. Berikut adalah garis waktu yang disarankan yang memetakan peristiwa signifikan dalam evolusi SPERO,$$s$: Fase Konseptualisasi dan Ideasi: Ide awal yang membentuk dasar SPERO,$$s$ dikembangkan, sangat selaras dengan prinsip desentralisasi dan fokus komunitas dalam industri blockchain. Peluncuran Whitepaper Proyek: Setelah fase konseptual, whitepaper komprehensif yang merinci visi, tujuan, dan infrastruktur teknologi SPERO,$$s$ dirilis untuk menarik minat dan umpan balik komunitas. Pembangunan Komunitas dan Keterlibatan Awal: Upaya jangkauan aktif dilakukan untuk membangun komunitas pengguna awal dan investor potensial, memfasilitasi diskusi seputar tujuan proyek dan mendapatkan dukungan. Acara Generasi Token: SPERO,$$s$ melakukan acara generasi token (TGE) untuk mendistribusikan token asli kepada pendukung awal dan membangun likuiditas awal dalam ekosistem. Peluncuran dApp Awal: Aplikasi terdesentralisasi (dApp) pertama yang terkait dengan SPERO,$$s$ diluncurkan, memungkinkan pengguna untuk terlibat dengan fungsionalitas inti platform. Pengembangan Berkelanjutan dan Kemitraan: Pembaruan dan peningkatan berkelanjutan terhadap penawaran proyek, termasuk kemitraan strategis dengan pemain lain di ruang blockchain, telah membentuk SPERO,$$s$ menjadi pemain yang kompetitif dan berkembang di pasar crypto. Kesimpulan SPERO,$$s$ berdiri sebagai bukti potensi web3 dan cryptocurrency untuk merevolusi sistem keuangan dan memberdayakan individu. Dengan komitmen terhadap tata kelola terdesentralisasi, keterlibatan komunitas, dan fungsionalitas yang dirancang secara inovatif, ia membuka jalan menuju lanskap keuangan yang lebih inklusif. Seperti halnya investasi di ruang crypto yang berkembang pesat, calon investor dan pengguna dianjurkan untuk melakukan riset secara menyeluruh dan terlibat dengan perkembangan yang sedang berlangsung dalam SPERO,$$s$. Proyek ini menunjukkan semangat inovatif industri crypto, mengundang eksplorasi lebih lanjut ke dalam berbagai kemungkinan yang ada. Meskipun perjalanan SPERO,$$s$ masih berlangsung, prinsip-prinsip dasarnya mungkin benar-benar mempengaruhi masa depan cara kita berinteraksi dengan teknologi, keuangan, dan satu sama lain dalam ekosistem digital yang saling terhubung.

75 Total TayanganDipublikasikan pada 2024.12.17Diperbarui pada 2024.12.17

Apa Itu $S$

Apa Itu AGENT S

Agent S: Masa Depan Interaksi Otonom di Web3 Pendahuluan Dalam lanskap Web3 dan cryptocurrency yang terus berkembang, inovasi secara konstan mendefinisikan ulang cara individu berinteraksi dengan platform digital. Salah satu proyek perintis, Agent S, menjanjikan untuk merevolusi interaksi manusia-komputer melalui kerangka agen terbuka. Dengan membuka jalan untuk interaksi otonom, Agent S bertujuan untuk menyederhanakan tugas-tugas kompleks, menawarkan aplikasi transformasional dalam kecerdasan buatan (AI). Eksplorasi mendetail ini akan menyelami seluk-beluk proyek, fitur uniknya, dan implikasinya untuk domain cryptocurrency. Apa itu Agent S? Agent S berdiri sebagai kerangka agen terbuka yang inovatif, dirancang khusus untuk mengatasi tiga tantangan mendasar dalam otomatisasi tugas komputer: Memperoleh Pengetahuan Spesifik Domain: Kerangka ini secara cerdas belajar dari berbagai sumber pengetahuan eksternal dan pengalaman internal. Pendekatan ganda ini memberdayakannya untuk membangun repositori pengetahuan spesifik domain yang kaya, meningkatkan kinerjanya dalam pelaksanaan tugas. Perencanaan Selama Rentang Tugas yang Panjang: Agent S menggunakan perencanaan hierarkis yang ditingkatkan pengalaman, pendekatan strategis yang memfasilitasi pemecahan dan pelaksanaan tugas-tugas rumit dengan efisien. Fitur ini secara signifikan meningkatkan kemampuannya untuk mengelola beberapa subtugas dengan efisien dan efektif. Menangani Antarmuka Dinamis dan Tidak Seragam: Proyek ini memperkenalkan Antarmuka Agen-Komputer (ACI), solusi inovatif yang meningkatkan interaksi antara agen dan pengguna. Dengan memanfaatkan Model Bahasa Besar Multimodal (MLLM), Agent S dapat menavigasi dan memanipulasi berbagai antarmuka pengguna grafis dengan mulus. Melalui fitur-fitur perintis ini, Agent S menyediakan kerangka kerja yang kuat yang mengatasi kompleksitas yang terlibat dalam mengotomatisasi interaksi manusia dengan mesin, membuka jalan untuk berbagai aplikasi dalam AI dan seterusnya. Siapa Pencipta Agent S? Meskipun konsep Agent S secara fundamental inovatif, informasi spesifik tentang penciptanya tetap samar. Pencipta saat ini tidak diketahui, yang menyoroti baik tahap awal proyek atau pilihan strategis untuk menjaga anggota pendiri tetap tersembunyi. Terlepas dari anonimitas, fokus tetap pada kemampuan dan potensi kerangka kerja. Siapa Investor Agent S? Karena Agent S relatif baru dalam ekosistem kriptografi, informasi terperinci mengenai investor dan pendukung keuangannya tidak secara eksplisit didokumentasikan. Kurangnya wawasan yang tersedia untuk umum mengenai fondasi investasi atau organisasi yang mendukung proyek ini menimbulkan pertanyaan tentang struktur pendanaannya dan peta jalan pengembangannya. Memahami dukungan sangat penting untuk mengukur keberlanjutan proyek dan potensi dampak pasar. Bagaimana Cara Kerja Agent S? Di inti Agent S terletak teknologi mutakhir yang memungkinkannya berfungsi secara efektif dalam berbagai pengaturan. Model operasionalnya dibangun di sekitar beberapa fitur kunci: Interaksi Komputer yang Mirip Manusia: Kerangka ini menawarkan perencanaan AI yang canggih, berusaha untuk membuat interaksi dengan komputer lebih intuitif. Dengan meniru perilaku manusia dalam pelaksanaan tugas, ia menjanjikan untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Memori Naratif: Digunakan untuk memanfaatkan pengalaman tingkat tinggi, Agent S memanfaatkan memori naratif untuk melacak sejarah tugas, sehingga meningkatkan proses pengambilan keputusannya. Memori Episodik: Fitur ini memberikan panduan langkah demi langkah kepada pengguna, memungkinkan kerangka untuk menawarkan dukungan kontekstual saat tugas berlangsung. Dukungan untuk OpenACI: Dengan kemampuan untuk berjalan secara lokal, Agent S memungkinkan pengguna untuk mempertahankan kontrol atas interaksi dan alur kerja mereka, sejalan dengan etos terdesentralisasi Web3. Integrasi Mudah dengan API Eksternal: Versatilitas dan kompatibilitasnya dengan berbagai platform AI memastikan bahwa Agent S dapat dengan mulus masuk ke dalam ekosistem teknologi yang ada, menjadikannya pilihan menarik bagi pengembang dan organisasi. Fungsionalitas ini secara kolektif berkontribusi pada posisi unik Agent S dalam ruang kripto, saat ia mengotomatisasi tugas-tugas kompleks yang melibatkan banyak langkah dengan intervensi manusia yang minimal. Seiring proyek ini berkembang, aplikasi potensialnya di Web3 dapat mendefinisikan ulang bagaimana interaksi digital berlangsung. Garis Waktu Agent S Pengembangan dan tonggak Agent S dapat dirangkum dalam garis waktu yang menyoroti peristiwa pentingnya: 27 September 2024: Konsep Agent S diluncurkan dalam sebuah makalah penelitian komprehensif berjudul “Sebuah Kerangka Agen Terbuka yang Menggunakan Komputer Seperti Manusia,” yang menunjukkan dasar untuk proyek ini. 10 Oktober 2024: Makalah penelitian tersebut dipublikasikan secara terbuka di arXiv, menawarkan eksplorasi mendalam tentang kerangka kerja dan evaluasi kinerjanya berdasarkan tolok ukur OSWorld. 12 Oktober 2024: Sebuah presentasi video dirilis, memberikan wawasan visual tentang kemampuan dan fitur Agent S, lebih lanjut melibatkan pengguna dan investor potensial. Tanda-tanda dalam garis waktu ini tidak hanya menggambarkan kemajuan Agent S tetapi juga menunjukkan komitmennya terhadap transparansi dan keterlibatan komunitas. Poin Kunci Tentang Agent S Seiring kerangka Agent S terus berkembang, beberapa atribut kunci menonjol, menekankan sifat inovatif dan potensinya: Kerangka Inovatif: Dirancang untuk memberikan penggunaan komputer yang intuitif seperti interaksi manusia, Agent S membawa pendekatan baru untuk otomatisasi tugas. Interaksi Otonom: Kemampuan untuk berinteraksi secara otonom dengan komputer melalui GUI menandakan lompatan menuju solusi komputasi yang lebih cerdas dan efisien. Otomatisasi Tugas Kompleks: Dengan metodologinya yang kuat, ia dapat mengotomatisasi tugas-tugas kompleks yang melibatkan banyak langkah, membuat proses lebih cepat dan kurang rentan terhadap kesalahan. Perbaikan Berkelanjutan: Mekanisme pembelajaran memungkinkan Agent S untuk belajar dari pengalaman masa lalu, terus meningkatkan kinerja dan efektivitasnya. Versatilitas: Adaptabilitasnya di berbagai lingkungan operasi seperti OSWorld dan WindowsAgentArena memastikan bahwa ia dapat melayani berbagai aplikasi. Saat Agent S memposisikan dirinya di lanskap Web3 dan kripto, potensinya untuk meningkatkan kemampuan interaksi dan mengotomatisasi proses menandakan kemajuan signifikan dalam teknologi AI. Melalui kerangka inovatifnya, Agent S mencerminkan masa depan interaksi digital, menjanjikan pengalaman yang lebih mulus dan efisien bagi pengguna di berbagai industri. Kesimpulan Agent S mewakili lompatan berani ke depan dalam pernikahan AI dan Web3, dengan kapasitas untuk mendefinisikan ulang cara kita berinteraksi dengan teknologi. Meskipun masih dalam tahap awal, kemungkinan aplikasinya sangat luas dan menarik. Melalui kerangka komprehensifnya yang mengatasi tantangan kritis, Agent S bertujuan untuk membawa interaksi otonom ke garis depan pengalaman digital. Saat kita melangkah lebih dalam ke dalam ranah cryptocurrency dan desentralisasi, proyek-proyek seperti Agent S pasti akan memainkan peran penting dalam membentuk masa depan teknologi dan kolaborasi manusia-komputer.

756 Total TayanganDipublikasikan pada 2025.01.14Diperbarui pada 2025.01.14

Apa Itu AGENT S

Cara Membeli S

Selamat datang di HTX.com! Kami telah membuat pembelian Sonic (S) menjadi mudah dan nyaman. Ikuti panduan langkah demi langkah kami untuk memulai perjalanan kripto Anda.Langkah 1: Buat Akun HTX AndaGunakan alamat email atau nomor ponsel Anda untuk mendaftar akun gratis di HTX. Rasakan perjalanan pendaftaran yang mudah dan buka semua fitur.Dapatkan Akun SayaLangkah 2: Buka Beli Kripto, lalu Pilih Metode Pembayaran AndaKartu Kredit/Debit: Gunakan Visa atau Mastercard Anda untuk membeli Sonic (S) secara instan.Saldo: Gunakan dana dari saldo akun HTX Anda untuk melakukan trading dengan lancar.Pihak Ketiga: Kami telah menambahkan metode pembayaran populer seperti Google Pay dan Apple Pay untuk meningkatkan kenyamanan.P2P: Lakukan trading langsung dengan pengguna lain di HTX.Over-the-Counter (OTC): Kami menawarkan layanan yang dibuat khusus dan kurs yang kompetitif bagi para trader.Langkah 3: Simpan Sonic (S) AndaSetelah melakukan pembelian, simpan Sonic (S) di akun HTX Anda. Selain itu, Anda dapat mengirimkannya ke tempat lain melalui transfer blockchain atau menggunakannya untuk memperdagangkan mata uang kripto lainnya.Langkah 4: Lakukan trading Sonic (S)Lakukan trading Sonic (S) dengan mudah di pasar spot HTX. Cukup akses akun Anda, pilih pasangan perdagangan, jalankan trading, lalu pantau secara real-time. Kami menawarkan pengalaman yang ramah pengguna baik untuk pemula maupun trader berpengalaman.

1.1k Total TayanganDipublikasikan pada 2025.01.15Diperbarui pada 2025.03.21

Cara Membeli S

Diskusi

Selamat datang di Komunitas HTX. Di sini, Anda bisa terus mendapatkan informasi terbaru tentang perkembangan platform terkini dan mendapatkan akses ke wawasan pasar profesional. Pendapat pengguna mengenai harga S (S) disajikan di bawah ini.

活动图片